This edition packages weapon DLC from ten previous expansions as well new featured content.
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Nella media (105 recensioni) - 45% delle 105 recensioni degli utenti pubblicate negli ultimi 30 giorni sono positive.
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Molto positiva (7,231 recensioni) - 7,231 recensioni degli utenti (81%) per questo gioco sono positive.
Data di rilascio: 27 giu 2012

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Gioca a Tribes: Ascend

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30 marzo

Tribes: Ascend 1.3 - Patch Notes


Gameplay
  • Hellfire is now available to play for CTF and Blitz and has been added to all appropriate server map rotations.
  • Votekick percentage increased to 45%, up from 35%
  • Changed votekick message to include player who initiated the votekick.
  • "Vote by [votekick_starter]: kick [kickable_player]?"
  • Ammo pickups now yield the same 400 hp heal on all armor types when
    • Light - Heals for 400 HP, up from 300.
    • Medium - Heals for 400 hp, down from 462.
    • Heavy - Heals for 400 hp, down from 520.
      picked up.
  • Blueshift has been removed from map rotations by community request. This map will still be available to play on custom servers.
Equipment Changes
  • Automatic Weapons
    • All rapid fire weapons have had RNG based spread completed removed in favor for precise shots based on player skill only.
    • The following weapons have had their damage falloff values adjusted to 80% damage at range. This is to normalize the falloff between other similar weapons.
      • Falcon
      • NJ4
      • X1 LMG
  • Saber Launcher
    • May now fire without locking a target. This will result a dumbfire missile with no tracking ability, similar to the old Titan Launcher.
    • Tracking Missile
      • Target vehicle is locked with the same previous method and timing
      • Damage increased to 1350, up from 1200
      • Impulsed increased to 85000, up from 80000
      • Range increased to 360, up from 220
    • Dumbfire Missile
      • Impulsed increased to 85000, up from 80000
      • Range increased to 360, up from 220
      • Damage set to 370
      • Direct impact damage multiplier set to 2.0
      • Impulse set to 85000
      • Range set to 300
      • Speed set to 3000
      • Inheritance set to 50%
      • Size set to 15
  • Mortar Launcher
    • Mortar direct impact timer increased to 0.75 seconds, up from 0.5 seconds.
    • When hitting a vehicle the shorter timer is now used.
    • Damage lowered to 1300, down from 1400.
    • Direct hit bonus increased to 1.154, up from 1.0. Now deals 1500 damage on direct impact.
      Minimum damage decreased to 600 damage at max range.
  • Thrown Disks
    • Decreased damage to 350, down from 600.
    • Increased direct hit multiplier to 2.0, up from 1.5. Now deals 700 damage on direct impact.
  • Heavy weapons impulse reduction
    • The following weapons have had their impulse values reduced to 85,000 down from 90,000.
      • Heavy Spinfusor
      • Heavy Bolt Launcher
      • Heavy Blinksfusor
  • Plasma Gun
    • Fire interval reduced to 0.5, down from 0.6
    • Damage reduced to 270, down from 280.
  • NJ5 returns to Medium armor.
    • Fire interval set to 0.2
    • Damage set to 150
    • Falls off to 80% damage at at max range of 6000.
  • Impact Nitron
    • Increased radius to 400, up from 350.
  • Shocklance
    • Damage increased to 600, up from 500.
    • No longer drains energy for up to 250 bonus damage.
    • Damage dealt from behind remains at 2x.
    • Removed impulse given to hit target.
  • Fixed a long standing issue where beams from sniper rifles would not connect with a target when successfully hit at long distances.
  • Fixed an issue preventing players from equipping a repair tool at a repair station when they have the ELF gun equipped.
  • Fixed an issue where the Flak Cannon / EFG would not reload at various stages in its clip.
  • Fixed an issue where the Flak Cannon / EFG would award multiple kills on a single target.
Vehicles
  • Vehicle ejection speeds have been increased.
    • Light ejects at 50% vehicle speed, up from 40%
    • Medium ejects at 40% vehicle speed, up from 35%
  • GravCycle
    • Health reduced to 1400, down from 2200.
  • Shrike
    • Health reduced to 1400, down from 2800
    • Energy regeneration per second reduced to 10, down from 20
    • Reduced impulse from weapon to 2500, down from 10,000
    • Explosion radius reduced to 200, down from 250
  • Fixed an issue where many projectiles were being killed on direct impact with a vehicle and not dealing damage to them, especially while stationary.
Misc.
  • Additional network optimizations to improve performance.
  • Tweaked load balancing logic to try and keep players on the same physical server between map transitions.
  • Lowered minimum mip settings to allow players to adjust their INI settings for extremely low texture resolutions.
  • Fixed an issue where the weapon HUD would turn back on after match completed even though it had been disabled.
  • Fixed an issue where the laser targeter target location wasn’t being properly set while in 3rd person camera mode.
  • Fixed an issue where empty perks were being shown in the spectator hud.

22 commenti Altre informazioni

Recensioni

“...the most exciting first-person shooter I've played in years.”
100/100 – Eurogamer
“...stop reading right now and download this game.”
100/100 – Ausgamers
“A game that is just fun as hell.”
91/100 – Ten Ton Hammer

Edizione speciale

Informazioni sul gioco

Tribes: Ascend is the world’s fastest shooter - a high-adrenaline, online multiplayer FPS with jetpacks, skiing, vehicles, and multiple classes. The classic shooter franchise Tribes has been played by well over 1 million people. With Tribes: Ascend, the franchise is reborn – fast-paced, vertical, acrobatic combat combined with class-based teamwork and stunning sci-fi visuals.

Key Features:

  • Skiing: A slow soldier is a dead soldier. By holding down space bar you remove friction and build momentum to traverse large maps, hunt down targets, and escape enemy territory at intense speeds.
  • Jetpacks: Total freedom of movement and aerial, dog-fight like combat.
  • Class-Based Combat: Unlock up to nine distinct classes, each with unique weapon loadouts and abilities.
  • Player Progression: As you play a class you gain experience which is used to unlock class-specific skills and perks. You can also share the xp gained while playing a favorite class to progress other classes.
  • Escalating Intensity: In each match you earn credits for shooting down enemies or supporting your team’s objectives. Use these match credits to upgrade base defenses, access vehicles, or call-in tactical strikes. The longer you play, the more chaotic the match becomes.
  • Vehicles: Pilot the powerful Beowulf tank, the speedy two-person Grav Cycle or the versatile flying Shrike.
  • Beautiful, Massive Battlefields: Wage war in a variety of open environments including frozen wastelands, sprawling cities, and jagged mountains.
  • Don’t Fight Alone: Friend-list allows you to link up with others and establish supremacy online
  • Free To Play... but not pay to win: All items affecting game play can be earned by playing the game itself. Players can purchase optional Tribes Gold to unlock classes more quickly and/or skills more quickly. Players will also be able to purchase cosmetic skins with Tribes Gold.
  • Spectator Mode: Highly-detailed spectator mode allows you to zoom in on your favorite players, view player data, and switch between action hot spots on the fly.

Requisiti di sistema

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP2, Windows Vista or Windows 7
    • Processor: Core 2 Duo 2.4 GHz or Althon X2 2.7 GHz
    • Memory: 2GB (XP), 3GB (Vista, Win7)
    • Hard Disk Space: 10 GB free
    • Video Card: ATI or Nvidia graphics card with 512MB video ram or better and Shader Model 3.0+ support. (ATI Radeon 3870 or higher, Nvidia GeForce 8800 GT or higher).
    • DirectX®: 9.0c
    • Sound: DirectX compatible sound card
    Recommended:
    • OS: Windows 7 64-bit
    • Processor: Quad-core Intel or AMD CPU
    • Memory: 4GB
    • Video Card: ATI or Nvidia graphics card with 1GB video ram or better and Shader Model 3.0+ support (Nvidia GeForce GTX 560+ or ATI Radeon 6950+).
Recensioni dei giocatori
Sistema delle recensioni degli utenti aggiornato! Ulteriori informazioni
Recenti:
Nella media (105 recensioni)
Complessivamente:
Molto positiva (7,231 recensioni)
Pubblicate di recente
Rimzler_S1
64.2 hrs
Pubblicata: 10 maggio
Really nice game,even if the playing community is a bit small
tomplayer07
1.7 hrs
Pubblicata: 8 gennaio
Gioco carino,un pò pay to win ma tranquillamente giocabile senza pagare niente.Consigliato :P
tommasoieps
14.8 hrs
Pubblicata: 28 dicembre 2015
EPICO
Leysel
3.6 hrs
Pubblicata: 7 dicembre 2015
Simpatico come gioco e anche significativo ma non mi da troppa voglia di giocarci ogni giorno ma cmq molto bello come gioco sparatutto in prima persoona consiglio:scaricatevelo ;)
De_agle 404
3.3 hrs
Pubblicata: 29 novembre 2015
se mettessero la possibilita di mirare sarebbe il top. pochi server con giocatori ma in fondo non e male
That Special kind of Cancer
0.1 hrs
Pubblicata: 20 novembre 2015
Ottimo il gioco pessimi gli sviluppatori
Anche se forse ritorneranno sui loro passi (improbabile)
The Cosmos
25.7 hrs
Pubblicata: 13 novembre 2015
SCHIFO!!!!! Schifo puro! Il gioco in se è bello. Il problema? Il matchmaking. Ti ritrovi al livello 2 a giocare contro i livelli 50 che hanno sbloccato già di TUTTO e che conoscono le mappe meglio di casa loro. Veramente, schifoso...migliorate sto matchmaking!
Dah Wolfah
0.3 hrs
Pubblicata: 16 ottobre 2015
le basi ci sono ma è molto caotico e confuso,se shoppi vinci,non per forza,ma per la media è così,potrebbe migliorare
Chris Fox
1.6 hrs
Pubblicata: 19 settembre 2015
I want to givit a chance. It was the best FPS all over here, but was abandoned by Hi-Rez since few weeks ago. So, let's give them another chance, i'm sure this game will get up soon as strong as 2 years ago !
xZaneblacKx
28.7 hrs
Pubblicata: 2 settembre 2015
Uno dei migliori FPS Free To Play, che unisce velocità e agilità agli elementi di base di un FPS.
Consigliato a chi ama la velocità
Recensioni più utili  Complessivamente
2 persone su 2 (100%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
3.7 ore in totale
Pubblicata: 7 novembre 2014
Veramente Veramente Veramente Bello!
Difetti: A parte qualche piccolo bug nel gioco non ci sono particolari difetti che impedirebbero a qualcuno di installarlo ma tra quei pochi ne dico due: La mancanza di una traduzione in Italiano, anche se efettivamente il gioco è piuttosto intuitivo, e la gande difficoltà nel "colpire" (quando ci giocherete capirete a che mi riferisco).
Meriti: A questo gioco si possono dare moltissimi meriti tra i tanti ne vorrei citare qualcuno: il primo è il fatto che il gioco sia gratuito e quindi accessibile a tutti anche senza bisogno di pagare e questo è un bene poiché SCARICARLO NON COSTA NULLA e anzi a parer mio ci guadagnerete solo qualche ora o minuto di divertimento; il secondo dei tre meriti che voglio dare a questo gioco è il fatto che sembri uno di quei soliti multiplayer competitivo in cui spari ad altri, scali una classifica, guadagni punti, sblocchi armi ecc ecc ma non è così, o meglio la struttura è quella, ma lo stile di gioco è... veramente strano, ma strano in positivo! E' un misto tra un Multicoop competitivo e... un gioco di corsa! nel senso che saper sparare in questo gioco non è tutto ma uno che sappia sfruttare il terreno a proprio vantaggio può benissimo condurre la propria squadra alla vittoria! il terzo e ultimo "PRO" di questo gioco è la bellezza, la grandezza e la maestosità delle mappe che sono veramente veramente veramente immense, non dico che ti coinvolgano e che interagiscano con te e cazzate varie ma sono solo BELLE!
E quindi... che vi costa scaricarlo!?!??! (Nulla solo.. all'incirca, un ora dei utilizzo di internet in dowload)
IO LO CONSIGLIO VIVAMENTE!
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
Sconsigliato
2.1 ore in totale
Pubblicata: 16 maggio 2015
Tactical Strike.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 2 (50%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
9.8 ore in totale
Pubblicata: 6 luglio 2013
Un gioco Free 2 Play molto divertente, non è il classico FPS, è qualcosa di diverso e senza dubbio più adrenalinico. Tante mappe, parecchie armi ed un gameplay che varia parecchio da partita a partita.
Inoltre non è assolutamente un Pay 2 Win perchè qualsiasi cosa si può sbloccare con punti guadagnati giocando.
Assolutamente da provare, senza dubbio migliore di alcuni FPS a pagamento.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
5 persone su 13 (38%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
3.7 ore in totale
Pubblicata: 22 aprile 2014
Non mi parte a causa dell'errore 0xc00007b.Aiuto!
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
0 persone su 3 (0%) hanno trovato questa recensione utile
Sconsigliato
5.0 ore in totale
Pubblicata: 9 dicembre 2014
LEEEEZZZOOOOOO
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 6 (17%) hanno trovato questa recensione utile
Sconsigliato
0.8 ore in totale
Pubblicata: 21 dicembre 2014
Gioco al quanto monotono e anche un pò stupido.
basato sul lancia granate e volare come degli idioti ecco come sono i combattimenti
il mitra e il fucile a pompa non fanno un sega di danno.
Ecco su cosa si basa il gioco volare e lancia granate bella ♥♥♥♥♥
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
11 persone su 36 (31%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
Consigliato
1.7 ore in totale
Pubblicata: 19 dicembre 2013
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Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
Consigliato
69.6 ore in totale
Pubblicata: 7 settembre 2012
Da provare sopratutto per coloro che sono stufi dei classici sparatutto multiplayer
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
Consigliato
11.0 ore in totale
Pubblicata: 2 dicembre 2013
Tribes: Ascend è senza dubbio simile al primo Tribes. Lo è come atmosfere, con un pò di tecnologia e design in più ad arricchire la formula, e lo è anche in quanto a meccaniche del gameplay. La struttura a classi, articolata da specializzazioni e perk, incrementa ovviamente varietà e customizzazione, ma il fulcro del titolo non cambia. Il ritorno della vecchia scuola La balistica estrema e la possibilità della fanteria di attraversare la mappa a gran velocità, combinando scivolata e jetpack, sono gli ingredienti principali di una ricetta che si differenzia dal passato quasi esclusivamente per questioni di tempistiche e di taratura. Anche le nuove possibilità concesse all'assaltatore, ovvero l'invisibilità e il coltello da lancio, non stonano con l'esperienza e, anzi, la rendono più profonda. La fisica poi, elemento centrale del gameplay, è ottima. Ogni arma infatti produce un impatto, tanto che persino il mitragliatore può essere utilizzato per aumentare la velocità del nostro personaggio o per scalare le alture. Ovviamente quanto sopra non è sufficiente a garantire al titolo un futuro luminoso. La formula della serie infatti è complessa e come vedremo tra poco è anche vulnerabile dal punto di vista del bilanciamento.

TRA L'FPS E IL SIMULATORE DI VOLO
Come abbiamo anticipato, Tribes: Ascend è senza dubbio affine alla formula originale della serie ma ci sono alcune differenze importanti. All'apparenza si tratta di piccoli dettagli, forse dettati dalla necessità di rendere il titolo più appetibile a tutti, ma sono elementi che conferivano a Tribes 1 e 2 un ritmo ben preciso e nel farlo esaltavano la skill e le possibilità di gioco. La velocità infatti, anche sfruttando al massimo le possibilità di movimento garantite dalla combinazione tra scivolata e jetpack, è lievemente inferiore. Ora è più semplice roteare la visuale e colpire anche con armi balistiche, ma la relativa lentezza di alcune classi (che esalta di contro la velocità del Pathfinder n.d.r.) influenza il ritmo genereale delle partite. Il ritorno della vecchia scuola Inoltre le esplosioni, rispetto al passato, hanno un impatto inferiore sui corpi dei giocatori e questo indipententemente dalla stazza della relativa classe. In questo modo non solo l'essere colpiti da un disco esplosivo produce meno fastidi ma viene ridotta l'efficacia del disc jumping che poteva essere usato per uscire rapidamente da una situazione spinosa o per ridurre i balzi necessari ad attraversare la mappa. Piuttosto lento, almeno secondo gli standard della serie, anche il reload dell'energia del jetpack. Si tratta di una scelta che aggiunge un qualcosa in termini di tattica, visto che il giocatore deve risparmiare gas, ma che al contempo rallenta inesorabilmente il gameplay. In Tribes infatti anche un errore millimetrico in un salto può tradursi nella perdita di una bandiera e rimanere troppo spesso tagliati fuori dall'azione può essere frustrante. Si tratta comunque di un difetto minore e di un qualcosa di facilmente sistemabile in caso di feedback negativo da parte dell'utenza. Non a caso gli sviluppatori hanno rimosso il cap di velocità che limitava ulteriormente il movimento dei personaggi in una delle versioni iniziali della beta. In sostanza il motore è ottimo, il gioco è divertente e il supporto di Hi-Rez garantisce ampie possibilità di miglioramento. Tra l'altro non è detto che le scelte degli sviluppatori debbano essere per forza da viste sotto una luce negativa. Il titolo infatti piace ed è possibile che trovi un suo bilanciamento individuale. Inoltre il continuo supporto di Hi-Rez, basato sui feeback, dovrebbe garantire un costante miglioramento delle meccaniche legate alla skill del giocatore, sempre che, ma non pare una cosa plausibile, il titolo non diventi un fenomeno di massa.

COSTRUITO PER IL CAPTURE THE FLAG
Le possibilità di catturare una bandiera sfrecciando a 200 all'ora e di lanciarla in volo fanno rendono il Capture the Flag la modalità d'elezione di Tribes: Ascend. Purtroppo è anche la modalità che rende meno utili i veicoli, meno maneggevoli e rapidi della fanteria. In ogni caso il carro pesante, grazie allo splash damage, può essere usato efficacemente per difendere una posizione, ma le torrette restano più efficaci, non costano nulla, e lasciano il Tecnico libero di agire. Il ritorno della vecchia scuola Ovviamente gli skillshot estremi, con i proiettili che possono quasi sempre colpire a distanze estreme, non mancano in nessuna modalità, ma la libertà d'azione del deathmatch spiazza le classi difensive e riduce l'utilità del movimento estremo del titolo. Ovviamente c'è il modo di sfruttare i vantaggi di una classe pesante o l'invisibilità dell'infiltratore ma spesso, con decine di giocatori che sfrecciano a casaccio sulla mappa, conviene semplicemente buttarsi nella mischia. Il matchmaking ranked verrà attivato nei prossimi giorni, con tutto il relativo bagaglio di classifiche ufficiali e via dicendo, dunque non abbiamo avuto occasione di provarlo. In ogni caso trovare una partita non è certo un problema con centinaia di migliaia di giocatori attivi ancor prima del lancio ufficiale. La speranza ovviamente, per quanto riguarda le partite classificate, è che il titolo riesca ad abbinare al meglio le connessioni dei giocatori in modo da evitare spiacevoli incontri con team americani su fibra. Infatti l'estrema precisione dell'azione di Tribes: Ascend, che durante la beta ha abbandonato le armi hitscan per donare fisicità a tutti i proiettili, rende la connessione piuttosto rilevante. In ogni caso il netcode sembra piuttosto valido con pochi errori nelle collisioni e negli impatti dei proiettili.

FREE TO PLAY MA NON COMMERCIALE
Tribes: Ascend è un titolo free to play incentrato sul guadagno, o sull'acquisto, di punti esperienza utilizzabili per sbloccare classi e upgrade. Ogni elemento, escluse le skin estetiche, può essere sbloccato senza sborsare denaro e non sembrano esserci potenziamenti o personaggi in grado di sbilanciare marcatamente il gameplay. L'FPS è giunto a questa formula gradualmente, tra tagli alle classi e cambi al sistema dei talenti, in accordo con i feedback della community. Ovviamente alla gratuità effettiva corrisponde un prezzo piuttosto elevato per i pacchetti di punti esperienza, ma da qualche parte il team deve pure guadagnare e per farlo non ha certo scelto una formula semplice ne' commerciale. L'engine poi, nonostante la natura gratuita, è snello, piacevole da vedere, ed è capace di riprodurre quell'armonia danzante tipica dei capitoli più riusciti della serie. Ottime le texture, spettacolari le armi, lievemente sottotono le esplosioni. Ma nell'insieme la resa estetica è decisamente valida e appagante grazie anche alle gigantesche astronavi che galleggiano nel cielo, all'acqua convincente, alla scelta dei colori che mescolano in modo credibile fantascienza e natura e soprattutto grazie a un'illuminazione suggestiva e di ottima qualità.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
Consigliato
15.1 ore in totale
Pubblicata: 3 maggio 2014
Gioco molto bello, grafica molto buona, l'unica cosa negativa, per me, è l'alto costo di ogni oggetto nel gioco, come armi o equipaggiamento. Videogame very beautiful, graphics very nice, the only bad thing, in my opinion, is the high cost of each object in the game, as weapons or equipment
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