The sequel fans have waited 16 years for is finally here - Sonic the Hedgehog 4 Episode I! Featuring enhanced gameplay elements, including the classic Sonic Spin Dash, and the versatile Homing Attack, Sonic the Hedgehog 4 Episode I picks up right where Sonic and Knuckles™ left off. Dr.
用户评测:
最新:
多半差评 (22 篇评测) - 过去 30 天内的 22 篇用户评测中有 27% 为好评。
总体:
褒贬不一 (904 篇评测) - 904 篇用户的游戏评测中有 50% 为好评。
发行日期: 2012年1月19日

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关于这款游戏

The sequel fans have waited 16 years for is finally here - Sonic the Hedgehog 4 Episode I! Featuring enhanced gameplay elements, including the classic Sonic Spin Dash, and the versatile Homing Attack, Sonic the Hedgehog 4 Episode I picks up right where Sonic and Knuckles™ left off. Dr. Eggman’s back, and in an effort to finally rid himself of Sonic, he revisits – and improves – the very best of his creations. Get ready for the next chapter in an all new epic 2D saga built for old and new fans alike.

系统需求

    Minimum:

    • OS:Windows XP/Vista/Win7
    • Processor:Pentium 4 @ 3.2 GHz/Athlon 64 3000+ or Equivalent & above
    • Memory:1 GB (2 GB on Vista) GB RAM
    • Graphics:256 MB (NVIDIA GeForce 7600/AT Radeon X1300) & above
    • DirectX®:dx90a
    • Hard Drive:500 MB HD space
    • Sound:DirectX Compatible

    Recommended:

    • OS:Windows XP/Vista/Win7
    • Processor:Intel Core 2 DUO @ 2.4 GHz/Athlon 64 X2 4200+ & above
    • Memory:2 GB+ GB RAM
    • Graphics:512 MB (NVIDIA GeForce 8800/ATI Radeon HD 3800) & above
    • DirectX®:dx50
    • Hard Drive:500 MB HD space
    • Sound:DirectX Compatible
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最新:
多半差评 (22 篇评测)
总体:
褒贬不一 (904 篇评测)
最近发布
Cristiano
4.0 hrs
发布于:4月16日
虽然说这个怀旧的想法是好的,但相比于经典的索尼克123,终究是有些落了下乘。SONIC TEAM的年轻人们还有很多需要向前辈们学习的地方。
当然也有进步的地方,可以随时选关卡了,多次挑战special stage,手残党福利?
单独作为一个2D平台游戏来说,还是很好的。
是否有价值? 欢乐
我吖其实是个逗比
1.4 hrs
发布于:3月11日
不得不说这游戏还是蛮好玩的。。恩。。
是否有价值? 欢乐
Gr.horologe
14.3 hrs
发布于:2月10日
写在最前面:各位成就党请注意
这游戏有个叫做Enemy Hunter的成就,要求是击败1000个敌人。
这个成就的进度——
不!保!存!
关了游戏就重置,我感觉我快要窒息了。
就因为这个成就我几乎要给不推荐。
要刷这个成就请做好整天不关游戏的准备。
也不知道怎么想的,多写入个变量这么困难吗?

----------------------------------------
世嘉在2010年搞了个大新闻——Project Needlemouse(非官译:针鼠计划),
把这个系列活生生拖回了索尼克3之后,扔了这么一个索尼克4(而且还是第一章)给这个系列的粉丝们。
...当时粉丝们是拒绝的。
下面这个人说的这番话表明了我们的心声:
“你老早前搞了个索尼克3,然后开始搞一大堆副标题的系列,现在又搞回索尼克4,那中间这些是什么鬼?” ——AVGN

不论是不是新瓶装旧酒,不玩玩也不知道是什么货色。
本来就是针对移动设备打造的游戏,自然不报太大的期待。
第一次接触这游戏是以WiiWare的形式。
当年Wii的光头出了问题读不了盘,说实话在这期间这个游戏给了我挺多乐趣的。
这个移植版的体验,总体而言,并没有多大的出入。

系列最核心的速度感并不让人失望,各种关卡的设计也很有当年索尼克1和2的调调。(谢天谢地没有CD的调调)
最让人觉得愉快的应该还是操作的流畅。
起跑加速度设定得恰到好处,不会让人觉得太滑溜(例:索尼克1)也不会太沉重(例:索尼克进化系列)。
还引入了Sonic Adventure之后才有的技能Homing Attack,让我们的索尼克可以耍耍滞空装逼。
你得明白,2D玩法的索尼克游戏,有了空中向前的这么小小一下加速是多么如虎添翼。
不仅如此,踩上加速器会自动变成球状,这是本作第一次出现的设计,
我的天,各位知道这个设计多么人性化吗?!
Dimps的策划们,为何你们不早点想到呢?
如果要说和最早发售的iPhone版比较有什么差别,
那应该就只有过山车地形的时候,镜头不会跟随旋转罢了。
所以我跟你说,这个操作手感,棒。

虽然这游戏给人的感觉是挺不错的,但是我们从这个游戏的出发点考虑一下。
如果这个作品策划想给玩家传达的感受是回归系列初始的体验,
那么我要说,省省吧。
就在这个策划公开的最近几年里,
所谓“系列初始的体验”还在被拿来翻来覆去地炒。
这个游戏里的几种地图风格(海滨,赌场,洞窟,工厂,宇宙要塞)都能在旧三部曲里找到原型,
然而这些风格从未在整个系列里消失过。
你如果不信,来做几个象征性的题目吧,
  1. Green Hill和Seaside Hill这类地面有黄色与棕色方格纹理的海边场景在整个系列里出现了几次?
  2. 赌场关卡出现了几次?
所以从出发点来看,这游戏的策划是失败的,
在玩家眼里:这是个索尼克游戏,横版的,模型是3D的,没了。

讲真,索尼克3都有小动画来演示剧情,这整个第一章下来给点剧情能死吗?
明明后面顶着个大大的4,玩起来跟个外传似的,很微妙。
(当然我明白这是在致敬索尼克1。)


总结一下就是:手感极佳,画面凑合,情怀现象严重(然而并没有人去关心)。
手游移植素质,并不算厉害也并不算糟,不如同样是移植的Steam版索尼克CD。
认命吧,这个系列不适合打怀旧牌,因为这个系列无时不在怀旧。
当然,这些都是喜欢探根究底的玩家们茶余饭后的装逼用笑谈罢了,并不会对游戏体验有多大影响。
喜欢这个系列的还是推荐买买买的啦。
全成就没有太大难度,除了我在最上面说到的那个屎蛋。

----------------------------------------
我挺想知道,是不是只有我的设备上是这样的情况:
人物的身上如同自带一层滤镜,整个角色的颜色感觉对比度高得瞎眼。
在线等,挺急的。
是否有价值? 欢乐
音爆Dash
4.6 hrs
发布于:1月1日
手感糟糕、变超索前速度感一般。 BGM很聒噪。画面像纸片一样没立体感。但是有些关卡设计得很有趣。
是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  总体
6 人中有 6 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
14.3 小时(记录在案的)
发布于:2月10日
写在最前面:各位成就党请注意
这游戏有个叫做Enemy Hunter的成就,要求是击败1000个敌人。
这个成就的进度——
不!保!存!
关了游戏就重置,我感觉我快要窒息了。
就因为这个成就我几乎要给不推荐。
要刷这个成就请做好整天不关游戏的准备。
也不知道怎么想的,多写入个变量这么困难吗?

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世嘉在2010年搞了个大新闻——Project Needlemouse(非官译:针鼠计划),
把这个系列活生生拖回了索尼克3之后,扔了这么一个索尼克4(而且还是第一章)给这个系列的粉丝们。
...当时粉丝们是拒绝的。
下面这个人说的这番话表明了我们的心声:
“你老早前搞了个索尼克3,然后开始搞一大堆副标题的系列,现在又搞回索尼克4,那中间这些是什么鬼?” ——AVGN

不论是不是新瓶装旧酒,不玩玩也不知道是什么货色。
本来就是针对移动设备打造的游戏,自然不报太大的期待。
第一次接触这游戏是以WiiWare的形式。
当年Wii的光头出了问题读不了盘,说实话在这期间这个游戏给了我挺多乐趣的。
这个移植版的体验,总体而言,并没有多大的出入。

系列最核心的速度感并不让人失望,各种关卡的设计也很有当年索尼克1和2的调调。(谢天谢地没有CD的调调)
最让人觉得愉快的应该还是操作的流畅。
起跑加速度设定得恰到好处,不会让人觉得太滑溜(例:索尼克1)也不会太沉重(例:索尼克进化系列)。
还引入了Sonic Adventure之后才有的技能Homing Attack,让我们的索尼克可以耍耍滞空装逼。
你得明白,2D玩法的索尼克游戏,有了空中向前的这么小小一下加速是多么如虎添翼。
不仅如此,踩上加速器会自动变成球状,这是本作第一次出现的设计,
我的天,各位知道这个设计多么人性化吗?!
Dimps的策划们,为何你们不早点想到呢?
如果要说和最早发售的iPhone版比较有什么差别,
那应该就只有过山车地形的时候,镜头不会跟随旋转罢了。
所以我跟你说,这个操作手感,棒。

虽然这游戏给人的感觉是挺不错的,但是我们从这个游戏的出发点考虑一下。
如果这个作品策划想给玩家传达的感受是回归系列初始的体验,
那么我要说,省省吧。
就在这个策划公开的最近几年里,
所谓“系列初始的体验”还在被拿来翻来覆去地炒。
这个游戏里的几种地图风格(海滨,赌场,洞窟,工厂,宇宙要塞)都能在旧三部曲里找到原型,
然而这些风格从未在整个系列里消失过。
你如果不信,来做几个象征性的题目吧,
  1. Green Hill和Seaside Hill这类地面有黄色与棕色方格纹理的海边场景在整个系列里出现了几次?
  2. 赌场关卡出现了几次?
所以从出发点来看,这游戏的策划是失败的,
在玩家眼里:这是个索尼克游戏,横版的,模型是3D的,没了。

讲真,索尼克3都有小动画来演示剧情,这整个第一章下来给点剧情能死吗?
明明后面顶着个大大的4,玩起来跟个外传似的,很微妙。
(当然我明白这是在致敬索尼克1。)


总结一下就是:手感极佳,画面凑合,情怀现象严重(然而并没有人去关心)。
手游移植素质,并不算厉害也并不算糟,不如同样是移植的Steam版索尼克CD。
认命吧,这个系列不适合打怀旧牌,因为这个系列无时不在怀旧。
当然,这些都是喜欢探根究底的玩家们茶余饭后的装逼用笑谈罢了,并不会对游戏体验有多大影响。
喜欢这个系列的还是推荐买买买的啦。
全成就没有太大难度,除了我在最上面说到的那个屎蛋。

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我挺想知道,是不是只有我的设备上是这样的情况:
人物的身上如同自带一层滤镜,整个角色的颜色感觉对比度高得瞎眼。
在线等,挺急的。
这篇评测是否有价值? 欢乐
不推荐
4.6 小时(记录在案的)
发布于:1月1日
手感糟糕、变超索前速度感一般。 BGM很聒噪。画面像纸片一样没立体感。但是有些关卡设计得很有趣。
这篇评测是否有价值? 欢乐
推荐
4.0 小时(记录在案的)
发布于:4月16日
虽然说这个怀旧的想法是好的,但相比于经典的索尼克123,终究是有些落了下乘。SONIC TEAM的年轻人们还有很多需要向前辈们学习的地方。
当然也有进步的地方,可以随时选关卡了,多次挑战special stage,手残党福利?
单独作为一个2D平台游戏来说,还是很好的。
这篇评测是否有价值? 欢乐
推荐
1.4 小时(记录在案的)
发布于:3月11日
不得不说这游戏还是蛮好玩的。。恩。。
这篇评测是否有价值? 欢乐