Kinetic Void is a 3D space adventure with a focus on customization and enjoyable space simulation. The shipyard allows players to construct their ship piece by piece. Ships can be as simplistic as a cockpit, a hull, a engine and a gun, or as complex as a player wants.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Очень отрицательные (всего 21) - 9% из 21 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
В основном отрицательные (всего 1,107) - 29% из 1,107 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 21 ноя. 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Kinetic Void

 

Steam Workshop

Об этой игре

About Kinetic Void

Kinetic Void is a 3D space adventure with a focus on customization and exploration. The shipyard allows players to construct their ship piece by piece. Ships can be as simplistic as a cockpit, a hull, a engine and a gun, or as complex as a player wants. Each module has available subsystems which can be applied to strengthen specific attributes of the ship, and when damaged, those subsystems may be destroyed. While in space flight, interactions between objects are governed by the physics engine. Running into an asteroid at high speed will damage your ship, potentially with catastrophic effects. Using the Kinetic Field Generator (KFG) in game will allow your ship to create an artificial gravity around the ship, both protecting the ship as well as allowing your ship to fly freely through space. This field will also enable the Micro Warp Drive, catapulting your ship far into space in a matter of seconds. Kinetic Void is a procedurally generated adventure, there is no main story line. The decisions and direction is left up to the player. Ally with factions, go to war, build your ship and amass wealth, the choices are yours.

A New Galaxy Every Time.

Procedural galaxy creation allows as many new experiences as you'd like. When a new game is started, the galaxy map, contents of each sector, and the factions involved will be generated from scratch. You may continue to play this galaxy, or if you'd like to try something different, create a brand new galaxy. Don't worry, your old galaxy will be saved in its current state if you ever wish to return. Choose how many sectors you'd like in your galaxy, as well as how many factions (NPCs) and whether your ships will be Creative or Career mode.

Know Your Neighbors.

In Kinetic Void the galaxy is a living, breathing thing. Not all factions get along, not all of them hate each other. As factions interact, agreements and treaties will be made and broken. Trade, combat and piracy will affect how the factions see each other based on their own internal standings.

Fully Detailed and customizable Space Ships.

Tailor your ship for any role. Make a sleek fighter, a bulky freighter, or a mighty carrier. Your ship’s capabilities and appearance are completely up to you. Using Kinetic Void’s ship builder you can make exactly the ship you want. Customize every part of your ship from cockpits, hulls, engines, weapons, and aesthetic modules. Each module has its own statistics that affect the total performance of your ship. Every module can be further customized by adding subsystems (right click on a module to add subsystems). You can even color your ship exactly how you want. Each module has seven color fields allowing you to make amazing ships quickly, and easily. Once your ship is created, save it to your computer, or share it to the Steam Workshop for the world to see. Subscribed ships from the workshop have a random chance of making it into any new galaxy as a faction vessel.

Freedom to Choose Your Fate.

Be the scourge of the galaxy, or its savior. A life of combat and struggle not your thing? Become an intergalactic trader and influence the galaxy one deal at a time. Not interested in being a ‘good guy’? Take on a life of piracy and plunder your way through sectors, creating havoc wherever you go, then docking at pirate stations for supplies as needed.

Intense Active Combat.

Target enemy ships and maneuver in real time to align devastating broad-sides or crippling strafing runs. Deploy drones to do your dirty work or simply confuse the enemy into targeting them instead of you while you deal with the enemy vessel. In Kinetic Void, your skills as a pilot are just as important as the components that make up your ship.

Take Direct Control Of Your Ship.

Kinetic Void offers three control modes. In cursor-mode, the player can control the ship through keyboard commands, and pan the camera with the mouse in any direction for quick tactical overview; or Mouse Flight-mode, allowing direct control of the ship through mouse movements. Control your battleship’s turrets from a sweeping orbital camera or slip between asteroids in a dogfight while piloting your heavy-fighter using mouse flight mode. Switch between modes at any time to best suit the situation.

