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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

注:開発者による最後のアップデートは4年以上前です。 ここで開発者が説明している情報とタイムラインは、最新ではない可能性があります。
開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“Player feedback will be invaluable as more characters, stages, and modes are added to Antistatic. Steam Early Access provides a fantastic way to build a community and accelerate the development process.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“The goal is to remain in Early Access for about two (or ten...) years.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“The full version of Antistatic is planned to include online play options, such as ranked and unranked matchmaking; 7 distinct, polished characters; and a set of 9 core competitive stages alongside additional experimental stages. AI practice opponents and a single player arcade mode are both likely. The bespoke graphics engine will be refined over time, with new features allowing for visual changes.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

  • 6 characters, some rough around the edges
  • Online multiplayer, in alpha testing (server currently offline)
  • 10 core stages and 3 experimental stages
  • Local multiplayer with no forced player number limit, max of one official GameCube controller adapter supported
  • A training mode, allowing players to drop in and out and switch characters and stages at will with optional training overlays
  • An alternative 19XX mechanics mode

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“The price is currently planned to stay the same after Early Access ends.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“Balance, game feel, feature requests, and other opinions are examples of important feedback that will be considered in development.

The is the main community hub:

The /r/antistatic]official Antistatic Subreddit, /r/antistatic, is open to the public, and the Steam community forums provide another hub.

The Roadmap on Trello allows community members to keep up to date on progress and future plans.”
詳細を見る
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このゲームについて

Antistatic is a crisp, uncompromising indie platform fighter built in a custom engine.

Inside a crumbling digital world, atomic combatants carry out their programming in an endless series of battles over the remaining shielded landmarks.

Local play — plug in multiple controllers and play together on one screen

Traditional mechanics — shields, directional influence, lag-canceling, grabs, wavedashing, and more

GameCube adapter support — natively use the official adapter to play with the most iconic controller for the genre, with a familiar feel

6 characters — all with different play styles

10 stage layouts — some staples, and some new

Internationalization Alpha

Rough lookup/machine-assisted language options available for: Spanish, French, Italian, German, Russian, Japanese, Korean, Simplified Chinese, and Traditional Chinese.

Online Alpha

Online play is in alpha, but the central matchmaking servers are currently offline. Remote Play Together is the recommended approach for now.

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 11
    • プロセッサー: Ryzen 3 2200G
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: Vega 8 Graphics, or other OpenGL 4.0 Compatible graphics
    • ストレージ: 200 MB の空き容量
    • 追記事項: Minimum requirements represent lowest supported hardware configuration for stable play
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 11
    • プロセッサー: Ryzen 3 2200G or better
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: OpenGL 4.0 Compatible dedicated GPU
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 200 MB の空き容量

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総合レビュー:
5件のユーザーレビュー (5件のレビュー)






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