In Game Dev Tycoon you replay the history of the gaming industry by starting your own video game development company in the 80s. Create best selling games. Research new technologies and invent new game types. Become the leader of the market and gain worldwide fans.
Uživatelské recenze: Až na výjimky kladné (14,885 recenzí)
Datum vydání: 29. srp. 2013

Přihlaste se pro přidání tohoto titulu do Vašeho Seznamu přání nebo pro označení, že o něj nemáte zájem

Koupit Game Dev Tycoon

 

Doporučeno těmito kurátory

"A game with a lot of strategy and planning. You start out as a garage programmer, and then build up to become a AAA game developer."

Steam Greenlight

Informace o hře

In Game Dev Tycoon you replay the history of the gaming industry by starting your own video game development company in the 80s. Create best selling games. Research new technologies and invent new game types. Become the leader of the market and gain worldwide fans.

A journey through gaming history


Start in the 80s
Start your adventure in a small garage office in the 80s. Enjoy the hand-crafted level design while you develop your first simple games. Gain experience, unlock new options and create your first game engine.

Create games your way
In Game Dev Tycoon the decisions you make during development really matter. Decide which areas you want to focus on. Does your game need more gameplay or should you focus more on quests? These decisions will have a major impact on the success of your game.

Grow your company
Once you have successfully released a few games you can move into your own office and forge a world-class development team. Hire staff, train them and unlock new options.

Make larger more complex games
With experience and a good team, you can release larger, more complex games. Larger games bring new challenges and you will have to manage your team well to deliver hit games.

Features


  • Start a game development company in the 80s
  • Design and create games
  • Gain new insights through game reports
  • Research new technologies
  • Create custom game engines
  • Move into bigger offices
  • Forge a world-class development team
  • Unlock secret labs
  • Conduct industry changing products
  • Unlock achievements
  • Modding support
  • Workshop support
  • Community translations for German, Spanish, French, Portoguese (Brazil), Russian, Czech, Swedish, Dutch and Italian are available through the in-game menu.

The full game has many more features which are not listed here to prevent spoilers.

Systémové požadavky

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3
    • Processor: 2 GHz dual core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory
    • Additional Notes: minimum resolution of 1024x768
    Recommended:
    • OS: Windows 7/8
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Hardware Accelerated Graphics with 1GB memory
    Minimum:
    • OS: Mac OS 10.7.5+
    • Processor: 2 GHz dual core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory
    • Additional Notes: minimum resolution of 1024x768
    Recommended:
    • OS: Mac OS 10.8
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Hardware Accelerated Graphics with 1GB memory
    Minimum:
    • Processor: 2 GHz dual core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory
    • Additional Notes: minimum resolution of 1024x768
    Recommended:
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory
    • Additional Notes: minimum resolution of 1024x768
Užitečné recenze od zákazníků
16 z 16 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
19.9 hodin celkem
Přidáno: 28. ledna
Popis hry
Zapnu hru jen na pár minut. Hraju a pak si najednou uvědomím, že mám hlad. Mrknu na hodiny a zjistím, že jsem u téhle hry strávil víc jak hodinu... Ano, tohle je návyková záležitost. Game Dev Tycoon (dále jen GDT) si nejvíc užijí hráči, kteří znají historii konzolí a vývoje trhu už od jeho počátku (a pokud za počátek považujete vydání PSX, tak se máte ještě hodně co učit). Já, jelikož patřím mezi tyhle "hardcore" lidi, jsem si hru náramně užil. A co víc - znalost jednotlivých milníků herního průmyslu mi pomohla vyhnout se tvorbě her na konzole, které neměly moc úspěch.

Jak už název napovídá, v GDT se vžijete do kůže výrobce her (a později si můžete vytvořit i vlastní konzoli). Začínáte v osmdesátých letech a jen ve své garáži. Na vývoj her jste zpočátku sami. Získáváte si fanoušky, díky kterým si vyděláte více peněz, a o vaše hry bude větší zájem. Poté začnete najímat lidi, přestěhujete se do větší budovy apod. Zaměstnance můžete dále zaučovat, aby se zlepšili jejich statistiky a vaše hry tak byly o dost lepší.

Na to potřebujete samozřejmě peníze a ty získáte jak? No přece výrobou super her! Během vytváření hry (můžete si později vyrobit i vlastní engine) se rozhodnete, pro jakou skupinu lidí bude (všichni, děti, dospělí), na jakou platformu (hra začíná od 80. let a končí trochu v budoucnosti u vydání PS5 a Xbox Next), jaký žánr (je tu 5 hlavních žánrů) a jaké téma (těch je tu více a musíte si je odemykat). Později si budete i moci vybrat velikost hry, kde platí, že čím větší, tím dražší bude. Vyberete název hry a jdete ji vyrábět.

Kdykoliv během vývoje si můžete zaplatit trochu té propagace, díky čemuž se hra dostane do podvědomí více lidem, možná s vámi někdo udělá i rozhovor o vašem dílu nebo si můžete koupit stánek na E3 (poslední dvě věci jsou celkem náhodné, nemůžete je ovlivnit).

Poté následují 3 stupně vývoje hry, kdy zadáte, kdo má na čem pracovat, vyberete důležitost prvků hry nebo co do ní začleníte a co ne. Každé vaše dílo se skládá ze dvou věcí: technologie a design. Čím víc bodíků se dostane do jednotlivého druhu, tím lepší ta hra v té oblasti bude. Také se během vývoje vyskytují chyby, které můžete nechat odstranit všechny (vývoj hry se protáhne, může vás to stát nemalé peníze) nebo vydat hru s chybami.

A abych nezapomněl, tak získáte za vývoj hry i body do výzkumu. Za ně můžete provádět výzkum nových technologií (lepší 2D grafika, 3D grafika, otevřený svět, lepší příběh, MMO hry atp.) nebo můžete díky nim vylepšovat vlastnosti vašich zaměstnanců. Po úspěšném vydání hry následuje okamžik pravdy: recenze. Odvíjí se od nich vaše zisky, tudíž jsou nesmírně důležité. A po vývoji hry pošlete zaměstnance na dovolenou, vyzkoumejte nové technologie, vytvořte lepší verzi vašeho enginu a pošlete do světa ještě úspěšnější pokračování!

Plusy a mínusy
+ hra je neuvěřitelně komplexní, a přesto ji pochopí každý, protože pečlivě dávkuje nové informace a možnosti a hráč tak nikdy nemá pocit bezradnosti
+ perfektní ovládání a přehlednost
+ příjemné grafické zpracování a uklidňující hudba
+ vtipy
+ sleduje reálný vývoj herního průmyslu
+ je vhodná i pro casual hráče (není obtížná)
+ po dokončení hry (na výběr jsou 3 délky kampaně) můžete hrát dál
+ možnosti propagace hry, získávání fanoušků, pár rozhodnutí ve hře, můžete zpracovat krátkodobou zakázku pro vydělání peněz nebo vytvořit hru pro nějakou velkou společnost... možností je tu opravdu spousta
+ čeština

- tempo hry mi přišlo strašně rychlé (vydáte jednu hru a už abyste tvořili další; navíc vývoj konzolí ubíhá tak rychle, že na některé stihnete vydat jen dvě hry), ale dá se na něj zvyknout
- neustálý nedostatek bodů výzkumu (tohle je dost subjektivní, ale během kampaně máte opravdu dost zajímavých technologií, které nemůžete stihnout vyzkoumat, protože nemáte dostatek bodů - a to naštve... ale zase to přispívá ke znovuhratelnosti)
- tvorba enginu (jako takový funguje na jedničku, bohužel vytvoříte svůj vlastní engine a hned na to se vám zpřístupní další věci, které do něj můžete zahrnout, takže vytvoříte další verzi a zase můžete přidat další věci... občas se to zdá nekonečné a tvorba enginu bere dost peněz)
- po čase může přijít stereotyp a nuda, zvlášť pokud se vám nedaří vydávat dobré hry
- kampaň hry je celkem krátká (cca 8 hodin; dovedu si představit, že by mohla trvat i 2x déle)
- pro mladší hráče nebude tak zajímavá, jako je pro starší; navíc nepochopí většinu vtipů a narážek

