America’s Army: Proving Grounds is the official game of the U.S. Army and part of the highly acclaimed America’s Army game series. This free military game focuses on small unit tactical maneuvers and puts you to the test in a wide variety of new America’s Army maps as well as AA fan favorites.
Análises de usuários:
Neutras (106 análises) - 69% das 106 análises de usuários dos últimos 30 dias são positivas.
Ligeiramente positivas (6,211 análises) - 76% das 6,211 análises de usuários deste jogo são positivas.
Data de lançamento: 1/out/2015

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20 de outubro

Game Update Notes (20 OCT 2016)

Happy early Halloween! Our October update is here and with it comes a host of fixes and improvements. The biggest thing to note is a massive overhaul of our 'netcode'. You can check out our podcast covering some of the information HERE

A full list of the changes is also at the bottom of the post, and Dev Kartigan will be watching the forums answering any questions you have regarding the 'netcode' update.

Account Changes

  • Account creation is on webpage is now disabled.
    • All account creation now goes through the in game system
  • VIP picked on a swap round will no longer get an incorrect swap warning and will correctly get the deploy UI popping up
  • Fixed an issue where if the VIP was the last player on a team and left, the game would go into a looping state
  • VIP game mode added to the server browser filters
  • Added VIP coloring to the VIP notification and the VIP VOIP label
  • Pistol selection is preserved while a player is the VIP
Environment Changes and Bug Fixes
  • Grenades can now pass through bamboo in inner hospital's lobby; this matches the behavior of other bamboo throughout the game
  • Closed a gap on the sniper bridge on Slums
  • Tweaked spawn barriers on Inner Hospital VIP to fix Z-fighting issues
  • Cleaned up rock collision around the central hill in Rocky Road
  • Tweaked out of bounds volumes along the riverbed on Homestead
  • Fixed an issue where the first shot through some glass would not always pass cleanly through and deal full damage as intended
  • Fixed several small collision issues on Overload
  • Fixed a decal draw issue on Redline
  • Fix for a small invisible volume on Slums which was blocking bullets
  • Players may no longer mantle up into the tree in the center of Breach
  • Fixed a minor collision issue on Watchdog
  • Fixed an unseemly LOD issue on Overload
  • Bomb and flag will reset if dropped within the tracks on Redline
  • Anchoring around the well on Slums now works as expected
HUD/UI Changes and Bug Fixes
  • Preliminary support for HUD scaling/fading added for those who have an Tobii eye tracker; more features in this area are under development
  • Spectators may now vote on the next map at the AAR screen
  • Vote timer aligned correctly with other elements within the widget
  • Background mask added to the server info screen to help with readability
  • Removed an unintended deadzone on the My Soldier selection widget
  • Fixed a bug where the shoot house AAR would not appear if the pause menu was opened at a particular point in the UI flow
  • A connection overlay added to the server browser to indicate when the program is busy
  • Nameplates now visible in the end of round camera
  • Added a check to ensure the crosshair will always return following a revive
  • Minimap and player ammo and health no longer visible when in Leavenworth
  • The AAR map vote widget now handles long map names correctly
  • AdminPingList widget position and size tweaked for better readability; now uses team color coding
  • Fixed an issue where activate objectives would incorrectly update the HUD
  • Demorec spectator no longer appears on the vote list as a player
Host a Server Tool
  • Updated the link to register a server in the Host a Server tool
  • UGC maps no longer listed twice in the Host a Server tool
  • The Restart Server button within the Host a Server tool will now actually restart the server
  • Fixed an issue where UGC maps would not always appear in the Host a Server tool
  • Edit Server Name now works as expected within the Host a Server tool
Miscellaneous Bug Fixes
  • Credits updated - missing people added & typos fixed
  • Fixed an issue where the Credits scroll would not pause correctly
  • Fix for a bad weapon state resulting from spamming the bandage key
  • Spectators viewing a takedown will now see the attacker and the victim positioned correctly
  • Fixed an issue where a player could get into a bad state when attempting to pick up a pistol
  • When being sent to Leavenworth players will no longer see the "Connection Lost" message prior to loading the level
  • SV-98 sniper kills no longer count towards M24 challenges
  • Players will no longer get kicked for being idle while an Admin Pause is active
  • Fix for a bug where players could sometimes be sent to Leavenworth for reasons other than ROE violations
  • Fixed an exploit where players could use certain characters to make their name invisible
  • Fix for disembodied arms lingering when a spectator jumps away from a player who is the victim of a takedown
  • Fix for alternative bomb site meshes (which are invisible) blocking bullets
  • Fixed a case where the server would send client corrections to dead characters
  • Fix for floating magazines after initial reloads of the AK-105 and AK-107
  • Closing an exploit where the M24 could be fired faster than intended
  • Closing an exploit where console commands could force an invalid vote
  • Players can no longer change weapons when interacting with a ladder
  • Fix for broken enemy spot on incorrectly setup UMMS
  • Added enemy mirroring for weapons to the kill stream
  • Fixed an issue where focus wasn't being cleared correctly after an admin command
  • Fixed a bug where you would not be taken back to the server browser if the server you were joining somehow became full before you joined (this was not common)
  • The Run & Gun achievement now correctly accounts for a stopped clock due to a C4 plant
  • Fixed several spots on Inner Hospital where geometry did not block bullets as expected
  • Fixed a bug where the head of a revived soldier would not cast a shadow
  • Players can no longer move or change stances while being the victim of a takedown
  • Reduced the delay for returning to spectator view after being the target of a failed revive
  • Fixed bad collision around the central rock on Breach
  • Players can no longer sometimes throw a grenade mid-vault
  • Fix for large aim drift when sighting up from an anchored position
  • Admins are now always able to use VOIP even if the server disabled VOIP for spectators
  • Added a new server option - bAllowAdminSpectate - when true admins are able to use all spectator cameras regardless of other settings
  • Fix for dropped weapons sometimes balancing on edge
  • Grenades can no longer create a negative overpressure value
  • Fix for characters appearing to sink into the ground under some circumstances
  • Fix for a secure animation sometimes playing on a revive
List of all 'Netcode' changes and updates
  • Groundspeed calculation consolidated.
  • Added weapon sway and recoil into replicate move. It was previously set to send continuously.
  • Spectators now have a reduced send rate to the server. There is no need for them to send packets at the same speed as live players.
  • The server no longer sends client corrections to dead pawns. This was wasting bandwidth.
  • Many actions with large animations now send position updates to the server, where previously they did not. This reduces the differential in the location when the animation finishes.
  • Ladder speed calculations consolidated.
  • Updated the client side move combiner, so we don’t have to send the server updates as often. This allows us to “pack” several similar moves into one send to the server.
    • Info: If your client is running at 200fps, you may have up to 7 updates run on your client before it is time to send an update to the server. The combiner has been updated to improve the combination of and allow these 7 updates to combine, as long as no major actions occur.
  • Improved client/server action sync, so there is little/no delay between when you start running on the client and when you start running on the server. This also includes many other actions besides running.
  • Sliding, Vaulting, Ladders, Diving, Takedowns, and Jumping have all been reworked with the new code.
    • In previous versions of the game, you were guaranteed to get a server correction for your location after performing one of these actions.
    • Loads of visual issues fixed.
  • Fixed an issue where a running player looking left/right repeatedly could cause their hitbox to move significantly per frame. (Known as the Knox wobble)
  • Fixed some visual issues with pawns rotating.
  • Fixed some visual issues with pawns looking up/down.
  • Fixed some visual issues with pawns when they are anchored.
  • Uncapped pawn rotation values, so you can watch your friends spin. (If you want)
  • Found and fixed an issue in the physics system where the pawns deceleration would not sync with the server.
  • Added more code to check server/client sync.
  • A big desync condition was removed from when your pawn takes bullet damage.
    • In previous builds, when your pawn was shot the server would have to send you a correction, making it more difficult than intended to re-aim after being hit.
  • A downed player now sends messages to the server at a reduced rate.
    • No need for them to send at the same rate as a live player.
  • Fixed visual issues in takedowns. The animation looks a lot cleaner now.
  • Player leaning has been improved.
    • There should be far less circumstances where someone leans and other clients do not see it.
    • Also fixed a case where the client could lean the full distance and the server calculation would not have them leaning the full distance.

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30 de agosto

AAPG First Released Three Years Ago

8/29/2013 was the initial release date of AAPG and the start of the open beta.

It is hard to believe it has been three years! People today are playing a vastly different game than the one we first released.

