En una época de caos y agitación, el jugador se mete en la piel de un gran mago, un señor de la guerra que lucha por hacerse con el poder supremo.
Análisis de usuarios: Muy positivos (1,552 análisis)
Fecha de lanzamiento: 8 mayo 2012

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Comprar Warlock: Master of the Arcane Complete Edition

 

Acerca de este juego

The Warlock: Master of the Arcane Complete Collection brings together the complete trials and tribulations of mage and magic which includes:

Warlock: Master of the Arcane – Armageddon
Warlock: Master of the Arcane – Return of the Elves
Warlock: Master of the Arcane – Master of Artifacts
Warlock: Master of the Arcane – Power of the Serpent
Warlock: Master of the Arcane – Powerful Lords

Warlock - Master of the Arcane
In a time of chaotic upheaval, the player takes the role of a great mage, a warlord vying for ultimate power. Your mission is to build an empire, expand your borders, research new spells and conquer your enemies. Become the ultimate Warlock and rule over all of Ardania!

Main Features:
  • Feel the magic: Research and master dozens of spells, conjure powerful enchantments and discover awesome spell combinations.
  • Ready an army: Command an expansive range of units, all with unique abilities.
  • Choose your strategy: There are various ways to achieve victory: by military, diplomatic or even magical means.
  • Fight your enemies: Engage in epic battles with large armies marching across the landscape.
  • Command the game: Enjoy an innovative city management system, where there are no routine actions, and every decision counts!
  • Have faith: Fight on the side of one of the eight gods. Complete their quests and spread their temples across the lands or become one yourself!
  • Follow the traditions: Warlock – Master of the Arcane inherits all the best elements of the famous turn based strategies of old.

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Warlock: Master of the Arcane - Armageddon

About This Content:
The ancient prophecy has come true. The End Times are near. The boundaries between worlds have fallen, and the Dremer have entered Ardania. The Great Mages are the only ones who can possibly defend the land, and now more than ever, they need a leader who can gather a force large enough to defeat the Dremer once and for all. Will it be you?

Key Features:
  • New Armageddon Game Mode: Fight against the powerful Dremer while terrible cataclysms tear Ardania apart
  • Two new Great Mages: The Dragon Queen & Krel the Kingpin
  • New Perks For Great Mages
  • Favor of Krolm – Adds 30 points of relationship with Krolm · Clean the Land – Adds the spell “Clean the Land” to the spellbook ·
  • Elven Followers – Provides a unit of Elven Archers · Elven Relatives – Ensures the appearance of an Elven village near a Great Mage’s capitol

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Warlock: Master of the Arcane: Return of the Elves

About This Content:
The elves from the knightly order of Arethi return to Ardania. They come not to serve as they did in the past but to conquer. They bring along the True Knowledge, and intend to share its’ light with everyone who will accept it, willingly or otherwise.

Key Features:
  • New race of the Arethi Elves with all its might and glory:
  • 18 new units
  • 20 brand new city buildings
  • Additional new perks and abilities
  • New Great Mage – Grand Master Amberon the Dark
  • New perks for Great mages:
  • Glorious Tactician - Increases the attack power of all units of a Great mage

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Warlock: Master of the Arcane – Master of Artifacts

About This Content:
The ancient and almost forgotten art of making artifacts returns to Ardania. Now every Great Mage can create powerful artifacts imbued with spells, abilities, or even strength of the gods!

Key Features:
  • Using special spells artifacts can be created
  • Special units of lords can be given artifacts (which will be available via free patch)
  • Artifacts can be found in monster dens, received as quests rewards, gained and lost during battles, bought from Trader of Artifacts or smelted to mana.

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Warlock: Master of the Arcane – Power of the Serpent

About This Content:
Play as the all new Great Mage, Malixalxochi, Wizard Queen of a powerful race of reptilian warriors known as the Koatl. Renowned for her cruelty and ferocity, she is a formidable foe to anyone in Ardania who dares oppose her.

The new Mage brings two new perks to the battlefield: Lord of Koatls and Koatl Training. As Lord of her race she can hire fierce reptile Spears, Hunters, Warlocks and of course the powerful Giant Turtle. Then instruct any of your units with Koatl training for increased protection from ranged an Melee attacks. Crush your enemies with the Power of the Serpent!

Key Features:
  • The Great Mage Malinalxochi, the Queen of Serpents.
  • New perks for Great Mages:
  • Koatl Training – Increased protection from melee and ranged attacks for all of your Great Mage's units.
  • Lord of Koatls – Ensures the appearance of a Koatl village near the capitol of a Great Mage.
  • The Koatl village is a local resource that allows for the construction of buildings that enable the player to hire Koatl Hunters, Koatl Spears, Koatl Warlocks, and a powerful Giant Turtle.

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Warlock: Master of the Arcane: Powerful Lords

About This Content:
You are introduced to two powerful lords: the High Blademaster and the Imp Adviser. The two lords will appear near the capitol of the Great Mage who selects the “Master of Blades” and “Demonic Adviser” faction perks at the start of the game.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windows Vista, Windows 7
    • Procesador: Dual Core
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: GeForce GT240 con 512 MB de VRAM o equivalente
    • Versión de DirectX®: 9.0c
    • Disco Duro: 4 GB de espacio libre
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX 9.0c
    Recomendado:
    • SO: Windows 7
    • Procesador: Quad Core
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: GeForce GTX460 con 1 GB de VRAM o equivalente
    • Versión de DirectX®: 9.0c
    • Disco Duro: 4 GB de espacio libre
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX 9.0c
Análisis útiles de usuarios
A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
67.8 h registradas
Publicado: 30 de abril
Interesante propuesta que pudo haber sido más de lo que es.

Tras estar unas 65horas jugándolo creo que puedo comentar una serie de "mejoras" que podrían haber hecho de Warlock un juego mucho mejor, no quiero decir que si las carencias que le veo al juego fueran subsanadas lo convertirían en una obra maestra, pero quizás ganaría en profundidad y en complejidad.

Como doy por hecho que los que lean esto ya habrán disfrutado de las virtudes de Warlock o sencillamente ya habrás leído tantos puntos positivos sobre el mismo me los saltaré deliberadamente, ¿para qué contarte lo mismo quince veces?.

También aclarar que todo esto no son fallos irreversibles, es solo lo que me habría esperado para que el producto fuera redondo, hay que ser exigente ¿no :D? .

Empecemos:

1.
Con un modo historia / campaña el juego habría ganado muchísimo, puede parecer algo irrelevante pero por ejemplo juegos como Heroes of Might and Magic (por decir algo) ganan mucho por su sistema de juego pero ganan aun más por tener un trasfondo en el que sencillamente se nos explique porque ocurre todo, cuales son los intereses de cada raza y cada héroe, en definitiva, profundiza aun más en el propio universo que crea para hacerlo más atractivo.

2.
La IA es lamentable, es sencillamente estúpida y no sigue ninguna táctica en general, y esto se debe realmente a que trata cada unidad de su ejército como independiente, no cuida a sus arqueros detrás de las tropas de melee y por supuesto expone a las unidades principales (héroes) demasiado. Ni que decir tiene que si la unidad que te ataca tiene un tramo de agua delante, preferirá cruzarlo con una embarcación (perdiendo en total y como mínimo cuatro turnos; 1Embarcar 2Navegar 3Desembarcar 4Atacarte )y exponerse a que le ataques a distancia antes que dar un sencillo rodeo.
Un niño de 7 años no puede hacerlo peor.

3.
El sistemas de diplomacia es menos complejo que el de Age of Empire 2, las guerras se organizan muchas veces sin mediar palabra y sin un indicio claro de porque se han originado, absurdísimo ver como una nación te declara la guerra y para llegar hasta ti físicamente tiene que pasar por otros cuatro reinos con los que no se lleva bien. Las Alianzas no mejoran, están para nada, ni tu aliado te ayuda cuando te atacan ni hacéis ataques conjuntos, ni pide recursos / ayuda ni los ofrece.

4.
No existe ningún tipo de penalización diplomática, en juegos como Rise of Nations para declarar la guerra a otra nación se tiene que pagar un coste monetario, generalmente intermedio, siendo esta penalización aun mayor si tenemos unidades dentro de las fronteras enemigas y aun más si esa nación es nuestra aliada. Hablando claro, sencillamente podía costar más entrar en guerra que el conflicto en sí, por lo que el juego daba cierta defensa a naciones débiles de no ser absorbidas de un plumazo por otras que tenían una clara ventaja, al menos no de esa forma tan cobarde.