Konečný verdikt
Hodnocení: 9/10

Ano, Game Dev Tycoon je neskutečně povedená hra, i přes výše vypsané zápory, které jsou minoritní. Dost jsem se u ní nasmál a i když tenhle typ her moc nemusím, tak mě dokázala přikovat k obrazovce a zapomenout na okolní svět. Takže pokud jste starší hráč, který pamatuje klasiky - kupte ji. A pokud jste mladší hráč - kupte ji. Aspoň se něco málo přiučíte o vývoji her a uvědomíte si, jak obrovský skok kupředu učinily.

A teď mě prosím omluvte. Musím jít pracovat na pokračování mého westernu Průjem: Divoký záchod.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
2 z 2 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
9.5 hodin celkem
Přidáno: 30. prosince 2014
Hodně dobrá hra, která i přes zdánlivý stereotyp dokáže zabavit na dlouhé hodiny a ráda se k ní vracím. Akorát škoda, že příběh není delší, ale to ve své podstatě ani tolik nevadí, hrát můžete dál i bez něj.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
1 z 1 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
9.0 hodin celkem
Přidáno: 29. prosince 2014
Naprosto boží ! Tohle je jedna z těch her kdy si o půlnoci řeknete ,'vytvořim poslední pecku a jdu spát' po chvilce se podíváte na hodiny a už jsou 4 ráno .. 10/10 pro tenhle 'majstrštyk'
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
570 z 627 osob (91%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
103 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
14.3 hodin celkem
Přidáno: 27. prosince 2014
> ~6 games were my top seller
> ~5 of them were sequels to the original
> People slowly started to hate me
> Sales went down
> All games named Call of Duty

Realistic game. 10/10
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
1 z 2 osob (50%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
20.4 hodin celkem
Přidáno: 11. února
BRUTÁLNĚ NÁVYKOVÁ

Tuto hru jsem hrál předtím nelegálně, několikrát jsem ji dohrál. Nadchla mě ovšem natolik, že jsem se rozhodl podpořit vývojáře,

Hra mě nadchla nespočtem kombinací, které zde můžete aplikovat. Příběhem (vzestupy, pády konzolí, krach Commodoru.. vzestup PS). Ovšem konzole nejsou jediné, kdo může krachnout, můžete to být i vy a vaše společnost! Ano! Každý špatný krok rozhoduje o číslech na účtu, která jsou klíčovým prostředkem k dalším penězům. Hra vyžaduje neustálé promýšlení kroků. Ovšem nelze ji dohrát napoprvé. Po případném neúspěchu to můžete zkusit znova od samotného začátku. Pokud ovšem zaspíte dobu a několik herních let se věnujete budování personálu, nevěští to nic dobrého - pokud nevíte jak na to! Po nějaké té hodince to ale začíná být nudné. Ke konci rychlý spád konzolí, nástup next genů (ANO, ve hře vystupují PS4 a Xbox One).

+Nespočet kombinací
+Ekonomika
+Je návyková (né pro všechny)
+Chytlavá 2D grafika
+Easter Eggy (v každém koutě zmínka jiné hry)

-Ke konci omrzí
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
333 z 386 osob (86%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
41 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
9.6 hodin celkem
Přidáno: 6. prosince 2014
Creates inovated games: 3/10 game rating

Creates call of duty: 10/10 game rating

very realistic
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
262 z 300 osob (87%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
59 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
13.3 hodin celkem
Přidáno: 14. prosince 2014
Named my company Ubisoft. Never fixed any bugs and went bankrupt. 10/10
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
277 z 321 osob (86%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
26 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
3.8 hodin celkem
Přidáno: 21. prosince 2014
I feel like people buy this game to make jokes about games they made.

10/10
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
125 z 139 osob (90%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
14.3 hodin celkem
Přidáno: 16. dubna
Game Dev Tycoon is a tycoon strategy game where you create your own game development company. You start as a guy/gal working out of a cramped garage in the 80's and as you create popular games you'll gradually grow until you have enough money for a new premises as well as the option to hire employees. As you continue to grow you'll be able to make bigger, better games, research new technology to gain an advantage, create your own MMOs and even create your own powerful game engines.

+Nice simple graphics
+A lot of depth to it, especially as you unlock more things to do later in the game
+A huge variety of topics to choose from when creating your game
+A wide variety of consoles that come and go as time goes by
+The market responds to games in a realistic way
+Some good random events though there aren't enough of them
+The game lets you grow your company at a natural rate and only allows you to expand when you have enough money
+You can take publishing contracts or other freelance work to earn some extra money inbetween making games
+You have a lot of control over your game as you can decide how much time is spent working on certain aspects/elements of the game, when working on larger games you can choose who works on what aspect
+You can train yourself and your employees to be better at different skills which improves your games and improves how quickly they are made
+The game keeps track of what topics and genres work well on what console and what elements of the game are most important
+Very relaxing to play
+Lots of replayability
+Nice sound effects
+Workshop support
+Very low requirements to run it

-Once you've played it once nothing comes as a surprise such as when games consoles get taken of the market
-The size your company can reach isn't overly big, it never gets any bigger than a medium indie team
-Soundtrack is a bit repetitive at times

Verdict:
9

A fantastic game development strategy game with nice graphics, a lot of depth and a real feeling that you're in control. This is easily one of my favourite games on Steam and a game which you should definitely pick up if you're a fan of tycoon/strategy games.

If you liked this review or want to see more recommended games, be sure to follow our curator group: Follow Original Curator Group

El K.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
205 z 265 osob (77%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
17 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
9.1 hodin celkem
Přidáno: 3. prosince 2014
I made a game called Bad Rats: Revenge of the Rat.
i got 9.9/10
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
120 z 151 osob (79%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
16 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
29.0 hodin celkem
Přidáno: 12. prosince 2014
I created Assassins Creed Unity and the world fell into total anarchy
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
82 z 97 osob (85%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
27 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
60.8 hodin celkem
Přidáno: 22. ledna
Started a company called EA

Made a game called "5 minute campaign" and named all the rest of my 99 games stuff like "5MC: DLC1"

10/10 - IGN
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
55 z 63 osob (87%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
36 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
10.1 hodin celkem
Přidáno: 8. dubna
My company went bankrupt after I released the exact same Call of Duty game 12 times in a row, all with slightly differing names.

0/10 not realistic
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
60 z 72 osob (83%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
48.4 hodin celkem
Přidáno: 30. listopadu 2014
There are a plethora of “Tycoon” games on the market. The smartphone market is flooded with them, Steam has a ton, and there are new ones hitting the cheap deals stands at Walmart on a near constant basis. Lemonade Stand Tycoon, Airline Tycoon I and II, Chocolate Tycoon, Zombie Tycoon, DinerTown Tycoon, Offshore Tycoon, Hotel Giant, four Prison Tycoon titles, and Zoo Tycoon doesn’t even begin to cover 1% of the Tycoon marketplace. When Game Dev Tycoon hit the market, you can imagine that it didn’t even make it onto my radar because that genre is so saturated. You can imagine my surprise when some of my friends simply couldn’t stop talking about it. After more than a decade on this side of the fence, it was time to see how the other half lives – it was time to become a Game Developer. Much to my surprise, it was time to review a Tycoon title.

Starting off in a small garage all by yourself, Game Dev Tycoon casts you an aspiring game developer. You’ll kick of your career like most indie devs – mere feet from boxes and your tarp-covered car. Picking a name for your game, a topic, a genre, a platform, and an engine to power it are the building blocks for pushing a title out the door, at least in the beginning. With humble beginnings you’ll only have a few topics to pick from – sports, medieval, military, and space, but a great many more are just waiting to be unlocked. Similarly, genres are fairly limited in the beginning, giving you action, RPG, simulation, and strategy to start. Much like the real thing, in the beginning there is only PC as a selectable platform because consoles and handhelds haven’t been ‘invented’ yet. It’s nothing if not simple in the beginning.

After nailing down the elements of your game you’ll work through the development process. There are three phases to releasing a game. In the first phase you’ll chose how to divide your time and resources between story, gameplay, and the engine. The sliders for all three can be drug all the way to the top, but this does extend the development time of your game dramatically. When you are a one-man shop with very limited funds, this is a dangerous gamble. The second stage of development asks you for the same decision on dialogues, level design, and AI, then stage three gives you the same thing for world design, graphics, and sound. As your fingers dance away at the keyboard, your development bubbles up game points towards technology, research, and design. It also bubbles up bugs – bugs that will cost additional time and money to fix…that is unless you turn a blind eye to them and hope your fans do the same.

During development you can also add additional features. The pool is pretty shallow to start, but like genres and topics, you can use research later to unlock many more. These can be mono sound, 3D graphics, joystick or steering wheel support, and other bullets you might see on the back of a real-world game box. When the game is finished and all the features are locked you can release it immediately, but you might want to think about fixing those bugs first. The longer your game dev goes, the more points will bubble up towards all of the development areas. When it’s said and done you’ll earn experience in all of the areas where you’ve focused, as well as personal experience for you as a developer. Publishing the game brings the moment that all developers absolutely love, anticipate, and dread – reviews. Shortly after completion you’ll get a stack of four reviews from a random slice of fake game reviewers. They all come with a short blurb and a score from 1 to 10. These scores have a direct impact on the sales that follow, so putting out a well-reviewed product becomes important quickly. You’ll earn more fans with a great game, and build your fanbase with great releases.

As you develop you’ll also earn research points that you can spend on learning new topics and genres as well as new features for your basic engine. New topics, multiplayer, online support, and much more can be attached to the engine, eventually transitioning it to a fully-3D system. The best dev houses out there build their own engines though, and you’ve got an opportunity to do exactly that. Building an engine is a costly proposition, both in terms of development time as well as researching and building features. Adding stereo sound to your custom engine instead of just mono might not be all that expensive, but moving to a full orchestral soundtrack is a colossal undertaking. Your engine won’t take you forward year after year though, so you’ll end up making several over the course of the game. You can’t switch engines mid-development (Prey, Duke Nukem Forever, Anachronox, Too Human, etc – pay attention) so selecting the right features and sticking with it is your only choice.
Sitting around cashing the dwindling paychecks from your freshly-released game might be great, but when it dries up you’re gonna have a bad time. Your game will only stay on the market a limited time, and audiences get awful upset when you release a sequel immediately (e.g. Left 4 Dead 2), so branching out gives you a slight bonus to your experience as well as a better reception with fans. Spending research points means not spending time developing games, so you might find your cash beginning to dwindle. To help keep your shop afloat you can also take on contract work. The contracts ask you to generate a certain amount of design and tech points in a specific timeframe. Failure to hit your contract goals forces you to pay a penalty, so biting off only what you can chew is critical. Given that new contracts only pop up every 6 months, you’ll have to use them wisely.

People don’t want to work in your stinky, greasy garage. To begin your development in earnest you’ll need to build a team – you can’t do everything yourself for long. Once you move into a small office you can begin to hire staff and develop their skills as well. At this stage you’ll have access to books and classes that help build up your design, speed, tech, or research skills, as will your staff. Just like time developing an engine, it’s not being spent on building games, so balance is key.

Hiring talent isn’t cheap or easy, so advertising the job will cost you somewhere between 20k to 2 million. Getting a good mix of specialists and generalists will help you create a team of world-class game developers, but balancing budgets and payroll against income starts to affect the types of games you make as well as development time. Strategy really begins to kick in here. When you get to the point where you can start making Engine specialists, Level Design specialists, and other disciplines you’ll have to carefully plan to not tip the scales too far in any one direction.

The game industry is in a constant state of flux, and platform leaders have a chance of changing with the introduction of new devices. Snarky plays on the real world give you things like the “Play System”, “Ninvento TES”, “G64”, and many more that I don’t want to spoil for you. Developing on these platforms means paying a huge lump sum to the parent company before you can even start, so building a game on a new platform could be costly. That said, if that’s where the market is, you’ll have to join the fight where it lies.

When I finish some games I smile, nod, and then shelve them forever. Once I completed Game Dev Tycoon I immediately fired it up for round 2. For the price of a cup of coffee you can pick this game up. Don’t be one of the 97% that pirated it. Game Dev Tycoon is the one Tycoon title worth buying.

Recommended

Be sure to check out Nerd House Gaming for more reviews!
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
101 z 148 osob (68%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
17 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
4.1 hodin celkem
Přidáno: 13. prosince 2014
Started a company called Ubisoft. Failed within minutes.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
34 z 38 osob (89%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
45.7 hodin celkem
Přidáno: 14. ledna
TL:DR? See Conclusion

NOTE:
I'm reposting some of my old reviews because I adopted an easier to read format (and because for some reason I can't edit my old reviews)

INTRODUCTION:
The first game developed by Greenheart Games, Game Dev Tycoon is a Simulation game that, not just tries to mimic the events and hardships of game development studios, but also teaches the player a little bit of history on how our favorite pass time (or hobby) grew into this giant of an industry we see today.

Game Dev Tycoon places you in the shoes of a start up developer who will be making games for the different gaming platforms. Starting from the early days of the PC and Govodore G64 (Commodore 64), the game will send you through history up until the Console wars of the MBox One (Xbox One) and the Playsystem 4 (Playstation 4). Make games, hire staff members, research new technologies and build yourself to be the most popular and successful Game Developer in the world.

PROS:
+ Very nice 'Fash' type Art Style and animation
+ Surprisingly fun game mechanic
+ Relaxing and pleasing sound effects and music but...(See CON #1)
+ Great Re-playability
+ Fairly accurate historical progression on the video game industry's history
+ Good Value / Play time ratio
+ Minimal system requirements
+ Steam Cloud and Workshop Support
+ Devs trolled pirates of their game (They uploaded a cracked version of their game that, if played, would backrupt the player's company ironically due to piracy.)
+ Relatively cheap (at $10 or your regional equivalent) for its highly replayable game time

CONS:
- Could use more Soundtracks
- Could use more randomized and recurring events
- Limited Staff
- Game Review is a bit lacking on information on why your game did well (or poorly)
- A bit predictable if you followed the Game Industry's history since you can easily bet which platform would be most successful.

CONCLUSION:
GREAT GAME and well worth the money. Playing this game gives a great feeling of satisfaction as well as a bit of understanding why game developers make the decisions they do. Easy to understand and easy to learn but very difficult to master. It is a game that both Hardcore gamers and casual players can both enjoy.

--------------------------------------------------------------------------------
Like my Reviews? Follow my Curator's Page:

http://store.steampowered.com/curator/6861651-Miyumi%27s-Review-Corner/
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
37 z 43 osob (86%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
19 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
19.8 hodin celkem
Přidáno: 21. února
if you dont like this game you can make a better game in it



10/10 make the game in game
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
44 z 55 osob (80%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
9 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
3.8 hodin celkem
Přidáno: 28. prosince 2014
Great game. Valve will release Half Life 3 in this game :))
10/10
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
33 z 42 osob (79%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
8 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
29.7 hodin celkem
Přidáno: 19. prosince 2014
I released Half Life 3 BEFORE Half Life 2 or 1.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
20 z 26 osob (77%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
8 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
162.0 hodin celkem
Přidáno: 22. února
Went bankrupt and EA bought everything I had.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná