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Nutzerreviews:
Kürzlich:
Sehr positiv (30 Reviews) - 90% der 30 Nutzerreviews der letzten 30 Tage sind positiv.
Insgesamt:
Äußerst positiv (3,807 Reviews) - 95 % der 3,807 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 11. Apr. 2012

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Reviews

"Bietet alles, was an den Rollenspielen der alten Schule Spaß macht."
4.5/5 – GameSpy
"Die Balance aus spannenden Kämpfen, fordernden Rätseln und freier Erkundung ist herausragend."
8.5/10 – IGN
"Ich habe aufgehört zu zählen, wie oft ich aufgesprungen bin und "JA!" gerufen habe, nachdem ich ein Rätsel gelöst hatte."
9.5/10 – Destructoid
"Ohne Frage das beste Indie-Spiel, welches ich bis jetzt gespielt habe und dazu noch zu einem sehr fairen Preis."
9/10 – Game Debate
"Es ist verflucht brilliant"
– Rock, Paper, Shotgun

Steam Workshop

Benutzen Sie den Dungeon-Editor, um komplett neue Abenteuer und Herausforderungen für andere Spieler zu erstellen. Füllen Sie ihre Dungeons mit Rätseln, Fallen, völlig neuen Gegenständen, Monstern und Umgebungen mit selbsterstellten Grafiken und selbsterstellter Akustik!
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Über dieses Spiel

"Legend of Grimrock" ist ein Dungeon-Crawling-Rollenspiel mit einem altbewährten Spielprinzip, aber in einem modernen Gewand. Eine Gruppe Gefangener wird für grausame Verbrechen, die sie möglicherweise gar nicht begangen haben, in den sicheren Tod auf den einsamen Berg Grimrock verbannt.
Die Bewacher wissen jedoch nicht, dass der Berg von oben bis unten voll mit alten Tunneln, Höhlen und Gräbern längst untergegangener Zivilisationen ist.
Wenn die bunt zusammengewürfelte Gruppe Gefangener jemals wieder das Tageslicht erblicken und ihre Freiheit zurückgewinnen will, muss sie ein Team bilden, um sich Level für Level einen Weg durch den Berg zu bahnen.


Das Spiel bringt die altbewährten Herausforderungen mit taktisch anfordernden Kämpfen in Echtzeit, Grid-basierter Bewegung, hinterhältig versteckten Schaltern und Geheimnissen sowie tödlichen Fallen und schrecklichen Monstern zurück.
"Legend of Grimrock" legt großen Wert auf Rätsel und Erkundungen und zeigt dabei, dass Verstand und Wahrnehmung des Spielers wichtigere Werkzeuge als das schärfste Schwert sind.
Und wenn Sie ein abgebrühter Dungeon-Crawling-Veteran sind, der sich nach einer zusätzlichen Herausforderung sehnt, bewaffnen Sie sich mit einem Stapel Papier und spielen sie das Spiel wie in den guten alten Zeiten – ohne Automap!
Sind sie bereit alles zu riskieren, um die Geheimnisse von Grimrock zu lüften?

Hauptmerkmale:

  • Erkunden Sie ein gigantisches Netzwerk antiker Tunnel, entdecken Sie Geheimnisse und finden sie einen Weg, in den gefährlichen Höhlen des Berges Grimrock zu überleben
  • Erzeugen Sie mit Runen Zauber, mit Kräutern Heiltränke und bekämpfen Sie mörderische Monster mit einem riesigen Waffenarsenal
  • Erstellen Sie eine Gruppe, bestehend aus vier Charakteren, denen Sie nach Belieben Rasse, Fertigkeiten und Eigenschaften zuweisen können
  • Ein blutiges Dungeon-Crawling-Spiel mit Grid-basierter Bewegung, tausenden Orten gespickt mit versteckten Schaltern, Druckplatten, verschiebbaren Wänden, schwebenden Kristallen, vergessenen Altären, Falltüren und vielem mehr!
  • Beinhaltet die folgenden digitalen Extras: eine fein-gearbeitete Anleitung, Legend of Grimrock Weltkarte, Gitterpapier, Grimrock Soundtrack, Kunstdrucke der Kreaturen von Grimrock und Almost Human Gruppenbild.

