In Game Dev Tycoon you replay the history of the gaming industry by starting your own video game development company in the 80s. Create best selling games. Research new technologies and invent new game types. Become the leader of the market and gain worldwide fans.
Nutzerreviews: Äußerst positiv (14,558 Reviews)
Veröffentlichung: 29. Aug. 2013

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Game Dev Tycoon kaufen

 

Von Kuratoren empfohlen

"A game with a lot of strategy and planning. You start out as a garage programmer, and then build up to become a AAA game developer."

Steam Greenlight

Über dieses Spiel

In Game Dev Tycoon you replay the history of the gaming industry by starting your own video game development company in the 80s. Create best selling games. Research new technologies and invent new game types. Become the leader of the market and gain worldwide fans.

A journey through gaming history


Start in the 80s
Start your adventure in a small garage office in the 80s. Enjoy the hand-crafted level design while you develop your first simple games. Gain experience, unlock new options and create your first game engine.

Create games your way
In Game Dev Tycoon the decisions you make during development really matter. Decide which areas you want to focus on. Does your game need more gameplay or should you focus more on quests? These decisions will have a major impact on the success of your game.

Grow your company
Once you have successfully released a few games you can move into your own office and forge a world-class development team. Hire staff, train them and unlock new options.

Make larger more complex games
With experience and a good team, you can release larger, more complex games. Larger games bring new challenges and you will have to manage your team well to deliver hit games.

Features


  • Start a game development company in the 80s
  • Design and create games
  • Gain new insights through game reports
  • Research new technologies
  • Create custom game engines
  • Move into bigger offices
  • Forge a world-class development team
  • Unlock secret labs
  • Conduct industry changing products
  • Unlock achievements
  • Modding support
  • Workshop support
  • Community translations for German, Spanish, French, Portoguese (Brazil), Russian, Czech, Swedish, Dutch and Italian are available through the in-game menu.

The full game has many more features which are not listed here to prevent spoilers.

Systemvoraussetzungen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3
    • Processor: 2 GHz dual core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory
    • Additional Notes: minimum resolution of 1024x768
    Recommended:
    • OS: Windows 7/8
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Hardware Accelerated Graphics with 1GB memory
    Minimum:
    • OS: Mac OS 10.7.5+
    • Processor: 2 GHz dual core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory
    • Additional Notes: minimum resolution of 1024x768
    Recommended:
    • OS: Mac OS 10.8
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Hardware Accelerated Graphics with 1GB memory
    Minimum:
    • Processor: 2 GHz dual core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory
    • Additional Notes: minimum resolution of 1024x768
    Recommended:
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory
    • Additional Notes: minimum resolution of 1024x768
Hilfreiche Kundenreviews
36 von 37 Personen (97%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
7.8 Std. insgesamt
Verfasst: 15. November 2014
Sehr schönes Indygame über Spieleentwicklung. Man benötigt keine Programmierkenntnisse oder ähnliches. Die Spiele werden einfach zusammengklickt. Fand es zwar nicht besonders schwer, aber trotzdem sehr unterhaltsam. Man spielt sich durch 35 Jahre Spielegeschichte - am Anfang startet man in einer Garage mit einem C=64 :) Für die Gamergeneration 40+ ist es also auch ein Spiel, welches schöne Erinnerungen an die Anfänge der Zockerei weckt ^^ Die Lizenzen für die Originalfirmen- und Konsolennamen fehlen natürlich, aber sie sind sehr an die echten Namen angelehnt. Der C=64 heißt halt G=64 und Microsoft heißt Micronoft usw. aber man kann von einem Indyentwickler nicht erwarten die ganzen Lizenzen für echte Namen zu kaufen. Wenn der Laden erstmal läuft, will man einen Hit nach dem anderen produzieren und dann entwickelt das Spiel einen richtigen Suchtfaktor xD Nach Ablauf der 35 Jahre kann man auch noch im Endlosmodus weiterspielen, allerdings erscheinen keine neuen Konsolen mehr - außer natürlich die, die man im dann eventuell vorhandenen Hardwarelabor selbst produziert.
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34 von 38 Personen (89%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
5.8 Std. insgesamt
Verfasst: 31. Dezember 2014
Man spielt ein Spiel, in dem man selbst Spiele entwickelt? Ohne Programmierkenntnisse? Ohne Ahnung von Design-Programmen? Game Dev Tycoon ist eine Wirtschaftssimulation vom Indie-Entwickler Greenhart Gaming. Diese sind nämlich neu in der Spielebranche und versahen ihre erstes Spielveröffentlichung mit einer witzigen Geschichte.

Trotz des geringen Startverkaufspreises von 7,99 Dollar wollten die Entwickler testen, wie viele Menschen sich das Spiel raubkopieren würden und gaben zeitgleich zur Veröffentlichung auf Steam eine modifizierte Version auf BitTorrent heraus. In dieser Version läuft es nicht so gut mit dem Studio ab den 90ern - Raubkopierer machen es den Spielern schwer, bis das selbst gegründete Entwicklerstudio unweigerlich pleite geht.
In Forenposts meldeten sich empörte Spieler und baten nach einer Möglichkeit, um DRM (Kopierschutz) zu erforschen, die Entwickler gaben selbst an, dass nach dem Start des Verkaufs ca. 93% der Spieler die gecrackte Version verwendeten.

Um Videospielpiraterie geht es aber im Spiel nicht, man soll ein Softwareunternehmen zum Erfolg führen. Dafür startet man in den 1980ern in der eigenen Garage, als ein 1-Mann-Unternehmen. Nun fängt man an, Spiele zu entwickeln. Wie funktioniert das in Game Dev Tycoon? Man sucht sich zuerst das Thema aus (z. B. Detektiv) und dann das Genre (z. B. Abenteuer). Titel noch ausgedacht und schon kann es mit der Konzeptierung anfangen.

Zu Beginn gibt es noch die Grafiktechnologie auszusuchen, "Textbasiert" oder "2D-Grafik V1". Natürlich das letztere, das kostet aber auch doppelt so viel. Unsere Plattform soll der PC werden, auch wenn dieser momentan einen etwas kleineren Marktanteil als der "G64" (real: C64) besitzt. Nun gibt es drei Entwicklungsphasen, in denen man gut seine Arbeitszeit einteilen muss: Nehmen wir das Beispiel mit dem Thema Detektiv und dem Genre Abenteuer.

Die erste Entwicklungsphase besitzt drei Bereiche: Engine, Gameplay und Story&Quests. Meine Ansicht, die wahrscheinlich mit eurer übereinstimmt, ist, dass die Engine das unwichtigste, Gameplay ein wenig wichtig und Story&Quests das mit Abstand wichtigste bei einem Spiel solcher Art sind. Wir verteilen die Balken und bestätigen die Auswahl...

.. wir programmieren nun und erhalten Design- und Technologiepunkte für unser Spiel. Je mehr wir davon erhalten, desto besser. Bugpunkte werden nebenbei auch einfließen, die sind selbstverständlich dann auch nach den drei Entwicklungsphasen zu entfernen. Die anderen beiden Phasen reiße ich nicht an, um euch nicht das ganze Spiel vorwegzunehmen.

Nach dem die Bugpunkte entfernt sind, können wir das Spiel endlich veröffentlichen und erhalten prompt unsere ersten Bewertungen der Spielezeitschrift. All Games sagt: "Könnte besser sein. 5", während Star Games meint: "Das Spiel hat Potenzial. 7". Könnte schon besser sein, wenn wir mal einen Hit landen wollen. Währenddessen erhalten wir die ersten Verkaufszahlen und sind entzückt: Wir machen Profit.

Während des Entwickeln des Spiel haben wir auch Forschungspunkte erhalten. Auftragsarbeit nehmen wir zu diesem Zweck ebenso an, mal eine Internetseite zu programmieren oder für andere ein Grafiklogo entwerfen. Alles kein Problem. Mit diesen Forschungspunkten können wir neue Themen wie "Post-Apokalyptisch" oder neue Technologien wie "2D-Grafik V2" oder "Spielstand-Funktion" erforschen. Sind diese Elemente erforscht, kann man sie zu einer selbsterstellten Engine zusammenführen.

So sind erstmal Fantasie und Motivation erforderlich, um Ideen für Spiele zu haben. Oder man lehnt sich an derzeitige Spiele an und versucht, sie nochmal in ihrem Erfolg zu wiederholen. Da ich bereits das grundlegende Spielprinzip erklärt habe, ist hier zu sagen, dass das Spieleentwickeln sehr wiederholend ist. Man entwickelt Spiele, wieder und wieder, verschiebt die Balken, das kann irgendwann langweilig werden, wenn man die zuvor genannte "Motivation", neue Spiele zu erfinden, verliert.

Auf der anderen Seite versucht das Spiel durch witzige Ereignisse, den Spielverlauf aufzupeppen. Sei es ein Angebot eines Unternehmen, für uns zu spionieren, kleinere 2-Klick-Interviews oder Fans, die eine alte von uns Engine benutzen wollen. Je nach Entscheidung gibt es so verschiedene Auswirkungen. Wir hangeln uns also von der Ära der Heimcomputer über zum Ära der Spielkonsolen bis zum Aufkommen der mobilen Spielekonsolen wie "Wuu" (Wii) oder "grPhone" (iPhone),

Im Laufe der Jahre stellen wir mehr Mitarbeiter ein, ziehen in größere Firmengebäude um, lassen uns weiterbilden. Publisherverträge können uns mehr Verkäufe sichern, Werbekampagnen ebenso. Aber vor allem zählt das Feedback der Spielezeitschriften. Dieses fällt aber oft sehr mager aus. Man kann zwar noch Spielberichte erstellen, um zu erfahren, was gut oder schlecht bei der Konzeption des Spiels gewesen ist, diese Informationen verbleiben auch nur bei +++ oder --- Angaben für bestimmte Entscheidungen bei der Konzeption.

Vielleicht wäre das Spiel aber sonst auch zu einfach. Eines motiviert dennoch ungemein bei dem Spiel: Es zu den Besten im Spiel zu bringen. Den 10/10er-Hit zu erzielen, immer mehr und mehr zu wachsen und zu verkaufen. Es bereitet unglaubliche Freude, wenn sich selber übertrifft. Irgendwann kommen wir zu dem Zeitpunkt an, zu dem wir zahlreiche Mitarbeiter eingestellt haben, Titel mit Millionengewinnen veröffentlichen und zukunftsweisende Engines auf den Markt bringen werden. Bis dahin ist es aber ein steiniger Weg.

Was man letztlich sagen kann: Stimmungsvoll und lustig ist das Spiel, man kann sich sehr gut ins Spiel hinein vertiefen. Game Dev Tycoon kann motivierend sein, man braucht aber auch "Fantasie", um sich neue Spiele auszudenken. Sonst ist es wie in echt - ohne Inspiration wird alles schlecht. Ich glaube, mit dem Spiel kann man schon ein paar Stunden Zeit (ca. 10) verbringen. Ich selbst habe es einmal "durchgespielt", also die 35 Story-Jahre erlebt, danach einen finalen Punktestand für diese Zeit bekommen.

Mich motiviert es nicht momentan nicht, es nochmal von vorne anzufangen, höchstens, um noch besser zu werden. Das immer gleiche Gameplay bremst das ein wenig. Vielleicht schaue ich nach einer Zeit bei Game Dev Tycoon wieder rein und spiele noch einmal oder teste den MP-Mod im Steam Workshop aus, Langzeitmotivation kann ich euch jedenfalls nicht garantieren. Trotzdem will ich grundsätzlich nicht vom Kauf von Game Dev Tycoon abraten. Es ist ein gutes und neuartiges Spielkonzept, die Indie-Entwickler kann man gerne unterstützen, damit sie vielleicht in der Zukunft neue Spiele oder vielleicht auch eine Fortsetzung zu Game Dev Tycoon entwickeln.

Eine Empfehlung von mir!
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5 von 5 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
12.3 Std. insgesamt
Verfasst: 31. Dezember 2014
Schönes kleines Spiel. Man braucht eine Weile bis man sich reingefuchst hat, aber dann macht es richtig Spaß.
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6 von 7 Personen (86%) fanden dieses Review hilfreich
6.6 Std. insgesamt
Verfasst: 17. November 2014
10/10 my Government Action Game just made me 3 million.
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1,553 von 1,756 Personen (88%) fanden dieses Review hilfreich
68 Personen fanden dieses Review lustig
7.4 Std. insgesamt
Verfasst: 11. November 2014
I released Day Z too early with 14 unfixed bugs....
Everyone loved it.
10/10
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
13.5 Std. insgesamt
Verfasst: 29. November 2014
An Game Dev Rycoon hat mir so ein Spielgefühl gegeben alsobich wirklich in den Büros eines Spieleentwiklers sitzen und ich hatte immer diese erfolgserlebnisse wenn etwas gut ankahm. Also ich kann dieses geniale Spiel nur weiter empfelen, an alle die die gerne Wirtschaftssimulationen spielen.
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
3.9 Std. insgesamt
Verfasst: 25. Dezember 2014
this game got me hooked from the first second:) just a wonderful idea, perfect realized in a easy way to learn^^ Everyone should play it:)
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
169.2 Std. insgesamt
Verfasst: 16. Dezember 2014
Absolut zu empfehlen für das kleine Geld! Es macht unheimlich Spass und entwickelt Suchtpotenzial immer wieder noch ein besseres Game´heraus zu bringen! Hat man erstmal das Labor und die Forschungseinrichtung gehts erst richtig los auch wenn das Spiel dann in der Mission eigentlich schon vorbei ist...was mich aber stört ist das MMO Programm...weil..egal wie gut das MMO ist und egal wie viele gute Add-On man hinter her schmeisst..irgendwann geht man Pleite weil die Wartungskosten einen auffressen...Da müsste nachgebessert werden...ansonsten gäbe es ja keine Online Spiele - wenn sich nicht lohnen würden - oder??. Aber wie gesagt - schauts euch an....ich finds super - und die Mods sind auch schon Klasse--also meine Empfehlung - KAUFEN :)
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3 von 4 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
34.2 Std. insgesamt
Verfasst: 9. Januar
Es fesselt mich jedes mal, teils tagelang!

Game Dev Tycoon ist ein von Greenheart Games entwickeltes Finanzplanungs-Simulationsspiel. Das klingt zunächst äußerst trocken und langweilig, richtig? Okay, dann kommen wir jetzt zum Knackpunkt: Du bist ein Videospiel-Entwickler!

Das ist richtig! Wolltest du nicht schon immer einmal ein eigenes Videospiel entwickeln oder gar eine eigene Firma leiten? In diesem Spiel startest du in den 80er Jahren, als kleiner Garagenentwickler, und gehst deine ersten Schritte in Richtung eines großen Unternehmens. Dabei durchlebst du die Zeit noch einmal, entwickelst spiele auf dem G64, bis Ninvento 1985 seine erste eigene Spielekonsole, das TES, vorstellt. Erlebst den Aufstieg und den Niedergang von Vena, welche mit der DreamVast schließlich ihre letzte Konsole auf den Markt schmeißt und lernst auch die üblichen Verdächtigen, Vonny und Mirconoft, mit ihren Konsolen, der PlaySystem und der MBox kennen. Natürlich ist mit dem Gameling und dem Vena Gear auch der Handheld-Markt abgedeckt.

Du selbst entscheidest, welche Spiele du entwickelst, wählst dabei Themen, Art, den Namen und deine favorisierte Plattformen aus, entscheidest, auf welcher deiner Engines das Spiel basiert und setzt in der Entwicklung die Prioritäten. Magazine bewerten anschließend dein Spiel mit einer üblichen 10-Punkte Bewertung ("ooahh! ..die AllGames!"). Bist du erfolgreich, hast du die Möglichkeit mit deiner Ein-Mann-Firma aus deiner Garage auszuziehen und ein Firmengebäude zu kaufen. Dann wird es auch Zeit für dich eigene Mitarbeiter einzustellen und neben deinen gewohnten Programmier- und Designaufgaben auch das Management zu übernehmen. Auch die Entwicklung eigener Hardware wird irgendwann Teil deines Aufgabenbereiches.

Wer gerne einmal in die Vergangenheit abtauchen oder sich daran versuchen möchte eine eigene Videospielfirma vom ersten Grundstein an aufzubauen, der ist hier absolut richtig!



Verweise:

Let's Play
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz_KkkQfB7-yXJTnbtrlb0pLBqvaOE3Mr
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
30.0 Std. insgesamt
Verfasst: 21. Dezember 2014
GameDevTycoon ist das beste 'Game Entwickler' - Spiel, dass ich bisher gespielt habe. Aber erst durch die Erweiterbarkeit durch die 'Mods' wird das Spel immer wieder komplexer und aktuelller :-) Leider haben diese 'Mods' auch den Nachteil, dass man sehr genau testen muss, welche ich überhaupt im Spiel aktivieren darf oder welche besser nicht ...

Dieses sollte noch verbessert werden !!!

Tipp von mir: Kauft dieses Spiel unbedingt (Suchtfaktor) !!!

PX.
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
12.1 Std. insgesamt
Verfasst: 3. Januar
das game ist so geil aber man muss aufpassen dass man nicht bankrott geht
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
9.8 Std. insgesamt
Verfasst: 28. Dezember 2014
Super für zwischendurch.
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
15.7 Std. insgesamt
Verfasst: 4. Januar
Ein sehr unterhaltsames Spiel, indem man den Traum des Spielentwicklers wahr werden lassen kann... zumindest zum Teil. Natürlich ist es keine perfekte Simulation, aber ich glaube, das soll es auch gar nicht sein. Es könnte zwar hier und da mehr Content und weitere Aspekte der Entwicklung beinhalten aber so wie es jetzt ist, ist es auch bereits ein sehr schönes Spiel.
Ich kann es nur empfehlen.
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
17.4 Std. insgesamt
Verfasst: 26. März
steam-overlay-perfect-game-searcher-simulator
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
28.8 Std. insgesamt
Verfasst: 17. Februar
Ich war sehr überrascht wie viel Spaß ich mit diesem Indiespiel hatte! Die Entwicklungsphasen der Spiel sind gut durchdacht und vor allem der Weg, von den Anfang der Spielegeschichte bis in die Zukunft hinein haben die Entwickler auch erstaunlich gut hinbekommen. Guckt nicht auf den Metascore....wenn ihr glaubt, dass euch das Spiel zusagt, holt es euch. Es ist auf jedenfall das Geld wert, sagen ja schon meine Spielszunden! :D
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
14.3 Std. insgesamt
Verfasst: 5. März
A really nice game I've played in a 9 hour long streak until I lost. I basicly relieved the history of gaming and learned a lot. Software sold Hardware.
Trends are really important and give you a huge boost in sales.
I always stole data from other companies.
By the time I've ended my playthrough I lived to the next gen consoles and PC's.
I totally ignored the mobile market and made several AAA-titles.
I basicly remade Chrono Trigger, CIV and Final Fantasy every 2 years.
I had 1.5b $
I won a lifetime price as a dev.
Made my own console.
Basicly created steam.
Held my own conventions with 3m visitors.

Then I lost all the money by making a MMO which costed me 25m a week and some company bought me up.

10/10 would play again to lose everything to ♥♥♥♥♥♥ MMO's
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
41.6 Std. insgesamt
Verfasst: 10. Februar
Game Dev Tycoon ist ein sehr schönes und ruhiges Indiegame, dass einem die "Evolution" der Videospiele näherbringt. Wer jedoch ein aktionreiches Spiel haben will, ist hier falsch.
Ziel ist es, ein Spiel zu entwickeln, dass viel Geld einbringt, damit man das Geld in das nächste Projekt investieren kann um somit seine eigne Firma aufzubauen.
Man starten alleine in der eigenen Garage, gründet dann siene eigene Firma und wenn das Geschäft gut läuft kann man sogar seine eigene Konsole auf den Markt bringen.
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
18.6 Std. insgesamt
Verfasst: 21. Februar
Nachdem ich das Spiel nun gute 18 Stunden gespielt habe, kann ich durchaus sagen, dass es sehr viel Spaß macht. Sobald man die "Vanilla"-Version ein mal durchgespielt hat, kann man durch das einfache hinzufügen von Mods erneut durchspielen, ohne dass man sich zu sehr langweilt.

Meine vollste Empfehlung! Auf der Internetseite von Greenheart Games kann man bevor man irgendetwas bezahlt eine kostenlose Demo spielen, um sich überzeugen zu lassen.

Viel Glück und habt Spaß!
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
8.7 Std. insgesamt
Verfasst: 6. Februar
Richtig netter Zeitvertreib :) Sehr schön
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
54.5 Std. insgesamt
Verfasst: 20. Januar
Ein tolles Spiel es macht einfach Spaß eine Firma aufzubauen und es wird stetig komplezer . Während man am Anfang noch alleine in seinem Betrieb ist muss man schon bald einige Mitarbeiter einstellen das kostet natürlich Geld zudem gibt es später Mittlere und Große Spiele. Hier müssen wir unsere Mitarbeiter auf die verschiedenen Bereiche aufteilen (Engine, Grafik, Sound). Einziger Kritikpunkt is für mich das dass Spiel am Ende zu einfach wird aber es macht trotzdem einen riesen Spaß un ich kann es jedem Empfehlen der lust hat eine eigen Spielefirma zu leiten.
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