America’s Army: Proving Grounds is the official game of the U.S. Army and part of the highly acclaimed America’s Army game series. This free military game focuses on small unit tactical maneuvers and puts you to the test in a wide variety of new America’s Army maps as well as AA fan favorites.
Análisis de usuarios:
Variados (107 análisis) - El 69% de los 107 análisis de los usuarios en los últimos 30 días son positivos.
Mayormente positivos (6,212 análisis) - El 76% de los 6,212 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 1 oct. 2015

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Jugar a America's Army: Proving Grounds


Actualizaciones recientes Ver todos (78)

20 de octubre

Game Update Notes (20 OCT 2016)

Happy early Halloween! Our October update is here and with it comes a host of fixes and improvements. The biggest thing to note is a massive overhaul of our 'netcode'. You can check out our podcast covering some of the information HERE

A full list of the changes is also at the bottom of the post, and Dev Kartigan will be watching the forums answering any questions you have regarding the 'netcode' update.

Account Changes

  • Account creation is on webpage is now disabled.
    • All account creation now goes through the in game system
  • VIP picked on a swap round will no longer get an incorrect swap warning and will correctly get the deploy UI popping up
  • Fixed an issue where if the VIP was the last player on a team and left, the game would go into a looping state
  • VIP game mode added to the server browser filters
  • Added VIP coloring to the VIP notification and the VIP VOIP label
  • Pistol selection is preserved while a player is the VIP
Environment Changes and Bug Fixes
  • Grenades can now pass through bamboo in inner hospital's lobby; this matches the behavior of other bamboo throughout the game
  • Closed a gap on the sniper bridge on Slums
  • Tweaked spawn barriers on Inner Hospital VIP to fix Z-fighting issues
  • Cleaned up rock collision around the central hill in Rocky Road
  • Tweaked out of bounds volumes along the riverbed on Homestead
  • Fixed an issue where the first shot through some glass would not always pass cleanly through and deal full damage as intended
  • Fixed several small collision issues on Overload
  • Fixed a decal draw issue on Redline
  • Fix for a small invisible volume on Slums which was blocking bullets
  • Players may no longer mantle up into the tree in the center of Breach
  • Fixed a minor collision issue on Watchdog
  • Fixed an unseemly LOD issue on Overload
  • Bomb and flag will reset if dropped within the tracks on Redline
  • Anchoring around the well on Slums now works as expected
HUD/UI Changes and Bug Fixes
  • Preliminary support for HUD scaling/fading added for those who have an Tobii eye tracker; more features in this area are under development
  • Spectators may now vote on the next map at the AAR screen
  • Vote timer aligned correctly with other elements within the widget
  • Background mask added to the server info screen to help with readability
  • Removed an unintended deadzone on the My Soldier selection widget
  • Fixed a bug where the shoot house AAR would not appear if the pause menu was opened at a particular point in the UI flow
  • A connection overlay added to the server browser to indicate when the program is busy
  • Nameplates now visible in the end of round camera
  • Added a check to ensure the crosshair will always return following a revive
  • Minimap and player ammo and health no longer visible when in Leavenworth
  • The AAR map vote widget now handles long map names correctly
  • AdminPingList widget position and size tweaked for better readability; now uses team color coding
  • Fixed an issue where activate objectives would incorrectly update the HUD
  • Demorec spectator no longer appears on the vote list as a player
Host a Server Tool
  • Updated the link to register a server in the Host a Server tool
  • UGC maps no longer listed twice in the Host a Server tool
  • The Restart Server button within the Host a Server tool will now actually restart the server
  • Fixed an issue where UGC maps would not always appear in the Host a Server tool
  • Edit Server Name now works as expected within the Host a Server tool
Miscellaneous Bug Fixes
  • Credits updated - missing people added & typos fixed
  • Fixed an issue where the Credits scroll would not pause correctly
  • Fix for a bad weapon state resulting from spamming the bandage key
  • Spectators viewing a takedown will now see the attacker and the victim positioned correctly
  • Fixed an issue where a player could get into a bad state when attempting to pick up a pistol
  • When being sent to Leavenworth players will no longer see the "Connection Lost" message prior to loading the level
  • SV-98 sniper kills no longer count towards M24 challenges
  • Players will no longer get kicked for being idle while an Admin Pause is active
  • Fix for a bug where players could sometimes be sent to Leavenworth for reasons other than ROE violations