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • Betriebssystem:Windows XP Service Pack 3
    • Prozessor:Dual Core 2 GHz Intel oder 2.8 GHz AMD
    • Speicher:2 GB RAM
    • Grafik:ATI Radeon X1600 oder NVIDIA GeForce 7600 oder besser (256 MB Grafikspeicher oder mehr, Shadermodel 3.0 ). Mindestauflösung 1280x720 und 1024x768.
    • DirectX®:9.0c
    • Festplatte:1 GB HD frei
    • Sound:DirectX 9.0c kompatibel
    Empfohlen:
    • Betriebssystem:Windows Vista oder Windows 7
    • Prozessor:Quad Core 2.66 GHz Intel oder 3.2 GHz AMD
    • Speicher:4 GB RAM
    • Grafik:Grafikkarte mit OpenGL 2.1 Unterstützung oder besser. ATI Radeon HD 2900 oder NVIDIA GeForce 8800 oder besser mit Shadermodel 3.0.
    • DirectX®:9.0c
    • Festplatte:1 GB HD frei
    • Sound:DirectX 9.0c kompatibel
    Minimum
    • OS: Mac OS X 10.6 (Snow Leopard) or newer
    • Processor: Intel Core 2 Duo
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Disk Space: 1 GB HD space
    • Video Card: Graphics card supporting OpenGL 2.1 or later. (256MB graphics memory or more) Minimum supported resolutions 1280x720 and 1024x768
    Recommended
    • OS: Mac OS X 10.6 (Snow Leopard) or newer
    • Processor: Intel Core i5
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Disk Space: 1 GB HD space
    • Video Card: ATI Radeon HD 2900 or NVIDIA GeForce 8800 or better (512MB graphics memory or more) Hard Drive:1 GB HD space
Nutzerreviews
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Kürzlich:
Sehr positiv (30 Reviews)
Insgesamt:
Äußerst positiv (3,807 Reviews)
Kürzlich verfasst
Wojciu
( 17.6 Std. insgesamt )
Verfasst: 25. Juni
Amazing music, amazing graphic, amazing puzzles, amazing game :)
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Redking
( 34.5 Std. insgesamt )
Verfasst: 25. Juni
Oldschool but updated RPG. Great mechanics if somewhat repetitive, but the puzzel keep it fresh, though sometimes frustrating.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Gospel
( 22.6 Std. insgesamt )
Verfasst: 21. Juni
As someone who grew up with JRPGs instead of American PC RPGs, I am not overwhelmed with a sense of nostalgia playing this game, but I enjoyed it immensely none the less. It is richly atmospheric and a joy to explore.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Zelpnir
( 38.8 Std. insgesamt )
Verfasst: 21. Juni
Ein wirklich wunder wunder wunderbares Game. Anfangs hat mich die "Eigenartige Mechanik" sehr abgeschreckt, aber nachdem ich erstmal drinnen war entfacht das Game eine riesen Wirkung.

Die Dungeons sehen zwar nicht schön aus, aber sie sind Vielseitig, die Rätsel sind abwechslungsreich und die Charakterentwicklung umfangreich aber gemein, wenn man Fehler macht. Denn dies kann man nicht einfach rückgängig machen und ein "Verskillen" ist sehr leicht möglich, anders wie in modernen Spielen.

Für mich war Legend of Grimrock eine der besten Indie Erfahrungen die ich bis jetzt hatte und ich bin sehr froh, dass ich es trotz der eigenartigen Mechanik mal gestartet hab.

