And Yet It Moves ist ein wunderschönes Puzzlespiel in einer Papierschnipselwelt. Sie können innerhalb dieser Papier-Kollage springen, rennen und sogar die ganze Welt umherdrehen. Lernen Sie die physikalischen Auswirkungen der Rotation anzuwenden, um die vielen kniffligen Situationen, auf die Sie stoßen werden, zu meistern.
Nutzerreviews: Ausgeglichen (833 Reviews)
Veröffentlichung: 2. Apr. 2009

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Von Kuratoren empfohlen

"Der ungewöhnliche Papierausriss-Look passt zu dem nicht minder originellen Einbau eines Physiksystems mit variabler Gravitationsrichtung. (c't 4/08)"
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Reviews

PC Gamer UK (9/10)
There are plenty of eye-catching games, and there are some games that genuinely innovate. This indie project manages to do the impossible and combine the two. Full Review

IGN (8.4/10)
...And Yet It Moves is one of the most addictive and refreshing games I've played this year. Full Review

Citizen Game (4/5)
What could have been a one-off gimmick is expanded upon in unexpected and wonderful directions making And Yet It Moves a spellbinding indy diversion that is familiar, yet entirely unique. Full Review

Über dieses Spiel

And Yet It Moves ist ein wunderschönes Puzzlespiel in einer Papierschnipselwelt. Sie können innerhalb dieser Papier-Kollage springen, rennen und sogar die ganze Welt umherdrehen. Lernen Sie die physikalischen Auswirkungen der Rotation anzuwenden, um die vielen kniffligen Situationen, auf die Sie stoßen werden, zu meistern.

Sie können in verschiedenen Leveln gegen die Zeit spielen, sogar auch gegen Ihre eigenen Bestzeiten. Ihr Durchlauf wird als "Ghost" aufgezeichnet, welchen Sie zusammen mit Ihrer Zeit in die globale Bestenliste online eintragen können. Sie können die Ghosts von anderen Benutzern herunterladen und gegen Freunde oder andere Spieler aus der ganzen Welt anzutreten, um zu sehen, wer den schnellsten Weg gefunden hat.

Nun in der Vollversion, in FOlge des preisgekrönten Prototyps - nun inklusive drei aufregend schönen Umgebungen und mehreren neuen Herausforderungen.

Haupteigenschaften:

  • Fortgeschrittenes Platforming:
    Sie können nicht nur springen und rennen, sondern auch die Spielwelt um 90° drehen.
  • 17 Level mit einzigartigem look & feel:
    Ein unfassbares Puzzle in einer außergewöhnlichen Papier-Kollage-Welt mit 3 verschiedenen Umgebungen wird zum Leben erweckt mit slebstgemachter Musik und Sounds.
  • Speed Run Modus:
    Sie gegen die Zeit! Oder spielen Sie gegen vorher eingetragene Ghost Runs in jedem jedem Level, mit Marathonläufen durch die gesamte Welt.
  • Online High Scores und austauschbare Ghost Runs:
    Fordern sie Ihre Freunde oder andere Spieler heraus, verbessern sie Ihre Rotationsfähigkeiten und streben Sie nach dem Gipfel der Bestenliste.

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
    • Betriebssystem: Microsoft® Windows® XP / Vista
    • Prozessor: Dual Core 1.6 Ghz oder höher, Single Core 2.0 Ghz oder höher
    • Speicher: XP: 512 MB RAM, Vista: 1 GB RAM; (Sie benötigen eventuell mehr RAM bei integrierten Grafikchips)
    • Festplatte: 60 MB
    • Grafikkarte: Intel® gma950 oder höher; jegliche nicht-integrierte Grafikkarte mit 128 MB und openGL 1.2 Unterstützung
    • Betriebssystem: OS X Version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 oder besser
    • Prozessor: G4/G5/Intel based: Dual Core 1,6 GHz oder besser, Single Core 2,0 GHz oder besser
    • Speicher: 1 GB RAM
    • Grafik: Intel® gma950 oder höher; jegliche nicht integrierte Karte mit 128 MB oder mehr
    • Festplatte: 60 MB
    • Andere Anforderungen:
Hilfreiche Kundenreviews
4 von 6 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
19.3 Std. insgesamt
Verfasst: 3. Mai
There aren't many games like this, a puzzler with many shifts of gravity. I would recommend it.
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3 von 5 Personen (60%) fanden dieses Review hilfreich
0.2 Std. insgesamt
Verfasst: 19. Juli
And Yet It Moves is a puzzle-platformer, set in a unique world, made of ripped paper. Within the paper-collage you can jump, run and last but certainly not least: rotate the world. Learn how to apply the physical consequences of rotation to master the many tricky situations you may encounter. You can play a race against the clock on different levels, too, competing against previous clocked times. Your run will be recorded, as a "Ghost" which can be submitted, along with your time, to the global high scores online. You can download other users' Ghosts to compete with friends and strangers around the world and see who found the fastest route.
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
0.3 Std. insgesamt
Verfasst: 28. Dezember 2014
wirklich nettes, verdrehtes Spiel. Musik ist etwas eintönig, aber schöne Grafiken für ein nettes Jump-and-Fall :)
Gamepad empfohlen auch wenn das Setup manuell erfolgen muss. Jeden Indie-Cent wert.
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1 von 2 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
4.4 Std. insgesamt
Verfasst: 3. März 2014
Awesome and funny game. much wow! cool credits!
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73 von 96 Personen (76%) fanden dieses Review hilfreich
19.2 Std. insgesamt
Verfasst: 19. Januar 2014
World-altering platformers are almost a dime a dozen these days, but when this game was released it received praise for being quirky and innovative.

Even now it's difficult to argue against that, the game has a habit of pulling a something new and somewhat interesting mechanic out of the hat every time you start feeling like you're getting used to it.

On the other hand, and probably far more important, the game is not fun to play. The growth of mechanics become boring - or even frustrating - sometimes before you've finished seeing them for the first time.

It feels very much like a university game design project, made to demonstrate a combination of physics and creative obstacles. That might be because it is a university game design project. I'm not sure.

The game certainly had a lot of potential to be fun. Indeed for the latter half of the main game I was having fun, wondering what would happen next. But the game commits four cardinal sins each of which could ruin any game.

Firstly, some of the mechanics are almost unplayable. The flint rocks and the spring-reeds are particularly worthy of note as elements that bring a sense of dread every time they appear.

Secondly, the collision detection is unreliable at best. Sometimes you can survive a surprisingly long fall or getting crushed by rocks, at other times you can die from a much smaller rock touching you with barely any movement.

Third, some of the additional challenges and achievements are terribly thought out.

The game has three bonus stages that are on a par with I Wanna Be The Guy for difficulty. There's an achievement for beating those, which makes sense. There are also achievements for beating 5 levels with limited rotations, or in a certain time, or without dying too much. Those make sense too.

What doesn't make sense is the achievement for beating ALL levels - including those unreasonably hard ones - with limited rotations, in a certain time, and without dying too much. And further still, the one for doing all that with the fewest rotations possible, a ridiculously low time and without dying AT ALL.

There are also three speedrun achievements, the latter two of which rely almost entirely on getting lucky with the placement of randomised projectiles. Replaying the same twenty minutes over and over until it works right is not fun.

The last sin the game commits is adding content badly. Following its PC release a Wii version was made, which allowed for dynamic world rotation instead of the 90-degree locked turns in the PC version. The additional bonus levels and challenges were then retrofitted into the PC version, but the smooth rotation was not even though many of them were designed for it. This makes the PC version much harder than it should be for much of the content.

I need to emphasize that finding the challenges unreasonable is not the whining of a bad player. I'd accept such a claim for middling no-death runs in Super Meat Boy, but these so-called challenges are just not viable for anyone. Experienced players unanimously conclude that including the bonus levels within the challenge modes when they were all added was either an oversight or a mistake.
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