Command a team of 5 elite soldiers against an alien horde of 100,000. Surrounded on all sides, you must outmaneuver and outsmart the enemy.
Обзоры пользователей: Крайне положительные (Обзоров: 846)
Дата выхода: 6 мар, 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Infested Planet

Купить Infested Planet - Deluxe Edition

Includes Trickster's Arsenal DLC


Рекомендовано кураторами

"A fun top down RTS game with a cool art style, good variety of soldier classes, several different enemies to fight and lots of unlocks. 7.5/10"

Недавние обновления Просмотреть все (25)

6 мая

Infested Planet - Patch 1.03.2

This patch tweaks a lot of the DLC abilities to be more balanced and fixes a bunch of reported bugs.

  • Marines respawn only at points without aliens on top
  • Marines under fire are healed less
  • Added horde mode to skirmish
  • Made teleport use 2 ammo per marine moved
  • Reduced Steel Curtain healing to 10% (from 20%)
  • Buffed Overdose to consume less health (35% from 50%)
  • Made grenades tech turn off rockets
  • Reduced shield projector cost
  • Reworked life support and reduced price
  • Scouts no longer consume ammo
  • Scouts no longer take more damage
  • Reduced price of chopper strike tech

  • Added restart option to game menu
  • Added scrolling using the middle mouse button
  • Added "DLC installed" text in main menu, next to current version
  • Made reinforcement tech use rally beacon
  • Added anti-cheater contermeasures for leaderboards
  • Made rally point notice be hidden by the "no idle pointers" option
  • Made the option toggle widget on/off states clearer
  • Changed price of buffs to be relative to main campaign missions (and not random ones)

  • Fixed tip for recycle not to conflict with ironman rules
  • Fixed leaderboard names going out of bounds
  • Fixed starting mutations not appearing in custom ironman
  • Stopped spore mines from interfering with alien building placement
  • Fixed typo in overdose description
  • Re-added software OpenAL32.dll to fix audio issues
  • Solved hives respawning on re-capture in crawler hunt missions
  • Added "no hive respawn" rule to custom ironman
  • Teleportation disengages crate towing properly now

Комментариев: 4 Подробнее

24 апреля

Expansion DLC is Released

The expansion DLC is out! Here are the patch notes:


  • New ability menu with 7 commander powers
  • Mutator structure poses strategic dilemmas
  • Hive crawler alien in Ironman and Hunt missions
  • Extra-challenging Ironman skirmish mode and weekly challenge
  • Campaign integration for abilities and hunt missions


  • Commander powers can be used by everyone in weekly challenges
  • Mutator structures appear for everyone in weekly challenges
  • Revised Tension mission to be easier
  • Added patrol command
  • Made life support shared damage affect shielded marines
  • Tweaked costs of several items
  • Made minigunner more vulnerable
  • Changed ammo supply not to drop as much ammo
  • Fixed bug with infested turrets that was making them useless
  • Halved fire rate of infested turrets (compared to marine turrets)


  • Made mimic eggs slightly more vulnerable to grenades
  • Made infested marines higher priority targets
  • Made medi-pods higher priority targets
  • Reduced infested officer inspiration duration
  • Improved target selection for burrowing hive
  • Made spore mines unable to respawn if hive is damaged
  • Increased respawn time of spore mines
  • Reduced damage of spore mines
  • Buffed Assassins mutation with infested snipers
  • Removed Assassins mutation from easier difficulties
  • Made minigunners less effective against barriers
  • Added speed and armour bonus to inspired flamers
  • Made respawn happen even at points with dead bunkers
  • Changed AI and infested marines not to switch targets if they already have an important one


  • Added game option to hide idle unit alerts
  • Added game option to reduce size of announcements
  • Added visual indicator for which marine will be tasked with building
  • Added tips to important entities
  • Made all random missions point to marine spawn at the start
  • Added tooltips to custom level menu
  • Removed "Command Cancelled" message for chained commands
  • Added double-click "by type" marine selection
  • Added shadow to tech station icon to help recognition
  • Added ammo number to the UI


  • Stopped marines from getting stuck as much
  • Fixed campaign mission UI on extremely wide resolutions
  • Fixed crash issue that happened if switching resolutions during a game
  • Fixed UI issue with ammo upgrade and switching resolutions
  • Fixed date display issue for daily challenge at end of year (if week # warps over)
  • Removed OpenAL32.dll from game folder. Steam should install its own version
  • Optimised bug swarming slightly
  • Fixed bug with guardian mouse-over

Комментариев: 5 Подробнее


"Alex Vostrov has created the most fiendishly clever, creatively generous, and cinematically thrilling facing-down-the-alien-hordes real time strategy game this side of the original Starcraft! Who says a great RTS has to be a big budget studio endeavor?"
--Tom Chick, Quarter To Three

"Infested Planet is a game I’m excited to see evolve, as it has the potential to be a unique and engaging RTS unlike any I have played before."
--Nightmare Mode

"Infested Planet is already quite fun, and the current beta is being very actively expanded, refined and tuned. If you’re into strategy, this might well be worth keeping an eye on. After all, who knows what it could mutate into?" --DIY Gamer

"The mutations are an ingenious way to mix each game up and keep the experience fresh."