5.
No existe ninguna clase de enfriamiento para las acciones diplomáticas, si justo firmáis un pacto de no agresión/alianza, podrás romperlo al siguiente turno, sin ningún tipo de coste o penalización.

Llegado a este punto te puedes imaginar lo complicado que es dejar todas las tropas de elite al lado de la capital de tu aliado, declararle la guerra y verle desaparecer en tres turnos.
Por cierto, los tributos que llega a pagar un enemigo para evitar que le captures su capital es cuando menos de risa, 60 de oro y algún hechizo menor que tendremos hace cuatro horas...para echarse a llorar.

6.
No habría estado de más tener un tiempo límite para recuperar la capital, una vez que la pierdas serás expulsado de la partida, se debería poder configurar un máximo de turnos para intentar recuperarla y así evitar una muerte tan súbita. Quizás exista la opción y no la ví.

7.
El modo defensa de los arqueros / unidades a distancia es mejorable. Uno esperaría que si una unidad de arquería o mágica es atacada a distancia estando en DEFENSA responda al atacante tras recibir daño, olvídate, las unidades solo responden al daño si es cuerpo a cuerpo, sin un límite de respuestas, pudiendo contraatacar ataques hasta seis veces (casi nada!.. ay que me lol)

8.
Las unidades no tienen moral, atacan igual de contentos 20 que 1, no es realmente necesario que la tengan como tal, pero una unidad rodeada de enemigos debería tener algún tipo de penalizador, sobre todo si recibe daños de seis diferentes como comente antes.

9.
El juego se hace monótono,demasiado, está bien para echar un par de tardes y engancha bastante pero teniendo en cuenta que la IA es tan mejorable y que solo tienes la opción de jugar escaramuzas te aburrirás rápido.

10.
El multijugador está muerto, y se hecha de menos poder jugar en Hot Seat. Creo que fue ayer cuando vi a 5 personas en total en la única sala de espera que el juego tiene. Si te gusta jugar siempre con los mismos esto no debería ser un punto negativo para ti.

11
Los precios de los artefactos que te vende el mercader en los primeros turnos son de traca. 700 de oro por un báculo al decimo turno, no tiene sentido.

11.
Los creepers, monstruos neutrales o como le quieras llamar hacen su aparición cuando el juego decide, muchas veces en las mismas zonas. Algunos de estos monstruos neutrales son autenticas bestias arrasando reinos y pueden plantarte cerca de una de tus ciudades de bajo nivel un gigante o unos simpáticos hombres lobo al octavo turno teniendo cero posibilidades de poder repeler su ataque, sobra decir que estas unidades en mis partidas han eliminado reinos de la IA y conquistado sus ciudades.

12.
No se especifica bien cuando el terreno en el que vas a dejar a alguna unidad dará alguna ventaja o no. Existen varias habilidades que mejoran la esquiva y el ataque de las unidades cuando se encuentran en un hexágono que tiene arboles o un terreno accidentado, pero no se muestra cuanto es realmente ese bonificador y si realmente ha sido activado. No es ser quisquilloso pero cuando tengas varias unidades iguales en tu ejercito intentar ir viendo una por una cual tiene ese beneficio es una odisea.

13.
Algunas habilidades activas de las unidades no se explican en absoluto o tienen una descripción demasiado genérica y te ves forzado a probar todo un poco, no es que sea negativo que el juego te deje descubrir que hace cada cosa, pero vaya, no creo que explicar cueste tanto.

*
Solo por comentarlo, del balance de las unidades del juego no hablo, no creo que en las horas que he jugado haya notado que una unidad arrase siempre a otra cualquiera sin más, si puedo asegurar que las primeras unidades que tengamos perderán su efectividad cuando la apartida esté un poco avanzada, caen como moscas y hacen un daño bajísimo independientemente de sus mejoras y su nivel, pero eso debería ser normal.

A priori no recuerdo nada más por "mejorar", pero como dije al inicio, el juego es entretenido y permite que te distraigas bastantes horas, la estética me parece muy cuidada, así como su banda sonora y el sistema de combate está en general conseguido.

Si tienes la opción de adquirirlo en rebajas y te gustan los juegos como CIV o por turnos en general no te lo pienses y cómpralo.

Nota 8/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
53.0 h registradas
Publicado: 5 de febrero
uno de los mejores juegos tipo civ que hay sin ser un clon de civ, ya que ofrece mecanicas propias
un Civ del estilo fantastico, varias razas y tecnologias, este juego solo es superado por su nueva entrega el Warlock 2
es una pieza imperdible, tal vez su unico error es tener una AI simple (no, no es que sea facil de vencer, pero puedes intuir que hara o cuando planeara atacar).
su musica es adecuada , aunque algo repetitiva no llega a cansar.
sus razas son variadas y diferentes entre si, cada una tiene estadisticas diferentes, y tiene el agregado que puedes apoderarte de otras razas, ademas de eventos aletorios que cambian algo o todo el plan de estrategia.
Asi que si quieres un juego basado en CIV con magia y fantasia, este es tu juego

¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
3.7 h registradas
Publicado: 14 de mayo
recomendado sello wamba de calidad y ademas en español.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 17 de 21 personas (81%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
10.3 h registradas
Publicado: 5 de febrero
My friend and I got this in a bundle, and decided to play multiplayer since we had no idea what we were doing.
I was an elven woman leading an army of spooky skeletons, and I had the Heal spell. I traded with my friend to get a useful spell, while giving him Shadow Bolt, which he couldn't use against my skeletons.
Then we waged war over donkeys.

10/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 8 de 10 personas (80%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
14.4 h registradas
Publicado: 18 de abril
-Quick Review-
Warlock - Master of the Arcane is a turn-based strategy game, like many strategy games, the longer you play, the more elaborate the tactics get, and the longer your turn gets as your control over the world increases!
...or you get constantly bombarded by random world events and you can't expand because you're fighting off hoards of giants, dragons, undead, and random quest heroes.

-Detailed breakdown review-
Story: Welcome to Adrania, maybe you've been here before, maybe this is your first visit, regardless welcome, welcome. This land has appeared in numerous games, the first game I played in the series was "Majesty Gold Edition".
In this game, you are one of (X) amount of Mages/Warlocks, depending on the world size you may have more or less mages/AI/NPC's in the game. The more AI the more competition in the game. (But on the flip side, the more people fighting back the wild landscape... and trust me, it's wild)

Game Play: Starting with the most basic explanation about the game play, you have Hex's which represent segments of the land, very similar other strategy games, some hex's increase gold, food, or magic... while others are just taking up space, or even reduce values.
I compare this game to one of the Civilization games except that you're fighting with magic instead of science, and the "Rock, Paper, Scissors" game of Land, Air, and Water units. It is now more like "Rock, Paper, Scissors, TNT, Chuck Norris, God"; There's magic that you can cast, there's magic units, heroes which can be equipped with better armor and weapons, you can upgrade them with gold, in addition to the typical "ship, flying, and land" units.
I need to point out I haven't played the multiplayer yet. However, after looking it up, the game doesn't have "simultaneous turns", so the multiplayer will be at an even slower pace. You probably don't want to get into a very large game, smaller skirmishes so you can play the game for a day... ...instead of spanning over several weeks.

Achievements: There are no steam achievements for Warlock - Master of the Arcane.

Price: Warlock - Master of the Arcane is priced at $24.99. For me personally, strategy games have always had a high value because I play them long and really enjoy the challenge. I won't lie, I picked this game up for free from Humblebundle, but this game on a 50% or better sale is definitely worth it.

Conclusion: The first time I played Majesty: The Fantasy Kingdom Sim (released in 2000), was when I was in highschool, I had no idea that there were more games from the same universe! So once I heard the announcer's voice I thought "NO WAYYYYYY!!!!" I'm happy to have returned to Ardania!
As I said earlier in my review, this game is basically Civilization with Magic. While it's not the most well made strategy game out there, there's definitely enough fun stuff you can do in the game to keep you entertained for a long time. I find myself thinking "okay... one more turn, then I'll go to bed" And just keep telling myself that for another hour.
I recommend this game for standard strategy game fans, Chances are if you like Civ5, you can pick up this game... but you will find Civilization has been made much better and tighter fitting then Warlock - Master of the Arcane.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido