America’s Army: Proving Grounds is the official game of the U.S. Army and part of the highly acclaimed America’s Army game series. This free military game focuses on small unit tactical maneuvers and puts you to the test in a wide variety of new America’s Army maps as well as AA fan favorites.
用户评测:
最新:
多半好评 (121 篇评测) - 过去 30 天内的 121 篇用户评测中有 73% 为好评。
总体:
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发行日期: 2015年10月1日

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玩 America's Army: Proving Grounds

 

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8月30日

AAPG First Released Three Years Ago

8/29/2013 was the initial release date of AAPG and the start of the open beta.

It is hard to believe it has been three years! People today are playing a vastly different game than the one we first released.

We released with 12 maps (ignoring BDX/FLO versions of the same map. All but the Hospital family of maps were "training" maps. They were not well received by many people. I can't blame them; we didn't like them all that much either. It is a long story as to why those maps were made the way they were.

Our features have changed and evolved over time. For the better I hope. Some examples:

When the game first came out people could spectate their own dead bodies. This was a bad idea. :) We knew it but it took a while to get permission to change that. One would often hear "Nade my body!" over comms in those days.

Once upon a time players could be revived twice and downed bodies would never bleed out. Made for a very different game then. We are much happier with the current implementation.

It has been quite a journey. I am proud of what our team has accomplished. Most will never know the obstacles we have had to overcome. Every game has its challenges and working for the Army has its own unique set of challenges! I know some in the community will never be satisfied. That is fine, that is how things are. Can't please everyone all the time. Even Overwatch and its 15 million players has its critics.

AAPG isn't done. In the short term we have more UMM contest winning maps and a net code update is on the horizon.

Thanks for playing America's Army. We only ask that you enjoy it!

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A quick tour of other notable updates over the past three years:

Oct 31, 2013: Added lean, added equippable grenades (previously they were only quick throw), added the Hooah! key

Feb 20, 2014: Redline and Harbor Assault maps, C4 game type (yes we messed up making the bomb securable by defense!)

Mar 27,2014: Mission Editor available

July 3, 2014: Added roles including sniper and M24, Coldfront and Slums, Tactical movement, actual minimaps (previously was a radar with no background)

Sept 23, 2014: Players can drop and pickup weapons, Intercept added, weapon damage falloff introduced

Oct 30, 2014: Overload is our first UMM contest winner

April 17, 2015: The first of several opt-in tests begin

Oct 1, 2015: AAPG officially out of beta with new HUD/UI, rank system, weapon skins, new character models, enemy weapons, demorec, etc.

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Original post by Dev Caterpillar. Come join the discussion on our Official forums!

http://forum.americasarmy.com/discussion/5619/aapg-first-released-three-years-ago

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7月12日

We are back online!

Thanks so much for your patience! Everything is back up and running, recording stats, and listing servers. Go play HOOAH!

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关于这款游戏


Do you have what it takes to train like a U.S. Army Soldier?

Take on the role of an 11B Infantryman practicing combat maneuvers at JTC Griffin, a fabricated training MOUT (military operations on urban terrain) environment. This training is crucial to your success as part of a Long Range Combined Arms – Recon (LRCA-R) unit, a full spectrum capable team that embarks on special operations missions behind enemy lines.

Key Features

  • You are a U.S. Army Soldier
  • Two Game Modes with 4 objective types
  • Character and Weapon customization
  • Teamwork is Critical
  • Train in Shoot Houses
  • Mission Editor and Steam Workshop

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows Vista
    • 处理器: 2.4+ GHz Quad Core CPU
    • 内存: 4096 MB RAM
    • 图形: Direct X 9.0c compliant, Shader 3.0 enabled video card with 512MB RAM
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 10000 MB 可用空间
    • 声卡: Direct X 9.0c compliant sound card
    • 附注事项: Requires Internet Explorer 9 or later and the latest Windows Media Player
    推荐配置:
    • 操作系统: Microsoft Windows 7 or higher
    • 处理器: 3.3+GHz Core i5 CPU
    • 内存: 8192 MB RAM
    • 图形: Direct X 9.0c compliant, Shader 3.0 enabled video card with 1GB RAM
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 10000 MB 可用空间
    • 声卡: Direct X 9.0c compliant sound card
    • 附注事项: Requires Internet Explorer 9 or later and the latest Windows Media Player
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最近发布
阿乐/ALG
0.1 hrs
发布于:9月2日
进不去,不建议各位玩。。。
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CHINA PLA –CHEN
3.6 hrs
发布于:9月2日
游戏很不错 画质真实,比csgo好玩,容易上手,就是有时候不明不白就死了
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sakiss
136.2 hrs
发布于:8月26日
现在 必须用VPN了,不然玩不了
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行走不回头
16.0 hrs
发布于:8月19日
游戏挺上瘾,就是延迟高,老外们说话听不太懂,不过也能凑活玩,主要是自己技术太烂
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TJDevil-China
0.1 hrs
发布于:8月10日
为毛总是系统提醒AA.Game已停止运行?
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Norton
0.2 hrs
发布于:8月7日
No response can not sign
未响应 无法登入
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最有价值的评测  在过去的 30 天内
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12.7 小时(记录在案的)
发布于:8月30日
I feel Very happy 里面的队友在我被击倒时救起我 和救起队友时让我感觉到这世界的多么的赞
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27.8 小时(记录在案的)
发布于:9月2日
这款游戏其实并不出名,然而开发这款游戏的却非常令人震惊,是美国军方,这款游戏投资了4000万美元,美国军方本来就资金紧张,加入了动作捕捉,所以游戏的战术动作表现得都非常完美,在这款游戏中还具备逮捕的功能,这和十多年前的SWAT4如出一辙,而且VIP的玩法也大同小异,唯一不足的是游戏的优化和兼容性,以及BUG问题比较多。如果游戏出错,除非是配置达不到要求,那就检查你的游戏环境组件,最好下一个游戏环境组件包,包括C++2015也加进去,用驱动精灵检测也可以,再有就是安装游戏的时候把所有杀毒软件退出,以免文件被误杀,更新PB反作弊软件
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0.2 小时(记录在案的)
发布于:9月10日
配置不适合屌丝……
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11.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月29日
居然没看到中文评测还真是奇怪,因为ping太高嘛?
不要花钱真良心,建模和美工都非常不错,要求也很低
相比之前的AA系列,这一部更加倾向于简单愉快的突突突体验,不能复活的模式,人很脆,不能自动回血,被打出失血了还要及时包扎防止更大的损失,不过单回合的时间比较短,并且每个人有1次救起来的机会,就算挂了也不会看很久电视干等着。武器上手都没有什么难度,不开镜糊脸都行。

但是这个游戏玩起来有意思还是要建立在一定的团队合作上,如果能听懂英语和老外交流的话玩起来会很有意思。

对于国内玩家来说,网络问题挺麻烦,300ping起+丢包只能虐菜(丢包这个问题从两个方面可以看,一是在游戏里走路会不会往回跳,二是在浏览器查看信息的时候同一个服务器会不会有时有人有时没人),丢包碰到ping低又厉害的就很难玩了。

另外开语音的外国小学生也是很多的
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52.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年3月28日
几乎没有中国人玩这个,而且没有在中国的服务器,ping最低的也都是台湾香港澳大利亚日本这些地方的,个个200左右怎么玩?好在延迟优化还不错,让我能暴打老外,然后被老外暴打
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14.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月1日
希望更多CN玩家来玩啊,游戏蛮不错的,ping也能接受,给我的感觉是战场上每时每刻都有那种心惊肉跳的感觉,是其他突突突游戏里所体会不到的,玩其他FPS感觉像个机器人一样突突突,玩AAPG时候因为我选的狙击手,每次杀死一个人心脏就咚咚咚的狂跳,可能我太投入了吧,总之游戏很棒。COD党,BF党,还有三亿鼠标党都可以来试试,游戏是免费的
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5.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年6月19日
游戏不错就是网络不行。
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2.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月20日
游戏讲究团队配合,非常的真实,不是无脑突突突,快节奏+一枪死,有一个游戏叫叛乱2和这个很像
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16.9 小时(记录在案的)
发布于:8月16日
稍微给你们科普一下一些特殊的操作吧...
1.部分玩家是在打开游戏之后或进入服务器之后就出现AAGAME.exe已停止工作
解决方案:重新校验游戏文件完整性
2.所有的枪械都是有呼吸晃动的,而且这个晃动非常的大,经常需要移动鼠标来控制瞄准
右键精确瞄准的时候按住空格键可以闭息,闭息时有心跳声,心跳了6下之后就要过一会才能进行下一次闭息了
3.大部分掩体都可以被子弹穿透,所以不要因为自己躲在墙后面死掉了就觉得别人是挂
4.还是Sbeamer必备的东西,vpn或者加速器,因为游戏整体节奏偏快
“因为手雷是核能手雷所以爆炸半径非常大,小图一上来不要冲的太猛,有人甩开场雷的...”

游戏本身非常不错而且是免费的,唯一的不足时动作有点生硬,不知道是不是因为我的加速器比较水的原因
主观打分的话,我认为这是一款可玩性不亚于使命召唤的游戏 9/10
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1.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月28日
虚幻3引擎把游戏渲染的非常真实。给人一种紧张的感觉。个人建议FPS玩家们都尝试一下。
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