Об этой игре

Command a team of 5 elite soldiers against an alien horde of 100,000. Surrounded on all sides, you must outmaneuver and outsmart the enemy.

The enemy is closing in around you. Your soldiers are being flanked and the perimeter is slowly collapsing under a vicious alien assault. Robotic turrets will not last much longer. Just a little more and the bugs will swarm into your unprotected base. What are your orders?

You order your soldiers to fall back to a defensive chokepoint and rebuild your defenses. Sacrifice the forward squads to gain some extra time. Gather your team while equipping them with flamethrowers and laser guns. Start building a siege cannon for fire support. Then, while the aliens are busy, flank their main hives to destroy and capture them.

You have just pulled off a tactical victory - but there's no time to rest.

The aliens are constantly mutating. One moment your shotguns are ripping through the horde, the next the aliens grow hard, bullet-proof armour. You must adapt as well. Equip your team with stealth suits, miniguns, grenade launchers - your commands will decide the battle's outcome.


  • Real time tactical combat
  • A lengthy campaign where you develop new weapons
  • Procedural maps and random mutation system keep the game fresh
  • 21 Human weapons and buildings for you to wield
  • 33 Alien mutations to keep you on your toes
  • Fight thousands of enemies at once

Системные требования

Mac OS X
    • OS:Windows XP or later
    • Processor:2.2 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:256MB OpenGL 2.1 Compartible
    • Hard Drive:300 MB HD space
    • Processor:2.4 GHz Quad Core
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:1024MB OpenGL 2.1 Compartible
    • OS:Mac OS X 10.7 or above
    • Processor:2.2 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:256MB OpenGL 2.1 Compartible
    • Hard Drive:300 MB HD space
Полезные обзоры покупателей
22 из 22 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
13.1 ч. в игре
Опубликовано: 21 июня
Infested Planet - это когда нет смысла считать фраги...

Что будет если взять по самому вкусному кусочку от Crimsonland, Starcraft и какой-нибудь Tower Defence, и замешать это в один инди проект? Да да, именно это из себя и представляет Infested Planet. Такими и должны быть игры, не важно, инди это или детище какой-то монстр корпорации по производству видео игр. Берём накопленный опыт, смотрим что нравится геймерам, смотрим что нравится вам, отсекаем лишнее, оставляем только самое вкусное и полезное. Infested Planet действительно является квинтэссенцией всего самого интересного из моих любимых игр, а именно:

1) Мясо Crimsonland. Всего лишь 5 бравых бойцов сражаются с бесконечными ордами какой-то ползающей мрази, напоминающих личинок, которая плодится со скоростью света. Удовольствие от отстрела оных я испытывал впервые запустив Crimsonland где-то в середине 2000ых, ощущение вернулось в Infested Planet.

2) Тактика и геймплей аля Starcraft. До культового Starcraft игре не хватает много чего, но она взяла кое что интересное из этой игры и переработала под себя. Множество хоткеев для множества функций, типа постройки зданий, вызова скиллов, апгрейда юнитов делают игру очень вариативной и воистину интересной. Управление, которое надо еще выучить, давно не хватает современным играм, где зачастую используется 5-6 кнопок. Микроконтроль, который так любим многими фанатами RTS так же тут присутствует, правда не столь тонкий как в том же SC. Жаль что юнитов не так уж и много (стандартную пятерку войск можно увеличить на пару-тройку солдат, а так же есть статичные юниты, типа турелей). А вообще, боевка очень напоминает стычки терранов с зергами, только терранов у тебя всего лишь пол пачки, а зерги уже прут изо всех щелей. Озвучка так же отдает чем-то Старкрафтерским, что не может не радовать.

3) Позиционка и расчет сил аля Tower Defence. Действительно, игра не является такой уж простой и не всегда очевиден выход из сложившейся ситуации, тактически верное размещение юнитов по карте и быстрая реакция на происходящее — это залог успешного прохождения миссии. От расположения и количества юнитов и турелей зависит успешность миссии.

Из минусов можно отметить наверное только то что в ней фарма как такового, то есть бабло хоть нам за миссии и платят, но оно не копится, а тратится только на будущую миссию, и то на парочку каких-то улучшений, это серьезный недостаток. Не хватает игре перманентных улучшений на которые можно подфармить пройдя пару лишних раз одну и ту же миссию. В целом, можно было просто эти награды убрать, а оставить лишь список доступных миссий. В общем, чего-то не хватает игре такого чтобы удерживать игрока долгие часы.

Подытожим. Игра затягивает, интригует, заставляет повышать скилл, пробовать что-то новое — все это я когда-то испытал впервые запустив Старкрафт, да да, еще тот, теплый ламповый, 98го года. Для инди игрульки это очень круто. Стоит немного сказать про экономическую составляющую, во время миссии все покупается за очень скудную валюту, так что рассчитывать силы приходится буквально до каждой копейки и сражаться самым минимумом. Забыл, кстати, одну вещь, в игре нет уровня сложности! Лично я обожаю эту концепцию: либо ты прошел уровень и молодец, либо сиди и задрaчивай, и попытайся понять где ты лох-криворучка. Просто дается ряд уровней и проходи до куда сможешь, никто тебе поблажек давать не будет, прощения зевакам тут нет! Ну что, зачесались руки? Тогда вперед очищать заразу с инфицированных планет, боец!

10 взорванных спаунеров глистов из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
24 из 26 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
14.4 ч. в игре
Опубликовано: 26 марта
Если вы не играли в эту игру, вы едва ли сможете представить себе что такое бесконечно накатывающая лавина врагов, и это вовсе не оборот речи – монстры лезут приливной волной, за скоротечную миссию погибая сотнями и тысячами, а против всей этой орды игрок способен выставить едва ли десяток солдат. Для того чтобы улучшить свою маленькую армию и просто выжить необходимо пойти и разбомбить парочку-другую ульев, тем самым захватив контрольные точки. А потом эти точки ещё придётся охранять от наползающих жуков, подтаскивая ящики с припасами. Враги к слову тоже не сидят без дела и вместе с тем как вы отвоёвываете карту или же просто с течением времени мутируют и вот на вас уже ползут не просто хитиновые червяки, а взрывающиеся самоубийцы или плюющие твари или того хуже меж рядами этой живой биомассы мелькают клонированные солдаты. Иной раз руки просто опускаются, когда противники лезут со всех сторон и даже из-под земли, а поспеть всюду у вас нет никакой возможности. Решает тактика и правильный порядок захвата карты, защитные башни в ключевых местах, применение навыков вовремя, грамотное распределение ролей в отряде, дополнительный обвес вроде переносной аптечки, ну и зевать тоже не стоит, хоть игру можно поставить на паузу и осмотреть поле боя легче от этого зачастую не становится. Местами вспоминаются сцены из кинофильма “Звёздный Десант”, когда жуки вот точно такими же лавинами стекаются со всех сторон к вашим солдатам и сминают их или превращаются в кровавый фарш в зависимости от того насколько умело вы действуете.

Плюсы: мясорубка.

Минусы: отсутствуют.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 12 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
5.9 ч. в игре
Опубликовано: 27 февраля
Так мог выглядеть Crimsonland, если бы давно сумели совместить стратегию с симулятором выпиливания инопланетных хайвов.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 7 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
4.3 ч. в игре
Опубликовано: 2 мая
Игра просто дико крутая. Сразу вспоминается один небезызвестный и очень интересный фильм - "Звёздный десант".
1) Присутствует некое подобие системы прокачки всего и вся.
2) Комбинация Tower Defense и RTS-стратегии.
3) Неплохой саундтрек.
4) Жуки.
5) Много жуков.
6) Простой английский уровня 5-го класса, а-ля "May inglish is perfekt".
1) Некоторая однообразность миссий.
2) И самый главный минус- цена. Ну не стоит она 400 рублей ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, ну не стоит.

В итоге, игра очень клёвая убийца времени и скуки, но цена отпугивает, поэтому рекомендую брать по скидке 50% и выше.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
7.4 ч. в игре
Опубликовано: 2 мая
Идеальная игровая адаптация "Звездного Десанта".
Ключевое задание игры - пользуясь довольно ограниченными ресурсами, уничтожить всех пришельцев на карте. А это не так уж и просто, потому что по сравнению с местным количеством пришельцев знаменитый "зерг раш" тихо курит в сторонке и похныкивает от унижения. Пришельцев реально нереально много, потому что спавнятся они разбросанными по уровню многочисленными "гнездами" и в больших количествах.

Игрок же против количества может выставить только качество. И тактику. В вашем распоряжении только полдюжины бойцов разной специализации да высокие технологии, позволяющие строить защитные и вспомогательные строения. Тратить на это всё нужно довольно ограниченный ресурс, который мы получаем за уничтожение тех же "гнезд". Благо, любые приобретения можно отменить, получив ресурс обратно. Более того, за разрушенные здания тоже возвращают потраченные средства, и даже умершие солдаты со временем возрождаются. Но ограниченность ресурса всё равно заставляет подбирать подходящую тактику (например, точка для вызова вертолетных ударов может быть выгодней комбинации снайпера и огнеметчика, а может и не быть), и искать различные уловки (жонглирование ресурсом, например, быстрое переключение солдата на другую специальность, после того как он выполнил свою роль в текущей).

Ситуацию усложняет такая интересная механика, как мутации. Мутации враг получает после потерь "гнезд", и те существенно могут изменить ход битвы. Например, враги могут получить способность оставлять защитную броню после смерти, вражеские защитные башни могут начать стрелять на большее расстояние, или гнезда начнут создавать быстрых самоуничтожающихся жуков. Подобные модификации делают практически любую партию уникальной.

В общем, действительно хорошая хардкорная тактическая стратегия.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный