5 years after the events of the award winning original, the Sith are on the verge of crushing the Old Republic. As a lone Jedi, will you follow the light side or succumb to the dark?
用户评测:
最新:
特别好评 (99 篇评测) - 过去 30 天内的 99 篇用户评测中有 90% 为好评。
总体:
特别好评 (5,168 篇评测) - 5,168 篇用户的游戏评测中有 87% 为好评。
发行日期: 2005年2月8日

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关于这款游戏

Five years after the events from the award winning Star Wars® Knights of the Old Republic™, the Sith Lords have hunted the Jedi to the edge of extinction and are on the verge of crushing the Old Republic. With the Jedi Order in ruin, the Republic’s only hope is a lone Jedi struggling to reconnect with the Force. As this Jedi, you will be faced with the galaxy’s most dire decision: Follow the light side or succumb to the dark…

Key Features:

  • Follow up to the acclaimed and original Star Wars® Knights of the Old Republic™.
  • Choose from three different classes of Jedi, each with access to specific Jedi abilities.
  • Choose the light or the dark side of the Force as you progress through the story.
  • The choices you make will affect your character, those in your party and those who may join you in your quest.

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS: Windows 7 or newer
    • Processor: Intel Core i3 (2 Cores), AMD A10
    • CPU Speed: 2.2 GHz
    • Memory: 4GB RAM
    • Hard Disk Space: 10 GB
    • Video Card (ATI): Radeon HD 5450
    • Video Card (NVidia): GeForce 260
    • Video Card (Intel): HD 4400
    • Video Memory (VRam): 256MB
    • Controller Support: Microsoft® Xbox® 360 Controller for Windows® (Wired), Microsoft® Xbox® 360 Games for Windows® Wireless Controller with Adapter, Microsoft® Xbox® One Controller (Wired), Razor Sabertooth – Gaming Controller for Xbox 360, Thrustmaster GPX, Logitech Gamepad F310, Logitech Wireless Gamepad F710

    Important Note: For users that prefer the original version of the game or for users on old hardware that can no longer run KOTOR II in its updated form, we have created a "legacy branch" that will allow users to access the original released content. Click on the support link and our team will walk you through the process.
    • OS: 10.9.5 (Mavericks), 10.10 (Yosemite)
    • Processor: Intel Core i3 (2 Cores)
    • CPU Speed: 2.2 GHz
    • Memory: 4GB RAM
    • Hard Disk Space: 10 GB
    • Video Card (ATI): Radeon HD 3870
    • Video Card (NVidia): GeForce 330M
    • Video Card (Intel): HD 3000
    • Video Memory (VRam): 256MB
    • Controller Support: Microsoft® Xbox® 360 Controller for Windows® (Wired), Microsoft® Xbox® One Controller (Wired), SONY® PS3 DUALSHOCK®3 wireless controller, SONY® PS4 DUALSHOCK®4 wireless controller, Logitech RumblePad™ 2, Logitech™ Dual Action™
    • OS: SteamOS, Ubuntu 14.04
    • Processor: Intel Core i3 (2 Cores), AMD A10
    • CPU Speed: 2.2 GHz
    • Memory: 4GB RAM
    • Hard Disk Space: 10 GB
    • Video Card (ATI): Radeon HD 5450
    • Video Card (NVidia): GeForce 440
    • Video Card (Intel): HD 4400
    • Video Memory (VRam): 256MB
    • Controller Support: Steam Controller, Microsoft® Xbox® 360 Controller for Windows® (Wired), Microsoft® Xbox® 360 Games for Windows® Wireless Controller with Adapter, SONY® PS3 DUALSHOCK®3 wireless controller (Wired), SONY® PS4 DUALSHOCK®4 wireless controller (Wired), Logitech Gamepad F310, Logitech Wireless Gamepad F710
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haohao_2015
25.4 hrs
发布于:8月8日
不得不说,这是我第一次认真思考、融入剧情地完结一部RPG游戏,我平时不怎么喜欢RPG类型游戏,断断续续地玩过,但也就是三分钟热情,玩完就吃灰了,但旧共和国武士2这款游戏确实让我钦佩。
在25个小时内,我是真真正正地感受到了一名绝地学徒成长为银河系最强大的绝地武士,中间我就如同游戏人物一样体验完了这款游戏,这个人生,经历过迷茫,经历过成功,经历过朋友间感情的迁变。
在最初时,我一直奉承着光明面的宗旨去做出一个又一个选择,最后将光明面精修完毕,但也如同许多绝地武士一样,经历到了巅峰就会得意,奢求得到更多更厉害的力量,也让我一度沉陷与寻找西斯水晶与黑暗面原力之中,做出过错误选择,选择了更强的黑暗原力,杀死了第三位绝地大师,但之后我却反应了回来,我是一名绝地武士,永不屈服于黑暗面,于是,之后我将水晶重新换为绝地武士的水晶,抛弃了黑暗绝地武士的披风,重新穿上了绝地武士的披风,继续与黑暗对抗。
在最后的种种结局中,我也犯了很多错误,如果我不伤害绝地大师,也就不会有最后跟其他绝地大师反目成仇,最后无奈将绝地大师全部屠杀的结局,但我也做出了我自己的选择,与西斯大帝对抗到底,最后彻底摧毁了西斯的攻势。
但当初从矿场一直带我成长的师父最后却是想摧毁原力,摧毁西斯和绝地的人,我无奈最后选择与她对决,我的力量已经是银河系最强大的了,转回黑暗面的师父也无法跟我对抗,最后败在了我的剑下,在弥留之际,她告诉了我原力的预知,以及她当初对我的期望,我知道她是爱我的,但人生千变万化,我们都摆脱不了自身的命运,最后,我恢复了原力的平衡,终结了黑暗面的到来、
这个05年的游戏让我如此着迷地深入剧情,实在是令我惊叹,这无疑也是我最钦佩的RPG游戏,05年做出的游戏都能这么细腻,那么现在星战回归,又传出那么多新星战游戏作品的制作,为什么就不能把目光转回到11年前的这几款经典游戏呢?如果能以现有技术制作与这款游戏类型相同,并加以改进和与时代进步的游戏性,那么才会是最棒的!
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旋风腿
144.1 hrs
发布于:7月11日
新增的成就系统好评~~STARWARS的经典之作,没有之一
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一个弱智
0.1 hrs
发布于:5月4日
我想不出比这更烂的游戏了
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Apnelysion
23.0 hrs
发布于:2月28日
**剧透注意**

一切都发生在当乔治·卢卡斯决定卖掉他的梦以后。

回到 2003 年,《旧共1》一经推出,便给当时的玩家们带来了巨大的震撼。和以往开开飞机打打枪的弱智星战改编游戏不同,这款采用经典的 D20 规则系统的角色扮演游戏真正让人们进入了这个可能是人类史上最著名的科幻世界的底层 —— 你得以加入到星战世界的深处,以自己的视角审视、参与甚至改变这段历史。《旧共1》的伟大之处在于将看客变成了实实在在的参与者,它令你相信:你就是那位独一无二的光影传奇达斯·瑞文,而在你发现这个身份并最终以光影两面的记忆和能力挫败自己的昔日挚友、拯救共和国的过程中,你将经历一段曲折离奇、充满悬念的旅程。《旧共1》的剧本就如同一出传奇剧,只不过这次轮到当惯了看客的你上台表演。

《旧共2》不是这样,它更多地将注意力放在了对整个星球大战世界的根源:原力的探讨上,这种探讨很快能让人联想到现实世界的情感生活和人际关系,这使得《旧共2》的故事基调显得异常压抑沉重。

我无法确定在灿若银河繁星的各类星球大战衍生作品中,《旧共2》是不是第一个试图从哲学层面对原力做出解释的作品,但从互动形式上来说,它应该是做得最成功的一作。2代同样讲述了一个"Jedi Exile"找回自己的故事:一开始仅仅是自己的身份,然而随着游戏进程的展开,这段寻找的旅程逐渐有了更多、更深的内容:成为绝地武士的意义、自己和原力的联系、原力的本质,而在一切的最后,一个关于历史的问题被抛在了玩家面前,马拉科V上发生的一切只是它的载体,而问题的答案则要留给玩家自己进行思考:

如果你出于善良的本意促成了一件造成毁灭性后果的事件,同样身为受害者的你需不需要为此负责 —— 你是否要和那些加害者受到同样的谴责?