  • Fixed an exploit where players could use certain characters to make their name invisible
  • Fix for disembodied arms lingering when a spectator jumps away from a player who is the victim of a takedown
  • Fix for alternative bomb site meshes (which are invisible) blocking bullets
  • Fixed a case where the server would send client corrections to dead characters
  • Fix for floating magazines after initial reloads of the AK-105 and AK-107
  • Closing an exploit where the M24 could be fired faster than intended
  • Closing an exploit where console commands could force an invalid vote
  • Players can no longer change weapons when interacting with a ladder
  • Fix for broken enemy spot on incorrectly setup UMMS
  • Added enemy mirroring for weapons to the kill stream
  • Fixed an issue where focus wasn't being cleared correctly after an admin command
  • Fixed a bug where you would not be taken back to the server browser if the server you were joining somehow became full before you joined (this was not common)
  • The Run & Gun achievement now correctly accounts for a stopped clock due to a C4 plant
  • Fixed several spots on Inner Hospital where geometry did not block bullets as expected
  • Fixed a bug where the head of a revived soldier would not cast a shadow
  • Players can no longer move or change stances while being the victim of a takedown
  • Reduced the delay for returning to spectator view after being the target of a failed revive
  • Fixed bad collision around the central rock on Breach
  • Players can no longer sometimes throw a grenade mid-vault
  • Fix for large aim drift when sighting up from an anchored position
  • Admins are now always able to use VOIP even if the server disabled VOIP for spectators
  • Added a new server option - bAllowAdminSpectate - when true admins are able to use all spectator cameras regardless of other settings
  • Fix for dropped weapons sometimes balancing on edge
  • Grenades can no longer create a negative overpressure value
  • Fix for characters appearing to sink into the ground under some circumstances
  • Fix for a secure animation sometimes playing on a revive
List of all 'Netcode' changes and updates
  • Groundspeed calculation consolidated.
  • Added weapon sway and recoil into replicate move. It was previously set to send continuously.
  • Spectators now have a reduced send rate to the server. There is no need for them to send packets at the same speed as live players.
  • The server no longer sends client corrections to dead pawns. This was wasting bandwidth.
  • Many actions with large animations now send position updates to the server, where previously they did not. This reduces the differential in the location when the animation finishes.
  • Ladder speed calculations consolidated.
  • Updated the client side move combiner, so we don’t have to send the server updates as often. This allows us to “pack” several similar moves into one send to the server.
    • Info: If your client is running at 200fps, you may have up to 7 updates run on your client before it is time to send an update to the server. The combiner has been updated to improve the combination of and allow these 7 updates to combine, as long as no major actions occur.
  • Improved client/server action sync, so there is little/no delay between when you start running on the client and when you start running on the server. This also includes many other actions besides running.
  • Sliding, Vaulting, Ladders, Diving, Takedowns, and Jumping have all been reworked with the new code.
    • In previous versions of the game, you were guaranteed to get a server correction for your location after performing one of these actions.
    • Loads of visual issues fixed.
  • Fixed an issue where a running player looking left/right repeatedly could cause their hitbox to move significantly per frame. (Known as the Knox wobble)
  • Fixed some visual issues with pawns rotating.
  • Fixed some visual issues with pawns looking up/down.
  • Fixed some visual issues with pawns when they are anchored.
  • Uncapped pawn rotation values, so you can watch your friends spin. (If you want)
  • Found and fixed an issue in the physics system where the pawns deceleration would not sync with the server.
  • Added more code to check server/client sync.
  • A big desync condition was removed from when your pawn takes bullet damage.
    • In previous builds, when your pawn was shot the server would have to send you a correction, making it more difficult than intended to re-aim after being hit.
  • A downed player now sends messages to the server at a reduced rate.
    • No need for them to send at the same rate as a live player.
  • Fixed visual issues in takedowns. The animation looks a lot cleaner now.
  • Player leaning has been improved.
    • There should be far less circumstances where someone leans and other clients do not see it.
    • Also fixed a case where the client could lean the full distance and the server calculation would not have them leaning the full distance.

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30 de agosto

AAPG First Released Three Years Ago

8/29/2013 was the initial release date of AAPG and the start of the open beta.

It is hard to believe it has been three years! People today are playing a vastly different game than the one we first released.

We released with 12 maps (ignoring BDX/FLO versions of the same map. All but the Hospital family of maps were "training" maps. They were not well received by many people. I can't blame them; we didn't like them all that much either. It is a long story as to why those maps were made the way they were.

Our features have changed and evolved over time. For the better I hope. Some examples:

When the game first came out people could spectate their own dead bodies. This was a bad idea. :) We knew it but it took a while to get permission to change that. One would often hear "Nade my body!" over comms in those days.

Once upon a time players could be revived twice and downed bodies would never bleed out. Made for a very different game then. We are much happier with the current implementation.

It has been quite a journey. I am proud of what our team has accomplished. Most will never know the obstacles we have had to overcome. Every game has its challenges and working for the Army has its own unique set of challenges! I know some in the community will never be satisfied. That is fine, that is how things are. Can't please everyone all the time. Even Overwatch and its 15 million players has its critics.

AAPG isn't done. In the short term we have more UMM contest winning maps and a net code update is on the horizon.

Thanks for playing America's Army. We only ask that you enjoy it!


A quick tour of other notable updates over the past three years:

Oct 31, 2013: Added lean, added equippable grenades (previously they were only quick throw), added the Hooah! key

Feb 20, 2014: Redline and Harbor Assault maps, C4 game type (yes we messed up making the bomb securable by defense!)

Mar 27,2014: Mission Editor available

July 3, 2014: Added roles including sniper and M24, Coldfront and Slums, Tactical movement, actual minimaps (previously was a radar with no background)

Sept 23, 2014: Players can drop and pickup weapons, Intercept added, weapon damage falloff introduced

Oct 30, 2014: Overload is our first UMM contest winner

April 17, 2015: The first of several opt-in tests begin

Oct 1, 2015: AAPG officially out of beta with new HUD/UI, rank system, weapon skins, new character models, enemy weapons, demorec, etc.


Original post by Dev Caterpillar. Come join the discussion on our Official forums!

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Acerca de este juego

Do you have what it takes to train like a U.S. Army Soldier?

Take on the role of an 11B Infantryman practicing combat maneuvers at JTC Griffin, a fabricated training MOUT (military operations on urban terrain) environment. This training is crucial to your success as part of a Long Range Combined Arms – Recon (LRCA-R) unit, a full spectrum capable team that embarks on special operations missions behind enemy lines.

Key Features

  • You are a U.S. Army Soldier
  • Two Game Modes with 4 objective types
  • Character and Weapon customization
  • Teamwork is Critical
  • Train in Shoot Houses
  • Mission Editor and Steam Workshop

