Tower Wars kombiniert Elemente der Turmverteidigung, RTS und absolutes Mehrspielerchaos, wodurch Ihnen eine komplett einzigartige Erfahrung in einer heiteren und sonderbaren Welt geliefert wird!
Nutzerreviews: Größtenteils positiv (1,038 Reviews)
Veröffentlichung: 14. Aug. 2012

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29. Juli

Recent updates to Tower Wars

Since our last announcement, we've released several updates to the game. Here is a round-up of this month's changes!

Change log

Design Changes:
  • Tier I and Tier II units now grant a gold bounty of 50% of their construction cost. This is intended to make the the early stages of the game a little more forgiving of mistakes, and help the losing player rebound.
  • Multiplayer games (Ranked and Unranked modes) now have a randomly increased starting pool of gold and Battle Points. This gets you to the interesting part of each game quicker, and should get us away from a tired old build order formula. You can read more extensive commentary on this forum post.

  • Fixed a bug with keys or mouse buttons getting "stuck" in an inverted state where pressed = not pressed, and vice versa.
  • Decompression errors in PNG files no longer automatically quit the program. This will hopefully make TW more tolerant to corrupted PNG files.
  • Network communications with our servers are now more fault-tolerant and should fail more gracefully, and are less frequent and shorter in duration. This will hopefully reduce freezing behavior due to server load, and due to poor internet service.
  • Disabled an unused and broken screenshot feature which seems to have somehow unintentionally triggered on one user's game. This has no effect on Steam screenshots -- those still work.
  • Casualty Creek: fans and hammers orient correctly on the blue side.
  • Casualty Creek: collision fixes to stop units from getting stuck or falling through the map.
  • GUI: Tower update UI, upon opening, now properly refreshes to the currently selected tower.

Known issues:
  • Casualty Creek: fan wind visual effect seems to blow in reverse in some locations. Please note that the gameplay effect of the fan still works correctly. It's a subtle bug in the visuals only.
  • In any update, there is a small chance of files failing to download properly. If you have any trouble, please Verify Integrity first before reporting a bug.

8 Kommentare Weiterlesen

20. Juni

Tower Wars Official Season 3 Start + Latest Update Info!!


On the heels of our latest update which introduced NEW MAPS to all play modes and many balance changes within the game, today marks the start of Tower Wars Season 3! Both Season Play and participation is really simple and it doesn't require any special sign-ups or setup. All you need to do is play the game! From here on out, any time you play a Ranked game, it will count toward the current season! Easy! The more you play, the more you have a chance to climb the Season Leaderboard!

Of course, there is still a full suite of options for unranked, bot matches and custom game setups all which are playable on the new maps, so no pressure! We will finalize the end date and reveal prizes soon, so stay tuned!

For those who might have missed the information on the latest update, check out below!

Tower War Update v.1.1133 Information

New Map

  • We've added a new map for use in ranked/unranked Multiplayer and in Meat vs. Metal -- "Casualty Creek".

Maps added to multiplayer dedicated servers
  • Lava You Deeply (reinstated)
  • Casualty Creek (new)

Game balance update
  • Increased Zoombot’s BP generation by 10%.
  • Buffed Mortimer by 10% to health, armor, and shield. Buffed Gold-level Mortimer by 20% to H/A/S.
  • Reduced gold cost to unlock Mortimer by 10% (leaving BP unlock cost alone).
  • Reduced gold cost to produce a Mortimer by 10%.
  • Removed 10% of Mortimers from scripted waves in single-player "tower defense challenges".
  • Bounties: all tier 3 units and up, gold bounty for killing these units increased to a flat 1/3 of build cost.
  • Increased berserk response to juggling -- units move faster and stay berserk longer, especially with repeated juggling.

Scout Tower:
  • Increased damage boost effect to 15 / 25 / 35%.

Lava Tower:
  • Specialized damage to health and armor; now does minimal damage to shields.
  • Damage-over-time to anyone who walks through, with an extra hit to anyone making a bucket pour.
  • The net result is expected to be a significant upgrade to the damage output of this tower.

Hammer Tower:
  • Increased stun duration to 2 / 2.5 / 3 seconds.

Level 3 Mines and Miners:
  • Reduced cost of a Level 3 miner to 300 gold, 90 BP.
  • Increased the gold disadvantage of Bots 1, 2, and 3, to prevent them from benefiting from this change.

Miscellaneous changes
  • Tips added to loading screens.
  • "Interactive tips" added to bots 1, 2, and 3 -- we chat hints and situational updates to the player.
  • Bots 1 and 2 made easier (slower progress up the tech tree). They are still allowed to win.
  • Clicking on a tower no longer upgrades the tower -- use shift-click to upgrade.
  • Text chat can be disabled. (type /off in the chat window)
  • Music volume reduced while in multiplayer queue.
  • Pre-game "ready" box no longer times out in bot games, so you can go to the fridge during the loading screen.

  • Fixed the elusive random "navmesh" crash.
  • Fixed invisible ready timer in multiplayer games. Now works as before.
  • Fixed text chat disable only working for bot tips. Now works for regular chat too.
  • Fixed high-level bots falsely introducing themselves as low-level bots, promising tips that never happen. Now high-level bots don't chat, as intended.
  • Fixed a bug in Unranked Private Match: if the host selected Random Map, and it picked Lava Mines or Casualty Creek, then the host would see many missing textures.

13 Kommentare Weiterlesen

Kürzlich aktualisiert


Face off against a collection of the finest artificially intelligent opponents ever play this game in particular! If you or a friend have been waiting for more Single Player features, now is definitely the time to get in on Tower Wars!

Key Features

  • All-NEW Single Player mode added! Challenge 10 unique AI bots with various skills and tactics!
  • New Steam Achievements for playing against and defeating the new AI bots!

Previously Updated

Introducing the all new co-op mode!

High above the clouds, there drifts a sad, derelict remnant of a once lively little drifter town... it was ruthlessly attacked by pirates intent on sacking the plump little plum in the sky, but in their greed they sank their own ship under the weight of the first load of plunder! A tempest wind soon thereafter arrived, driving the now un-manned island town far from where it had laid anchor for trade. The inhabitants had hastily fled during the pirate attack, but in so doing left all of their goods, munitions, and rum.... LOTS OF RUM. During one of his many pleasure cruises in his glorious, kingly dirigible, the KING happened to stumble across the abandoned stockpile. He immediately seized the derelict under his sovereign authority, claiming the rum (and other less important supplies) for his own reserves. BUT!! Providentially, the surviving pirates of the pillaging snafu had regrouped and showed up just shortly after the KING set up base, and thus found their long-lost gem in the hands of a belligerent, crown-waving buffoon. Having tasted some of the finest rum of the barrels his fat arse now reclined upon, their course of action was clear... This meant WAR!”

Key Features

  • Join up with your friends to protect the rum in the new 1-3 player co-op map, Royal Rum-Bowl!
  • Adjust and rebuild your maze after enemy pirates bomb, smash and utterly destroy your towers with randomized enemies and events!
  • Compete in 3 new leaderboards for solo, duo and trio scores!
  • Enjoy other goodies like a new environment, achievements and music!
  • Featuring the new and improved steel plate hex, state-of-the-art craftsmanship of the KING’s own forges! Unfortunately, it has virtually no affect on towers built upon them... it simply has the appearance of being tougher.
Join the fight!

An all new editor makes it easy to create new battle maps, characters, and mods. Steam Workshop makes it easy to share those creations and for others to find, download, and play them. Check out the Tower Wars Workshop to get started.

Steam Workshop

Über dieses Spiel

“Guten Tag, werter Herr! Oder etwa werte Frau? Nun das tut jetzt auch nichts zur Sache! Dinge von viel größerer Wichtigkeit sind zu erledigen! Es scheint, als hätten Sie durch diese merkwürdige optische Vorrichtung, in die Sie gerade starren, ihren Weg hierher gefunden! Wo dieses 'hier' ist, fragen Sie sich? Mitten in Tower Wars natürlich! Ich muss sagen, dass es äußerst erfreulich ist Sie dabei zu haben. Wir brauchen alles Kanonenfutter....ÄHHH...HILFE...ja,genau...alle Hilfe, die wir kriegen können.”

Tower Wars ist eine neue und einzigartige Interpretation des Multiplayer-Tower-Defense-Genres! Das Spiel verbindet Elemente von Tower Defense, Echtzeitstrategie und totalem Multiplayer-Chaos, um Ihnen eine komplett einzigartige Erfahrung zu bieten, welche Ihnen in einer spaßigen und witzigen nicht allzu alten Welt dargeboten wird!


  • Spielen Sie Tower Wars online im 1v1, 2v2 und 3v3 in Ranglistenspielen und freien Spielen!
  • Bauen Sie und upgraden Sie einzigartige Türme, um lange Labyrinthe zu erschaffen, welche die ankommenden gegnerischen Einheiten bestrafen!
  • Upgraden Sie zahlreiche Einheiten und führen Sie diese zusammen, um sie in massiven Wellen auf Ihren Gegner zu hetzen!
  • Schalten Sie Technolgien frei und upgraden Sie diese, um die Werte und Eigenschaften Ihrer Einheiten und Türme zu verstärken!
  • Beweisen Sie sich in Online-Ranglisten!
  • Steam! Features umfassen Errungenschaften, Ranglisten, Spielersuche und Statistiken!
  • Brauchen Sie eine Pause? Spielen Sie als kleine Ablenkung eine unserer vier klassischen Tower Defense-Maps offline gegen die Zeit!
  • Seien Sie dabei! Helfen Sie uns Ihnen VIEL MEHR zu bringen! Wir blicken in eine rosige Zukunft mit Tower Wars!


    Minimum (oder Empfohlen)
    • Betriebssystem: Windows® XP SP3/ Windows® Vista SP2/ Windows® 7
    • Prozessor: Dual Core Prozessor mit 2,0 GHz oder besser (Intel Core 2 Duo oder AMD Athlon 64 X2)
    • Speicher: 2 GB RAM
    • Festplatte: 1.5 GB
    • Grafikkarte: Grafikkarte mit 512 MB dediziertem Speicher und DX9.0c Unterstützung (Shadermodel 3+) *Grafikkarten mit geteiltem Speicher sind nicht unterstützt.
    • DirectX®: DirectX® Version 9.0c
    • Sound: Windows kompatible Soundkarten
    • Zusätzliche Informationen: Tower Wars Onlinespiele setzen eine Breitband-internetverbindung voraus.
    Minimum (or Recommended)
    • OS: Snow Leopard (10.6.X)
    • Processor: Intel Core Duo Processor (2 GHz or better)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Disk Space: 1.6 GB
    • Video Card: ATI Radeon 2400/NVIDIA GeForce 8600
    • Additional: Broadband Internet Connection
Hilfreiche Kundenreviews
23 von 32 Personen (72%) fanden dieses Review hilfreich
4.5 Std. insgesamt
Von diesem Spiel kann ich nur abraten. Obwohl ich gerne Tower Defense spiele und mir die Grafik und Animation dieses Spiels wirklich gut gefällt, hat das Gameplay doch so krass viele Mängel. Das Spiel ist ungefähr 100 mal schlechter als Bloons TD oder die WC3 Towerdefenses.

Hier sind die Punkte, die mich wirklich aufregen:

- Die Auswahl an Towern ist mit gerade mal 8 Stück wirklich schlecht. Hinzu kommt, dass man von diesen Towern für das spätere Spiel nur 4 wirklich gebrauchen kann.

- Die Verbesserungsmöglichkeiten sind mies. Jeder Tower hat 3 Upgrades, einfach stumpf linear. Keine Anpassung, keine Entscheidung und keine neuen Fähigkeiten mit der Zeit.

- Das hexagonale Design ist in Verbindung mit den zufälligen Goldminen schlecht spielbar (meiner Meinung nach).

- Die Truppen, die man bauen kann sind ganz in Ordnung, bis auf die "Boss-Einheit". Mortimer the Malevolent, diese Einheit ist deutlich zu stark. Wenn man im Lategame 4 Stück schickt hat man eigentlich gewonnen, die Burg kann dieser Einheit überhaupt nichts entgegensetzen.

- Der "Classic Towerdefense" in der ersten Karte ist quasi unschaffbar, auch nach mehreren Versuchen auf der !ersten! Karte konnte ich es auch mit verschiedenen Taktiken nicht über 35:00 Minuten bringen, weil die Gegnerwellen zum Ende hin lächerlich werden. Man hat das Gold, die Verteidigung, aber man kann sie nicht mehr verbessern, obwohl die Gegner besser werden.

- Im Singleplayer Modus funktionieren die Bots nicht nach den gleichen Prinzipien wie der menschliche Spieler. Der Bot spielt offenbar nicht nach den Ressourcen, die er wirklich verdient sondern nach einem vorbestimmten Ablauf. Baut man zum Beispiel zuerst (also vor dem Bot) seine Goldminen aus, so hat man trotzdem dadurch keinen Vorteil. Der Bot kann diesen vermeintlichen Vorsprung ohne irgendeine Aktion einfach so aufholen.
Hier zeichnet sich für mich ein sehr unlogisches Bild: Der Bot muss offenbar nicht in Abwägung seiner Wirtschaft zwischen guter Offensive und solider Defensive wählen, sondern kann einfach alles drei haben.

Also insgesamt ein DICKES NEIN zu diesem Spiel, es macht mir persönlich wirklich keinen Spaß und motiviert überhaupt nicht es weiter zu spielen.
Verfasst: 8. Mai
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
57.2 Std. insgesamt
Das Spiel:
Tower Wars ist zwar kein klassisches Tower Defense Spiel, kann jedoch mit einer guten Comic-Grafik und seinen eigenen kleinen Ideen überzeugen. Der Schwerpunkt liegt hier im Mehrspieler Modus. Ziel ist es die gegnerische Basis mithilfe von sendbaren Einheiten zu zerstören und selber gegnerische Einheiten mit aufgebauten Türmen aufzuhalten. Während man bei anderen Tower Defense Spielen versucht die Einheiten durch ein großes Labyrinth irren zu lassen, zählt bei Tower Wars die gebündelte Masse. Somit baut man hier nur kleine Umwege und Konzentriert sich darauf mehrere Türme in Reihen aufzustellen um die Einheiten schnell auszuschalten. Tower Wars besitzt zwei Ressourcen, Gold und Battle Points. Gold generiert man durch die 3 Goldmienen welche sich ebenfalls auf dem Spielfeld befinden und Upgrade-bar sind. Diese werden in jeder Runde zufällig platziert und sorgen so für ein wenig Abwechslung beim Aufbau der Umwege. Gold wird zum bauen und senden gebraucht, aber auch für Upgrades, während die Battle Points nur für Upgrades benötigt werden (Turm-Upgrades brauchen nur Gold). Battle Points generiert man nur durch das senden von Einheiten und nur solange, wie diese am Leben sind.

Der Schwerpunkt liegt wie bereits erwähnt im Mehrspieler Modus. Hier kann man sich im 1v1 Ranked, 1v1, 2v2 und 3v3 mit anderen messen. Doch auch für den Einzelspieler ist etwas gesorgt. Hier stehen einem ein Tutorial, ein Survival Mode, sowie der Kampf gegen einen Bot mit Steigerbarem Schwierigkeitsgrad zu verfügung.

- Tower Defense ähnliches Spiel für Mehrspieler. Mit- oder gegeneinander.
- 6 Maps + Community Maps, sowie zufällig platzierte Goldmienen sorgen für Abwechslung.
- Leicht erlernbar durch das Tutorial und Community Guides.

-Auch wenn es 8 Türme gibt kommen davon nur 4 zum Einsatz, 2 selten und 2 sind weniger zu gebrauchen. Jedoch kann ich hier, wegen dem Spielprinzip, hinwegsehen. Schere-Stein-Papier-Prinzip: Pfeile gegen Leben, Kanonen gegen Rüstung und Tesla gegen Schilde.

- Der Normale Modus (Unranked) besitzt kein Matchmaking.
- Mittlerweile recht wenig Spieler.

Soll ich Einheiten senden? Meine Verteidigen verstärken? Oder in Upgrades investieren. Hier bringt Tower Wars sogar etwas Tiefe mit. Den Gegner immer im Auge behalten und passend reagieren kann zwischen Sieg und Niederlage entscheiden. Auch wenn Tower Wars kein klassisches Tower Defense Spiel ist macht es, für das was es darstellt, einiges richtig und beweist das es nicht immer viel braucht. Ich habe meinen Spaß und werde ihn auch noch längere Zeit haben.
Verfasst: 7. Juli
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4 von 6 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
43.8 Std. insgesamt

Tower Wars ist ein Tower Defence Spiel…..
Monoton und langweilig…… hm, trifft das Monoton im Prinzip nicht auf jedes Tower Defence Spiel zu.....
....und wenn man es dann als monoton empfindet nicht auch das Langweilig?!?

Ich finde es gut und es macht mit Familie und Freunden auch spaß zusammen oder (in Gruppen) gegeneinander zu spielen!!!

Der Multiplayer bietet euch:
- Gegeneinander zu spielen (1v1 | 1v2 | 2v2 und so weiter bis maximal 3v3)
- Ein Coop (bis zu 3 Spieler gegen Bots)
Und dabei stehen euch mehrere Maps zur Verfügung.

Ein kurzweiliges Spiel und im Multiplayer wirklich spaßig….
….. von mir bekommt Tower Wars einen Daumen nach oben!!!

Verfasst: 10. Juli
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
2 von 4 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
28.6 Std. insgesamt
Ein Sehr gutes Tower Defense Spiel. Die meisten Spieler sind allerdings entäuscht von der Schwierigkeit der Bot Gegener, sie schaffen keinen einzigen (von 10 unterteilungen)...
Es benötigt schon eine gewisse Intelligenz, sowie strategisches Denken, um hier weiter zu kommen, ja es eröffnen sich einem geradezu dutzende von Strategien.
Allerdings muss ich auch eingestehen, das es ruhig noch mehr Tower, Tower Upgrades und Maps geben könnte, wobei die Developer bisher zu Ihrem Wort gestanden haben und tatsächlich neue Maps gebaut haben. Außerdem kann man relativ einfach im Steam Workshop eigene Maps erstellen und die von anderen Spielern downloaden
Verfasst: 5. Juli
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
1 von 2 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
8.1 Std. insgesamt
Geniales Multiplayer Tower Defense Spiel. Netter Grafikstil. Muss jeder daddeln!
Verfasst: 10. Juli
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