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Usa el Dungeon Editor para crear nuevas aventuras y desafíos que resolver para otros jugadores.
Fecha de lanzamiento: 11 Abr 2012
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Análisis

"Captura toda la diversión de los RPGs de la vieja escuela."
4.5/5 – GameSpy
"El equilibrio entre el combate emocionante, los complejos puzles y la exploración abierta es estelar."
8.5/10 – IGN
"Ni me acuerdo de las veces que he agitado mi puño en el aire y he gritado "¡SÍ!" tras completar un puzle."
9.5/10 – Destructoid
"Sin duda el mejor juego independiente que he jugado hasta ahora y con un precio muy muy razonable."
9/10 – Game Debate
"Absolutamente brillante."
– Rock, Paper, Shotgun

Steam Workshop


Usa el Dungeon Editor para crear nuevas aventuras y desafíos para otros jugadores. ¡Llena tu mazmorra con puzles, trampas e incluso objetos, monstruos y entornos totalmente nuevos con sonidos y gráficos personalizados!
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Acerca del juego

Legend of Grimrock es un juego de rol de exploración de mazmorras con alma de la vieja escuela pero tecnología moderna. Cuatro prisioneros han sido condenados a una muerte segura al ser exiliados al solitario Monte Grimrock por unos malvados crímenes que pueden o no haber cometido. Aunque sus captores no lo saben, la montaña está repleta de antiguos túneles, mazmorras y tumbas construidos por antiguas civilizaciones desaparecidas hace mucho tiempo. Si quieren volver a ver la luz del día y reclamar su libertad, este grupo de prisioneros deberá trabajar unido y descender a través de la montaña, un nivel tras otro.

El juego revive el desafío de los clásicos del rol con un combate en tiempo real altamente táctico y un movimiento basado en cuadrículas, palancas y secretos muy bien escondidos, mortíferas trampas y horribles monstruos. Legend of Grimrock prioriza los puzles y la exploración. El ingenio y la percepción del jugador son herramientas más importantes que las espadas más afiladas. Y si eres un veterano experto en recorrer mazmorras y quieres un desafío adicional, ¡prepara una buena cantidad de papel cuadriculado y prueba el Modo Clásico que desactiva el lujo del automapa! ¿Estás listo para aventurarte y desentrañar los misterios del Monte Grimrock?

Características Principales:

  • Explora una inmensa red de antiguos túneles, descubre secretos y encuentra el modo de sobrevivir a las peligrosas mazmorras del Monte Grimrock
  • Conjura hechizos con runas, crea pociones con hierbas y enfréntate a los despiadados monstruos con un amplio arsenal de armas
  • Crea un grupo de cuatro personajes y personalízalos con diferentes razas, clases, habilidades y rasgos
  • Un juego de exploración de mazmorras de pura raza con un desplazamiento basado en cuadrículas, hay miles de ellas repletas de palancas, plataformas de presión, muros correderos, cristales flotantes, altares olvidados, puertas trampa y mucho más
  • Incluye los siguientes extras digitales: un precioso manual de juego, el mapa del mundo de Legend of Grimrock, papel cuadriculado personalizado, el tema musical de Grimrock, ilustraciones de las malvadas criaturas de Grimrock y una foto del equipo de Almost Human

Requisitos del sistema (PC)

    Minimum:
    • OS:Windows XP Service Pack 3
    • Processor:Dual Core 2GHz Intel or 2.8GHz AMD
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:ATI Radeon X1600 or NVIDIA GeForce 7600 or better (256MB graphics memory or more. Shader Model 3.0 needs to be supported). Minimum supported resolutions 1280x720 and 1024x768.
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:1 GB HD space
    • Sound:DirectX 9.0c compatible
    Recommended:
    • OS:Windows Vista or Windows 7
    • Processor:Quad Core 2.66GHz Intel or 3.2GHz AMD
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Graphics card supporting OpenGL 2.1 or later. ATI Radeon HD 2900 or NVIDIA GeForce 8800 or better. Shader Model 3.0 needs to be supported)
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:1 GB HD space
    • Sound:DirectX 9.0c compatible

Requisitos del sistema (MAC)

    Minimum
    • OS: Mac OS X 10.6 (Snow Leopard) or newer
    • Processor: Intel Core 2 Duo
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Disk Space: 1 GB HD space
    • Video Card: Graphics card supporting OpenGL 2.1 or later. (256MB graphics memory or more) Minimum supported resolutions 1280x720 and 1024x768
    Recommended
    • OS: Mac OS X 10.6 (Snow Leopard) or newer
    • Processor: Intel Core i5
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Disk Space: 1 GB HD space
    • Video Card: ATI Radeon HD 2900 or NVIDIA GeForce 8800 or better (512MB graphics memory or more) Hard Drive:1 GB HD space
Análisis útiles de usuarios
A 27 de 29 personas (93%) les ha sido útil este análisis
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20 análisis
12.4 h registradas
Legend of Grimrock es un Dungeon Crawler de la vieja escuela que encantará tanto a los nostálgicos como a todo amante del indie en general. Hay una gran diversidad de enemigos y opciones en su jugabilidad y, lo mejor de todo, la gran cantidad de divertidos y diversos puzzles repartidos por cada uno de los rincones de estas mazmorras.