如果马拉科V事件的经历像普通的中庸剧本一样,发生在反派身上,那么这恐怕又会成为一个落入俗套、泯然众人的故事。然而当这一切都由身为玩家的你所背负和感受,正邪光暗的界限由此模糊了,一段颇具内涵的思考因之而生。

全程陪伴着玩家的阴森老太婆 Kreia ,无疑是这段思考的重要助力。

这是一位让你恨不起来的最终反派。和所有的星战游戏、甚至和绝大部分的故事都不一样,Kreia —— 或者说:Darth Traya —— 的身上没有正邪概念。对于同时身为绝地大师和西斯尊主的她而言,无论是光明或是黑暗面的原力都只是自己利用的工具,在她的理论中,穿透一切正邪是非的干扰,原力这一存在本身才是宇宙间所有悲伤的根源,真正应该被消灭的,正是原力本身。在整个旅程中,Kreia 对 Jedi Exile 的种种“教导”,最终都是要通过利用这个“原力上的伤痕”,达到摧毁整个原力的目的。

摧毁原力也意味着消灭所有生命。尽管 Kreia 有着高尚的出发点,但这一举动所造成的毁灭性后果,显然是不能被整个星战宇宙所接受的。

最终,Jedi Exile 在马拉科V上做出的选择让 Kreia 在距终点一步之遥的地方选择了放弃 :"There is no truth in the Force. But there is truth in you, exile." 当 Darth Traya 在最后一战中点亮光剑、迎接死亡时,我真正想做的,是双手离开键盘,让这位老人用她的方式结束这一切,结束所有的痛苦与未来更多的、无止境的折磨。

决定不是我一个人做出的,为什么只有我一个人要背负所有的谴责?

当你费尽心力营救出的最后的四位绝地大师在绝地英克雷上对你设下陷阱、企图剥夺你所有的一切时,你应该会有着和我相同的疑问与愤怒,这个问题是 Chirs 没有为你解答的,或许它的答案就存在于那触手可及的死亡之中。

很难说《旧共和国武士2》是一部能够在第一印象让人感到惊艳的作品。诞生于可能是游戏圈内最著名的接盘侠 Obsidian Entertainment 之手,《旧共2》在很多地方都继承了黑曜石作品的一贯特征:粗糙。相比 1 代没有任何变化的游戏画面,糟糕的故事节奏把握以及成打的 BUG 不得不让你回忆起在同样由黑曜石接盘的《无冬之夜2》中被著名 BUG “魔邓肯酒吧术”支配的恐惧。在媒体综合评分标准 metacritic 上,旧共2“仅仅”获得了 85 分,远逊于前作的 93 分。

事实上,《旧共1》取得的成就是如此惊人,以至于脱离星球大战宇宙单独来说,这也是一款在 CRPG 历史上占有举足轻重地位的游戏,按照惯例,人们并没有期待《旧共2》能比这个前辈做得更好,何况它还是出自黑曜石这个知名后妈之手,能一路正常通关似乎就已经是谢天谢地了。

Chris Avellone 改变了这一切。

其实早在 2004 年以前,Chris 就已经是一名比较成功的游戏设计师和剧作者了。受聘于当年的业界巨头 Interplay,包括《辐射2》、《异域镇魂曲》、《冰风谷》系列和《狮心王:十字军遗产》等 CRPG 名作(《狮心王》可以算是另一种意义上的“名作”)的制作人列表上都出现了他的名字 —— 事实上 Chris 早已经是 D20 系统的老朋友了,曾经撰写过龙与地下城模组的他在面对同样采用 D20 规则体系的《旧共》系列新作时表现得游刃有余,1 代已经建立成熟的游戏模式使得他不必在这一方面过于操心,这让他得以将更多的精力投入故事与设定。

于是我们就有了《旧共和国武士2》,一款剧情深度时至今日仍可谓星球大战改编游戏之最的另类经典。

评价

画面:以04年的标准来看可谓高水准,对整个星战世界的细致刻画和前作一样出色,这使得画面上的毫无改进、对前作素材和场景的重复使用以及一些贴图错误变得可以接受。【8/10】

音效:当你有了挥动光剑时的音效,你就不再需要其他了。【Lightsaber/10】

音乐:如果你是来听歌的,我向你推荐 Undertale 【5/10】

系统:本作试图在1代的基础上进行一定的创新,增加了一些你一辈子都不会去点的新专长和没卵用的剑式系统。其实抛开这些不谈,仅仅是继承1代的内容就已经够了,毕竟它已经被时间证明足够优秀。【8/10】

游戏性:本作的节奏把握相当糟糕,与1代见过绝地议会后才能获得绝地等级不同,本作从一开始就能直接获得绝地等级并使用原力,然而你直到开始游戏的第10个小时才能通过正常途径拿到你的第一把光剑,如果你不是 CRPG 的资深受害者,对角色 build 原则不甚熟悉的话,这10个小时你会过得异常痛苦。此外,游戏最为精彩的后半程流程太短,一个无所谓的过渡星球(贫民窟)又拉得过长,搞得整个游戏就像和处男做爱一样:他很努力想把前戏做好却只弄得你又疼又无聊,等整个事情渐入佳境,你还没爽两下他又秒射了。【6/10】

兼容性/本地化:游戏的兼容性做的相当好,在现代硬件上可以完美宽屏运行,然而语言问题是制约中国玩家接触它的一个障碍。只建议英语极差的朋友使用3DM的机翻补丁。【9/10】

剧情:Masterpiece 【10/10】

总评:经典之作,推荐给所有 CRPG 受害者和星战宇宙作品的爱好者们,它就像《博德之门》和《星球大战:新的希望》一样不该被你们错过。【8/10】
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gdsfjc
49.4 hrs
发布于:2月18日
以前都只玩奇幻类的,对星战背景的d20有点排斥。因为星战电影的关系,突然心血来潮,就入了kotor两作。
二代在当年完全算得上神作,而且是七八号人在阁楼上搞出来的。传说当年黑石头的计划还有kotor3,可惜卢卡斯sb,缩短工期,还取消续作授权。
2代和1代风格也完全不同。bioware比较擅长写史诗,故事很大气很戏剧化,黑白相对分明。而黑岛比较现实主义,善恶并不是那么分明,黑色幽默带点中二气息。。剧情上的思考是优点,而且那文字拉出来完全可以当小说。比渣渣星战7不知道到高哪里去了。而战斗也不难,操作类似质量效应,一次只能控制一个人。不过build搭配好,后期基本可以割草。mod也比较丰富。
当然缺点也比较明显。可能因为赶工的关系,剧情虽然上了补完补丁,但还是可以感觉缺了不少。找绝地大师的过程都是和些小角色战斗。两大西斯领主才刚浮上台面就直接被推了,戏份太少。剧情中可以感觉到旧共和国的堕落,但也没展开。老太婆跳反后也没搞出什么大新闻。。不得不说是遗憾。
还有就是老游戏,虽然新出高清补丁,但兼容性还是不太好。我碰到过两个大问题。一个是默认设置下,鼠标不在游戏那个图层。要改成窗口模式然后最大化才解决。还有个是n卡的问题,在某次坠机后必然出错跳出。搞了半天都没修好,最后只有切到intel集显才基本没问题。
总的说来是还是强烈推荐。
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Sidney
41.8 hrs
发布于:2月16日
经典再续,居然还支持手柄和创意工坊!太爽了
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Daddy
0.2 hrs
发布于:2月16日
垃圾
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皓雪孤鸿
56.2 hrs
发布于:2月14日
晚了十多年才通关了曾经旧共和国武士2,还好这一部有汉化。回顾旧共和国武士有当年玩质量效应的感觉。bioware出质量效应也是由于失去此游戏版权。质量效应系列才孕育而生的。虽然这一部是黑曜石出的。剧情经典不必多说,然后游戏战斗对于当时来说也是很不错的,类似dnd系统,但更简洁流畅。队友AI和后面DA和ME一样出色实用。rpg系统和ME1代差不多。探索性也比现在一些大伪沙盘大地图好不少。
角色刻画也是栩栩如生,剧情结局令人令人意想不到,也都在情理之中。但剧情节奏到后期就感觉要么是赶工,要么是砍了很多内容,后面剧情有点赶,基本靠找人找东西撑着的。后期和队友互动与对话也没什么实质发展。
但整体上确实是在当时非常出色的游戏。喜欢科幻rpg及质量效应的玩家,能忍受当时画面,是值得玩一下的。
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Kostaros Lanorasiositas
21.3 hrs
发布于:2015年12月26日
不要以为有了新更新以及民间MOD这游戏的bug就解决了。我玩了17个小时被bug卡住,完全不能在星球之间旅行。而这之前查了无数的英文帖子,没少和各种小BUG斗法。游戏是好,但是毁进度级的bug无处不在。要买的自己慎重。
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Ant ¥BIGDIAO
1.0 hrs
发布于:2015年12月5日
经典,画质差好多年的游戏了,另外3dm有汉化可以用哦
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25.4 小时(记录在案的)
发布于:8月8日
不得不说,这是我第一次认真思考、融入剧情地完结一部RPG游戏,我平时不怎么喜欢RPG类型游戏,断断续续地玩过,但也就是三分钟热情,玩完就吃灰了,但旧共和国武士2这款游戏确实让我钦佩。
在25个小时内,我是真真正正地感受到了一名绝地学徒成长为银河系最强大的绝地武士,中间我就如同游戏人物一样体验完了这款游戏,这个人生,经历过迷茫,经历过成功,经历过朋友间感情的迁变。
在最初时,我一直奉承着光明面的宗旨去做出一个又一个选择,最后将光明面精修完毕,但也如同许多绝地武士一样,经历到了巅峰就会得意,奢求得到更多更厉害的力量,也让我一度沉陷与寻找西斯水晶与黑暗面原力之中,做出过错误选择,选择了更强的黑暗原力,杀死了第三位绝地大师,但之后我却反应了回来,我是一名绝地武士,永不屈服于黑暗面,于是,之后我将水晶重新换为绝地武士的水晶,抛弃了黑暗绝地武士的披风,重新穿上了绝地武士的披风,继续与黑暗对抗。
在最后的种种结局中,我也犯了很多错误,如果我不伤害绝地大师,也就不会有最后跟其他绝地大师反目成仇,最后无奈将绝地大师全部屠杀的结局,但我也做出了我自己的选择,与西斯大帝对抗到底,最后彻底摧毁了西斯的攻势。
但当初从矿场一直带我成长的师父最后却是想摧毁原力,摧毁西斯和绝地的人,我无奈最后选择与她对决,我的力量已经是银河系最强大的了,转回黑暗面的师父也无法跟我对抗,最后败在了我的剑下,在弥留之际,她告诉了我原力的预知,以及她当初对我的期望,我知道她是爱我的,但人生千变万化,我们都摆脱不了自身的命运,最后,我恢复了原力的平衡,终结了黑暗面的到来、
这个05年的游戏让我如此着迷地深入剧情,实在是令我惊叹,这无疑也是我最钦佩的RPG游戏,05年做出的游戏都能这么细腻,那么现在星战回归,又传出那么多新星战游戏作品的制作,为什么就不能把目光转回到11年前的这几款经典游戏呢?如果能以现有技术制作与这款游戏类型相同,并加以改进和与时代进步的游戏性,那么才会是最棒的!
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89.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年5月21日
一个挂着星球大战标题,骨子里却是一个反星战的故事
尽管这个游戏处处充满着未完成的痕迹,但是极具深度的台词和剧情,有趣的人物(尤其是那个前作过来的杀手机器人),时髦又中二的BOSS(不是封面和主界面那位),它完全可以称作星战游戏中最具内涵也是最棒的游戏,无之一

如果你是星球大战的爱好者或者黑岛遗老遗少的狂热粉丝,请毫不犹豫的砍手buybuybuy!

不过在完美享受这个游戏之前还需要先准备些东西
首先,你需要下载The Sith Lords: Restored Content Mod。这个经过数年开发的MOD补完了很多未完成的台词对话和镜头,并且修复了大量的bug
其次,在上面一个mod基础下你需要下载M4-78EP,这个mod会增加一个原本被原版游戏删去的,完全由机器人控制的一个星球。在原本游戏中你去korriban搜索绝地大师时最后只会找到他的尸体,而整个korriban只有很少剧情只有战斗。但是在安装这个mod后这个尸体会被一个则影像取代,你会知道这位绝地大师和他的学徒前往了M4-78EP这颗星球,而主角你和他有着某些特殊的相似性…………
上述这些你都可以在
http://www.moddb.com/mods/the-sith-lords-restored-content-mod-tslrcm
这里找到

PS:盲眼绝地妹子的台词脑补成日语中二度报表啊!完全就是一倒贴属性嘛!为啥这游戏没有日文配音版!
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13 人中有 12 人(92%)觉得这篇评测有价值
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23.0 小时(记录在案的)
发布于:2月28日
**剧透注意**

一切都发生在当乔治·卢卡斯决定卖掉他的梦以后。

回到 2003 年,《旧共1》一经推出,便给当时的玩家们带来了巨大的震撼。和以往开开飞机打打枪的弱智星战改编游戏不同,这款采用经典的 D20 规则系统的角色扮演游戏真正让人们进入了这个可能是人类史上最著名的科幻世界的底层 —— 你得以加入到星战世界的深处,以自己的视角审视、参与甚至改变这段历史。《旧共1》的伟大之处在于将看客变成了实实在在的参与者,它令你相信:你就是那位独一无二的光影传奇达斯·瑞文,而在你发现这个身份并最终以光影两面的记忆和能力挫败自己的昔日挚友、拯救共和国的过程中,你将经历一段曲折离奇、充满悬念的旅程。《旧共1》的剧本就如同一出传奇剧,只不过这次轮到当惯了看客的你上台表演。

《旧共2》不是这样,它更多地将注意力放在了对整个星球大战世界的根源:原力的探讨上,这种探讨很快能让人联想到现实世界的情感生活和人际关系,这使得《旧共2》的故事基调显得异常压抑沉重。

我无法确定在灿若银河繁星的各类星球大战衍生作品中,《旧共2》是不是第一个试图从哲学层面对原力做出解释的作品,但从互动形式上来说,它应该是做得最成功的一作。2代同样讲述了一个"Jedi Exile"找回自己的故事:一开始仅仅是自己的身份,然而随着游戏进程的展开,这段寻找的旅程逐渐有了更多、更深的内容:成为绝地武士的意义、自己和原力的联系、原力的本质,而在一切的最后,一个关于历史的问题被抛在了玩家面前,马拉科V上发生的一切只是它的载体,而问题的答案则要留给玩家自己进行思考:

如果你出于善良的本意促成了一件造成毁灭性后果的事件,同样身为受害者的你需不需要为此负责 —— 你是否要和那些加害者受到同样的谴责?

如果马拉科V事件的经历像普通的中庸剧本一样,发生在反派身上,那么这恐怕又会成为一个落入俗套、泯然众人的故事。然而当这一切都由身为玩家的你所背负和感受,正邪光暗的界限由此模糊了,一段颇具内涵的思考因之而生。

全程陪伴着玩家的阴森老太婆 Kreia ,无疑是这段思考的重要助力。

这是一位让你恨不起来的最终反派。和所有的星战游戏、甚至和绝大部分的故事都不一样,Kreia —— 或者说:Darth Traya —— 的身上没有正邪概念。对于同时身为绝地大师和西斯尊主的她而言,无论是光明或是黑暗面的原力都只是自己利用的工具,在她的理论中,穿透一切正邪是非的干扰,原力这一存在本身才是宇宙间所有悲伤的根源,真正应该被消灭的,正是原力本身。在整个旅程中,Kreia 对 Jedi Exile 的种种“教导”,最终都是要通过利用这个“原力上的伤痕”,达到摧毁整个原力的目的。

摧毁原力也意味着消灭所有生命。尽管 Kreia 有着高尚的出发点,但这一举动所造成的毁灭性后果,显然是不能被整个星战宇宙所接受的。

最终,Jedi Exile 在马拉科V上做出的选择让 Kreia 在距终点一步之遥的地方选择了放弃 :"There is no truth in the Force. But there is truth in you, exile." 当 Darth Traya 在最后一战中点亮光剑、迎接死亡时,我真正想做的,是双手离开键盘,让这位老人用她的方式结束这一切,结束所有的痛苦与未来更多的、无止境的折磨。

决定不是我一个人做出的,为什么只有我一个人要背负所有的谴责?

当你费尽心力营救出的最后的四位绝地大师在绝地英克雷上对你设下陷阱、企图剥夺你所有的一切时,你应该会有着和我相同的疑问与愤怒,这个问题是 Chirs 没有为你解答的,或许它的答案就存在于那触手可及的死亡之中。

很难说《旧共和国武士2》是一部能够在第一印象让人感到惊艳的作品。诞生于可能是游戏圈内最著名的接盘侠 Obsidian Entertainment 之手,《旧共2》在很多地方都继承了黑曜石作品的一贯特征:粗糙。相比 1 代没有任何变化的游戏画面,糟糕的故事节奏把握以及成打的 BUG 不得不让你回忆起在同样由黑曜石接盘的《无冬之夜2》中被著名 BUG “魔邓肯酒吧术”支配的恐惧。在媒体综合评分标准 metacritic 上,旧共2“仅仅”获得了 85 分,远逊于前作的 93 分。

事实上,《旧共1》取得的成就是如此惊人,以至于脱离星球大战宇宙单独来说,这也是一款在 CRPG 历史上占有举足轻重地位的游戏,按照惯例,人们并没有期待《旧共2》能比这个前辈做得更好,何况它还是出自黑曜石这个知名后妈之手,能一路正常通关似乎就已经是谢天谢地了。

Chris Avellone 改变了这一切。

其实早在 2004 年以前,Chris 就已经是一名比较成功的游戏设计师和剧作者了。受聘于当年的业界巨头 Interplay,包括《辐射2》、《异域镇魂曲》、《冰风谷》系列和《狮心王:十字军遗产》等 CRPG 名作(《狮心王》可以算是另一种意义上的“名作”)的制作人列表上都出现了他的名字 —— 事实上 Chris 早已经是 D20 系统的老朋友了,曾经撰写过龙与地下城模组的他在面对同样采用 D20 规则体系的《旧共》系列新作时表现得游刃有余,1 代已经建立成熟的游戏模式使得他不必在这一方面过于操心,这让他得以将更多的精力投入故事与设定。

于是我们就有了《旧共和国武士2》,一款剧情深度时至今日仍可谓星球大战改编游戏之最的另类经典。

评价

画面:以04年的标准来看可谓高水准,对整个星战世界的细致刻画和前作一样出色,这使得画面上的毫无改进、对前作素材和场景的重复使用以及一些贴图错误变得可以接受。【8/10】

音效:当你有了挥动光剑时的音效,你就不再需要其他了。【Lightsaber/10】

音乐:如果你是来听歌的,我向你推荐 Undertale 【5/10】

系统:本作试图在1代的基础上进行一定的创新,增加了一些你一辈子都不会去点的新专长和没卵用的剑式系统。其实抛开这些不谈,仅仅是继承1代的内容就已经够了,毕竟它已经被时间证明足够优秀。【8/10】

游戏性:本作的节奏把握相当糟糕,与1代见过绝地议会后才能获得绝地等级不同,本作从一开始就能直接获得绝地等级并使用原力,然而你直到开始游戏的第10个小时才能通过正常途径拿到你的第一把光剑,如果你不是 CRPG 的资深受害者,对角色 build 原则不甚熟悉的话,这10个小时你会过得异常痛苦。此外,游戏最为精彩的后半程流程太短,一个无所谓的过渡星球(贫民窟)又拉得过长,搞得整个游戏就像和处男做爱一样:他很努力想把前戏做好却只弄得你又疼又无聊,等整个事情渐入佳境,你还没爽两下他又秒射了。【6/10】

兼容性/本地化:游戏的兼容性做的相当好,在现代硬件上可以完美宽屏运行,然而语言问题是制约中国玩家接触它的一个障碍。只建议英语极差的朋友使用3DM的机翻补丁。【9/10】

剧情:Masterpiece 【10/10】

总评:经典之作,推荐给所有 CRPG 受害者和星战宇宙作品的爱好者们,它就像《博德之门》和《星球大战:新的希望》一样不该被你们错过。【8/10】
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55.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年2月15日
总而言之,如果你是星战+RPG爱好者的话,强烈推荐!Bioware后来的SWTOR做成了网游。。。哎。。。实在是太可惜了。。。如果能整合网游里的资源做个单机就好了。
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35.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年6月14日
10年后,KOTOR2迎来了一个重大更新!真的太良心了!

• 37个Steam成就!(最近根据玩家要求,又添加了20个有趣的成就)
• Steam云存储
• 原生支持宽屏
• 分辨率最高可以支持4k和5k
• 支持手柄,包括 X360,Xbone,PS3,PS4,以及其他的各种手柄
• Steam创意工坊!!开发组跟“恢复删减内容MOD”的团队合作,让TSLRCM在更新当天就登陆了!

绝赞的一款经典RPG!不再多玩几遍?!