Key Features

  • Fully detailed and customizable space ships
  • Hundreds of weapons and modules of multiple sizes
  • Huge procedurally generated galaxy, limited only by your computer's capabilities
  • Randomized factions and political standings
  • Open world sandbox, you are in control of your fate
  • Detailed economy simulation with resources, trade routes
  • Epic space combat

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP
    • Processor:Dual Core 2 Ghz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Nvidia 400 or equivilant
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:2.5 GB HD space
    Recommended:
    • Processor:Quad Core 2.3 Ghz
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia GTX 400 or equivilant
    • DirectX®:11
    • Hard Drive:2.5 GB HD space
    Minimum:
    • Processor:Dual Core 2 Ghz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Nvidia 400 or equivilant
    • Hard Drive:2.5 GB HD space
    Recommended:
    • Processor:Quad Core 2 Ghz
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia GTX 400 or equivilant
    • Hard Drive:2.5 GB HD space
    Kinetic Void only officially support Ubuntu
    Minimum:
    • Processor:Dual Core 2 Ghz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Nvidia 400 or equivilant
    • Hard Drive:2.5 GB HD space
    Kinetic Voind only officially support Ubuntu
    Recommended:
    • Processor:Quad Core 2 Ghz
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia GTX 400 or equivilant
    • Hard Drive:2.5 GB HD space
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Очень отрицательные (всего 21)
Все:
В основном отрицательные (всего 1,107)
Recently Posted
Red Commissar
2.4 hrs
Предрелизный обзор
Опубликовано: 24 июля
Игру не завезли
xenussis
2.7 hrs
Предрелизный обзор
Опубликовано: 10 мая
huynya ♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥
Чёрный Болт
1.7 hrs
Предрелизный обзор
Опубликовано: 15 февраля
На счет этого проекта были большие надежды... но увы всё полетело коту под хвост. Плюсов нет, а минусов слишком много, чтобы о них говорить.
phoenixweiss
0.5 hrs
Предрелизный обзор
Опубликовано: 26 января
Ожиданий не оправдала совершенно. Очень кривая и нестабильная игра с неудобным и замудреным управлением.
BLACK_METALL
4.7 hrs
Опубликовано: 28 октября 2015
Ранее игра в начальных версиях была красивее, щас я даже не хочу и плевать если чесно в ее сторону, зашел разок расстроился и вышел.
pd27
79.0 hrs
Опубликовано: 27 июня 2015
Итак, перед нами нечто похожее на космосим.

Правда кинетик воид какой-то не кинетик, и даже не воид...
Разгон и остановка не зависят от веса корабля, может и зависят, но очень-то и заметно. Есть максимальная скорость, что очень противоречит названию. При чём максимальная скорость падает от увеличения массы корабля и от забивания трюма.
Камера вертится, если вертится корабль, что дико неудобно.
Карты нормальной нет. Нет инструмента, который бы внятно показал, что на каком расстоянии от корабля находится.
Вся информация о том, что игрок сделал с объектами солнечной системы стирается при заходе на станцию, и всё восстанавливается обратно, по этому мечта добыть все астероиды не совсем реальна оказывается.
Астероиды имют все по 5К хп. Что это значит - не ясно. Маленькие астероиды добываются быстрее больших, что логично, но количество ХП у всех одно.
Торговля - нормально, генерация и редактированеи корабля - нормально.
Почему-то инверитрованы кнопки вверх-вниз, что не логично, но можно сменить на нормальные.
Есть задания, но не много и генерируются они только в космосе и прямо в ксмосеи очень незатейливые. Хотя так и не удалось понять, как по заданию заказчику в космосе отдать ресурсы по двойной цене...
Какого-то смысла, кроме как построить кораблик в игре нет. Вообще нет. Играть дико скучно, ибо делать нечего.
А просто играться кубиками - можно.
Да, и контекстное меню у объектов почему-то рисуется ЗА ВСЕМИ объектами, что дико уложняет дествия. Да есть кнопка С, котора призвана выполнять действие "mine asteroid", но её дико глючит - если выделить следующий астероид и её снова нажать есть огромная вероятность, что прицел слетит с предыдущей цели. Так что остаётся только контекстное меню, которое рисуется всегда справа от объекта, и бывает вджруг перескакивает куда-то, может нарисоваться за пределами экрана, за HUD'ом.
В общем управление в игре очень не очень.
Nadooshi
69.3 hrs
Опубликовано: 19 апреля 2015
Когда-то давно, может год назад, я купил эту игру, немного поиграл и забросил. Тогда меня неустроил непонятный редактор, непонятно было что делать в плане геймплея. Почему-то я летал очень уныло и орудия не стреляли.

Прошёл год, игра пообновилась, стала более понятной. Стало ясно, пушки не стеляют, если в них не поставить ствол. Редактор кривоватый, но всё же в нём я смог слепить сначала кубик с кабиной, пушкой и движком. Потом файтер на подобии стокового. На момент написания обзора у меня в ангаре в компании находится фрегат, который может надрать корму местным космо-шлюпкам.

Что я считаю плюсом в игре:
+ конструктор, кривой но он есть! И это хорошо!
+ пополняемый контент из Workshop. Иногда попадаются корабли, на которые оформлена подписка. Всёже лучше чем с однообразными стоковыми.
+ выбор рода деятельности - источника дохода. Можешь выполнять миссии, или ковырять астероиды лазером, или спекулировать в торговле, или просто воевать и собирать цветмет с покрасневших космо-шлюпок.
+ детализация кораблей. То есть сегментов кораблей и их большое количество. Есть возможность построить действительно красивый и детализированый корабль.

Что мне ненравится в игре:
- недоработаный геймплей. Если разрабы считают его законченым, то это грустно :( Почему нельзя присоедениться к фракции или создать свою и строить корабли, захватывать станции вместе с солнечными системами, к примеру.
- ограниченное бесконечное пространство. Астероиды луны станции и армада всегда находятся на солнечной стороне планеты. За планетой и в удалении - бесконечная пустота.
- медленный геймплей. Всё вокруг плавает очень медленно. Если разогнаться свыше 2х тысяч, то ещё чувствыется драйв, но на огромных дредноутах которые ползают по 300 скучно.
- ОООООООчень отсталая графика. Спрайты тумана, непонятное мерцание со стороны звезды. небольшая сфера видимости.

Что не могу отнести ни к плюсам ни к минусам:
* ИИ. Он тупой - корабли врезаются в планеты на варпе, врезаются друг в друга в пылу схватки и при загрузке сектора. Но он понимает угрозы - не вступает в бой если не может одолеть, преследует и убегает.
* песочница. Игрок волен как птица. Перед ним не ставится никаких целей, только необязательные миссии.

Итог:
Игра мне лично нравится. Она хорошо убивает время и несмотря на убогую картинку атмосферы радует глаз металлический блеск творения бережно слепленого в ангаре.
Оценка (сугубо личная): 6 из 10.
Comrade Suhov
5.9 hrs
Опубликовано: 12 марта 2015
Kinetic Void легче рассматривать как две игры в одной: конструктор кораблей и космическую "песочницу".

Первая - представляет собой замысловатый 3D редактор кораблей, снабжённый довольно скучным и дотошным обучением. Быстро построить "хоть что-то" и взлететь не получится, но любители поковыряться в настройках и узлах могут создать корабль по своему вкусу. Игроку доступно несколько десятков готовых модулей в 5 размерах, которые можно без ограничений вращать, стыковать и раскрашивать. Особых требований к конструкции нет - лишь бы была кабина, хотя бы один корпус и двигатель, а также пара-тройка внутренних подсистем. Одним словом, в Steam Workshop настоящее раздолье: тут есть "Тысячелетний Сокол" и имперский "Звёздный разрушитель" из "Звёздных войн", знаменитый корабль из сериала "Светлячок", "Kestrel" из FTL.

А вот вторая половина удалась куда хуже. Так называемая "песочница" выглядит как неумелая калька с EVE Online, даже выбор целей и контекстное меню схожи. Даром, что кораблём можно управлять с клавиатуры - эффективно передвигаться тут можно исключительно в "варп бабле". Даже интерфейс в какой-то мере похож на исландскую ММО.

Однако, главная проблема Kinetic Void - абсолютно пустой мир, в котором нечего делать. И хотя карта каждый раз создаётся случайным образом, тут каждый раз одинаково скучно. Миссии, "фарм" репуации с фракциями, добыча минералов, торговля... Всё сделано настолько топорно и бездушно, что это усыпляет лучше любого снотворного.
Δ Θ Σ
30.8 hrs
Опубликовано: 14 февраля 2015
А на выходе пустой пшик... Разработчики обещали многое, но в итоге доделали до более менее внятного состояния только редактор строительства кораблей. Сама игра полная пустышка. Моя оценка - 2/10
Leteha2nd
2.2 hrs
Предрелизный обзор
Опубликовано: 25 января 2015
Этот концепт игры был куплен в раннем доступе 24 декабря 2013 за 136 pублей, с тех пор ничего не изменилось
Наиболее полезные обзоры  За все время
119 из 122 пользователей (98%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
35.9 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 20 июня 2014
Великолепная байма. Просто слов нет, насколько она эпична... будет.

На данный момент в наличии есть только годный конструктор кораблей (Если вы могли проводить часы в редакторе кораблей из "galactic civilizations 2" и хоть чуть-чуть знакомы с 3D Studio Max или другими редакторами 3D моделей, то вам точно понравится) и бескрайний, молчаливый космос.

Я наткнулся в обсуждениях на тему от такого же нуба, как я сам, который просил рассказать - что же в этой игре вообще можно делать. И там был довольно ёмкий ответ от самого разработчика.

Я попробую сейчас кратенько пересказать его слова в формате FAQ:

Q: Какая разница между режимами игры "Creative" и "Career"?
A: Creative (творчество) - это режим, в котором у вас есть всё, чтобы сразу начать конструировать свой Дредноут Тёмного Властелина - при старте игры у вас уже имеется по 999 ВСЕХ деталей (корпус, пушки, подсистемы), которые на данный момент есть в игре. Более того - при каждой стыковке к любой станции количество всех деталей опять восстанавливается до трёх девяток. Твори - не хочу.
"Career" (карьера) в свою очередь представляет собой симулятор выживания в безмолвном и холодном космосе. У вас есть стартовый корабль - юркий истребитель, неуклюжий транспортник или "набор случайных модулей", 10000 кредитов, от 10 до 50 звёздных систем для исследования и от 2 до 12 фракций (пока они лишь воюют друг с другом).

Q: Как тут зарабатывают деньги?
A: На данный момент есть два способа - добыча полезных ископаемых из астероидов и лутание сбитых кораблей. Для этого надо поставить на турель добывающий лазер (mining laser), а затем "атаковать" им астеройд (не забудьте впихнуть в ваш корабль побольше "cargo" подсистем - будет куда сложить породу!). Есть также более сложный способ - заниматься добычей с помощью специальных дронов - mining drones. Но для этого понадобится ангар, несколько подсистем, катапульта для дронов и (внезапно!) дрон-добытчик(и). В карьере это будет стоить определённых денег. Правда в стартовом корабле "Oberon freighter" уже есть дрон и всё необходимое для его использования. Но выбор компонентов не слишком оптимизирован, так что вам будет что улучшить.
Ну и продать намайненное, естественно,можно на космических станциях. Сначала нужно выгрузить породу из корабля на склад, а затем продавать в местном магазине.
\от себя\ - когда количество руды стало стабильно переваливать за сотню, пришлось юзать автокликер, так как разрабы не прикрутили кнопки "продать всё из этой вкладки" х)

Что-бы обобрать остов очередного космического неудачника, требуется свой, особый лазер.

Да и вообще любой корабль под управлением игрока очень быстро превращается в дикобраза, выставившего иглы разнообразных орудий во все стороны.

Над миссиями сейчас упорно трудятся и обещают выпустить их в ближайшем будущем.
UP Кое-какие простенькие миссии уже появились и выдаются рандомно, когда игрок болтается в космосе.

Q: Как путешествовать между Звёздными системами?
A: Есть два способа. Первый - Звёздные врата. На карте галактики они отмечены белыми линиями. Вам нужно прилететь в ту точку, в которой эта линия начинается\заканчивается в вашей системе (как правило это станция) и отправиться на другой конец врат - на другую станцию, в другой системе.
Второй способ, как обычно, более нетривиален - понадобится подсистема "Jump Drive".

Вот так, если вкратце. Оригинал (уже несколько устарел) - http://steamcommunity.com/app/227160/discussions/0/540744475485931024/

Так же есть гайд на Немецком и Английском языках "первые шаги" - http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=271950254

Звуки и музыка приятные. В ранних версиях звук "убивался" по непонятной причине, но в сборке D14 эту проблему починили.

В целом потенциал у этой баймы очень высокий. Разрабы обещают запилить кооп, обучение и прочие ништяки.

Оставайтесь с нами (с)
21.06.2014

Last change: 28.09.2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
37 из 39 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
2.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 8 октября 2014
Я давно ждал пришествия второго фрилансера или X с мультиплеером и возможностью самому собирать корабли, если девелоперы не пропустят вспышку и не станут выпускать МП отдельным DLC - это игра на годы.
Уже сейчас можно собирать себе корабль по вкусу и исследовать процедурно генерируемую вселенную, можно копать, можно не копать, летать над поаерхностью планет (пока бедненькой) без посадки, имеется ОТКЛЮЧАЕМАЯ ньютонова физика, по-моему просто гениально реализованная, отключи щиты и согласно всем законам ты будешь ускоряться вплоть до бесконечности, включи и прощай инерция, но ты движешься с фиксированой скоростью и защищен от атак.
Пока в игре не стоит искать баланса, фактически это тех. демо и весьма впечатляющее, но все таки демо.
Главное помнить, ранний доступ это то что позволяет нам - фанатам жанров, механик, старых серий игр миновать издателя, который запорол бы идею на корню просто потому что это не очередной Modern Warfare, это наш шанс дать идее превратиться в реальность, получить то что не выжило бы в условиях современной индустрии.. если бы не мы.
В заключение, если вы, как и я, любите X, Freelancer, Elite и прочие тайтлы что давали нам возможность объять необъятное, остаться со вселенной лицом к лицу, желаете увидев вдали жемчужину планеты, на черном бархате пустоты, полететь к ней и сесть в космодроме незнакомого города, и если вам там понравится, позвать друзей..
Это игра для вас, для нас. Я дал этой игре шанс воплотить мои мечты в сфере космических игр, может дадите и вы.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
19 из 20 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую
4.7 ч. в игре
Опубликовано: 24 января 2015
Яркий пример неудачного Early Access: много обещаний, ранний переход из альфы в релиз и ничего.. На деле имеется отличный редактор создания корабля с неприятным интерфейсом управления и ничего существенного вне этого редактора. Пустая вселенная с небольшим количеством возможностей.

P.S. Версия 1.06
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
20 из 22 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
5.9 ч. в игре
Опубликовано: 12 марта 2015
Kinetic Void легче рассматривать как две игры в одной: конструктор кораблей и космическую "песочницу".

Первая - представляет собой замысловатый 3D редактор кораблей, снабжённый довольно скучным и дотошным обучением. Быстро построить "хоть что-то" и взлететь не получится, но любители поковыряться в настройках и узлах могут создать корабль по своему вкусу. Игроку доступно несколько десятков готовых модулей в 5 размерах, которые можно без ограничений вращать, стыковать и раскрашивать. Особых требований к конструкции нет - лишь бы была кабина, хотя бы один корпус и двигатель, а также пара-тройка внутренних подсистем. Одним словом, в Steam Workshop настоящее раздолье: тут есть "Тысячелетний Сокол" и имперский "Звёздный разрушитель" из "Звёздных войн", знаменитый корабль из сериала "Светлячок", "Kestrel" из FTL.

А вот вторая половина удалась куда хуже. Так называемая "песочница" выглядит как неумелая калька с EVE Online, даже выбор целей и контекстное меню схожи. Даром, что кораблём можно управлять с клавиатуры - эффективно передвигаться тут можно исключительно в "варп бабле". Даже интерфейс в какой-то мере похож на исландскую ММО.

Однако, главная проблема Kinetic Void - абсолютно пустой мир, в котором нечего делать. И хотя карта каждый раз создаётся случайным образом, тут каждый раз одинаково скучно. Миссии, "фарм" репуации с фракциями, добыча минералов, торговля... Всё сделано настолько топорно и бездушно, что это усыпляет лучше любого снотворного.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
28 из 37 пользователей (76%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
2.3 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 15 января 2014
Такая себе помесь Eve online + серия X3. По альфе трудно судить однозначано, но потенциал есть.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 21 пользователей (76%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
5.2 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 31 октября 2014
Довольно неплохая ̶и̶г̶р̶а̶ песочница. Смесь 3D Max и EvE Online. Звук варп-режима взят из евы онлайн ( надеюсь они против не были xD ). Выглядит еще немного сыровато, но вполне достойно. 7 человек разработчиков это не серьезно, надеюсь что они возьмут больше людей в команду, иначе нас ждет очередной вечный "ранний доступ".
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 8 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
0.7 ч. в игре
Опубликовано: 24 ноября 2014
Пожалуй единственное в этой игре, что достойно внимания (на данном этапе разработки) - это конструктор кораблей. Действительно приятно посидеть перед экраном и покрутить разные детали в поиске того, что ты хочешь. Но когда этот этап заканчивается, то наступает такой момент, когда хочется спросить: "Ну и что дальше?". Квесты конечно есть, но не хватает хоть какой-нибудь идейной зацепки (почему и зачем я там нахожусь, что я вообще там должен делать, какое мое место в жизни этого мира), которая бы затянула в игру (я это говорю как любитель хорошего сюжета, так что это лично моё мнение). Очень надеюсь что игра будет доработана. Ведь за такую цену там должно быть намного больше, чем нам предлагают сейчас. Ставлю игре +, поскольку поддержка отзывами ей очень нужна.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
2.4 ч. в игре
Предрелизный обзор
Опубликовано: 24 июля
Игру не завезли
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 7 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
4.7 ч. в игре
Опубликовано: 28 октября 2015
Ранее игра в начальных версиях была красивее, щас я даже не хочу и плевать если чесно в ее сторону, зашел разок расстроился и вышел.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 9 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
6.4 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 17 ноября 2014
"Да" пока больше авансом. Конструктор годен, но пресытишься - что дальше? Миссии, как они есть сейчас - ничего не ясно. Стоит маркер, прилетел, поболтался в его районе минут 10 - никого. С 3-й попытки пушки отстреляли в даль и умолкли. И нчего. И маркер остался, и никого нет. Посмотрим, что будет дальше.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный