Der originelle Side-Scroller und Karateklassiker vom Schöpfer des Spiels DER PRINZ VON PERSIEN, Jordan Mechner, erscheint für Steam; künstlerisch gestaltet von Jeff Matsuda (The Batman) und musikalisch gestaltet vom Grammy-Preisträger Christopher Tin (CIVILIZATION IV).
Nutzerreviews: Ausgeglichen (129 Reviews)
Veröffentlichung: 3. Dez. 2012
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Karateka kaufen

 

Reviews

"Delightful... The game has the unique ability to tell a story and sell characters without words... Simple, pure fun and the price is right."
8/10 – Machinima Inside Gaming

"What seems extremely simple is actually incredibly nuanced... You’ll be shocked at how much better you do on your second play-through."
IGN

"Exceptional production values... Karateka may be just the game you need to remind you what made those early arcade games so fun."
8/10 – Game Informer

Über dieses Spiel

Der originelle Side-Scroller und Karateklassiker vom Schöpfer des Spiels DER PRINZ VON PERSIEN, Jordan Mechner, erscheint für Steam; künstlerisch gestaltet von Jeff Matsuda (The Batman) und musikalisch gestaltet vom Grammy-Preisträger Christopher Tin (CIVILIZATION IV).

Sowohl nostalgische Karateka Fans als auch Neulinge werden im Spiel Karateka den Charme einer klassischen Liebesgeschichte im feudalen Japan genießen. Kämpfen Sie darum, die liebreizende Mariko vor dem bösen Kriegsherrn Akuma zu retten, und bringen Sie diese wieder mit ihrer echten Liebe zusammen!

Hauptmerkmale:


Auf Rhythmus basierte Nahkampfmechanik. Einfach zu lernen, aber eine wahre Herausforderung diese zu meistern. Das kinoreife Spielerlebnis verbindet eine Serie von sich steigernden Karatekämpfen mit einer einfachen Lebensgeschichte.

Drei spielbare Charaktere. Und drei Endungen. Drei Verehrer konkurrieren um Marikos Liebe: ein angsteinflößender Grobian, ein edler Mönch und ihre mutige Wahre Liebe.

Hohe Wiederspielbarkeit. Das innovative “drei Verehrer”-System bietet ein geschlossenes Einzelspielerlebnis. Es stellt aber auch zusätzlich eine Herausforderung für fortgeschrittene Spieler dar, da schwierigere Errungenschaften und Endungen freigeschaltet werden können sobald ihre Fähgkeiten sich verbessern.

Die einzigartige Echtzeit-Filmmusik von Christopher Tin erzählt die Geschichte durch Musik. Authentische japanische Musikinstrumente und Melodien bieten Ihnen ein Hörerlebnis der Bildschirmhandlung in Echtzeit.

Systemanforderungen

    Minimum:
    • Betriebssystem:Win XP, Win 7, Vista, Win 8
    • Prozessor:1.5GHz dual-core
    • Speicher:1000 MB RAM
    • Grafik:ATI X1800 oder besser
    • DirectX®:9.0c
    • Festplatte:1000 MB HD frei
    • Sound:44kHz Stereo
    • Zusätzliche Informationen:Läuft auf dem Unreal Engine 3
    Empfohlen:
    • Betriebssystem:Win 7
    • Speicher:2000 MB RAM
    • Grafik:ATI X1800 oder besser
    • DirectX®:9.0c
    • Festplatte:1500 MB HD frei
    • Zusätzliche Informationen:Läuft auf dem Unreal Engine 3
Hilfreiche Kundenreviews
16 von 16 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
0.7 Std. insgesamt
Verfasst: 11. März
It’s a finicky thing trying to update a decades old game for a modern audience.

On the one hand you’re presumably trying to preserve the essence of the original, but on the other times have changed and games that were once incredible are often astoundingly simple compared to what developers are now capable of. And so there’s a fine line to ride between recreating outdated mechanics and deviating so heavily that the result bears little resemblance to its forbearer.

Karateka, and complete remake of the Apple II game of the same name, falls on the side of defiantly indulging in a wholesale recreation of its former self. The visuals may be drastically improved by way of a slick (if somewhat washed out) cell shaded look, but the core of the same is still the same rhythm based fighter it always was, and therein lies the problem.

I don’t think Karateka is bad, it’s just entirely as one-note as the now three decade old original, and wears out its welcome just as quickly as you’d expect. Though it resembles a fighting game, Karateka is far closer to a rhythm game. Attacking and blocking relies on proper timing and attention to visual cues, but there’s little player agency beyond reacting to the Simon-says feedback the game is giving you.

The idea is actually one I find pretty neat as a fan of rhythm games, and I was enjoying Karateka for at least the first handful of fights. But nothing ever changes beyond the simple fights your put through to learn how to play, and even at less than an hour long I was ready for Karateka to hurry up and end before it was even halfway through.

The repetition is grating and the game’s refusal to acknowledge and react to it frustrating. It’s not a game without merit, it just doesn’t know what to do with itself. That it’s constructed around a groan worthy damsel-in-distress plot, which culminates in the woman you’re rescuing effectively becoming your own prisoner, is only more bothersome and shows a hesitancy for Karateka to move past its archaic beginning. I’m not exactly sure who this version of Karateka is for, but as someone without any amount of nostalgia for the first it clearly wasn’t me.

You can read more of my writing on Kritiqal.
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3 von 3 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
0.8 Std. insgesamt
Verfasst: 5. Januar
Karateka......

Rette die Prinzessin vorm bösen Lord.Mehr gibts zur Story nicht zu schreiben.

Ich habe es auf dem C64er sehr gemocht,da es für damalige Verhältnisse sehr gute Kampfanimationen zu bieten hatte und mich auch spielerisch überzeugte.

Beim Remake bin ich etwas Zwiegespalten.Auf der einen Seite fängt mich das Spiel mit dem Charme des Originals ein.Der Soundtrack basiert sogar noch auf das Original von damals und der eigentliche Spielablauf ist nachwievor der Gleiche.Die Grafik ist mir etwas zu trist ausgefallen.Ein bisschen mehr hätte dem Comiclook schon gut getan,so wirkt das Spiel leider etwas lieblos gestaltet.

Jetzt zum Kern des Spiels,nämlich dem Kampfsystem.

Also das hat mich doch sehr enttäuscht.Wo ich mich im C64er Original noch frei bewegen konnte und meine Tritte und Schläge noch ausführen durfte wann ich wollte(so wie es eigentlich in einem Beatém up sein sollte),werde ich in der Neuauflage auf meinem Platz festgenagelt und bin dazu verurteilt Komboangriffe meines Kontrahenten mit der Blocktaste abzuwehren.Habe ich dies geschafft,darf ich Schläge austeilen.Und so geht das hin und her.Block,Block,Block.......Klatsch,Klatsch,Klatsch.Nächster Angriff.Solange bis mein Gegenüber am Boden liegt.Das Spiel hätte auch in dieser Art noch was rausholen können,wenn es bei den Angriffen meiner Gegner mehr Abwechslung gäbe.Leider Fehlanzeige.Ich glaube 4 oder 5 Angriffstechniken konnte ich zählen.Wenn man die Auswendig kennt,gehts wie im Schlaf.

Das Spiel ist dann auch in einer halben Stunde geschafft und man schleppt die Prinzessin aus der Burg.Dazu sei noch erwähnt das man im Spiel 3 Charaktere hat.Stirbt der Erste, übernimmt automatisch der Zweite an der Stelle wo man aufgehört hat und das Gleiche gilt für den Dritten im Bunde.Die Herausforderung ist natürlich das Spiel mit dem Ersten zu schaffen.
Derjenigewelche Lust verspürt auf Highscore-Jagd zu gehen und zu versuchen seine vorangegangene Zeit zu unterbieten,der ist dann doch hier gut aufgehoben....Und gleich noch für die Tradingkarten-Fans....nein es gibt keine Karten.^^

Zum Einmaligen durchspielen schickt es mal 0,50 € im Sale dafür zu berappen.

Von mir gibts mal gut gemeinte 5 von 10 Punkten.
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24 von 31 Personen (77%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
0.8 Std. insgesamt
Verfasst: 17. Februar 2014
From the creator of Prince of Persia, a fighter remade from early days of computing, 1984. Objective is to rescue the princess held captive by the evil warlord. You get three fighters though the ultimate objective is to not have to use numbers 2 and 3. The first fighter is weak and that's where the challenge lies. Upon his failure he is replaced by a stronger fighter. Upon his death he is replaced by an even stronger fighter. The princess is happy to be freed but wants her true love, fighter 1 to rescue her.

Unlike the 1984 version this version is based almost solely on counters. By listening carefully to the musical score you can discern the number of attacks to which you must block. After successfully blocking the last attack you can counter, damaging the opponent and whittling away his health. There is a chi system that allows you to stun your opponent as well as a health recovery system after some but not all fights.

The game itself is quite short but the path to freeing the princess is challenging and the ambiance of feudal Japan is immersive. The game is also available on the IPhone but does support 1080P and controllers on the PC.
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21 von 29 Personen (72%) fanden dieses Review hilfreich
1.6 Std. insgesamt
Verfasst: 11. Januar 2014
Block, block, block, hit, hit, hit, hit, hit. This whole game is that for 30 minutes. There is a little tune before the enemy attacks indicating what rythem you have to block in but annoyingly enemies either have delayed attacks or sometimes they just don't put them in at all. One nice gimmick is that when you lose you get thrown off a cliff and a new (slightly uglier) hero comes along to try and save the shallow mute Princess. However as the final boss is always the only one to take you out, it leaves little motive to discover the alternative endings. Sorry Princess but you're stuck with Herman Munster.
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11 von 14 Personen (79%) fanden dieses Review hilfreich
0.6 Std. insgesamt
Verfasst: 3. März 2014
You're one of three heroes who have set off to rescue a foxy chick. You get to use all three characters, one at a time, to beat the game. When one dies, the next one steps in to take his place right at the same spot. Health is sprinkled pretty generously throughout the game in the form of flowers. And even if you do die on the third character, you'll get a chance to exchange some of your points for an extra life with the last hero. Obviously, "mastery" of the game means beating it with fewer of the characters as miss foxypants prefers the second hero to the third, and the first hero to the second.

Gameplay is very simple. Run forward (there's no sideways movement, just forward) until you get to the next guard. When you fight the guard, listen for an audio cue that tells you the rhythm to block incoming attacks with, then counter attack as you wish. You occasionally fill your combo meter, which allows you to deal a not-all-that-special special attack.

If you want a quick game to kick out of your backlog, Karateka is a fine choice. It's totally a one-sitting game as you can beat it in half an hour. For that brief period of time, it's fun enough, and every time you think you've gotten it down, it throws a new tricky pattern at you, though it never gets too hard.

3/5 Leprechauns in Space
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