Su precio llama más que la atención y el hecho de poder jugar el estilo hardcore sin el automapeado y las grandes oportunidades que ofrece su editor de escenarios, hacen de este juego en uno de los grandes juegos indies del momento, ofreciendo horas y horas de diversión, combates y auténticos quebraderos de cabeza con los puzzles. Verás muchas veces en pantalla “Game Over” pero cada uno se puede convertir en una experiencia de aprendizaje. ¿Primera lección? Guarda siempre la partida… ¡y a disfrutar!

Análisis completo: http://tecnoslave.com/analisis-legend-of-grimrock/
Publicado: 18 marzo 2013
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56.6 h registradas
Rol. Dungeon Clawl

Este videojuego, independientemente de ser un dungeon clawl, es un videojuego de rol puro: nosotros creamos un grupo de 4 personajes, y esos personajes formaran un todo entre los 4 y el jugador real. El jugador real será el jugador base propiamente dicho, y la configuración de los 4 personajes será nuestra herramienta para combatir. ¿Por que digo esto? pues por que un procentaje bastante alto en las acciones en la jugabilidad, están realizadas hacia el jugador real y sus habilidades, por tanto el arquetipo y avatar rolero, lo marca en la mayoria el jugador real.
Ej: en el juego hay muchos secretos para descubrir. Descubrir esos secretos forma parte de nuestra habilidad, perspicacia, lógica y paciencia por tanto, los 4 personjes no serán quienes descubran esos secretos, y tampoco tendrán nada que ver.

Los Dungeon Clawl es un genero muy específico de un tipo de juego que apareció y fueron populares entre 1984 hasta 1997, alcanzando cotas muy altas en 1990. Los Dungeon Clawl se caracterizaban por ser juegos en los que llevabas varios personajes que se complementaban y tenias que cuidar en un mapa con mucha exploracion, busqueda y lleno de monstruos, y principalmente en primera persona. Los Dungeon Clawl podian ser muy configurables, moldeables y aleatorios, esta fué su gran virtud. A un ritmo moderado fueron desapareciendo y mutando hasta extinguirse. Land of Lore 2 por ej. ya fué un juego que dejaba ver que los Dungeon Clawl estaban llegando a su fin. Los tiempos han cambiado mucho. Y actualmente un dungeon clawl ha perdido todo su atractivo.

Yo para analizar Legend of Grimrock me basaré en compararlos con juegos retros del mismo tipo:

Los dungeon clawl podian ser tremendamente complejos, grandes y amplios. Legend of Grimrock se decanta por hacer un juego con acertijos, combates, exploracion y orientacion, todo esto muy directo, nada de aventura, comercio, misiones secundarias, dialogos y en general, cualquier cosa que se salga de sus subgeneros. Por tanto Legend of Grimrock es un juego directo y asequible a todos los jugadores.

El juego:
4 presos han sido condenados y son trasladados al Monte Grimrock. Allí serán abandonados a su suerte en sus profundidades . Nadie sabe que existe en sus profundidades, todos los que han sido sentenciados aquí, no han vuelto a dar señales de vida. Lo que nadie duda es que sus profundidades estan repletas de peligros y se encierra mucho poder, perfecto¡¡ a subir niveles¡¡
Para empezar crearemos nuestros 4 personajes a raiz de 3 clases diferentes: luchador, ladron, mago. Esto deja ver claramente que el juego es directo y nos propone un arquetipo de clases interesante. Mas o menos es así de simple: todas la caracteristicas, numeros y equipamiento de nuestros personajes serviran para luchar contra los enemigos; todo lo demas corre a cargo del jugador real como una accion única.

Los niveles son un espacio cuadrilatero compuesto por miles de casillas. El juego se compone de muchos niveles conectados verticalmente; empezaremos en el nivel mas alto(en la cima del Monte Grimrock) para ir bajando hasta el fondo. Para bajar a un nivel inferior siempre habrá una escalera en cada nivel, pero tambien existe una casilla muy común que se llama ''foso'', en las que si te desplazas a estas y no tienen la puerta cerrada, caerás al nivel inferior en forma de caida con daños. Las casillas marcan tu posicion y lo que puedes hacer en casillas abyascentes o en linea recta(lanzamientos...) o de area(vision...). Mas o menos se podria decir que las reglas mas elementales del juego parten sobre las casillas. Pues para empezar tenemos un buen argumento tactico.

Una combinación perfecta: combates numéricos en casillas en tiempo real
El juego tendrá un tiempo real en el desplazamiento de las casillas, especialmente notable en los combates. Este tiempo real está a mi parecer, perfectamente realizado, y le administra un plus en la jugabilidad que los hace si cabe, aun más interesantes que los retros. Las animaciones y la opción de vista libre consiguen hacer un juego bien destacable y desde cierto punto de vista, acorde a los tiempos.
Por lo tanto este juego ha evolucionado positivamente confiando en este genero. Yo le pediria más al juego(puestos a pedir), pero tambien comprendo que el juego está bien currado, y que no tiene o no le hace falta nada más de lo que yo pediria.
Yo apoyo mucho un tablero o mapa dividido en casillas. Los juegos así gozan de un factor tactico buenisimo, y en primera persona tienen el aliciente de la orientacion y exploración. Estos juegos tienen un potencial increible; ojalá vuelvan a resurgir

Personajes, objetos, monstruos , combates, trampas
Debemos de recorrer las mazmorras saltando entre casillas abyascentes, cuanto mejor exploremos: más equipamiento encontraremos y mas poderosos seremos. El grado de potencia del grupo frente a combates será determinado por nuestra capacidad y paciencia para resolver desafios y orientarnos por los pasillos, recogiendo objetos. Y por otra parte debemos de gestionar las subidas de niveles y objetos del grupo, configurandolos a nuestro gusto o para sacarle el mejor partido. Toda esta potencia del grupo será para reducir el grado de habilidad del jugador a la lucha contra monstruos casi en su totalidad. Los combates llegan a ser muy tacticos y en tiempo real; es toda una pasada, cantidad de veces me he quedado bloqueado a merced de una trampa o una emboscada paralizado por los nervios, o liandome con los controles.

La dificultad está basada en la deducción lógica y la habilidad con el ratón para desplazarse y girar y combatir, así como en una orientacion y memoria razonables; diciendole al jugador que es él el que se tiene que mover >>reacciona<<. Por lo tanto es un juego de desafio, en el que los que no busquen esto en los juegos, acabaran aburriendose o/y atascandose para seguidamente abandonarlo.


Publicado: 6 diciembre 2013
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A 6 de 6 personas (100%) les ha sido útil este análisis
371 productos en la cuenta
49 análisis
7.9 h registradas
Rol en primera persona al más puro estilo Might and Magic, igualito a los Dungeon Crawlers de la vieja escuela.

El diseño de las mazmorras es asombroso, puedes interactuar con la mayoría de objetos que encuentras por el camino. Además hay multitud de puzzles, tesoros, cámaras secretas...Y por si fuera poco cuenta con un editor de niveles y soporte para Steam Workshop, con lo que podrás descargar mapas adicionales que alargarán la vida del juego.

7,5/10
Publicado: 15 febrero 2013
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A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
304 productos en la cuenta
69 análisis
81.4 h registradas
Un gozo de juego. Un dungeon crawler de los que se hacían hace 15 años, con la ventaja de un control moderno y unos gráficos que no están nada mal para un título indie. Sin vídeos, tutoriales, QTE ni diálogos, 100% pura jugabilidad de la vieja escuela.

En cada piso encontrarás puzzles y secretos, algunos de los cuales se te pasarán por alto si no rastreas con cuidado cada piedra del laberinto. Algunos son obvios, otros harán que te rompas la cabeza y algunos los tendrás que dejar atrás sin resolver.

También hay monstruos que combatir, habilidades especiales, hechizos, subidas de nivel, y equipo para mejorar a tus personajes.

Imprescindible para cualquier amante del género.
Publicado: 16 agosto 2012
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A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
109 productos en la cuenta
1 análisis
27.3 h registradas
¿Qué decir sobre uno de los mejores indies que he jugado?, si te gustan los juegos a la vieja escuela (como Dungeon Master) y con unos gráficos excelentes este es tu juego. Puzzles, enemigos, variedad de armas ... Legend of Grimrock lo tiene todo para ser un título excelente salvo un buen argumento.
Publicado: 30 noviembre 2013
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