Beyond Divinity est la suite du jeu récompensé Divine Divinity.
Évaluations des utilisateurs : variables (95 évaluation(s)) - 63% des 95 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 27 avr 2004

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Articles

“If you're looking for a lengthy (as in 100+ hours) RPG that blends quick and dirty gameplay with heaping plates of detail and sophisticated character development, no one else comes close to this series”
90/100 – GameSpy

“If you have ever played Diablo, Dungeon Siege, or Baldur’s Gate, then this game will become second home to you.”
80/100 – GameZone

“Combines the best of fast-paced combat-oriented RPGs with a decent storyline and inventive questing.”
– IGN

À propos de ce jeu

Beyond Divinity est la suite du jeu multi-récompensé Divine Divinity. Votre âme est liée à celle d'un Chevalier de la Mort, et elle le sera jusqu'à la fin des temps, à moins que vous ne réussissiez à annuler la malédiction... Préparez-vous pour votre plus grande aventure !

Cette version retravaillée offre une compatibilité avec Windows 7 et des résolutions plus élevées.

Caractéristiques :

  • Un jeu de rôle aux proportions épiques : Vivez une aventure passionnante de plus de 60 heures, bourrée de quêtes non linéaires et offrant un monde gigantesque à explorer, à travers les 4 actes du scénario. Vous pourrez également entrer dans les Champs de bataille : des mondes générés aléatoirement remplis de butin, d'ennemis et de nouvelles quêtes.
  • Un personnage sans classe pour un meilleur développement : C'est vous qui décidez ce que va devenir votre personnage ! Le système de développement du personnage est vaste, ouvert et sans classe spécifique. Profitez de 30 traits de personnage et apprenez 290 compétences, dont l'alchimie avancée, l'artisanat, la création de pièges et bien d'autres encore.
  • La victoire en équipe : Vous pouvez passer très simplement de votre avatar au Chevalier de la Mort, et inversement. Vous pouvez mettre le jeu en pause à tout moment, en plein combat, pour donner des ordres à chacun. Les poupées d'invocation vous permettent d'agrandir encore plus la taille de votre groupe.
  • Des objets à gogo : Le jeu comporte un nombre ahurissant d'objets à découvrir, échanger, utiliser ou combiner. Vous avez trouvé des fioles vides et ramassé des champignons rigolos ? Créez donc des potions ! Vous avez trouvé un poison dangereux ? Frottez-y votre lame et vos flèches : vos ennemis vont apprécier !
  • Une bande originale récompensée : Profitez des superbes mélodies composées par Kirill Pokrovsky, deux fois récompensé par le "Outstanding Achievement in Music" d'IGN.

Configuration requise

    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : Pentium 4 1.4 GHz
    • Mémoire vive : 256 Mo de RAM
    • Affichage : Carte 3D compatible DirectX
    • DirectX® : 9.0c
    • Disque dur : 2300 Mo d'espace disque disponible
    • Son : Compatible DirectX
Évaluations intéressantes des utilisateurs
8 personne(s) sur 9 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
34.5 heures en tout
Posté le : 25 octobre 2015
With already playing Divine Divinity, Beyond Divinity was a game I had to lay my hands on. As DD was one of the best games I've ever played on PC, the expectations were very high.
Once again Larian studios offered us a BIG game. Elder scrolls Oblivion was big, but I could say that this one is EVEN BIGGER. With hundreds of quests and vast worlds, BD has one of the BIGGEST worlds in gaming kingdom ! You get to play with your companion right away and can tune him nicely. Also, you can later summon four more companions and then BD looks like a decent RPG. The only flaw is that the skills of characters are horrific. There are too many skills on the menu for every character, but 70% of the skills are useless ! This is not the way you should develop a good RPG. Refer to Diablo 2 : Couple of skills, choose this or that and everybody's happy. That's the recipe to success. Larian tried to get BD very deep in every term and got lost in the half way.
However, with good story, many non PC's and vast world, we got ourselves a great RPG. With good graphics and decent sound, everybody can play it if they have a good amount of time. On the other hand, technical issues are over the edge. I don't remember that I have ever played a game with some many bugs ! The more you play, the more bugs get along the way. I even couldn't finish the game entirely because of that and that's why I'll give it

79/100
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 4 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
34.5 heures en tout
Posté le : 30 septembre 2014
Beyond Divinity a privilégié le fond sur la forme. Outre l'absence de mode multijoueur, la réalisation du titre est loin de lui faire honneur : les graphismes sont vraiment moches. Mais si vous passez outre la première impression forcément négative, vous découvrirez un jeu de rôle riche et intéressant. Les quêtes sont nombreuses, le scénario passionnant, les dialogues croustillants et le système d'évolution des personnages s'avère être très bien pensé. Bref, Beyond Divinity est un grand jeu de rôle, tout simplement !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
53 personne(s) sur 63 (84%) ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
36.9 heures en tout
Posté le : 9 décembre 2013
I have a confession - a lot of my enjoyment of this game was out of spite. To get more information about this game, I decided to look at a Let's Play (http://lparchive.org/Beyond-Divinity). Some information is good - for example, sneak is absolutely invaluable. Some I'm unsure of, like all the skills he calls useless. One thing I know for sure he's dead wrong about - magic. Magic is wonderful. Magic is incredible. Magic can break the game in half, especially with the wonders of Hammer. Summoning dolls I'm less sure about, but I think they're worth more exploration.

To me, this game really hearkens to Warcraft 2 - the music is really reminiscent of something you'd hear during the Orc missions and the cartoonish graphics are similarily familiar (maybe Warcraft 3). It's got RTS-lite gameplay where you control two party members, each with their own skills and stats, with the option to summon more temporarily. The comically bad voice acting is comparable in tone although not in quality.

I do have one big problem with it, though. If you click on the wildlife by accident, -all- wildlife of that type aggro you. There's a lot of wildlife. It gets tedious.

Overall, I'd say give it a whirl. It's a fun adventure and continuation of the Divinity plotline. I'd also recommend finding the Novella, Child of Chaos - it's a short read that sets up the plot of the game and makes later events make a lot more sense.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
29 personne(s) sur 36 (81%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
44.1 heures en tout
Posté le : 23 janvier 2014
It's really rough around the edges and the voice acting is completely atrocious and the battlegrounds are a bit TOO repetitive, but the core game is pretty amusing at least. The ending threw me a curve ball that I never saw coming and I felt immense satisfaction from it that was made all the better from playing the first game. There is no reason to play this game without first playing divine divinity, however. So if you don't want to play divine then don't play this either.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
81 personne(s) sur 128 (63%) ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
35.2 heures en tout
Posté le : 18 août 2014
Beyond Divinity is mechanically better than it's predecessor.
The menus are better.
The loot is better.
The class system is more meaningful.
Your choice of skills is WAY better and more varied than before.
The setting is far more interesting than the "Medievial Western Europe" of the first game.

However, too much is wrong with it to justify a buy.
1. The loot system's coding is broken ("Rogues Rags Gloves Blue of the Magus", anyone?)
2. You can, at ANY TIME, teleport to a safe area to buy/sell/ID/Repair items.
3. 90% of the subquests, which do nothing to drive the plot, are MANDITORY. It's busy work.
4. The steam version does not come with a copy of the novella "Child of the Chaos" that was packaged with the game.
5. The last 1/4 of the game is a five-story maze where you do nothing but puzzles, read books, learn complex magic rituals and do a lot of extra backtracking. This KILLED the remainder of the game and by the time I got through to the end I just did not care.


TDLR: It's not bad mechanically speaking, but the manditory subquests and the last 1/4 of the game just kill the fun.
That, and the novella that's supposed to come with the game, "Child of the Chaos", does not come with the steam version. How else will you know what the heck is going on? (I hunted down a copy on Amazon since I run a youtube show "D&D Stories" to do reviews of stuff like this) I figured out the "ending twist" less than 1/4 of the way through the game. :(


RATING: 3/10
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