Did you remember...Arkham Asylum? Well, Arkham City is the same,
BUT BETTER OMG!1!!11Paul Dini is not alone now due to the colaboration with Sefton Hill (Rocksteady Founder) and Paul Crocker (one of the biggest comic Freaks that i´ve ever seen IRL), and this means that MY BODY IS READY.
The main storyline, the sidequest, the environments, characters, npcs, even the simple details of the scenery are so good that its annoying, you have a lot of information to assimilate. For instance, during a boss fight, the stage has it´s own references for him, the weapons, the mechanics, dialogues, everything...thats amazing nowadays, because there are a few studios that want to make GOOD GAMES instead of Moneymakers. And it doesn´t dissapoint in the dubbing neither. Kevin Conroy will give his voice to Batman again, same as Mark Hamill with Joker, Arleen was replaced by Tara Strong a good change IMO, Nolan North as Penguin and the Kid Lover Solomon Grundy voiced by Tatasciore.
Lets move to the storyline. Bruce Wayne is incarcerated in Arkham City, a new massive prison located over the slums of Gotham City, founding out that there is a protocol named "Protocol 10" directed by Hugo Strange. And obviously you, AS BATMAN, must uncover what it is. During the main plot you´ll face different villains that are now settled in Arkham City.
As i said above, the systems and patterns used with Arkham Asylum are here in City, but improved.
For instance, the freeflow combat has been improved now you are able to counter more than one enemy simultaneously, create bigger combos, use aerial attacks or catch hurled items from the scenery. Also you can use almost every gadget during the combat in order to disable armored foes or set traps around you. The "Detective Vision" has been nerfed, which is a good new, now the visual effect obscure the game and doesnt highlight everything all the time.
Besides, now with a bigger city the predator-hunter perspective takes a great advantage, now you can choose where, how and who. Let me explain this with a normal encounter, enemies are around a central square, armed-to-the-teeth so:
-With the design of the city you can choose WHERE are you going to be, a rooftop, a beam, behind any object, etc...you can be literally everywhere.
-The amount of gadgets that you are able to use during fights has increased, choose how are you going to achieve your goal.
-The enemies now have different behaviours so be mindful of your target, choose wisely who should be knocked down/disarmed first.
Moreover the IA is now somehow better. Enemies now are armed with a wide variety of weapons and armored with different levels of armors. Some should be disarmed in order to neutralize them, others should be stunned, etc... their patterns of actuation were enhanced too. They made squads if they feel danger or if some of them are nervous, pick up weapons from boxes, hurl items to the character, get weapons from the ground asap, etc...
The skills have been mended too. Each category contains up to 15 unique upgrades according to your own combat preferences. Less percents and more useful skills to use during the fights. The worst part is that a lot of predator or hunter skills are already unlocked, but thats just my opinion.
Furthermore the movements for Batman were expanded, in fact they add new movement and though about new ones, but the dev. team only took the ones who felt authentic with Batman.
Finally Arkham City offers the same end-game content, trophies, riddles, combat challenges, etc... but all these aspects have been enhanced.
If you dont have this game yet, buy it, cheap, funny and full of content.
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Recordáis...Arkham Asylum? Bueno, Arkham City es lo mismo, PERO MEJOR OMG!1!!!1!!1!
Paul Dini ya no está solo, debido a la colaboración con Sefton Hill (fundador de Rocksteady) y Paul Crocker (uno de los mayores fridigo expertos en cómics que he visto IRL) por lo que significa...que va a ser la OSTIA.
La trama, las secundarias, los entornos, npcs, personajes, incluso los simples detalles de la escenografía son tan buenos que es molesto. Tienes toneladas de información que han dejado los guionistas en estos lugares para que la asimiles. Por ejemplo durante una pelea con un boos, la fase tienen diferentes referencias hacia él, desde las armas hasta el propio fondo de la pelea, sus mecánicas, diálogos, etc... es un gran trabajo, y es lo que diferencia a un buen juego. Ni siquiera decepciona en el doblaje, y eso que el primero era DIFÍCIL de superar. Kevin Conroy va a volver a ponerle voz a nuestro Batman, al igual que Mark Hamill con Joker. Arleen fue reemplazada por Tara Strong, un buen cambio de voz en mi opinión, Nolan North será el Pingüino y el Amante de los Niños Solomon Grundy tomará su voz de Fred Tatasciore.
La historia principal es simple, como la primera entrega. Bruce es encarcelado en Arkham City, una nueva prisión masiva que fue establecida sobre los arrabales de Gotham, encontrando que hay un protocolo en marcha (llamado Protocol 10) y dirigido por Hugo Strange. Y obviamente, tú, COMO BATMAN, vas a ir a descubrir de que va la cosa. Durante la trama principal te encontrarás diferentes villanos que se encuentran en Arkham city.
Como dije algo más arriba, los sistemas usados y los patrones siguen presentes en City pero han sido mejorados para ofrecer una mejor experiencia jugable.
Por ejemplo, el Freeflow ha sido retocado permitiendo contraatacar a más de un enemigo de forma simultánea, crear mayores combos, usar ataques aéreos o tomar objetos lanzados del escenario. Además la cantidad de utensilios que puedes usar ha aumentado significativamente, ampliando las posibilidades de combate. La visión de detective ha sido nerfeada, y esto es una buena implementación, ya que en el primer Batman esta herramienta tan básica hacía superar el juego en cero coma. Además, al tener una mayor ciudad y mejoras en los sistemas de combate y aparatos se puede decir que, donde y como quieres combatir. Una situación simple, enemigos armados hasta los dientes en una plaza:
-Con este nuevo diseño puedes elegir DONDE estarás, techos, vigas, gárgolas, etc... literalmente puedes posicionarte donde y como quieras.
-La cantidad de utensilios a utilizar ha aumentado, lo que te permite elaborar más tácticas para afrontar un desafío.
-Los enemigos ahora tienen diferentes comportamientos, así que se consciente de tu objetivo, a quien vas a desarmar/knockear y por que.
Para más inri la IA ha sido corregida. Los enemigos están mejor armados, si no lo están recurrirán al escenario para enmendarlo, además de contar con una amplia gama de armas y armaduras. Sus patrones de actuación se han visto mejorados también. Harán cuadrillas si se sienten amenazados o si están nerviosos y no quieren ir solos.
Las habilidades están mejor desarrolladas. Cada categoría tiene hasta 15 habilidades únicas dependiendo de tu preferencias en el combate. Menos porcentajes y más habilidades para usar. Aunque por criticar algo diría que las depredador y cazador vienen en su mayoría desbloqueadas.
Lo que es más, los movimientos de Batman han aumentado y se han corregido así que no más Ortopedias Wayne. Añadieron más movimientos y mejoraron los antiguos, haciendo que quedasen naturales y fidedignos a Batman.
Como colofón, Arkham City tiene un mayor contenido tras el juego que su anterior entrega además de mayores retos de combates y una historia acorde a Riddler.
Si aún no tenéis este juego, compradlo, barato y divertido.