Hier ein Ausschnitt aus den ersten paar Minuten:
https://www.youtube.com/watch?v=e9e6K-oewyI
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Flatline
( 364.9 Std. insgesamt )
Verfasst: 20. Juni
Puzzles like Portal, feeling like your favourite RPG. Editor better than anything. Both Grimrock 1 & 2 are among teh best games ever for me.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
The Bizarre Hermit
( 26.0 Std. insgesamt )
Verfasst: 19. Juni
Addicting as ♥♥♥♥.
I have a huge boner for Dungeon Crawlers like these.
More please.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Old Gregg
( 23.3 Std. insgesamt )
Verfasst: 18. Juni
I’ve just completed the game in 24 hours and now I feel I should write a review about my experience.

*INTRO*
First of all, I never thought these games would be my type, and I didn’t even know that it was a ‘tile based’ so when I got into the game I was like ‘oh it’s like this is it?’ but as I brought the game I persevered with it, and actually found myself enjoying it.
Also I want to state that I’m not a reviewer so don’t expect some top of the line review, I’m dumb as ♥♥♥♥ and can’t form a sentence properly so please don’t hurt me. :)

*PUZZELS*
The puzzles weren’t too difficult but as it got towards the end of the game they just became annoying, As in the starts is all about the combat with a few puzzles, but towards the end it just seems to be all puzzles and some of them are really needless, (Spoiler Warning Start) For example when you fight the end boss, you need to go to a portal, which the game never tell you too (I looked up a guide) and this takes you to a place where you get the weapon that can damage the boss, but instead of the game just letting you get the weapon you have to go through 2 puzzles the get 2 keys, they’re easy puzzles but it’s just seems really pointless and tedious, then when you think you have the weapon nooooooo, the game give you a fire elemental to fight which I swear down has 4x more health than the others, then after you defeat that guy there is yet another puzzle which is really cryptic just like 50% of the other puzzles towards the end, this part was just a little rant but I feels like you reading this needs to know. (Spoiler End)
RATING: 5/10
Fun and no so challenging to begin with but annoying and pointless towards the end at times

*COMBAT*
The combat I found to be fun but rather difficult and challenging at times, especially towards the end, and I can’t stress that enough, the end 2 levels are really challenging.
You will find yourself just kiting enemies and walking around them ‘tactically’ most of the time, but they seem to ‘pre-fire’ there attacks as soon as you move like they know the tile which you’re going to land on, which isn’t a bad thing otherwise you wouldn’t get hit at all.
It’s all really well balanced and fun, one of the strong point of the game in my opinion.
RATING: 9/10
Fun and balanced but not perfect

*STORY*
(Spoiler Warning I Think)
The story in my opinion is well crafted, you’re a prisoner that gets thrown into a dungeon, and sometimes someone will speak to you in your dreams, there are a bunch of scrolls scattered around of the stories of other prisoners, and that’s all there is to say really, there is a surprise at the end :)
RATING: 7/10
Well crafted, but it’s not in your face so it doesn’t seem like there is one for 70% of the game.

*GRAPHICS*
I think the Graphics in the game are really good, but im one of the few people that couldn’t care less if a game looks good or not, but what you see in the screenshots is what you get so judge for yourself :)
RATING: Judge for yourself/10

*MECHANICS*
Here I will just go over a few things in the game which I will bullet point
- Sleeping
The sleeping is a really neat feature to get your characters health back, you will find yourself sleeping a lot be careful where you’re sleeping is safe as you can get attacked and it WILL scare the ♥♥♥♥ out of you.

- Magic/Spellcasting
In my opinion this is okay at best, to cast a spell you have to right click the wand and you get 9 tiles of symbols, and you have to click the right combination of symbols to cast a certain spell, and as you can imagine in combat this can be annoying, but there are some useful spells and you find yourself getting faster as casting as the game progresses.

- Food
There is a ‘survival’ aspect to this game as you have to keep your characters fed, but this really isn’t a problem, as the game throws food at you left right and centre and I never found myself running out, at the end of the game all my characters were full food and I had 2 crates (8x2=16 slots) of food items.

There’s probably a few things I’ve missed in this review but I don’t usually review games to this extent unless I feels they deserve it and this one took me by surprise so it does, and also I’m not a reviewer, so if you’ve got this far then thank you for reading, I hope my review helped you decide to buy it or not, if you have bought it and you like it then I hope you enjoy as much as I do :)

OVERALL: 8/10
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Yupa
( 24.8 Std. insgesamt )
Verfasst: 18. Juni
good game
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Swaggy of House Gitgudson
( 19.0 Std. insgesamt )
Verfasst: 14. Juni
A bit repetitive, but still a very good game.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
flikk
( 7.5 Std. insgesamt )
Verfasst: 11. Juni
dungeoneering skill has reached levbel 120
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Hilfreichste Reviews  In den letzten 30 Tagen
17 von 18 Personen (94 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
5.9 Std. insgesamt
Verfasst: 5. Juni
I recommend the game to people who like puzzle type games. Personally I didn't enjoy it and stopped playing in level 4. I can see the appeal for other people though.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
5 von 5 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Empfohlen
23.3 Std. insgesamt
Verfasst: 18. Juni
I’ve just completed the game in 24 hours and now I feel I should write a review about my experience.

*INTRO*
First of all, I never thought these games would be my type, and I didn’t even know that it was a ‘tile based’ so when I got into the game I was like ‘oh it’s like this is it?’ but as I brought the game I persevered with it, and actually found myself enjoying it.
Also I want to state that I’m not a reviewer so don’t expect some top of the line review, I’m dumb as ♥♥♥♥ and can’t form a sentence properly so please don’t hurt me. :)

*PUZZELS*
The puzzles weren’t too difficult but as it got towards the end of the game they just became annoying, As in the starts is all about the combat with a few puzzles, but towards the end it just seems to be all puzzles and some of them are really needless, (Spoiler Warning Start) For example when you fight the end boss, you need to go to a portal, which the game never tell you too (I looked up a guide) and this takes you to a place where you get the weapon that can damage the boss, but instead of the game just letting you get the weapon you have to go through 2 puzzles the get 2 keys, they’re easy puzzles but it’s just seems really pointless and tedious, then when you think you have the weapon nooooooo, the game give you a fire elemental to fight which I swear down has 4x more health than the others, then after you defeat that guy there is yet another puzzle which is really cryptic just like 50% of the other puzzles towards the end, this part was just a little rant but I feels like you reading this needs to know. (Spoiler End)
RATING: 5/10
Fun and no so challenging to begin with but annoying and pointless towards the end at times

*COMBAT*
The combat I found to be fun but rather difficult and challenging at times, especially towards the end, and I can’t stress that enough, the end 2 levels are really challenging.
You will find yourself just kiting enemies and walking around them ‘tactically’ most of the time, but they seem to ‘pre-fire’ there attacks as soon as you move like they know the tile which you’re going to land on, which isn’t a bad thing otherwise you wouldn’t get hit at all.
It’s all really well balanced and fun, one of the strong point of the game in my opinion.
RATING: 9/10
Fun and balanced but not perfect

*STORY*
(Spoiler Warning I Think)
The story in my opinion is well crafted, you’re a prisoner that gets thrown into a dungeon, and sometimes someone will speak to you in your dreams, there are a bunch of scrolls scattered around of the stories of other prisoners, and that’s all there is to say really, there is a surprise at the end :)
RATING: 7/10
Well crafted, but it’s not in your face so it doesn’t seem like there is one for 70% of the game.

*GRAPHICS*
I think the Graphics in the game are really good, but im one of the few people that couldn’t care less if a game looks good or not, but what you see in the screenshots is what you get so judge for yourself :)
RATING: Judge for yourself/10

*MECHANICS*
Here I will just go over a few things in the game which I will bullet point
- Sleeping
The sleeping is a really neat feature to get your characters health back, you will find yourself sleeping a lot be careful where you’re sleeping is safe as you can get attacked and it WILL scare the ♥♥♥♥ out of you.

- Magic/Spellcasting
In my opinion this is okay at best, to cast a spell you have to right click the wand and you get 9 tiles of symbols, and you have to click the right combination of symbols to cast a certain spell, and as you can imagine in combat this can be annoying, but there are some useful spells and you find yourself getting faster as casting as the game progresses.

- Food
There is a ‘survival’ aspect to this game as you have to keep your characters fed, but this really isn’t a problem, as the game throws food at you left right and centre and I never found myself running out, at the end of the game all my characters were full food and I had 2 crates (8x2=16 slots) of food items.

There’s probably a few things I’ve missed in this review but I don’t usually review games to this extent unless I feels they deserve it and this one took me by surprise so it does, and also I’m not a reviewer, so if you’ve got this far then thank you for reading, I hope my review helped you decide to buy it or not, if you have bought it and you like it then I hope you enjoy as much as I do :)

OVERALL: 8/10
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4 von 4 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
25.0 Std. insgesamt
Verfasst: 26. Mai
I've had tons of fun playing this. You have the pen&paper RPG feeling (select "hard" and without map), and all the game mechanics work great with the content. The opening theme is awesome, too bad there is no music in the game itself, but the sound environment is credible and precisely chosen. I recommend to anyone looking for 12 to 20h of fun (and swearing)!
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4 von 4 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
56.3 Std. insgesamt
Verfasst: 11. Juni
Legend of Grimrock aims to give players an old school dungeon crawl experience which harkens back the old Dungeon Master games, and it does an admirable job doing that. . Legend of Grimrock is a faithful addition to the genre, yet gives it a modern level of accessibility. This is a great dungeon crawler for new players to get introduced to the genre as well as for veterans to relive the nostalgic goodness of the old dungeon crawlers.

All the ingredients that made Dungeon Master so great are here. The game has a simplistic presentation on the surface, but with a fairly deep level of gameplay underneath. The party begins with nothing, and the player must explore the dungeon and find items that will help the party survive including weapons, armor, and even food. Everything takes place in real time where the player must click each party member’s action buttons for the party members to attack with either melee, ranged, or magic attacks. Starving characters take severe penalties on their ability to fight, and the food meter is always ticking. This gives some level of urgency to find food to keep your party effective throughout the game. The player can make the game as difficult as desired by options like increasing the power of monsters (mobs), turning on ironman mode, or even turning off auto-mapping and bringing out the graph paper (now that’s old school!).

Besides combat with the horde of mobs crawling around the multilevel dungeon, players will be engaged with the many puzzles obscuring the player from progression further into the dungeon or from finding the many secrets that the dungeon holds. The game does a decent job of rewarding the player for problem solving. There is always some hidden room or passage that may hold a useful item that will help the player. Item distribution and progression is somewhat flawed, though. You’ll often come across items that are obsolete the moment you find them because you found something much better already.

There are three classes to choose from (fighter, rogue, and mage). Each class has a unique set of skills that the player can spend skill points on to develop the characters. You can come up with some interesting builds that suit your playstyle. You can have characters specialize in certain melee weapons or ranged weapons, you can have characters play more defensive with skills such as armor and dodge, or you can also have characters specialize in unarmed combat for some “kung fu” action. The magic system may feel somewhat clumsy at first and takes some getting used to. It is faithful to an old school feel, though, and an interesting system that gets away from a mundane menu system that is typical of spell systems. There may be some balance issues that make some attributes and skills more desirable than others, but just about any build you can think of is viable enough to complete the game.

The visuals are what you’d expect from a dungeon crawler made in 2012. The ambient sounds, with the footsteps and growl of mobs on the other side of doors, walls, or around corners, create a spooky and claustrophobic atmosphere. It does a good job of immersing you in the dungeon and keeping an eye over your shoulder to make sure you’re not being creeped up on by anything.

This is a cool game that I highly recommend to anyone who is a fan of dungeon crawlers and especially the old Dungeon Master series. This is also a good introduction to dungeon crawlers for those new to them. Get this game.

A Warning to those who suffer from Arachnidphobia. The spiders in this game are creepy as hell.
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5 von 7 Personen (71 %) fanden dieses Review hilfreich
5 Personen fanden dieses Review lustig
Empfohlen
1.4 Std. insgesamt
Verfasst: 8. Juni
i got the ♥♥♥♥ scared out of me by a spider and i had no further desire to escape this dungeon
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2 von 2 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Empfohlen
44.8 Std. insgesamt
Verfasst: 11. Juni
Reminds me of Games like Lands of Lore 1 and Stonekeep wich i played back in the 90s and it proved to me DungeonCrawling is still alive and kickin !
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2 von 3 Personen (67 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
17.2 Std. insgesamt
Verfasst: 7. Juni
Insanely good dungeon crawler and puzzle game.
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1 von 2 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
2.6 Std. insgesamt
Verfasst: 1. Juni
This game simply ROCK! If you are into oldschool dungeon crawler, this game is a must buy for you !

Lemme get my rock back !
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1 von 2 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
40.3 Std. insgesamt
Verfasst: 6. Juni
please support these amazing developers. This is game is amazing. NUF SAID! amazing
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Hilfreichste Reviews  Insgesamt
16 von 16 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
3.4 Std. insgesamt
Verfasst: 15. Mai 2014
Wer auf der Suche nach einem Oldschool Dungeon Crawler ist wird mit Legend of Grimrock fündig. Meine erste Assoziation war "Sieht aus wie Stonekeep" und genau so spielt es sich auch. Rein spielmechanisch hat sich von damals zu heute überhaupt nichts verändert. Großartig! Man spielt eine Gruppe aus vier Gefangenen, die aus einem Verlies entkommen wollen. Ich habe die vorgegebenen Chars gewählt, man kann sich aber auch selbst welche erstellen: 2 Krieger, 1 Bogenschützen(?) und 1 Zauberer. Mit dieser Gruppe gilt es Monster zu töten, Equip zu looten und Rätsel zu lösen. Letztere waren bisher noch relativ einfach, ich kann mir aber gut verstellen, dass diese immer schwieriger und kryptischer werden :D Neben der klassischen Ausrüstung muss man sich auch um die Versorgung der Party kümmern - in Form von Essen und genügend Schlaf. Gerade das Rasten ist jedoch gefährlich, da man nicht selten überraschend angegriffen und dann mit Minimalwerten an HP & Endu einen Kampf bestreiten muss. Eine weitere Gefahr besteht dadurch, dass man wenn man nicht immer darauf achtet seine ♥♥♥♥eln rechtzeitig gegen eine der spärlich im Dungeon verteilten auszutauschen, auf einmal im Dunkeln dasteht. Und zwar in rabenschwarzer Finsternis. Mit Glück kann man noch mit Hilfe der Karte (kann für Hardcore-Oldschooler vor Spielbeginn abgeschaltet werden) navigieren oder hat bereits einen passenden Spell für den Zauberer gefunden. Mir ist es noch nicht passiert, ich hoffe das bleibt so ^^
Die Kämpfe laufen nicht rundenbasiert, sondern in Echtzeit ab. Dadurch entsteht eine zusätzlich taktische Komponente wie man sich am besten positioniert und sich während der Kämpfe auf dem Raster bewegt - 4 Wege sind 4 Wege ;)
Ich bin zwar nach gut einer Stunde Spielzeit gerade erst auf Ebene 2 angekommen und kann daher noch ein abschließendes Urteil fällen, aber musste jetzt einfach schonmal was schreiben, weil ich so begeisert bin.
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