In Game Dev Tycoon you replay the history of the gaming industry by starting your own video game development company in the 80s. Create best selling games. Research new technologies and invent new game types. Become the leader of the market and gain worldwide fans.
用户评测: 好评如潮 (13,286 篇评测)
发行日期: 2013年8月29日

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由鉴赏家推荐

"A game with a lot of strategy and planning. You start out as a garage programmer, and then build up to become a AAA game developer."

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2014年8月11日

Celebrating Game Dev Tycoon with Workshop support.

Today, we are happy to announce that Game Dev Tycoon now ships with Steam Workshop support and, even better, there are already a dozen great mods available for you to enjoy. From simple mods that add topics and platforms, to more advanced mods adding competitors or allowing you to build custom PCs. Head over to our Workshop page to check out what's on offer.

Create your own mod!

Whether you are an expert modder or a complete beginner, you can create a mod for Game Dev Tycoon.

For beginners, our community has created a wizard-style mod creation tool that requires no programming knowledge. With its simple UI, the Ultimate Mod Editor allows you to create your own mod in no time.

Game Dev Tycoon is written in HTML5 and if you do have some programming knowledge, the open nature of this technology doesn't put a limit on what you can achieve. To start with, you can use our modding API but skilled modders are *not limited* by what the API provides. We have an enthusiastic and friendly modding community and we'd love to see you become a part of it. Head over to our forums and say hello :)

To developers

Is your game created in HTML5? Want to add Workshop support to your own Steam game?
Good news! We have just updated our open-source Steamworks integration library, Greenworks, to include Workshop support and you can use this to integrate Steam Workshop for your game for free. Check it out here.

55 条评论 了解更多

Steam Greenlight

关于这款游戏

In Game Dev Tycoon you replay the history of the gaming industry by starting your own video game development company in the 80s. Create best selling games. Research new technologies and invent new game types. Become the leader of the market and gain worldwide fans.

A journey through gaming history


Start in the 80s
Start your adventure in a small garage office in the 80s. Enjoy the hand-crafted level design while you develop your first simple games. Gain experience, unlock new options and create your first game engine.

Create games your way
In Game Dev Tycoon the decisions you make during development really matter. Decide which areas you want to focus on. Does your game need more gameplay or should you focus more on quests? These decisions will have a major impact on the success of your game.

Grow your company
Once you have successfully released a few games you can move into your own office and forge a world-class development team. Hire staff, train them and unlock new options.

Make larger more complex games
With experience and a good team, you can release larger, more complex games. Larger games bring new challenges and you will have to manage your team well to deliver hit games.

Features


  • Start a game development company in the 80s
  • Design and create games
  • Gain new insights through game reports
  • Research new technologies
  • Create custom game engines
  • Move into bigger offices
  • Forge a world-class development team
  • Unlock secret labs
  • Conduct industry changing products
  • Unlock achievements
  • Modding support
  • Workshop support
  • Community translations for German, Spanish, French, Portoguese (Brazil), Russian, Czech, Swedish, Dutch and Italian are available through the in-game menu.

The full game has many more features which are not listed here to prevent spoilers.

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3
    • Processor: 2 GHz dual core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory
    • Additional Notes: minimum resolution of 1024x768
    Recommended:
    • OS: Windows 7/8
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Hardware Accelerated Graphics with 1GB memory
    Minimum:
    • OS: Mac OS 10.7.5+
    • Processor: 2 GHz dual core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory
    • Additional Notes: minimum resolution of 1024x768
    Recommended:
    • OS: Mac OS 10.8
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Hardware Accelerated Graphics with 1GB memory
    Minimum:
    • Processor: 2 GHz dual core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory
    • Additional Notes: minimum resolution of 1024x768
    Recommended:
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory
    • Additional Notes: minimum resolution of 1024x768
有价值的用户评测
1,092 人中有 1,060 人(97%)觉得这篇评测有价值
有 66 人觉得这篇评测很有趣
23.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月20日
Game Dev Tycoon has taught me a lot about how consumers and reviews influence which games succeed and which don't. I started off on my second full playthrough of the game having some knowledge of how to play it already. However, this time I was doing something different. I named my company "Activision" and set out to reinvent the First Person Shooter, starting with Call of Duty but not going overboard with it. Call of Duty was a great success with reviews and sold millions of copies! I made a few sequels and once I had enough cash and enough skilled employees, I decided Call of Duty had outlived its usefullnes and decided to stop making sequels. I was now ready to reinvent the shooter, it was going to be a cyberpunk adventure FPS with a focus on story and characters. The idea was great in my head and we even spent millions on a new engine for the game to really shine. I pressed the "Finish Game" button and was expecting 9's and 10's. What I got was nothing of the sort. My heart sunk when I saw the 3's and 4's saying that "Cyberpunk" and "FPS" don't mix well and was even more nervous when I saw the low sales numbers. We were nearly bankrupt damn it! That engine alone cost us millions and the game took a huge amount of money to develop! I paused the game and sat there, thinking what we could do to save "Activision". I then looked at my game history. We had a few games that sold alright but nothing that sold as well as "Call of Duty" that's when I did the unspeakable. I clicked the "Make Sequel" button and made yet another "Call of Duty" game. I felt sick as the reviews came in with 8's and 9's, saving the company and making millions, but stomping on our morals and values. The entire reason I made the company was to avoid such a thing, when in the end I had become what I had set out to destroy!

10/10 for realism
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17 人中有 17 人(100%)觉得这篇评测有价值
27.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月13日
很简单的模拟游戏,大部分时间和病毒公司一样在烧时间等数据。

不过很清晰的表现出了游戏行业30年内的基本发展过程(游戏总共35年,但后5年是在虚构),各大厂商和机种都换名字露脸了(没用原名也是遗憾,不过都看得懂)
实际的游戏感受也类似病毒公司,一开始很投入的烧时间,后期掌握了合理的搭配之后就失去了粘度。
游戏整体细节的不到位(最多只能单一项目和工作室,6个人员)和评分标准单一(完全靠媒体评分算销量),都使游戏越玩越单调
唯一的乐趣就是自己制作出那些著名游戏~(用黑岛做出辐射,销量还全球排行第一的成就感还是不错滴)

这类游戏,平板等便携平台的游戏体验肯定比PC上强,如果不是想要+1做成就,就不推荐了


6.5/10,平庸之作,但作为一个天天打折5刀的小游戏,能轻易烧去10+小时的时间也算超值
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13 人中有 13 人(100%)觉得这篇评测有价值
19.1 小时(记录在案的)
发布于:1月11日
思考了很久,写下这个评测。这样耐玩儿的好游戏真心不多啊。

这个游戏无疑是一款上乘的好游戏,休闲,策略,模拟,如果便宜点儿,打折凶残些,可以往神教游戏进军了。如果这款游戏是Popcap的产物,估计会和植物大战僵尸一样火遍3DM,可惜吃亏在这货是独立游戏了。

游戏是模拟一个开发游戏的历程,每次开始,都是随机出的几个游戏题材,然后和游戏类型搭配,技术和设计这两个点数影响游戏最终的评分。如果用历史上著名的游戏来参照,游戏做出来起码不会坑。

游戏的题材很多,多多少少差不多50个左右,游戏类型一共有6个(刚开始有5个,发展一段时间才会有剩下一个产出)。游戏的节奏前期非常不错,不过大后期可能是要表现出一个大型游戏的长时间策划,显得略微慢了些,不过整体而言,还是一个非常舒畅的游戏。

这个游戏的可玩性非常非常高,很多游戏都是开始新游戏阶段很无聊,后面才慢慢的有趣起来,而这个游戏,每次游戏的开局是非常有趣而且有挑战的。

游戏的画面很简单,其实就是办公室,而音乐也没什么特别的,中规中矩,不过音效倒是异常合适。整个游戏玩多了也不会产生洗脑的恶心感觉。

游戏最有趣的一点就是和多种机型配合,这里不止有PC,还有GB,还有PS,当然,这些名字改了一些字母,不过从游戏机的图片看,还是能看出来的。一共35年的游戏发展,各种游戏机层出不穷,玩起来组合真的非常多。

每一个选项,都会对游戏产生一定的影响,只有全部选择合适,才会有最高分的出现。一个变量如此之多,但结果又如此和谐,可见游戏策划的功底和用心。

游戏自带中文,而且其他语言支持也非常多。非常建议大家入手。
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12 人中有 12 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很有趣
2.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月29日
游戏内容:
咳咳
作为一名[VOLVE/FA/UBIIOFT/NINTENOO/COPCOM等等等]游戏公司的创始人
我很高兴
因为
我要圈钱走人啦!!!
我要破产啦!!!
哈哈哈哈哈哈哈哈!!!
------【满足各类黑的需求】
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10 人中有 10 人(100%)觉得这篇评测有价值
10.9 小时(记录在案的)
发布于:1月5日
一上手就玩了6个小时的小游戏...不停地创造一个又一个属于你的神作..玩到后面几乎只要有两个作品互相推出续作就死不了的节奏..感觉如果能增加一些地震或者数据库被黑等突发事件可能会更好..还有就是后期汉化不完整(不过中文写了是beta也能理解)....总之买买买!!
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8 人中有 8 人(100%)觉得这篇评测有价值
10.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月13日
这游戏是因为自带中文入的,安装的时候发现好小,才100多兆,但是看好友们有的玩到了10h+于是就打开试试,没想到就这样从下午玩到了晚上,游戏画面操作什么的都很简单,就像一个小游戏一样,但是内容却是很丰富的,让一个玩家充分感觉到一个游戏的制作过程和内容。游戏创意独特,值得一玩。
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5 人中有 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
8.3 小时(记录在案的)
发布于:1月19日
不错的游戏体验,独立制作领域的佼佼者。一口气玩了7小时,9块的售价也是值了
+体验30年来游戏平台跟方式的变化
+不同平台不同人群的搭配
+游戏侧重面

-玩家开发团队规模太小
-永远开发不出来一款画面剧情音乐三者兼得的游戏

9/10
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37.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月18日
游戏开发模拟类游戏,虽有模仿开罗游戏的《游戏发展国》之嫌,但此作对比《游戏发展国》有所优劣。

从自家车库以数万起家开发游戏,接受承包工作积累资本。小有名声后更换办公室招募、培训员工,共同开发游戏。与员工们共同研发各种游戏新主题,新元素,新黑

科技。并借助了发行商的帮助发行游戏,积累粉丝后脱离发行商独自发行游戏。 以及到后来独自研发次世代引擎,发行游戏续作,运营大型多人在线游戏,开发自家的

游戏主机等等。

游戏玩法大致就是选择您要开发的游戏题材内容,然后根据题材内容,调整开发阶段中各元素的开发时长。

优点:
+简约风格的游戏画面及UI
+极其容易令人上瘾的游戏开发模拟类游戏的新意
+再现了30年游戏界的发展历程
+游戏难度、流程适中
+有趣的成就设定
+简体中文的支持
+Mod以及Workshop的支持

缺点:
-平台发布固定不变,多周目容易感到乏味
-评分判定机制僵硬
-翻译质量差,以及翻译导致的文字超出框外问题
-游戏优化略渣,后期容易出现卡顿现象
-游戏细节有诸多的问题:
名为公司,实最多雇佣六名员工。
只有破产时,才能贷款。
…………
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3 人中有 3 人(100%)觉得这篇评测有价值
7.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月14日
30块钱,8个小时通过。总的来说游戏题材很好,可玩性强。细节略差,丰富度略差。
总的来说就是研发引擎-开发游戏-研发引擎-开发游戏的线性循环。
5折时不缺钱值得购买,原价就没必要了
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5.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月16日
评分:8/10
前方字多警告。
Pros:
①根本停不下来
本游戏就像Plague Inc.一样是利用已有的数学模型来作为游戏核心机制的策略游戏,玩法非常独特,令人上瘾,十分吃时间。刚刚一口气玩了五个小时,从FC时代一路发展到PS3出现,一点不觉得累,从刚开始试水做庸作到不停地发行满分和超满分大作,每作都是首周破百万,下架几千万,超级过瘾。
不仅如此,和我一样有多年游戏经验的人一定有还原历史神作,扭转历史结果的想法。在SEGA的硬件倒台之后,我接下去做了他们的未尽之缘,在PS2时代发行了Neptune,以及在PS3时代发行了Neptune Plus。看着每次E3展会和自己开的游戏展都会来数百万人,感觉棒棒哒。
②涨姿势必备
从什么样的题材类型搭配好玩到如何应对简单善良却无比任性的粉丝再到统筹规划数十亿元的资产,这个游戏是穷屌丝涨姿势必备的。在开始时抱着创新为王,绝对不做大坑心理的我在几个小时后就转变成了续作工厂,没办法,做续作实在是安全且便利。打完之后就懂了DICE和IW为啥会靠BF和COD顶着骂名混那么多年。我在研究出MMO之后还想着这总算是氪金大法来了,投资两亿元连发两款不同类型不同机种的3A顶级MMO,没想到初期狂赚不止之后就是极高的维护费用,每周都有几百几千万的亏损,实在扛不住。原来MMO这么难做,太小看腾讯了。
③真·睾清
作为一个Mac玩家,该游戏不仅有我评价Tomb Raiders时说的所有优点——独立全屏、支持App Nap、完美的Retina显示——而且它的字体渲染是跟随系统字体的,这就意味着,我可以用最舒服的Hiragino Sans GB来显示所有的中文字符,光滑清晰,不必担心奇怪的字体瞎眼,这样的游戏真是头一次遇到。
Cons:
①程序上的Bugs
Steam通知一弹就闪屏。偶尔在打开游戏时会卡住。其他的遇到会再写出来。
②机制上的Bugs
1.经济太过不靠谱。自己卖的东西,自己不能定价,从游戏到主机都只能看销量拿钱,到底一张一台卖多少完全都是没有吃药萌萌哒。
2.你永远都是个不足十人的小工作室。是的。满员了你也只有6个雇员。这真的不是逗比嘛?你见过拥有几十亿资产的七人工作室嘛?还能雇用开发人员做出新一代主机?LMFAO。
3.游戏是否卖座全听媒体评分。天哪!那COD、BF、NFS等等早就死了。
4.粉丝的力量被远远小瞧了。我公布一个旧游戏引擎,竟然只增加了两万粉丝(基数是三百万粉丝),要知道,社区的力量是非常大的(要不我还写什么评测),增加四十万还差不多吧。
5.给你讲个故事:我的游戏主机只卖出三百万台。我独占这个主机的游戏卖出了三千万张。不知这两千七百万张游戏是怎么玩的。
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9.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月17日
不错。好感动。
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15.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月16日
好游戏
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7.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月14日
我到最后也是没能做出MGS5。
9/10
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5.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月15日
这是一款不错的游戏,清新的画风以及令人放松的音乐。尤其是还自带简中,简直就是良心啊。但我总觉得这款游戏不管是设计还是画面,以及风格上来看都很像日本开罗公司开发的手机游戏,游戏发展国。希望可以加入全球排名系统,增加对抗性。
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7.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月28日
6/10

+吐槽点比较足
++有一定自由度的模拟经营类游戏
(+对没玩过《游戏发展国》的人而言有新鲜感)

(----玩过开罗的《游戏发展国》会觉得太过雷同)
--策略性不足,破局后太过机械化
-难以吸引人再来一盘

勉勉强强给个及格分数,但是我个人认为玩过一次之后这个就只能+1了,希望能有更多游戏要素添加
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4 人中有 3 人(75%)觉得这篇评测有价值
14.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月15日
九小时通关,总体来说属于类似文明的游戏,值票好评!
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1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
43.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月12日
就模拟游戏而言 第一次的体验非常棒 但是找到组合之后 有一点少了乐趣 但是由于MOD
这是可以改进的

玩过很多模拟游戏 医院 餐厅 人生

模拟玩的时间最长的 是几年前 买的繁体中文版的奇迹餐厅1/2 RestaurantEmpireII 1/2

玩家提出竞争的概念 好像除了联机或者网游 纯电脑AI的竞争很少有

但是如果真的把竞争能很好的加入本地游戏里面 那一定大大增加游戏的乐趣...
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How to make Mod work

Q: its just all red???

A: Click Subscribe to Expansion Pack Mod and UltimateLib in workshop
start game--Mod--Click Expansion Pack Mod in blue
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创意工坊里面有几个非常好的MOD EPM就是中间的一个
多加了80多个主题 还有价格可以而自己调整 虽然还是不足 但是比本体更有趣

如果MOD是红色的 无法使用 要点订阅的MOD和UltimateLib(必须订阅这个 很多MOD基于这个工具开发 不然会是红色 无法使用)

订阅之后 进游戏 MOD 然后 把要玩的MOD 点成蓝色 再重启游戏就可以开玩了
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近30个小时 在创意工坊中装上了EP MOD 还是在第二阶段中疯狂破产 堪忧...

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40多个小时第一个全成就游戏 11/10 只有这个成就比较麻烦
只发生在满分的游戏评价 只要多开发几次满分游戏 就有几率出现

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1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
11.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月13日
我可耻的用了cheat mod,没脸评测了。。
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8.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月24日
35年时间,去创造游戏,35年大概就是7个小时。反正我没成功发售过AAA大作,但35年之后你依然可以爽玩,探索组合,打造神作。这就是一款神作,在神作上打造神作,你值得拥有
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12.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月17日
这类游戏一般都有一个特点 开头很好玩 过程很漫长 适合消磨时间 尤其是是打造一台主机 训练你的员工 制造一个好游戏 这些都是很值得努力的目标 不过当你目标完成后 你就是坐着看着数字不断更变 仅此而已 当然 这也是这类游戏的通病
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