Requisitos del sistema

    • SO: Windows Vista
    • Procesador: 2.4+ GHz Quad Core CPU
    • Memoria: 4096 MB de RAM
    • Gráficos: Direct X 9.0c compliant, Shader 3.0 enabled video card with 512MB RAM
    • DirectX: Versión 9.0c
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 10000 MB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Direct X 9.0c compliant sound card
    • Notas adicionales: Requires Internet Explorer 9 or later and the latest Windows Media Player
    • SO: Microsoft Windows 7 or higher
    • Procesador: 3.3+GHz Core i5 CPU
    • Memoria: 8192 MB de RAM
    • Gráficos: Direct X 9.0c compliant, Shader 3.0 enabled video card with 1GB RAM
    • DirectX: Versión 9.0c
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 10000 MB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Direct X 9.0c compliant sound card
    • Notas adicionales: Requires Internet Explorer 9 or later and the latest Windows Media Player
Análisis de usuarios
Sistema de análisis de usuarios actualizado en septiembre de 2016. Más información.
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(¿qué es esto?)
232 análisis coinciden con los filtros de arriba ( Muy positivos)
Análisis más útiles  Global
A 16 de 16 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
57.1 h registradas
Publicado el 22 de diciembre de 2014
Buen juego para pasar el rato,lo unico que necesitas es un internet estable y poco mas.
-Buenos graficos
-Buenos mapas
-Buena comunidad
-Hay pocas armas
-Las granadas estan algo bugged
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 8 de 8 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
1,276.5 h registradas
Publicado el 3 de julio
¿Por qué es tan adicitivo este juego? Es un shooter de ataque/defensa muy realista y en el que abundan los mapas.
Tiene muchos rangos. Las armas están disponibles para todos desde que empiezas, pero las skins/camuflajes las tienes que conseguir mediante desafíos de armas (Matar X personas y hacer más cosillas).

¿Por qué no te lo descargas ya? ¡Es gratis!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 10 de 12 personas (83%) les ha sido útil este análisis
17.5 h registradas
Publicado el 10 de enero de 2015
Bueno, he jugado a este juego durante 7 horas seguidas y creo, que tengo la oportunidad de expresar mi sentimiento y opinión sobre él. Vamos primero por las cosas buenas:

Por lo general, está bastante bien, no me he encontrado a menores de edad gritando por el micrófono, la comunidad está llena de gente madura y educada, si les ayudas y juegas bien, te agradecen y todo por tu forma de jugar.

La jugabilidad es muy buena, te puedes mover de una forma libre, además de que, por primera vez empecé a usar el Q y E para girar la cabeza cuando estás pegado a la pared, para así disparar y esconderte de forma rápida, ya que en este juego, los disparos y el daño que haces es muy real, con un pequeño disparo estás muerto, con una granada cerca, estás muerto. Bueno, no estás muerto en realidad, en este juego si te “matan”, estás como caído sin poder hacer nada y uno de tu equipo si viene, te puede curar y puedes seguir luchando, pero con muy poca vida. Y si ves a un enemigo por el suelo, le puedes atar, para que no pueda hacer nada y así “muere” ya de verdad, no le pueden salvar los del equipo. En este juego, es muy importante tener buenos auriculares, para poder escuchar los pasos de los enemigos, cualquier sonido te pondrá en alerta de que hay alguien, ya que al principio, me fue difícil orientarme, ya que estaba jugando con altavoces, desde que empecé a usar auriculares, me fue mucho mejor.

Aquí, el juego pasa de una forma táctica, no puedes ir a lo loco a matar a los demás, como dije anteriormente, con el mínimo daño que te hacen, mueres. Y además, si te hieren tienes que usar vendas para que pares el derrame de sangre de tus heridas, así muchas veces, cualquier disparo recibido, si no te mata te tienes que vendar, es bastante real y algo único. Al principio, puede que vas a morir muchas veces, pero con el tiempo te acostumbras a jugar como se debe hacer, utilizando el micrófono, haciendo caso a los compañeros, utilizando las granadas de una forma cuidadosa, teniendo mucho cuidado, siempre mirando el mini mapa, etc.

La única cosa mala que encontré, fue a que los de mayor nivel se suelen juntar, y salen equipos muy poco balanceados, es decir, juegas 12 vs 12 y en tu equipo son niveles de 5 a 20 y en el equipo enemigo, son de 30 – 60 y así sucesivamente. Se juntan y te machacan en menos de un minuto, pierdes enseguida y no hay casi manera para balancear el equipo, vas a votar a que hagan un balanceo, ellos lo negarán y seguirás perdiendo, si te tocan los niveles altos en tu equipo, has ganado, da igual si juegas mal.