Apathy is Death.
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56.2 小时(记录在案的)
发布于:2月14日
晚了十多年才通关了曾经旧共和国武士2,还好这一部有汉化。回顾旧共和国武士有当年玩质量效应的感觉。bioware出质量效应也是由于失去此游戏版权。质量效应系列才孕育而生的。虽然这一部是黑曜石出的。剧情经典不必多说,然后游戏战斗对于当时来说也是很不错的,类似dnd系统,但更简洁流畅。队友AI和后面DA和ME一样出色实用。rpg系统和ME1代差不多。探索性也比现在一些大伪沙盘大地图好不少。
角色刻画也是栩栩如生,剧情结局令人令人意想不到,也都在情理之中。但剧情节奏到后期就感觉要么是赶工,要么是砍了很多内容,后面剧情有点赶,基本靠找人找东西撑着的。后期和队友互动与对话也没什么实质发展。
但整体上确实是在当时非常出色的游戏。喜欢科幻rpg及质量效应的玩家,能忍受当时画面,是值得玩一下的。
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38.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年8月12日
BioWare制作了第一部旧共和国武士,把RPG推向了新的高度,而在旧共和国武士2Obsidian Entertainment并没有让这个系列埋没,旧共和国武士2很好的继承了BioWare游戏的一贯风格光明与黑暗,虽然在游戏上没有所创新和突破,但也不影响旧共和国武士2成为一部经典的RPG大作。
武士精神与光明和黑暗
在星球大战电影中原力像是超能力的存在,英雄的存在,但在旧共和国武士的世界中原力更像是一种恐惧、黑暗、不友好的东西。我们的主人公作为个绝地武士,为了维护正义而投身战场,而就是因为杀戮而带来了原力的黑暗面,所以他(她)成为了一个放逐者,一个失去原力的人,在找回原力的过程中会遇到各种各样的人,有西斯、杀手、有你的学徒、赏金猎人、战士,他们拥有各种的故事,重要的是他们会成为你的同伴,这场找回原力的故事更像是一个武士的赎罪之路,你不光会改变自己而且你还会改变同伴或者是这个世界的格局.旧共和国武士是部特别强调光明与黑暗的故事,有的星球充满奴隶需要拯救、有的星球充满仇恨需要救赎、而有的星球会让你走向堕落你需要清醒。你的师傅、你的徒弟、你的同伴他们各自的价值观会影响你的抉择,而你对他们说的话会影响他们走向光明或者是黑暗,如何去拯救他人、如何去拯救自己、如何去改变,这将是玩家值得深思的问题!
旧共和国武士中的哲学
很少有游戏带有哲学,不过旧共和国武士2做到了,这款游戏中有很多让人影响深刻的故事,比如我们的主人公不顾绝对武士的戒条去参加战争,他的目的是为了拯救人民,而他带来的结果却是被放逐失去原力,究竟谁是正确的了?再来说说游戏里面的一位同伴吧她是赏金猎人,是不折不扣的女汉子,但是你去了解她的故事你会发现她的故事充满坎坷,她从小是个奴隶,没有家人,所有事情都要她自己去承受,她有个信条那就是不杀人,在游戏的最大冲突点面对她的仇人是否去选择杀戮还是救赎?谁又有答案了?我记得游戏里面有几句话说的非常不错,当倒在地上的西斯问为什么我拥有了不死的力量而还是败给了你了?你已经放弃了原力不是吗?而放逐者的回答却是我的确是放弃了原力,但我找到了高原力的存在,他是一种信仰,他支撑着我去打败你,这并不是为了我自己是为了我的同伴,他们已经是我的家人.最后还有个很有意思的地方,究竟谁是反派了?旧共和国武士2最巧妙的地方是他把正义与邪恶的界限变的模糊,当放逐者面对最终的敌人,他没法去下手,而这位最终的敌人可能也没打算要杀死他吧,其实这是高于原力的最后一步,也可能不是?所以在最后放逐者最终没有变成绝地武士或者是西斯,而他代表的是一种希望.
尾声
旧共和国武士2绝对是RPG玩家值得一玩的的游戏,这款游戏富有深厚的文学思想,究竟什么是原力,游戏已经有很好的解释了,他传达的是一种武士精神,一张传奇色彩的星际之票,一次绝对武士的救赎之路。其实正义与邪恶只在一念之间不是吗?记住原力与你同在!放逐者的旅程才刚刚开始,问题是你准备好了吗?
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41.8 小时(记录在案的)
发布于:2月16日
经典再续,居然还支持手柄和创意工坊!太爽了
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不推荐
0.1 小时(记录在案的)
发布于:5月4日
我想不出比这更烂的游戏了
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