We released with 12 maps (ignoring BDX/FLO versions of the same map. All but the Hospital family of maps were "training" maps. They were not well received by many people. I can't blame them; we didn't like them all that much either. It is a long story as to why those maps were made the way they were.

Our features have changed and evolved over time. For the better I hope. Some examples:

When the game first came out people could spectate their own dead bodies. This was a bad idea. :) We knew it but it took a while to get permission to change that. One would often hear "Nade my body!" over comms in those days.

Once upon a time players could be revived twice and downed bodies would never bleed out. Made for a very different game then. We are much happier with the current implementation.

It has been quite a journey. I am proud of what our team has accomplished. Most will never know the obstacles we have had to overcome. Every game has its challenges and working for the Army has its own unique set of challenges! I know some in the community will never be satisfied. That is fine, that is how things are. Can't please everyone all the time. Even Overwatch and its 15 million players has its critics.

AAPG isn't done. In the short term we have more UMM contest winning maps and a net code update is on the horizon.

Thanks for playing America's Army. We only ask that you enjoy it!


A quick tour of other notable updates over the past three years:

Oct 31, 2013: Added lean, added equippable grenades (previously they were only quick throw), added the Hooah! key

Feb 20, 2014: Redline and Harbor Assault maps, C4 game type (yes we messed up making the bomb securable by defense!)

Mar 27,2014: Mission Editor available

July 3, 2014: Added roles including sniper and M24, Coldfront and Slums, Tactical movement, actual minimaps (previously was a radar with no background)

Sept 23, 2014: Players can drop and pickup weapons, Intercept added, weapon damage falloff introduced

Oct 30, 2014: Overload is our first UMM contest winner

April 17, 2015: The first of several opt-in tests begin

Oct 1, 2015: AAPG officially out of beta with new HUD/UI, rank system, weapon skins, new character models, enemy weapons, demorec, etc.


Original post by Dev Caterpillar. Come join the discussion on our Official forums!

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Sobre este jogo

Do you have what it takes to train like a U.S. Army Soldier?

Take on the role of an 11B Infantryman practicing combat maneuvers at JTC Griffin, a fabricated training MOUT (military operations on urban terrain) environment. This training is crucial to your success as part of a Long Range Combined Arms – Recon (LRCA-R) unit, a full spectrum capable team that embarks on special operations missions behind enemy lines.

Key Features

  • You are a U.S. Army Soldier
  • Two Game Modes with 4 objective types
  • Character and Weapon customization
  • Teamwork is Critical
  • Train in Shoot Houses
  • Mission Editor and Steam Workshop

Requisitos de sistema

    • SO: Windows Vista
    • Processador: 2.4+ GHz Quad Core CPU
    • Memória: 4096 MB de RAM
    • Placa de vídeo: Direct X 9.0c compliant, Shader 3.0 enabled video card with 512MB RAM
    • DirectX: Versão 9.0c
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 10000 MB de espaço disponível
    • Placa de som: Direct X 9.0c compliant sound card
    • Outras observações: Requires Internet Explorer 9 or later and the latest Windows Media Player
    • SO: Microsoft Windows 7 or higher
    • Processador: 3.3+GHz Core i5 CPU
    • Memória: 8192 MB de RAM
    • Placa de vídeo: Direct X 9.0c compliant, Shader 3.0 enabled video card with 1GB RAM
    • DirectX: Versão 9.0c
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 10000 MB de espaço disponível
    • Placa de som: Direct X 9.0c compliant sound card
    • Outras observações: Requires Internet Explorer 9 or later and the latest Windows Media Player
Análises de usuários
Sistema de análises de usuários atualizado em setembro de 2016! Saiba mais
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Análises mais úteis  No geral
59 de 66 pessoas (89%) acharam esta análise útil
6 pessoas acharam esta análise engraçada
28.1 horas registradas
Publicada: 22 de setembro de 2014
E ainda tem gente que joga crossfire, combat arms e point blank '-'

Melhor jogo de tiro free 2 play da steam


-SEM MICROTRANSAÇÃO/Assinatura ou qualquer cosia que envolva pagamentos
-Tem mods
-Varios modos de jogo
-Boa comunidade
-Exige cooperação
-Armas balanceadas


-Poucos servers brasileiros

10/10 IGN
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20 de 21 pessoas (95%) acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
464.0 horas registradas
Publicada: 29 de dezembro de 2015
Jogo Excelente!
Pra quem procura um FPS realístico e totalmente free2play, achou o jogo certo!
Eu jogo america's army desde 2005, desde a versão 2.6, de lá pra cá o jogo mudou muito, algumas coisas pra melhor e outras nem tanto. O jogo AAPG está na 4ª edição da franquia America's Army. Agora uma rápida análise para quem se interessa pelo jogo.

Pontos positivos:
-Sistema VOIP in game fantástico!
-Jogo oficial do Exército Americano.
-Totalmente Free to play.
-Armas, Skins, Roupas e frases dos soldados são idênticas ao exército americano.
-Gráficos razoavelmente bons (se comparado a outros jogos como BF e COD, o jogo deixa a desejar nos gráficos, até porque o AAPG é free2play, então os gráficos não é o foco dos desenvolvedores).
-O som é excelente, desde passos, tiros, som ambiente... Caso você tenha um fone de ouvido bom, isso ajudará muito.
-Mapas curtos, com missões de "extract flag" (extração de bandeira) e C4 (plantar C4).
-Mapas longos e com ótimos cenários. Mapa em cenário urbano, rural, deserto, montanhas, etc..
-Treinamentos offline para você se adaptar aos mapas e as armas.

Pontos negativos:
-Jogo da "crash" com frequencia. (Não importa se o pc é bom ou ruim).
-Se você não tiver um pc bom e uma conexão banda larga boa, dificilmente conseguirá jogar e se divertir.
-Jogo mau dinamizado. Gráficos não são excelentes, mapas não são lindos de se ver, mas mesmo assim o jogo exije uma boa placa de vídeo e um bom processador. Isso é bem chato.
-Players mais experientes não ajudarão players novos, ou seja, no começo você vai apanhar muito, vai ter que aprender jogando sozinho. Tem vários clans que recrutam players novos, então será mais fácil a adaptção no jogo, usando o TS por exemplo.

Mas de longe esse é meu jogo favorito de FPS. Já tive experiencia com CS, COD, BF e Insurgency.. Mas não troco AAPG por nada!

Vale a pena! Baixe e divirta-se.

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16 de 16 pessoas (100%) acharam esta análise útil
50.4 horas registradas
Publicada: 16 de dezembro de 2013
É uma excelente game. Há muita cooperação dos players, o jogo exige isso de uma forma digna. Bastante competitivo e divertido. A cada atualização, estão melhorando a fluidez do gameplay. Uma coisa que eu gosto muito é de ter a opção de poder hostear o meu próprio server. Já existe muitos players jogando e times criados e o melhor é gratuito. VALE A PENA!
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12 de 13 pessoas (92%) acharam esta análise útil
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14.1 horas registradas
Publicada: 2 de setembro de 2015
Um dos melhores FPS's que já joguei,
muito bem balanceado, comunicação ativa incrível,
mapas bem elaborados.
Jogo totalmente dependente da habilidade do player,
o seu level não importa e os jogadores independente do level, tem as mesmas armas.

11/10 para um FPS close quarters.
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11 de 12 pessoas (92%) acharam esta análise útil
2.7 horas registradas
Publicada: 27 de junho de 2015
Otimo jogo, os graficos bom etc, um dos melhores q ja joguei, recomendado.
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13 de 16 pessoas (81%) acharam esta análise útil
1,444.0 horas registradas
Publicada: 25 de novembro de 2013
Muito bom
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9 de 10 pessoas (90%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
29.6 horas registradas
Publicada: 16 de janeiro de 2015
Otima continuação da franquia, retirou bastante conteudo, como os treinamentos e focalizou bastante no combate sem perder a necessidade de tática e estratégia de sempre.
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7 de 7 pessoas (100%) acharam esta análise útil
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124.5 horas registradas
Publicada: 14 de janeiro
Para um jogo shooter e F2P, America's Army Proving Ground é um jogo Ok e também é um game que está acima da media no que se refere á qualidade. Jogo bem balanceado,Sem Bugs , servidores raramente têm lag , e até agora não vi nenhuma aparição de Cheaters , mas não é só isso, existe algo que dá um toque especial a esse jogo e que dá vontade de continuar jogando que é a COMUNIDADE.

Tenho a segurança de afirmar que a comunidade do America's Army PG é uma das melhores ou senão a melhor comunidade em um game que já experimentei ,essa comunidade não é toxica e o pessoal é muito comunicativo ,muito mais concentrado em realizar objetivos do que pegar kills , e eles não culpam o time ou alguém só porque perdeu uma partida ou morreu , quem dera se todas as comunidades de jogos F2P fosse como a comunidade do America's Army , pena que não são.

Foi uma idéia genial colocar vídeos institucionais do exército americano no Loading por que além de fazer o jogador conhecer mais um pouco sobre o exército americano e suas qualidades e funções , o jogador não precisa mais esperar pelos loadings de saco cheio por que no America's Army PG , os Loading são um atrativo a parte , o fato é que os vídeos são poucos e com o passar do tempo começam a ficar repetitivos , bêm que eles poderiam lançar novos vídeos a cada patch.

America's Army Proving Grounds é um jogo shooter que não têm mistério , se vc joga CS GO , COD ou BF , não passará problema ao jogar esse AA PG , por que segue a mesma idéia . A essência do America's Army Proving Grounds é shoother CQB ( Close Quaters Battle ) ou Combate em Ambiente Confinado , não possui veículos e/ou itens interativos no mapa(como pro exemplo uma metralhadora estacionária) , em geral seu formato é muito semelhante ao CS GO.

Por isso é importante que vc tenha uma internet boa , por que tempo de reação nesse game é a segundo quesito mais importante , sendo o primeiro a comunicação em equipe , e uma dica que deixo é , antes de jogar o Multiplay , Treine em todos os mapas e conheças seus pontos de vantagem e desvantagem de cada mapa por que esse fator pode determinar se vc vai viver ou morrer em poucos segundos.

As armas em America's Army Proving Grounds são balanceadas , mas um fato é que o jogo leva a sério no que se refere ao raio de efetividade , sendo impossível vc matar á uma distância média um inimigo no modo Ripfire e também até em curtas distâncias , sendo praticamente nescessário vc acoplar um scope ou luneta na sua arma .

Os mapas como já foi dito são CQB , logo não tem como alguém se esconder até o final da partida ou camperar e lograr altas quantidades de kills , realizar rotações em torno do mapa e saber de seus pontos de vantagem e desvantagem é de suma importância para maximixar o seu desempenho.

Jogo Ok , Graficos Bonitos , jogabilidade não é bugada , movimentação clássica de jogos Fps , Mapas muito bem feitos ,COMUNIDADE F0DA PRA CARAI !!!

Foi um dos melhores jogos Free to Play que já experimentei , recomendo Fortemente!
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9 de 11 pessoas (82%) acharam esta análise útil
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6.4 horas registradas
Publicada: 9 de outubro de 2015
Jogo de simulador muito massa
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6 de 6 pessoas (100%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
5,157.6 horas registradas
Publicada: 13 de março de 2014
Nossa perfeito, inigualável.
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Últimas análises
0.2 h
Publicada: 19 de outubro
3.1 h
Publicada: 7 de outubro
Shooter sólido, gameplay tático focando a estratégia da equipe e a correta progressão no terreno, assim como um combate real. Uma qualidade dessa chega a ser incompativel com o fato dele ser free. Um game pra quem quer um FPS sem frescuras e com um alto grau de realismo
10.3 h
Publicada: 1 de outubro
Sem duvidas uns dos melhores jogos de fps que eu ja jogei... bem realista e dificil, oque é bom asdkjaskdj...
serio ele é 9/10
oquie fode mesmo é alguns players e a falta de servers hueheuheu br
6.0 h
Publicada: 8 de setembro
Jogo muito bom, ótimo para quem gosta de simulador de tiro perfeito, 1 tiro morreu.
movimentação perfeita, sem hack!
Indico !
3.6 h
Publicada: 7 de setembro
é bom esse jg mais n tem muita arma diferentes
5.5 h
Publicada: 31 de agosto
Quero uma insígnia! haha
435.8 h
Publicada: 28 de agosto
AA fan!
1.5 h
Publicada: 26 de agosto
Jogo bem realista, um tanto tificil no começo por ser facil de morrer (bem aos estilo Delte Force) que precisa apenas de pucos tiros pra isso... Muito bom, recomendo...
1.2 h
Publicada: 25 de agosto
Muito bom
10.9 h
Publicada: 13 de agosto
Muito bom!!!