¿Si recomiendo este juego? Lo recomiendo, es un juego bastante interesante y bastante vicioso, no sé cuantas más horas echaré al juego, pero ya veré.

¿Mi mejor consejo? Juega de forma táctica, no vayas a lo loco, piensa un poco con la cabeza, piensa que es una guerra de verdad, juega de una forma cuidadosa, siempre mirando alrededor, caminando lentamente en silencio y siempre mejorando.

¿Qué puntuación le doy? Pues, por ahora le doy una puntuación de 8,7/10 y cuando yo note, que el juego ha mejorado, cambiaré esta revisión y puntuación final.

¡Disfruten del juego! Y si te ha gustado la guía, puntúala bien.. ¡Gracias! :)

¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 11 de 14 personas (79%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
0.5 h registradas
Publicado el 2 de febrero de 2015
Algo similar al counter strike pero es mucho mas tactico, Graficamente no esta nada mal y la jugabilidad es muy buena.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 6 de 6 personas (100%) les ha sido útil este análisis
276.2 h registradas
Publicado el 2 de mayo
Para empezar, que diferencia este juego de los otros?
Sin duda su gran factor táctico y juego en equipo. Este juego consigue juntar magistralmente el factor táctico y estratégico de saber moverte, jugar en equipo, usar el entorno y el sonido con la habilidad y tu precisión con tu arma.

La mejor de sus virtudes es que es un juego redondo, ni le falta ni le sobra nada, sus mapas son fantásticos, las diferentes rutas que tienen se complementan entre sí para hacer de la batalla, un reto estratégico equilibrado e interesante, y sobretodo un escenario donde llevar a cabo este duelo de cazadores, porque si, aquí ir corriendo hacia el enemigo porque tienes mejores reflejos es un suicidio, aquí prima el sonido y la táctica para poder coger a tu rival desprevenido.
Por este mismo hecho aporta una tensión que te puede dar más de un susto en alguna ocasión, sobre todo cuando tus aliados han muerto y eres el último en pie.

Sin necesidad de 3.429.431 armas, con simplemente 1 de cada rol bien equilibradas le sobra, tanto el sistema de vida y desangrado, las granadas que ocupan un lugar muy relevante dentro del juego, siendo esta escasas pero infinitamente útiles si las sabes utilizar bien. La respiración, muy importante al disparar desde distancia y un retroceso difícil de controlar.
El juego dispone de una pequeña variedad de objetivos en la misión bastante interesante y realistas que le dan un sentido a las partidas más que matar a todo lo que se mueva por tu mira, desde plantar la bomba hasta extraer la bandera o robarla. Como un counter strike el juego va por rondas, y se cambia de atacante a defensor y a la inversa a la mitad de las rondas totales, esto evita los respawns haciendo el hecho de tener localizado al enemigo muy importante.

Hace falta destacar que el juego es COMPLETAMENTE gratis, no hay ningún método de pago ni de microtransaciones, y los desbloqueos son meramente estéticos, por lo que el juego esta totalmente equilibrado, y lo único que decide quien mata a quien es la habilidad y la táctica de cada persona.

Un juego que recomiendo si lo que buscáis un juego multijugador con una jugabilidad profunda, equilibrada y competitiva.

El tema del lag dependerá del server que os unáis (hay servidores dedicados del propio juego que tienes asegurado que nunca superan los 150 de ping) y luego servers dedicados de clanes con incluso menos ping, y claro luego dependerá de vuestra conexión, cosa que solo os perjudica solo a vosotros no a los otros al ser servidores dedicados.

¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 8 de 10 personas (80%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
1,331.0 h registradas
Publicado el 15 de diciembre de 2014
exelente el juego muy recomendado aunque podrian mejorar algunas cosas pero es un 9/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 6 de 7 personas (86%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
85.6 h registradas
Publicado el 4 de octubre de 2015
Por ser un juego gratuito es muy bueno
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 6 de 8 personas (75%) les ha sido útil este análisis
13.2 h registradas
Publicado el 12 de julio de 2014
Muy bueno si estas cansado de los tipicos shooters como call of duty y battlefield y eso que apenas esta en beta esperemos el juego completo ;)
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 8 de 12 personas (67%) les ha sido útil este análisis
815.3 h registradas
Publicado el 3 de febrero de 2014
muy buenooo!!!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
2.1 h registradas
Publicado el 8 de julio
Al bajarlo de la biblioteca pense que sería otro tipico shooter gratuito que no aporta mucho, me equivoqué. Es quizá a día de hoy el juego que más me haya metido dentro del personaje, un juego muy táctico y en el que hay que ir muy con cuidado o puedes morir fácilmente de 1 o 2 tiros. En este juego nadie puede quejarse de ''camperismo'' es un juego creado para ello y para ir avanzando hacia los objetivos en equipo y con sigilo, me recuerda a Arma3
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Publicados recientemente
3.8 h
Publicado el 17 de octubre
¿Es útil? No Divertido
0.2 h
Publicado el 3 de octubre
No me deja ni entrar al menu de opciones es vamos una decepcion,estaba deseando jugar al juego y no pude tantas cosas que hicieron y me las pierdo :(
¿Es útil? No Divertido
1,566.6 h
Publicado el 28 de septiembre
Es un juego muy bueno y adictivo, es un free to play que te hace querer jugarlo hasta que ya no sabes que hora es fuera del juego :) .....

aunque llevo algo ya sin jugarlo, no me arrepiento de todo el tiempo que inverti jugandolo.... :)
¿Es útil? No Divertido
The Nihillyst;
299.3 h
Publicado el 21 de septiembre
muy buen juego, le falta mucha coccion.
¿Es útil? No Divertido
Mr.Banana McPotato
1.5 h
Publicado el 18 de septiembre
¡HEY! ¿Todavía no has encontrado el juego de tiros perfecto?
¿Ese juego en el que seas el soldado definitivo?
¿Ese juego que amplifique todo lo patriota que hay en tí?
¡Pues estas de enhorabuena! ¡Pillate gratis America's Army: Proving Grounds!¡Con todo lo estadounidense que siempre quisiste!
¡El juego oficial del ejercito de Estados Unidos ha llegado para enseñarte como ser un verdadero soldado!
¡Y si el juego te gusta, alistate! ¿Por qué no?

(Como juego está bien, y ya)
¿Es útil? No Divertido
5.4 h
Publicado el 15 de septiembre
Good game , please continue developing
¿Es útil? No Divertido
40.9 h
Publicado el 13 de septiembre
Esta muy bien y tira mejor, la verdad para ser gratis casi perfecto.
¿Es útil? No Divertido
377.5 h
Publicado el 29 de agosto
¿Es útil? No Divertido
0.3 h
Publicado el 28 de agosto
¿Es útil? No Divertido
1.8 h
Publicado el 27 de agosto
Tiene más de arcade que de realista, y para ser gratuito... no es tan malo (el juego aprueba, pero no con más de un 5 o 6)

Gráficamente es pasable, aunque los escenarios son demasiados oscuros, con demasiadas sombras incluso a la luz del día.

Las animaciones de las muertes son algo cutres.

Lo más conseguido del juego es sin duda el efecto de los disparos, los destellos de los impactos, la penetración en madera, paredes débiles, etc.

Si le doy valoración negativa es por ser propaganda yanki, la función del juego es ver si te gusta el rollo militar para alistarte en EE.UU, y hasta ahí pues vale, pero el problema llega cuando vemos que aquí hay poco realismo, es un shooter muy arcade y como propaganda falla estrepitosamente en eso, en que nos deja una sensación falsa de lo que es una verdadera confrontación armada.

Si queréis un shooter similar pero 15 veces superior a este os recomiendo el Insurgency, ya que tiene muchísimo más realismo, es un juego más táctico y es infinitamente más divertido.
¿Es útil? No Divertido