Hegemony Rome: The Rise of Caesar, le nouvel épisode de la série de wargames historiques plusieurs fois primée Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece, vous invite à découvrir les plaines et les forêts de la Gaule antique alors que Jules César y mène une longue guerre pour soumettre les hordes barbares.
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Globales :
variables (313 évaluation(s)) - 66% des 313 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 15 mai 2014

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Articles

“‘Hegemony Rome triumphs as brilliantly as Caesar’”
PCG Media

“‘Hegemony Rome: The Rise of Caesar brought me back to my glory days of being enthralled in a game, to the point where I do not want to put it down.‘”
The Gaming Experience

“‘Every commander’s dream...’”
Hooked Gamers

À propos de ce jeu

Hegemony Rome: The Rise of Caesar, le nouvel épisode de la série de wargames historiques plusieurs fois primée Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece, vous invite à découvrir les plaines et les forêts de la Gaule antique alors que Jules César y mène une longue guerre pour soumettre les hordes barbares. Hegemony Rome: The Rise of Caesar vous permet de vous plonger dans l'histoire comme aucun autre jeu de stratégie en temps réel, en vous obligeant à surveiller le changement de saison et des situations militaires en perpétuel changement.
Avec une carte d'une précision satellitaire qui s'étend de la côte méditerranéenne jusqu'aux îles britanniques, Hegemony Rome: The Rise of Caesar permet de profiter de son système de zoom exceptionnel pour passer d'une vue grand-stratégique de votre empire à une vue rapprochée du champ de bataille en un instant.
Hegemony Rome donne vie à l'histoire, en vous proposant de gérer vos armées et de manipuler vos ennemis dans une simulation de toute beauté de l'art militaire du 1er siècle avant JC. Faites plier la Gaule tout entière devant le Sénat et le peuple de Rome, ou unifiez les tribus gauloises et mettez fin à tout jamais à la menace de domination romaine.


    Directement inspiré des récits de César – quatre campagnes retracent les conquêtes de Jules César, telles qu'il les a décrites dans les Commentarii de Bello Gallico. Franchissez le Rhin, envahissez la Grande Bretagne et soumettez les Gaulois au fil de plus de 100 objectifs, ou choisissez la faction à diriger parmi plus de 20 disponibles en mode bac à sable.
    Une toute nouvelle carte – explorez plus d'un million de kilomètres carrés d'une carte à la précision satellitaire s'étalant de la côte méditerranéenne jusqu'aux îles britanniques, avec un zoom d'une puissance inégalée.
    Moteur graphique amélioré – Hegemony Rome: The Rise of Caesar permet de rendre jusqu'à 10x plus de détails sur le terrain que dans les épisodes précédents, vous permettant d'explorer des paysages aussi diversifiés que vibrants de vie.
    Bâtissez un empire – le système de construction du jeu permet aux joueurs de bâtir des forteresses, des murs et des ponts à des milliers d'endroits sur la carte, afin de cimenter le contrôle de Rome sur les tribus barbares.
    Améliorez vos légions – formez vos officiers pour améliorer les compétences des unités, nommez des gouverneurs et construisez des bâtiments pour étendre et améliorer les cités.
    Affamez vos ennemis – la présence de camps de ravitaillement et la chaîne logistique jouent un rôle essentiel dans la guerre de siège ; les voies de communication sont plus intuitives et ont plus d'importance que jamais.

Configuration requise

    Minimum:
    • Système d'exploitation : Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8
    • Processeur : 2 GHz Intel Dual Core processor
    • Mémoire vive : 3 GB de mémoire
    • Graphiques : 512 MB DirectX 9.0c compatible card
    • DirectX : Version 9.0c
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX 9.0c-compatible sound card
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows XP 64bit / Vista / Windows 7 / Windows 8
    • Processeur : 2 GHz Intel Dual Core processor
    • Mémoire vive : 3 GB de mémoire
    • Graphiques : 512 MB Nvidia 9800 / AMD HD 5570 or higher
    • DirectX : Version 9.0c
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX 9.0c-compatible sound card
Évaluations des utilisateurs
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Globales :
variables (313 évaluation(s))
Publiées récemment
standardtrickyness
( 2.2 heures en tout )
Posté le : 22 juin
Bought this game at heavy discount. still not satisfied like a version of rome total war with much worse battle controls.
Also rather buggy crashed during tutorial. Interface is confusing such as not explaining why units cannot be merged.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Alexis Brossard
( 19.4 heures en tout )
Posté le : 18 juin
oui super jeu !!
Very good games !!
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chris_sparky
( 2.8 heures en tout )
Posté le : 18 juin
gold system sucks, and after last update keeps syncing wont start
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Cybermat47
( 211.5 heures en tout )
Posté le : 13 juin
An epic game that lets you recreate Caesar's conquests, or rewrite history. With a supply system that other great strategy games sadly lack, gorgous landscapes and cities, intelligent AI (they'll flank you, make defences, raid undefended areas more than defended ones, and hire mercenaries to bolster their ranks) an in-built mod-manager, and some superb art, this game is one of the best I've seen come from an obscure company. Hopefully they won't remain obscure for long.
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Shaka
( 23.7 heures en tout )
Posté le : 31 mai
Give this game a miss. Its total pants the best thing about it is that it has Rome in the title.
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m.kernahan.mk
( 12.7 heures en tout )
Posté le : 29 mai
This game is annoying to play. The computer does stupid ♥♥♥♥, and the GUI doesnt make it apparent when you are being attacked.
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KoM | Uthred?
( 6.7 heures en tout )
Posté le : 19 mai
Saw this game and liked the idea, thought I would support the developers and buy this, even though I knew it was unfinished, spent 20 euros to get it, played it a bit and then didnt play for a while in hopes that it would get improved. That wasnt the case, developement was stopped and I sat there with an incomplete game and 20 euros less. Dont make the mistake I did.
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Gilafax
( 4.6 heures en tout )
Posté le : 7 mai
Abandoned really for there next title. BOOOOO
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Massi
( 5.4 heures en tout )
Posté le : 30 avril
Just go buy the new Hegemony... this just rash all the time and i have a high end machine so....................... :/
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iTzCenturion
( 10.0 heures en tout )
Posté le : 22 avril
just no.
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Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
2.2 heures en tout
Posté le : 22 juin
Bought this game at heavy discount. still not satisfied like a version of rome total war with much worse battle controls.
Also rather buggy crashed during tutorial. Interface is confusing such as not explaining why units cannot be merged.
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
2.8 heures en tout
Posté le : 18 juin
gold system sucks, and after last update keeps syncing wont start
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
21 personne(s) sur 24 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
41.7 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 12 mars 2014
Il s’agit là d’un futur grand jeu de stratégie. Au vu du soutien de leur précèdent jeux Hegemony Gold je n'ai aucun doute sur le fait que Rome aura la même attention.

Bien entendu il arrive que l’on rencontre quelques bugs mais rien d’inquiétant. (Béta)! Les nouvelles idées et un Game Play intéressant mon vraiment conquis !

Vous ne serez pas dessus en achetant ce jeu! Belle preuve de soutien au développeur!
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
4.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 19 février 2014
Un bon debut pour ce petit jeux de strategie, Graphismes sympa, qui devraient etre peaufinés d'ici la sortie, c'est pas du "total war rome II" mais il possede son charme.
La carte stratégique est un rouleau de papier posé sur une table ou l'on peut voir les unitées et villes sous forme de pions en pierre que l'on déplace. en zoom progressif la partie en 3d devient semie transparente pour epouser les reliefs dessinés, puis bascule en 3d totale avec les details.
Le jeu et stable pour une early acces, et pas de plantage ou autre de bien méchant durant les premières heures de jeu.

Pour resumer, j'ai trouver un petit syndrome "civilisation", creer des liaisons entre villes, capturer une ferme pour la relier à ses villes, et surtout encore un clic et j'arrete, encore un clic et j'arrete, encore un clic et j'arrete......
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2 personne(s) sur 4 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
6.7 heures en tout
Posté le : 15 octobre 2014
Serieusement ce jeux est exellent
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 10 (30%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
32.4 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 8 mai 2014
Nice game
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
218 personne(s) sur 236 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
36.0 heures en tout
Posté le : 23 octobre 2014
There is a lot of potential in this game, some interesting concepts, but poorly executed. I hope the developers see this. I want this game to be better. Don't pay full price, wait until its on special!!

Pro's/Interesting features/positives:

- Unified strategic-tactical zoom. I like using the mouse wheel to get a bigger picture.
- Capturing enemy troops and making them slaves, and getting them to work/produce resources.
- Storyboard and voice acting of Caeser
- History lessons, fun facts in the tool tip pop ups.
- Supply system and logistics. Its interesting to have to factor in the constant need for food. If only this was done better.
- Supply: Getting resources around the map, rather than a phantom stockpile like in AOE2.
- Supply lines, and interrupting them.
- Morale of troops and enemies, routing. Idea done very well in Rome2: Total War, but half done here.
- Taking hostages and sending them to other towns to guarantee public order.
- Building camps at strategic points is good idea, but these are poorly done.
- Seiging concepts are good - starve them out, drop their morale to zero and they surrender, or reduce the fortifications and overwhelm. I understandthe concepts but these are not clearly presented.

