In Game Dev Tycoon you replay the history of the gaming industry by starting your own video game development company in the 80s. Create best selling games. Research new technologies and invent new game types. Become the leader of the market and gain worldwide fans.
用户评测: 好评如潮 (16,193 篇评测)
发行日期: 2013年8月29日

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由鉴赏家推荐

"A game with a lot of strategy and planning. You start out as a garage programmer, and then build up to become a AAA game developer."

Steam Greenlight

关于这款游戏

In Game Dev Tycoon you replay the history of the gaming industry by starting your own video game development company in the 80s. Create best selling games. Research new technologies and invent new game types. Become the leader of the market and gain worldwide fans.

A journey through gaming history


Start in the 80s
Start your adventure in a small garage office in the 80s. Enjoy the hand-crafted level design while you develop your first simple games. Gain experience, unlock new options and create your first game engine.

Create games your way
In Game Dev Tycoon the decisions you make during development really matter. Decide which areas you want to focus on. Does your game need more gameplay or should you focus more on quests? These decisions will have a major impact on the success of your game.

Grow your company
Once you have successfully released a few games you can move into your own office and forge a world-class development team. Hire staff, train them and unlock new options.

Make larger more complex games
With experience and a good team, you can release larger, more complex games. Larger games bring new challenges and you will have to manage your team well to deliver hit games.

Features


  • Start a game development company in the 80s
  • Design and create games
  • Gain new insights through game reports
  • Research new technologies
  • Create custom game engines
  • Move into bigger offices
  • Forge a world-class development team
  • Unlock secret labs
  • Conduct industry changing products
  • Unlock achievements
  • Modding support
  • Workshop support
  • Community translations for German, Spanish, French, Portoguese (Brazil), Russian, Czech, Swedish, Dutch and Italian are available through the in-game menu.

The full game has many more features which are not listed here to prevent spoilers.

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3
    • Processor: 2 GHz dual core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory
    • Additional Notes: minimum resolution of 1024x768
    Recommended:
    • OS: Windows 7/8
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Hardware Accelerated Graphics with 1GB memory
    Minimum:
    • OS: Mac OS 10.7.5+
    • Processor: 2 GHz dual core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory
    • Additional Notes: minimum resolution of 1024x768
    Recommended:
    • OS: Mac OS 10.8
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Hardware Accelerated Graphics with 1GB memory
    Minimum:
    • Processor: 2 GHz dual core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory
    • Additional Notes: minimum resolution of 1024x768
    Recommended:
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory
    • Additional Notes: minimum resolution of 1024x768
有价值的用户评测
30 人中有 28 人(93%)觉得这篇评测有价值
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19.4 小时(记录在案的)
发布于:1月11日
思考了很久,写下这个评测。这样耐玩儿的好游戏真心不多啊。

这个游戏无疑是一款上乘的好游戏,休闲,策略,模拟,如果便宜点儿,打折凶残些,可以往神教游戏进军了。如果这款游戏是Popcap的产物,估计会和植物大战僵尸一样火遍3DM,可惜吃亏在这货是独立游戏了。

游戏是模拟一个开发游戏的历程,每次开始,都是随机出的几个游戏题材,然后和游戏类型搭配,技术和设计这两个点数影响游戏最终的评分。如果用历史上著名的游戏来参照,游戏做出来起码不会坑。

游戏的题材很多,多多少少差不多50个左右,游戏类型一共有6个(刚开始有5个,发展一段时间才会有剩下一个产出)。游戏的节奏前期非常不错,不过大后期可能是要表现出一个大型游戏的长时间策划,显得略微慢了些,不过整体而言,还是一个非常舒畅的游戏。

这个游戏的可玩性非常非常高,很多游戏都是开始新游戏阶段很无聊,后面才慢慢的有趣起来,而这个游戏,每次游戏的开局是非常有趣而且有挑战的。

游戏的画面很简单,其实就是办公室,而音乐也没什么特别的,中规中矩,不过音效倒是异常合适。整个游戏玩多了也不会产生洗脑的恶心感觉。

游戏最有趣的一点就是和多种机型配合,这里不止有PC,还有GB,还有PS,当然,这些名字改了一些字母,不过从游戏机的图片看,还是能看出来的。一共35年的游戏发展,各种游戏机层出不穷,玩起来组合真的非常多。

每一个选项,都会对游戏产生一定的影响,只有全部选择合适,才会有最高分的出现。一个变量如此之多,但结果又如此和谐,可见游戏策划的功底和用心。

游戏自带中文,而且其他语言支持也非常多。非常建议大家入手。
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6.8 小时(记录在案的)
发布于:5月10日
虽然看上去很简陋,但这个游戏真的很好玩!发布一次成功作品带来的成就感不亚于超神!
游戏同样有win8应用商店版,所以对触屏的支持也很棒~有平板的可以考虑上课玩23333
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18.3 小时(记录在案的)
发布于:5月14日
身为知名游戏公司Volve的创始人Gobe Nowell,我率领全部只有7个人的小作坊开发出了无数3A大作,如Coll of Duty系列,Ossossin's Creed系列,Grond Theft Outo系列以及著名的模拟大作Game Dev Tycoon(还给了我一个成就)...

好吧,不扯淡。其实本作这种模拟游戏开发的类型并不罕见,比如开罗就有同类型的《游戏发展国》,但本作的优势在于简约清新的风格以及恰到好处的音乐(不过听多了也挺洗脑的)。游戏要求玩家从上世纪80年代开始,一步一步地发展自己的游戏公司,从只有自己一个人的小车间进化成为能自主研发主机和开发网游巨制的大型公司(然而算上你本人游戏开发人员最多7个),在此过程中你将能经历游戏机的更新换代以及游戏技术的提升,在开发新游戏的同时还要不断地定制拥有新功能的游戏引擎,丰富的功能绝对能阻止玩家疲倦。

尽管游戏的内容比较丰富,但其核心还是在设计游戏这块。游戏中不仅要确定游戏在情节、画面、游戏性等方面的侧重点,还要将你培养出的技术人才合理地安排到正确的工作位置上并决定游戏使用的功能。不得不说,如何合理制作游戏真的是一门学问,在此我不建议大家第一次就去看网上的攻略,按自己的喜好和判断创造出属于自己的游戏才是其乐趣所在,实在不行也可以照搬真实存在的游戏(虽然有的现实中的好游戏会被打出低分),没有什么比自己摸索地创造出10分神作更令人爽快了。

最后提醒大家一句,这个游戏有很多精品Mod,极大地增强和丰富了游戏的内容,包括自己定价和增加随机事件的。。。总之一句话,买买买!
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75.1 小时(记录在案的)
发布于:2月19日
玩了这么久,是时候写一篇评测了。

记得第一次玩的时候一口气从早上玩到晚上学校断网,午饭晚饭都没有吃。

没错,这游戏就是这么有代入感。

游戏看起来简洁但是又不简单,玩下去会有无穷的乐趣。

游戏发展35年的历程,你作为一个游戏开发商,不断制作发行发售自己的作品,为作品的各个方面考虑,完善每一个细节。
工作地点从最初的车库到后期的大办公室,都是自己通过游戏制作不断努力的结果。
财大气粗之后,你还可以研发发行自己的主机,在主机市场上分得一块蛋糕。

游戏发展的35年历程结束之后,游戏还可以继续,但是就不会有更多的新剧情产生,玩下去也只是游戏的不断开发和主机不断的发售,再玩下去未免觉得枯燥无味,但是创意工坊延续了游戏本身的生命,让一遍又一遍的游戏不会觉得无聊。

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7 人中有 7 人(100%)觉得这篇评测有价值
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8.7 小时(记录在案的)
发布于:6月18日
一只都喜欢经营类游戏,这个游戏在IOS 上面玩过,当我买啦PC版,只是为啦收藏,可是玩啦才发现,PC 版比IOS 多啦好多内容,大大增强啦可玩性,PC版更耐玩。
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