And Yet It Moves est un jeu de plateforme/énigme situé dans un monde original en bouts de papier. Vous pouvez courir, sauter et faire tourner le monde autour de vous. Apprenez à utiliser ces pouvoirs dans ce monde unique. Une course contre-la-montre vous attend dans certains niveaux.
Évaluations des utilisateurs : Variable (832 évaluation(s))
Date de parution: 2 avr 2009
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Articles

PC Gamer UK (9/10)
There are plenty of eye-catching games, and there are some games that genuinely innovate. This indie project manages to do the impossible and combine the two. Full Review

IGN (8.4/10)
...And Yet It Moves is one of the most addictive and refreshing games I've played this year. Full Review

Citizen Game (4/5)
What could have been a one-off gimmick is expanded upon in unexpected and wonderful directions making And Yet It Moves a spellbinding indy diversion that is familiar, yet entirely unique. Full Review

À propos de ce jeu

And Yet It Moves est un jeu de plateforme/énigme situé dans un monde original en bouts de papier. Vous pouvez courir, sauter et faire tourner le monde autour de vous. Apprenez à utiliser ces pouvoirs dans ce monde unique.

Une course contre-la-montre vous attend dans certains niveaux. Votre temps sera enregistré et vous pourrez entrer en compétition contre vous-même.

Cette version du jeu fait suite au prototype récompensé et acclamé avec 3 nouveaux environnements et de nouveaux défis.

Comprend :

  • Jeu de plateformes avancé :
    Vous pouvez sauter, courir et faire tourner le monde autour de vous.
  • 17 niveaux originaux :
    Casses-têtes dans un monde de papier.
  • Mode course :
    Contre-la-montre ou contre vous-même avec des courses-marathon dans les niveaux.
  • Classement en ligne et possibilité de partager les courses fantômes (contre vous-même) :
    Raffinez votre style et votre adresse en entrant en compétition avec vos amis.
  • Nouvelle version complète !

Configuration requise

Windows
Mac OS X
    • Interface : Microsoft® Windows® XP / Vista
    • Processeur : 1.6 Ghz ou supérieure, simple cœur 2 Ghz ou supérieur
    • Mémoire : 512 Mo de RAM à 1 Go (ou plus si circuit graphique intégré)
    • Disque dur: 60 Mo d'espace disque
    • Carte graphique : Intel® gma950 128 Mo ou similaire avec support OpenGL 1.2
    • Système d'exploitation : Mac OS X Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 ou ultérieur
    • Processeur : G4 / G5 / Intel double-cœur 1.6 GHz ou meilleur, mono-cœur 2.0 GHz ou meilleur
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Carte graphique : Intel® gma950 ou meilleure ; N'importe quelle carte vidéo non intégrée comportant 128 Mo de mémoire vidéo ou meilleure
    • Disque dur : 60 Mo d'espace disque disponible
    • Autres prérequis :
Évaluations intéressantes des utilisateurs
6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2.5 heures en tout
Posté le : 16 mars
Voilà un jeu indépendant bien bizarre. Une sorte d'ovni dont on m'as parlé par hasard et qui m'as fait kiffer en quelques minutes.

Vous contrôlez un personnage de papier (comme le personnage Fido des vieilles pubs pour 7up^^) qui doit se diriger pour sortir de divers parcours.
  • Côté gameplay.

    C'est simple, 4 flèches pour changer l'orientation du décor/écran (pas du personnage), une pour sauter et c'est tout. Vous vous déplacez, changer l'orientation de l'écran pour changer la physique de l'environnement et vous essayez d'avancer sans mourrir :)

  • Côté graphismes.
    C'est basique mais efficace, plusieurs calques représentant les divers éléments du décors. Des élements sont amovibles, tandis que le calque du fond est animé la plupart du temps.
    Ce n'est pas évident à expliquer, mais ces graphismes surprennent agrablement ;)

  • Côté ambiance.

    La bande son est simplement géniale. Les musiques bien space et les petits bruitages (souvent fait à la bouche) se calque parfaitement avec les actions de votre personnage et changement du décor.
    Un gros point positif lorsque votre personnage meurt et que vous entendez un petit "SCROUCH"

Je ne fait pas une évaluation très longue sur ce jeu, il n'est pas évident du tout au début et c'est encore pire à partir du milieu du jeu mais il vaut vraiment le coup.
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4 personne(s) sur 6 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
19.3 heures en tout
Posté le : 3 mai
There aren't many games like this, a puzzler with many shifts of gravity. I would recommend it.
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3 personne(s) sur 5 (60%) ont trouvé cette évaluation utile
0.2 heures en tout
Posté le : 19 juillet
And Yet It Moves is a puzzle-platformer, set in a unique world, made of ripped paper. Within the paper-collage you can jump, run and last but certainly not least: rotate the world. Learn how to apply the physical consequences of rotation to master the many tricky situations you may encounter. You can play a race against the clock on different levels, too, competing against previous clocked times. Your run will be recorded, as a "Ghost" which can be submitted, along with your time, to the global high scores online. You can download other users' Ghosts to compete with friends and strangers around the world and see who found the fastest route.
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0 personne(s) sur 3 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
0.3 heures en tout
Posté le : 4 janvier 2014
Plateforme reflexion avec le concept déjà vu dans 10 millons de jeux du genre...
Aucune rejouabilité, l'ambiance sonore et graphique ne peuvent qu'inspirer de l'ennuie profond... Je ne sais pas quoi dire de bien sur ce soft, évitez-le de toute urgence!
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73 personne(s) sur 95 (77%) ont trouvé cette évaluation utile
19.2 heures en tout
Posté le : 19 janvier 2014
World-altering platformers are almost a dime a dozen these days, but when this game was released it received praise for being quirky and innovative.

Even now it's difficult to argue against that, the game has a habit of pulling a something new and somewhat interesting mechanic out of the hat every time you start feeling like you're getting used to it.

On the other hand, and probably far more important, the game is not fun to play. The growth of mechanics become boring - or even frustrating - sometimes before you've finished seeing them for the first time.

It feels very much like a university game design project, made to demonstrate a combination of physics and creative obstacles. That might be because it is a university game design project. I'm not sure.

The game certainly had a lot of potential to be fun. Indeed for the latter half of the main game I was having fun, wondering what would happen next. But the game commits four cardinal sins each of which could ruin any game.

Firstly, some of the mechanics are almost unplayable. The flint rocks and the spring-reeds are particularly worthy of note as elements that bring a sense of dread every time they appear.

Secondly, the collision detection is unreliable at best. Sometimes you can survive a surprisingly long fall or getting crushed by rocks, at other times you can die from a much smaller rock touching you with barely any movement.

Third, some of the additional challenges and achievements are terribly thought out.

The game has three bonus stages that are on a par with I Wanna Be The Guy for difficulty. There's an achievement for beating those, which makes sense. There are also achievements for beating 5 levels with limited rotations, or in a certain time, or without dying too much. Those make sense too.

What doesn't make sense is the achievement for beating ALL levels - including those unreasonably hard ones - with limited rotations, in a certain time, and without dying too much. And further still, the one for doing all that with the fewest rotations possible, a ridiculously low time and without dying AT ALL.

There are also three speedrun achievements, the latter two of which rely almost entirely on getting lucky with the placement of randomised projectiles. Replaying the same twenty minutes over and over until it works right is not fun.

The last sin the game commits is adding content badly. Following its PC release a Wii version was made, which allowed for dynamic world rotation instead of the 90-degree locked turns in the PC version. The additional bonus levels and challenges were then retrofitted into the PC version, but the smooth rotation was not even though many of them were designed for it. This makes the PC version much harder than it should be for much of the content.

I need to emphasize that finding the challenges unreasonable is not the whining of a bad player. I'd accept such a claim for middling no-death runs in Super Meat Boy, but these so-called challenges are just not viable for anyone. Experienced players unanimously conclude that including the bonus levels within the challenge modes when they were all added was either an oversight or a mistake.
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