Cons/Negatives/Feedback to Devs:

-No multiplayer!
- Confusion with the colour scheme. Zoomed in the Romans have green unit icons, but zoomed out, they are red figurines, and vice versa for the enemy/other factions. The faction colours are too similar.
- There needs to be unique sounds to indicate an action happened. Unless you are closely watching everything in real time, the various drum beats mean nothing and blend in with the sound track.
- There is no clear delineation between who is friend or foe until they start attacking you. There should be some colour system to indicate what your current diplomatic status is.
- There is no clear indication of garrison or garrison strength. There is stacking under figurines on strategic map but these are not clear. Something better is needed, such as a flag.
- "Camp" look fortified when built but are too easy to capture. There needs to be some visual cue that the camp is unguarded.
- Supply lines are not clearly articulated. I want to hover mouse over line and see what the flow is, and what the rate of change is. I want to know the network, of where supplies are going, and how long to get there.
- Diplomacy to way too simplistic. How is it can chose what treaty to have... can't the other side have a say?
-How do I know the stats of an enemy asset? Wouldnt this be a mystery?
- Faction flags are poorly done. These should clearly different from each other. Suggest and Icon.
The use of figurines in general is poorly done. Its like trying recreate a board game, The figurines lack detail, need more colour differentiation and better indication of what their strength is.
- Zoomed in Icons are too similar/ not easy enough to distinguish between unit types. More details needed on icons.
- Resource problems... all the time... starving troops... swarming enemy... undefended settlements... no guidance from the tutorial, or manual. Its poorly presented.
- No visual cues on stockpiles of resources at a settlement.
- The icons indicating no food, poor morale, not in supply line, whatever the lightening symbol is etcare not clearly explained. Need a sound cue on whats going on. If voice acting is used some variety in expressions would be needed to avoid repitition (We're hungry!" We haven't been paid!" I cant get my goods to market!" etc)
- Needs clearer indication of when towns are requisitioned (rented!), who they are native to and that they are now under Roman control... otherwise it all looks Roman.
- Requisitioning resources from allies means all workers in it disapear. Why can't I rent the resource and hire the workers too?
The panels are too big and say too little.
The figurines are too big and lack detail. Cities look the same zoomed out, but quite different zoomed in. Why do Gallic villages look like the Greek Acropolis??
Combat system leaves a lot to be desired. Maybe I've been spoilt with RTW2... but seeing figures throwing javeline the wrong way in a seige is silly. No use of shield against missles.
- Seeing slingers shoot through mountains to troops on a road on other side.
- Castles look medieval... Gauls did not build such massive fortresses.
- The range of units indication reticle is outrageously huge. A low key indication is needed.
- Selecting units is too tricky. Suggest following conventions in other RTS.
- Not enough detail in zoomed in unit icons. An inidcator bar on the left for something and on the right for something else would really help. This infor is on the unit detail panel but could better presented.
- NSome features that could really improve gameplay: a technology system, unique resources,trade between factions, alliances where allies help, senate politics, disease/plague, civilians.

Summary:

If you get this, your patience will be tried, the learning curve steep, and the lack of expected niceties/features very fustrating. So much potential but it fell short by too far.This ambitious game has features that remind me of a number of games:

- Morale like Total War,
- Food like Caeser 3,
- Zoom out like Supreme Commander,
- Empire building like Civilisation,
- Resource and supply like Knights and Merchants (and Settlers),
- Building forts in strategic locations like AOE2,
- Capturing forts/cities by attrition like 7 Kingdoms
- Seasons and day/night like Empire Earth,
- City capture like Rise of Nations,
- Fog of war and figurines like Shogun Total War...

...but all of them did each of these concepts much much better, including games from 2001 (13 years ago) Its an ambitious game but it needs the budget and technical wizardry of the big gaming developer publishers. It especially needs sounds and visual cues, and to improve icon differentiation.

Overall, 6/10. I'm glad I only bought this on a 75% off special. In its unrefined state, its not ready for full price. However if some changes were made, along with my feedback, this could be an excellent game. Don't pay full price. If you get it, prepare to be disapointed, but maybe you'll see the good side too. Its no-where near as good as the premium product of Rome 2 Total War, and is quite a different style of game, but it has some different features to keep you coming back.

I hope the developers see this. I want this game to be better!
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225 personne(s) sur 258 (87%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
117.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 31 janvier 2014
blxz covered it pretty well. A great strategy game that should have appeal to all levels of RTS players.

I'd just add one thing though, Longbow's track record. This alone should be an important factor in your purchasing decision.

Both Hegemony PoM and Hegemony Gold were supported and improved upon for many years following release, I have no doubt that Rome will see the same due care and attention. One of a small list of developers that do not send their games out in the wild and forget they exist beyond first week sales.

Combine that with modding support built in from the go and we have here a game with potential to provide hundreds of hours of entertainment value for years to come.

If Total War: Rome 2 left a sour taste, this will go a long way towards scratching the Roman itch.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
14 personne(s) sur 56 (25%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
0.6 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 13 février 2014
Je suis très déçu.

Pour que je puisse y jouer, je dois désactiver mon anti-virus car il detecte un fichier malveillant. SUPER.

déjà plus d'un mois et toujours rien pour pouvoir jouer à ce jeu. Il serait temps que les dev fassent quelque chose !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
117 personne(s) sur 146 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
7.4 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 31 janvier 2014
A fantastic game with oodles of potential so far in the beta phase. Given time to release more sandbox modes, complete the campaign and iron out any bugs this game has real potential to be one that will draw you back time and time again.

Given the track record of the Longbow team I look forward to them delivering fully on all their promises and perhaps even throwing a few surprises in there for good measure. A must buy for those looking to expand beyond the more generic Rome Strategy games out there.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante