In Game Dev Tycoon you replay the history of the gaming industry by starting your own video game development company in the 80s. Create best selling games. Research new technologies and invent new game types. Become the leader of the market and gain worldwide fans.
用户评测:
最新:
特别好评 (234 篇评测) - 过去 30 天内的 234 篇用户评测中有 88% 为好评。
总体:
好评如潮 (21,665 篇评测) - 21,665 篇用户的游戏评测中有 95% 为好评。
发行日期: 2013年8月29日

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Steam Greenlight

关于这款游戏

In Game Dev Tycoon you replay the history of the gaming industry by starting your own video game development company in the 80s. Create best selling games. Research new technologies and invent new game types. Become the leader of the market and gain worldwide fans.

A journey through gaming history


Start in the 80s
Start your adventure in a small garage office in the 80s. Enjoy the hand-crafted level design while you develop your first simple games. Gain experience, unlock new options and create your first game engine.

Create games your way
In Game Dev Tycoon the decisions you make during development really matter. Decide which areas you want to focus on. Does your game need more gameplay or should you focus more on quests? These decisions will have a major impact on the success of your game.

Grow your company
Once you have successfully released a few games you can move into your own office and forge a world-class development team. Hire staff, train them and unlock new options.

Make larger more complex games
With experience and a good team, you can release larger, more complex games. Larger games bring new challenges and you will have to manage your team well to deliver hit games.

Features


  • Start a game development company in the 80s
  • Design and create games
  • Gain new insights through game reports
  • Research new technologies
  • Create custom game engines
  • Move into bigger offices
  • Forge a world-class development team
  • Unlock secret labs
  • Conduct industry changing products
  • Unlock achievements
  • Modding support
  • Workshop support
  • Community translations for German, Spanish, French, Portoguese (Brazil), Russian, Czech, Swedish, Dutch and Italian are available through the in-game menu.

The full game has many more features which are not listed here to prevent spoilers.

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低配置:
    • 操作系统: Windows XP SP3
    • 处理器: 2 GHz dual core
    • 内存: 2 GB RAM
    • 图形: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory
    • 附注事项: minimum resolution of 1024x768
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 7/8
    • 内存: 4 GB RAM
    • 图形: Hardware Accelerated Graphics with 1GB memory
    最低配置:
    • 操作系统: Mac OS 10.7.5+
    • 处理器: 2 GHz dual core
    • 内存: 2 GB RAM
    • 图形: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory
    • 附注事项: minimum resolution of 1024x768
    推荐配置:
    • 操作系统: Mac OS 10.8
    • 内存: 4 GB RAM
    • 图形: Hardware Accelerated Graphics with 1GB memory
    最低配置:
    • 处理器: 2 GHz dual core
    • 内存: 2 GB RAM
    • 图形: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory
    • 附注事项: minimum resolution of 1024x768
    推荐配置:
    • 内存: 4 GB RAM
    • 图形: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory
    • 附注事项: minimum resolution of 1024x768
消费者评测
Customer Review system updated Sept. 2016! Learn more
最新:
特别好评 (234 篇评测)
总体:
好评如潮 (21,665 篇评测)
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显示:
273 篇评测符合上述筛选条件 ( 特别好评)
最近发布
China.SZJ
21.0 hrs
发布于:9月15日
游戏有很多限制,例如你只能最多雇佣6个人为你工作,还不能开分公司。
既然没有中评,我只能给好评。
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kimhuaw
12.3 hrs
发布于:8月29日
一个不错的模拟游戏,在游戏过程中体验游戏制作和发行,体验游戏商的苦与乐。游戏完成度很高,难度适中,适合休闲时的好游戏。中毒性很高,一玩就放不下,值得买来玩。
是否有价值? 欢乐
麦兜兜兜兜兜
0.5 hrs
发布于:8月29日
Please wait. Synchronizing Steam Workshop subscriptions 这是什么意思 为什么进不去、
是否有价值? 欢乐
freestar1107
15.0 hrs
发布于:8月23日
几天之内迅速的通了两遍,已经很久没有游戏能让人就这么坐在这玩下去了。游戏性,幽默感,复杂度,上手度,一切做到了非常合理的平衡,真的不像一个小工作室做出来的游戏,强力推荐。
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Draz
5.7 hrs
发布于:8月23日
本作自带简体中文,首先这一点给出好评。
关于这个游戏,相信很多人都玩过开罗的游戏发展国。
而这个游戏的大体上和游戏发展国可以说是大同小异。
游戏本身还原了30余年的游戏发展历程,包括主机,游戏引擎,游戏类型的发展。
本作虽然有许多游戏类型可以选择,但是实质没有多大区别,仅仅是热销题材和冷门题材的区别,并没有突出两者的不同。而且本作的作品发售的反馈功能较差,没有什么成就感,这使得玩家后期没有什么动力来玩这款游戏,后期赚的钱虽然多,但是你能做的事实在是太有限,许多选择只是虚无的按钮,你点下,并没有实际的东西来刺激你的大脑。所以,增添细节在我看来是这款游戏最先需要做的事情。
最终给出这款游戏的评分,7.0/10。
这的确是一款不错的模拟经营类游戏,如果没有游戏发展国的光环在他身上,我会给出更高。
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紅茶ドリンク
13.1 hrs
发布于:8月21日
还行吧 !就是那什么什么什么不太丰富!
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Ozumat
7.2 hrs
发布于:8月14日
有点小贵,不过总的来说还是核算的
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TerenceHuang
1.4 hrs
发布于:8月3日
比起同类模拟游戏,做得不是很好玩。组合很牵强,体验挺差的
我玩过的类似的游戏有开罗的游戏发展国,最近的YOUTUBER'S LIFE(也很多瑕疵也是辣鸡游戏,但是至少能让我玩通关),以前还有一个YOUTUBER TYCOON,体验都比这个好。
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这个clover说得对
9.5 hrs
发布于:8月2日
依稀记得5年前高中的时候特别喜欢开罗公司的游戏发展国, 还被我起名叫打败索尼,现在看来应该叫打败v社 ,上语文课就没放下过手机。正好半年前发现了这款非常相似的游戏,就稍微动手玩儿了一下,神他妈还挺好玩儿,如果你是开罗公司的游戏,尤其是游戏发展国的游戏粉的话,那么你一定会喜欢这个游戏的。既然觉得这个游戏值得推荐,我就稍稍写个小评测。
首先,这个游戏的要素也并不比游戏发展国少,开发游戏,主机、参加电玩大会、雇佣员工、升级、获奖开发续作这些要素这个游戏里都有,所以耐玩而行还是挺高的。 但同时来讲素材也并不比游戏发展国多,总感觉要是加点儿新鲜的题材可能会更好玩儿,
其次,我还是稍微倾向开罗画风,所以这个简洁画风反而我吃不消,不过这只是个人看法,大体上来看现在这个画风的游戏也有自己独特的韵味。
不过话说回来,这个游戏还是有很多的可取之处的。首先,它更加体现了近几十年的游戏发展历程,所有历史上出现的主机和大牌的游戏都会在你创造工作室的历程中出现,不像游戏发展国的主机和别的游戏稍稍有些错乱。而且这个游戏接下来可能还会加入各种新兴的素材,至少前景会比已经发售n年的游戏发展国要强。
虽然我上一次玩儿这个游戏已经是半年前了,不过你问我支持不支持这个游戏,我当然是支持的了。
8.5/10
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最有价值的评测  在过去的 30 天内
8 人中有 6 人(75%)觉得这篇评测有价值
不推荐
9.7 小时(记录在案的)
发布于:9月1日
《游戏发展国》高清版,作为新游戏它游戏里出现的主机可以到 PS5 和 XBOX Next,你甚至可以在 erPhone 和 erPad 上出游戏。

跟《游戏发展国》一样,做一个高分游戏的感觉总是很爽,《Game Dev Tycoon》繁杂的游戏要素可以让你充分燃烧脑细胞——你先需要考虑游戏题材和游戏类型是否合拍,然后再考虑游戏题材和面向人群是否合拍,以及游戏题材与面向人群和发行平台是否合拍,还有根据预算与工作量你要选择你制作的是小型、中型、大型抑或 3A 大作。噢,你还要给你的游戏取个名字。

到了中后期,你可以给你的游戏选择两个游戏类型(所以得考虑两个游戏类型是不是都和游戏题材合拍)以及三个发行平台(所以还得考虑刚才选的两个游戏类型,是不是和三个发行平台都合拍),然而这仅仅是个开始。游戏制作过程中分为三段进度,每段你都需要给不同的项目安排人手和时间占比。项目根据游戏类型决定增益及减损,例如制作 RPG 时「剧情/任务」和「对话」对 RPG 有增益,而「引擎性能」和「人工智能」则为减损。这个设定很无厘头,毕竟能举的反例太多,例如对话宛若智障但游戏性绝佳的《TOG》,还有什么都是一级赞的《巫师 3》。但《Game Dev Tycoon》却告诉我们,你想做 RPG?只管将你的资源投到「剧情/任务」及「对话」一类看起来很 RPG 的地方就对了!

坑爹的是,即使你按照这个游戏规定的最佳路线去分配项目的占比,你也不一定能做出高分游戏……那决定高分的是什么?不是看你选择的游戏类型与题材与发行平台与面向人群是否都合拍,而是看技术点/设计点的比值与每个游戏类型隐藏的最佳值是否接近。技术点/设计点是什么?就是你与你的员工在制作游戏时吭哧吭哧从头上冒出的小球,他们直到你游戏完成为止会不断堆积,而决定游戏分数的,就是游戏完成后技术点除以设计点的值。也就是说,即使你在能控制的地方都做到最优选,只要你的技术点/设计点和最佳值差距太大,最终得到 1 分评价也是有可能的……

然而这么重要的一点却没告诉玩家啊?也可能是这个机翻汉化没有表达清楚,反正我是翻遍了攻略才知道我那部投尽心血的网游大作《人工瑞克斯少女》沦落到 1.75 分的原因所在。换句话说,只要你游戏的最终的技术点/设计点与该游戏类型的最佳值相近,不管你投了多少钱,都可以拿到高分甚至超越 10 分的成绩……

那么双游戏类型的时候最佳值又该怎么算?我不知道。这 10 小时的前三分之一我还算是愉快地度过了,而后三分之二的时候我基本就是在不断地试错,寻找各种「最优值」与投钱数额对评分的影响。直到我发现他们并没有什么影响。特别是那些具体项目下的选择项对我制作的游戏又有什么 P 用呢(例如制作 RPG 的时候,「引擎性能」对 RPG 有减损,那「引擎性能」下的分支选项「存档」我又该不该点?你见过没有存档功能的 RPG 吗?还有当我点多了的时候在「引擎性能」后面出现的一个百分比又是什么破玩意儿?)。

总评:如果你玩过《游戏发展国》并曾沉迷其中,《Game Dev Tycoon》是你可以考虑一试的游戏。然而我建议你不能太较真,这个游戏带给你的烦恼可能会比带给你的乐趣还要多上一点……

+4 《游戏发展国》高清版!没有比这句话还足以概括这个游戏的赞美之词了。
+1 画风清奇,游戏初期在车库创业,有点情调(但有必要吗?)
0 中文翻译质量差,但选项里也注明了 Beta,能用就行。
-1 游戏中期你还可以给你的公司加装防盗系统与空调,到了后期却忽然变得无事可做。
-2 千篇一律的回馈机制。烂作与神作的差别就在于销售的数字与几篇重复使用的信息。
-2 操作很烂。
-3 还有什么比「一个好的 RPG 不应该带有存档功能」更反常识的设定呢。
-5 这个游戏的带来的体验不是制作高分游戏的畅快,而是让玩家不断地迷失在荒芜却对分数没有多大影响的选择项中。

5/10
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34 人中有 34 人(100%)觉得这篇评测有价值
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68.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年6月20日
首先,在同类游戏里这款游戏是画面看起来最舒服的,玩起来也比较带感,5刀以下就可以入手了;
我主要讲讲缺点:1.没有竞争感,市场上你只能看自己的游戏销量,没有与其他的公司的互动。
2.神作诞生后没有足够的成就感,主要是没有任何奖项设置。
3.不能同时开发几个游戏,不能同时拥有多个工作室。
4.游戏素质判定略僵硬,没有足够的细节设定。
5.破产系统做得不好,破产即GG而不能继续为其他公司制作游戏,也没有成为第一方工作室的选项。
6.游戏时间最多最多也就三十多小时吧,其实能玩这么多时间纯属我寂寞。
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25.4 小时(记录在案的)
发布于:2013年11月25日
再现了游戏业界发展了35年历程,当看到自己喜爱的游戏被自己创作出来的那种快感真是无与伦比。作为一个经营模拟游戏也是很成功的一作。非常惊讶这个游戏居然只有69分,感觉被远远低估了。另,此作有汉化补丁。

和游戏发展国的区别还是蛮大的,这点暂且不论。关于新作出来的评分,是和机种平台、游戏类型、题材的搭配、以及开发人员的能力相关的。只有这四个方面配合好的时候,评分才会高。而且随着时间的推进,评分机制对那些技术指标的开发也越来越高,很多游戏在前期能拿到高分,在后期因为技术落后就不行了。

至于这个游戏和游戏发展国的优劣,我感觉细节上游戏发展国比较丰富,但是游戏发展国的BUG或者不够严谨的地方太多,比如每次评选玩家以外的作品都是随机的,或者说漫画改编上面就固定那几个,一年前和一年后改编没什么区别。

反倒是这个游戏的细节少但是比较严谨,历史中的几个主机在游戏中都有体现,游戏类型和主机的特点也划分的很好,而且直接关系到评分。后期有研究游戏平台、次时代引擎、开创自己的主机、运营网游、还可以研究3D大作、内容相当丰富,更新也上的很勤,比游戏发展国是要更有潜力的。

如果是有缺陷的话,就是从始至终只能一个小组,不能管理多个小组。而且优化到了后期不是很给力,上升气流太多,加入两个研究工作室后经常卡的很艰难,不敢把研究预算开最大。
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6.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年5月10日
虽然看上去很简陋,但这个游戏真的很好玩!发布一次成功作品带来的成就感不亚于超神!
游戏同样有win8应用商店版,所以对触屏的支持也很棒~有平板的可以考虑上课玩23333
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33.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年1月11日
思考了很久,写下这个评测。这样耐玩儿的好游戏真心不多啊。

这个游戏无疑是一款上乘的好游戏,休闲,策略,模拟,如果便宜点儿,打折凶残些,可以往神教游戏进军了。如果这款游戏是Popcap的产物,估计会和植物大战僵尸一样火遍3DM,可惜吃亏在这货是独立游戏了。

游戏是模拟一个开发游戏的历程,每次开始,都是随机出的几个游戏题材,然后和游戏类型搭配,技术和设计这两个点数影响游戏最终的评分。如果用历史上著名的游戏来参照,游戏做出来起码不会坑。

游戏的题材很多,多多少少差不多50个左右,游戏类型一共有6个(刚开始有5个,发展一段时间才会有剩下一个产出)。游戏的节奏前期非常不错,不过大后期可能是要表现出一个大型游戏的长时间策划,显得略微慢了些,不过整体而言,还是一个非常舒畅的游戏。

这个游戏的可玩性非常非常高,很多游戏都是开始新游戏阶段很无聊,后面才慢慢的有趣起来,而这个游戏,每次游戏的开局是非常有趣而且有挑战的。

游戏的画面很简单,其实就是办公室,而音乐也没什么特别的,中规中矩,不过音效倒是异常合适。整个游戏玩多了也不会产生洗脑的恶心感觉。

游戏最有趣的一点就是和多种机型配合,这里不止有PC,还有GB,还有PS,当然,这些名字改了一些字母,不过从游戏机的图片看,还是能看出来的。一共35年的游戏发展,各种游戏机层出不穷,玩起来组合真的非常多。

每一个选项,都会对游戏产生一定的影响,只有全部选择合适,才会有最高分的出现。一个变量如此之多,但结果又如此和谐,可见游戏策划的功底和用心。

游戏自带中文,而且其他语言支持也非常多。非常建议大家入手。
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11.4 小时(记录在案的)
发布于:1月4日
开罗的游戏发展国的进化版,目前最好的游戏制作模拟游戏。
+内容很丰富
+简单地还原了整个游戏历史
+对于模拟游戏来说比较让人舒服的画面
+彩蛋比较有意思

-耐玩性不足,基本就是不停重复
-有些地方不够真实(比如主机销售量也太低了,我到最后最畅销的主机也才8M,要知道今年ps4就要13M+
-仍然可以发展的系统,现在这游戏的感觉上就是一个人闷头发展,根本没有商业竞争的内容,想看下游戏里同行的状况都没有
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2.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年7月20日
停不下来系列。
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2.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月29日
游戏内容:
咳咳
作为一名[VOLVE/FA/UBIIOFT/NINTENOO/COPCOM等等等]游戏公司的创始人
我很高兴
因为
我要圈钱走人啦!!!
我要破产啦!!!
哈哈哈哈哈哈哈哈!!!
------【满足各类黑的需求】
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18 人中有 18 人(100%)觉得这篇评测有价值
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27.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月13日
很简单的模拟游戏,大部分时间和病毒公司一样在烧时间等数据。

不过很清晰的表现出了游戏行业30年内的基本发展过程(游戏总共35年,但后5年是在虚构),各大厂商和机种都换名字露脸了(没用原名也是遗憾,不过都看得懂)
实际的游戏感受也类似病毒公司,一开始很投入的烧时间,后期掌握了合理的搭配之后就失去了粘度。
游戏整体细节的不到位(最多只能单一项目和工作室,6个人员)和评分标准单一(完全靠媒体评分算销量),都使游戏越玩越单调
唯一的乐趣就是自己制作出那些著名游戏~(用黑岛做出辐射,销量还全球排行第一的成就感还是不错滴)

这类游戏,平板等便携平台的游戏体验肯定比PC上强,如果不是想要+1做成就,就不推荐了


6.5/10,平庸之作,但作为一个天天打折5刀的小游戏,能轻易烧去10+小时的时间也算超值
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16 人中有 16 人(100%)觉得这篇评测有价值
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92.1 小时(记录在案的)
发布于:6月22日
刚拿到游戏的时候,一直认为Game Dev Tycoon 是山寨的一款游戏,原版是Kairosoft在手机上的游戏发展国,并一直抱着这个心态在玩游戏。早年玩游戏发展国的时候,因为游戏中的各个要素一直没有探索完全,作为怨念,遇到Game Dev Tycoon的时候便兴趣盎然玩起来了。

说起来也是有趣,这款游戏本是一个开源的游戏,之前可以免费下载到。游戏先以网页科技做好游戏,再通过一层皮包起来的方式制作。steam上已经不止这一款游戏是这么个模式了,类似的还有 Kingdom Rush、Sunless Sea等。

以如此的科技进行的游戏开发,在画面上并不会有特别的出彩,游戏的UI设计显得比较弱势。作为休闲游戏来说并无伤大雅,开发者在明确定位下适当的放弃了不必要的内容。coroutine是一把双刃剑,在游戏中后期体现的非常明显,在各方面都需要依赖的情况下,导致了原本的并发情况变成了线性的展示,除了影响体验之外,还产生出许多可以利用这个并发失效的BUG。

这个游戏有一股很魔性的气息,诱人不断重复去进行游戏。游戏相对来说简单,就是以一个组合的方式来判定游戏的受欢迎程度,再加上玩家的自主调配,去匹配一个最佳的比例方式,(神の炼金术啊!)来获得游戏公司不断积累成长的过程。在深入过程中,可以通过科研能力发展出新的游戏类型,达成不同的组合,和各种增益的模块,比如强化的AI来强化产品质量。

其中还可以通过不同的宣传手段来推高产品宣传结果。游戏品质和宣传结果组合除了最后的产品收益,这一点在游戏中并没有体现,也是游戏设计缺失的一个问题。

另外,还可以通过自主设立科研中心进行家用机研发、展会布置等来加强后期游戏的体验和自主能力。通过以上几点,组合出了一个非常魔性的沉溺体验,让人欲罢不能。以上几点成就了这款游戏。当然,也有玩家认为每个自定义模块不够深入,也导致了游戏的核心深度不够,留有一定的缺憾。

当然作为一个游戏开发从业者,游戏本身从早年的G64时代,随着时间的推演进化到PS4、xBoxOne的阶段,让我感受到游戏发展的魅力,游戏的进行不断地不断满足着我的游戏梦,让我热血沸腾。这次游戏除了最后一个100m发售的成就之外,已经解锁了所有的流程和菜单成就,一定是我最后的的打开方式不对。


8 good game
9 can't stop playing
6 has it's time but lack of depth in
9 game dev and simulation is a good combination
综合评分 8 /10
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