The Fallen Enchantress seeks to destroy the civilizations that have risen from the ashes of the Cataclysm.
Análisis de usuarios:
Variados (23 análisis) - 43% of the 23 user reviews in the last 30 days are positive.
Mayormente positivos (1,422 análisis) - El 73% de los 1,422 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 22 mayo 2013

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“This standalone expansion is a wonderful fantasy strategy game in its own right...”
4 out of 5 – The Escapist

“Fallen Enchantress: Legendary Heroes is a terrific 4X strategy game that builds upon the good work done in its immediate predecessor last year.”
8.0 – GameSpot

“You don't have to be any kind of strategy savant to appreciate what this exceptional release has to offer.”
8.5 – Game Informer

Acerca de este juego

The Fallen Enchantress seeks to destroy the civilizations that have risen from the ashes of the Cataclysm. Fortunately, your fame has spread and great heroes have been drawn to your banner. With your new champions, you will confront new horrors like liches, brood hunters, banshees, and the dreaded hergon.

Fallen Enchantress: Legendary Heroes is the new standalone expansion to Stardock’s turn-based, fantasy strategy game. Players will forge a new empire in a world sundered by powerful magic, fight against terrible creatures, complete quests and rediscover lost secrets in their bid to rule the world of Elemental.

Fallen Enchantress: Legendary Heroes is a standalone expansion. No prior games are required to play.

Key Features

  • Gain Champions Through Fame: Champions are no longer simply found, instead, they seek you out based on the amount of Fame your kingdom has generated. And not all of these legendary heroes were Men or Fallen…
  • New Leveling System: Your sovereign and champions now evolve through a skill tree that visually allows you to plan what kind of hero you want him or her to be. Make your mage into a powerful Necromancer, or train your Assassin in special attacks that bleed the life from your enemies.
  • Updated Tactical Battles: Battles are now more intense with additional special skills, combat mechanics, spells and new maps.
  • New Monsters: The legendary heroes didn’t reach our lands alone. The events of the Fallen Enchantress have raised the dead and caused forgotten creatures to return to the surface of the world.
  • More Magic: New spells like ‘Lightning Form’ and ‘Raise Skeletal Horde’ add new options and dangers to battle.
  • Larger Maps: A new gigantic sized map delivers truly epic games.
  • Updated Graphics Engine: An improved graphics engine delivers stunning new visuals while improving performance on older machines.
  • And much, much more!

Requisitos del sistema

    • OS: Windows 10 / 8 / 7 SP1 / Vista SP2 / XP SP3
    • Processor: 2.2 GHz Dual Core Processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 512 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card w/Pixel Shader 2.0 (Radeon x1600 / GeForce 6800)
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 5 GB HD space
    • Sound: DirectX 9.0c Compatible Sound Card
    • Additional: To activate this game you must create a Stardock account while launching the game on Steam.
Análisis de usuarios
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Variados (23 análisis)
Mayormente positivos (1,422 análisis)
Publicados recientemente
( 21.9 h registradas )
Publicado el 26 de junio
My first foray in to 4x turn based strategy games. Quite enjoyed the time I spent in this one - had some nice abilities and liked being able to build my own units. Cons: Bad AI and you pretty much have to play the same way every time.
¿Es útil? No Divertido
( 115.1 h registradas )
Publicado el 26 de junio
Its a fun fantasy turn-based stategy game. Its true, the AI is not good, and the map monsters are more challenging to defeat then the enemy nations. But nonetheless, its a fun, if not particulary challenging game.
¿Es útil? No Divertido
John Hadley
( 49.8 h registradas )
Publicado el 25 de junio
Requires 3rd party registration to play
¿Es útil? No Divertido
( 0.1 h registradas )
Publicado el 24 de junio
Installed game, asks for startdock password to register game (neccesary to play), request password reset, no email, request refund, uninstall game. 0/10 waste of time.
¿Es útil? No Divertido
( 9.3 h registradas )
Publicado el 22 de junio
¿Es útil? No Divertido
Michael Westen
( 26.0 h registradas )
Publicado el 20 de junio
I really tried this game, but it a piece of ♥♥♥♥ game. So bugs that skyrim bugs are a breeze of fresh air.
One moment you are overpowered by enemies other times you are a god.
Never again i buy games from these guys, i am a fool, because i gave bought the previous game FE.

A big Frak you!!!
¿Es útil? No Divertido
( 8.1 h registradas )
Publicado el 19 de junio
This game presents only what I can say is the illusion of choice and variety. One basically has to play the same way every time. Not my cup of tea, sorry.
¿Es útil? No Divertido
( 0.6 h registradas )
Publicado el 17 de junio
Good game, terrible company. Avoid, like the plague.
¿Es útil? No Divertido
( 272.4 h registradas )
Publicado el 13 de junio
This is how every 4X strategy game should be. I have played way too many hours, playing and winning with every nation. The customizable units and warlord make the game interesting. I even created a few mega warlords to give myself more of a challenge. The DLC are all well worth the price. Having spent so many hours all I can say was this game is worth every penny. I only hope they make another installment, so I can spend what freetime I have on it.
¿Es útil? No Divertido
( 64.8 h registradas )
Publicado el 12 de junio
I would love to say yes to this game but i cant. I loved "Masters of Magic" in the long past in the middle of 90th. And i was looking forward to play this game. The design is cool, the gameplay is fun, the story is a bareable fantasy. CPU usage is just a joke! I have a decent gear. and by decent gear i meant a 6 core proc with 3,3 GHZ each! and the game at the end of the game is using like 80% of my CPU!!! 1 turn takes 30 seconds to process if not more!!! Devs are LAZY! its not how you do a turn-based strategy! These tentacle-armed crabs are whining about costs for fixing some stuff inthe game. well you should have been attentive from the start and do it properly from the start you idiots! No multiplayer cause you need to rebalance, and rebalancing implys more human resource. well F you ill rather go and play Master of Magic multiplayer mode. I bet it didnt cost that much then but now you have issues with that. Lazy bums! This game probably will fly at quantum processors...
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  En los últimos 30 días
A 10 de 11 personas (91%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
120.1 h registradas
Publicado el 2 de junio
The problem with Fallen Enchantress: Legendary Heroes is *not* simply that it lacks Artificial Intelligence, but that lacks any intelligence at all. The amount of noise simply overwhelms the information and that is a design flaw that permeates the game. The designers simply do not understand that communication is about *meaning*, and you cannot meaningfully communicate if everything that you say is interrupted by something else, which in turn has been interrupted . Or that you drown out what is important by endlessly repeating statements about the irrelevant. Granted that these half-spoken communications eventually unwind off the stack to finally speak the rest of what they were supposed to have said, but the connection between pieces has been lost.

Stacked Modal dialogs that are half-statements of things interrupted is an idiotic paradigm beyond comprehension. Yet this is the paradigm that the designers of Fallen Enchantress have built into the control loop of the game.

But the basic principles of communication are not just abused in this manner.

Some guy will complain that you are intruding on his territory, but not tell you where. So that intrusion could be a transient event created by an automated scout or it could actually be a meaningful complaint about an army. But you don't know which because city boundaries are often not clear. All that you know is that something has happened someplace and maybe you should do something about it if you could.

Some alert will announce that there are enemies in your territory, and it has announced it for dozens of turns. But the alert is not relevant because the beasts are holed-up in their cave and still remain too strong to take on. That information then should be check-boxed and excluded from the alert, but instead it is repeated turn after turn, to the point that it is eventually ignored. Yet *all* intrusions use the same alert and so ignoring that one can leave other, more serious intrusions, ready to pounce from the bushes.

Tactical combat takes place in an arena that reflects the locale, and there are often building and trees in the area. This is a nice aesthetic touch and a sensible paradigm. But unfortunately, in Fallen Enchantress, those buildings and trees are fixed objects and do not become transparent when the space gains focus. That means that these objects can obscure armies and placements behind them, leaving you blind when you try to move into that space or attack enemies on it.

Possible movement squares of armies are highlighted as are those of the opposing armies. Unfortunately, the base color is light blue, and the movement squares of friends is light green. Closely examined, the difference is clear, yet errors in placement are often made because those colors are transparent pastels and not easily differentiated with a quick glance. Again, clear communication was not the objective and so it doesn't take place.

There are various other problems, and others have talked about them and the poor AI in the game, but the problem is deeper than any. The problem is that the developers do not understand what they are doing. They might be competent programmers but they do not understand design and the necessary flow of communication and execution that makes working within the world they've created a pleasure. This game works, but working within it is a pain because you have to fight with it to get what you want done.

Behind the mess is a game worth playing, but you'll need a fair bit of patience to reach it.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
272.4 h registradas
Publicado el 13 de junio
This is how every 4X strategy game should be. I have played way too many hours, playing and winning with every nation. The customizable units and warlord make the game interesting. I even created a few mega warlords to give myself more of a challenge. The DLC are all well worth the price. Having spent so many hours all I can say was this game is worth every penny. I only hope they make another installment, so I can spend what freetime I have on it.
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A 6 de 11 personas (55%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
No recomendado
179.3 h registradas
Publicado el 2 de junio
I've been a long time customer. I also played this game several years ago, and recently came back, hoping I could make it past 20 turns or so without crashes. Unfortunately I was let down.

This game has amazing potential but seems fundamentally riddled with bugs.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 11 de 22 personas (50%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
3.3 h registradas
Publicado el 10 de junio
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A 3 de 6 personas (50%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
8.1 h registradas
Publicado el 19 de junio
This game presents only what I can say is the illusion of choice and variety. One basically has to play the same way every time. Not my cup of tea, sorry.
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Análisis más útiles  Global
A 58 de 58 personas (100%) les ha sido útil este análisis
117.8 h registradas
Publicado el 14 de agosto de 2014
Si buscamos información sobre “Fallen Enchantress: Legendary Heroes” lo primero que vamos a encontrar es a gente diciendo que es un juego mezcla de Civilization y Heroes of Might & Magic, lo cual no solo es cierto, sino que esta mezcla está realmente bien hecha. También, a mí me hace acordar gratamente a una de las más grandes "joyas ocultas" que haya jugado: la saga Warlords Battlecry (si encuentran la saga en oferta en GOG y les gustan los juegos de estrategia/rol fantásticos, ni lo duden!!!).
Si bien no tiene el brillo de Civ V o el “lore” de Might & Magic, Fallen Enchantress: Legendary Heroes combina la gestión de ciudades a lo Civilization con un combate por turnos con pequeños ejércitos (o hasta partys tipo rol) en mapas cerrados y el uso de heroes para moverse por el mapa tactico al estilo Heroes of M&M. En donde me recuerda a Warlords Battlecry es en que, además de héroes y ejércitos básicos, manejamos un personaje principal, el General o Monarca de nuestra raza que se mueve por el mapa (que según lo que elijamos puede ser realmente enorme) y que puede ir haciendo quests al mejor estilo rol y obteniendo aliados especiales, materiales y tecnologías, armas y equipamiento para personalizar y potenciar tanto al héroe principal como a los demás héroes que se unan a nuestra causa, o incluso construcciones para nuestras ciudades que solo se pueden conseguir de esta forma.
Buena cantidad de razas para elegir, con características y skills que cambian bastante el gameplay de cada una, una cantidad importante de héroes de lo más variados que pueden tanto unirse a tu bando, como a los de los enemigos (más de una vez el héroe que más te gusto en una partida será un duro contrincante en la próxima). Posibilidad de personalizar completamente nuestras unidades más básicas (los ejércitos), desde las armas y armaduras que llevan hasta los skills y habilidades que tendrán. Cada cambio de equipamiento que se haga, tanto a las unidades básicas como a los héroes, se verá reflejado en el aspecto físico de los mismos tanto en batalla como en el mapa tactico. El juego cuenta, además, con formas distintas de ganar una partida de skimish (el modo principal de FE: LH): ya sea cumpliendo una gesta tan grande y heroica que pruebe tu superioridad de forma definitiva (durísima quest contra poderosísimos enemigos), siendo capaz de construir varias maravillas que te permitan lanzar un hechizo mágico devastador, unir a todas las razas en armonía (la salida diplomática) o la simple y llana conquista y exterminio de todos los rivales. Además, hay bestias legendarias que pueden aparecer en tu mapa (a veces más de una), durísimas de pelear, muy distintas una de otra y que conforman un muy buen desafío táctico. Dragones, demonios, elementales, muertos vivientes... no solo deberás enfrentar a las otras facciones, el mundo de FE está lleno de peligros y desafíos para tus héroes.
Los héroes no solo pueden portar muchos objetos y subir de nivel, sino que son de distintas razas (con sus particularidades), pueden tener distintas clases, desde comandantes a magos o asesinos, entre otros, incluso debilidades puntuales contra algunos ataques y muchas otras características que los diferencian unos de otros, haciendo a varios de ellos personajes muy interesantes de jugar dentro del mapa.
Además del modo skimish, FE LH cuenta con una campaña, que si bien no es la graaaaan cosa, sirve para conocer el trasfondo de muchos de los personajes principales y secundarios que luego aparecerán en el modo escaramuza.
En fin, un juego que seguramente les gustará a los amantes de la estrategia, especialmente la orientada a lo fantástico, con altísimas dosis de rol, mucho “looteo” y que consiguió mantenerme entretenido por más de 100 horas (cosa que no es tan común :P).

Lo Bueno:
- Estrategia y rol mezcladas de una forma muy entretenida, dinámica e interesante.
- Muchas razas para elegir, toneladas de héroes que se nos pueden unir, muchos ítems y quest que hacer, todo lo cual ayuda a que cada partida nos ofrezca algo nuevo que ver o algún personaje nuevo que conocer (en especial si contamos con las DLCs)
- El modo skimish es como jugar una campaña en sí misma, tanto por los eventos que aparecen de forma aleatoria (invasión de elementales en todo el mundo, el renacer de los muertos, la aparición de monstruos legendarios y súperpoderosos, etc…) como por las quests (incluso muchos héroes tienen sus propias quests que resolver) y hasta por las diferencias entre los distintos mapas disponibles, la particularidad de que si tu raza no vende X arma o articulo en sus tiendas y visitas una ciudad de otra raza que si lo fabrica podras comprarlo ahí... en fin, como dije, es como un juego de rol, metido dentro de un Civilization “Little”.
- Los gráficos y el sonido cumplen con lo esperable para un título de este tipo.

Lo Malo:
- NO esta en español -.-
- Campañas cortas: son 2, la primera es interesante, la segunda es un modo skimish con algo de guionizacion.

NOTA: “Fallen Enchantress: Legendary Heroes” es la versión mejorada, ampliada y revisada de “Fallen Enchantress”, así que si están pensado comprar alguno de estos juegos, salvo que sea por coleccionismo, les recomiendo dejar de lado Fallen Enchantress y comprar este Legendary Heroes, ya que son el mismo juego mejorado, no son Fallen Enchantress 1 y 2 o algo así, se entiende?, es una política (rara) que Stardock también usó con “Sins of a Solar Empire: Trinity” y “Sins of a Solar Empire: Rebellion” que también son lo mismo, solo que Rebellion mejora lo hecho en Trinity.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 18 de 19 personas (95%) les ha sido útil este análisis
155.8 h registradas
Publicado el 8 de mayo de 2014
Poco puedo decir que no podáis leer en la review que hice para Puntadelanza o el AAR que podéis seguir en la misma web y que estoy actualizando diariamente. Se trata de un juego que coge lo mejor del Elemental, el primero que salió y que dio tantos problemas, remozado con un lavado de cara a fondo, con varios giros de tuerca, mezclado y agitado con algunos DLCs realmente interesantes y lo acaba por convertir en el mejor 4x de fantasía del mercado y seguramente un referente para los que están por venir.

El hecho de que no tenga multijugador puede ser un impedimento para los que odíais jugar contra la IA, pero la gran variedad de personalizaciones de las partidas, la gran cantidad de mapas, niveles de dificultad, quests y todo un batiburrillo de otras opciones, hacen que las partidas puedan llegar a ser épicas y que por momentos el jugador se vea frustrado ante la dificultad y los aprietos a los que la IA pone al jugador.

Veo complicado y muy difícil que un juego de este tipo funcionara contra otros jugadores humanos porque las partidas podrían ser épicas en duración y el juego está creado y ambientado de tal modo que jugar contra la IA es una experiencia divertídisima y más que suficiente, un vicio de turno más y turno más que es difícil de experimentar en otros juegos. Un mundo cambiante, repleto de quests y eventos que regeneran monstruos y dan vida al mundo que nos rodea, se complementa con unos hechizos que puedan llegar a modelar aspectos naturales del mapa, creando volcanes, levantando grandes extensiones de tierra allí donde sólo hay agua o incluso enriqueciendo o empobreciendo las tierras que hay alrededor, para permitir o prohibir, depende del uso, un uso más intensivo del terreno para cultivar y obtener más comida.

Un gran juego, con una muy buena banda sonora, unos gráficos que no siendo extraordinarios cumplen de sobras por su vistosidad, una gran ambientación con toques de rol que crean una inmersión en la historia muy alta y una mezcla de estrategia y táctica por turnos que difícilmente vamos a poder ver igualada en cualquier otro juego presente o futuro.

Os lo recomiendo, al igual que la gran mayoría de DLCs, que aportan nuevas quests, objetos, alguna nación nueva como los UNDEAD y lo que está por venir en forma de DLCS gratuitos, nuevas expansiones y mejora del motor, etc.

Lo que vais a tener por delante son cientos de horas de diversión y aún así no habréis vivido ni 1/3 de lo que el juego puede llegar a ofrecer en todas sus vertientes.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 16 de 17 personas (94%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
50.9 h registradas
Publicado el 8 de mayo de 2015
Fallen Enchantress: Legendary Heroes fue una gratísima sorpresa. Lo compre por ser un juego de estrategia 4X (explorar, expandirse, exterminar al enemigo y explotación de recursos) parecido al civilization (del cual soy fanático), pero fueron las cosas que tiene de diferente lo que me atrapo, a saber:

1) Podes editar tus unidades (si quiero un arquero en lomo de caballo con un anillo de fuego y tenga alta iniciativa lo puedo hacer, como muchísimas cosas mas)
2) Podes editar tus héroes (desde la profesión hasta las diversas habilidades que obtienen al subir de nivel)
3) Podes editar la civilización con la cual arrancas (desde cosas básicas como nombre y estandarte hasta poderes, defectos, todo).

Es decir, podes editar TODO y no tenes porque jugar solo con las unidades predefinidas.

Este juego, por otro lado, se parece bastante al Age of wonders (AoW), pudiendo los diversos héroes (según sus habilidades) lanzar hechizos en la batalla y en el mapa (supongo que aquellos que les gustan los juegos que buscan ser fiel representación de la realidad, se habrán dado cuenta que este no es el caso y el entorno aquí es de fantasía, si no, fíjense en los videos donde se pueden ver dragones y monstruos, de forma que se le despejen las dudas).

Los combates son parecidos también a los del AoW, es decir, podemos hacerlos automáticos o jugarlos manualmente, donde le vamos dando órdenes a nuestras unidades a medida que les tocan actuar (como siempre en estos casos, conviene jugar manualmente, ya que si no se producen bajas innecesarias en nuestras tropas).

Un punto negativo es que NO existen batallas navales ni posibilidad de tomar barcos (salvo situaciones específicas en mapas específicos), lo que le quita posibilidades. Tampoco existen unidades voladoras, lo que es simplemente raro (¿Cómo puede ser que en un mundo de fantasía no haya grifos o hadas?).

Por ultimo quiero referirme a la IA, la cual es regular tirando a mala, sobre todo en lo que respecta a utilización de hechizos en batalla y alianzas, desearía que pudieran mejorar esto, o que exista un mod para hacerlo.

No obstante los últimos párrafos, recomiendo sin duda este juego, del cual me encuentro totalmente enganchado.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 9 de 9 personas (100%) les ha sido útil este análisis
291.3 h registradas
Publicado el 18 de diciembre de 2014
Desde el Master of Magic, el mejor juego de estrategia 4X de fantasia épica, interesante combinación entre las aventuras y sus zonas y la parte estrategica en sí, bastante inspirada en el concepto del civilization, aunque yo creo que lo mejor es la combinación entre todos sus elementos para crear un juego muy completo y entretenido: La investigación, la creación de unidades, las batallas tácticas, la fama, los heroes, la busqueda desesperada para emplazamientos aptos para ciudades, los monstruos que pululan y habitan este mundo, desde los pateticos ladrones y lobos a los gigantescos titanes de Curgan de las eras pasadas, la moral y el crecimiento por especialización de las ciudades, las misiones que te recompensan con ventajas únicas, la dicotomia entre reinos e imperios, todo ello crea un conjunto completo y entretenido que te hace olvidar la variedad de razas que solo cuando llevas bastante tiempo jugando echas de menos, ¿ quien necesita elfos, orcos y enanos cuando puedes crear tu propio ejercito especializandolo como desees ?
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 6 de 6 personas (100%) les ha sido útil este análisis
66.5 h registradas
Publicado el 17 de septiembre de 2014
Legendary Heroes es un buen juego 4X de fantasía, con toques de RPG. No es el mejor del género -¿algún día harán algo mejor que Master of Magic? Yo lo dudo- pero es bastante entretenido y tiene una buena rejugabilidad. A mi me ha dado bastante juego.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido