A fast-paced, uncompromising indie platform fighting game. Connect multiple controllers for local play, practice in training mode, and avoid touching the entropic static.

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Jogo com acesso antecipado

Comece a jogar agora e participe do desenvolvimento do jogo.

Observação: jogos em acesso antecipado não estão completos e podem ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

Aviso: a última atualização pelos desenvolvedores foi há mais de 4 anos. As informações e o cronograma descritos pelos desenvolvedores aqui podem estar desatualizados.
O que os desenvolvedores têm a dizer:

Por que acesso antecipado?

"Player feedback will be invaluable as more characters, stages, and modes are added to Antistatic. Steam Early Access provides a fantastic way to build a community and accelerate the development process."

Por quanto tempo aproximadamente este jogo estará em acesso antecipado?

"The goal is to remain in Early Access for about two (or ten...) years."

Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?

"The full version of Antistatic is planned to include online play options, such as ranked and unranked matchmaking; 7 distinct, polished characters; and a set of 9 core competitive stages alongside additional experimental stages. AI practice opponents and a single player arcade mode are both likely. The bespoke graphics engine will be refined over time, with new features allowing for visual changes."

Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?

"
  • 6 characters, some rough around the edges
  • Online multiplayer, in alpha testing (server currently offline)
  • 10 core stages and 3 experimental stages
  • Local multiplayer with no forced player number limit, max of one official GameCube controller adapter supported
  • A training mode, allowing players to drop in and out and switch characters and stages at will with optional training overlays
  • An alternative 19XX mechanics mode
"

O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?

"The price is currently planned to stay the same after Early Access ends."

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

"Balance, game feel, feature requests, and other opinions are examples of important feedback that will be considered in development.

The is the main community hub:

The /r/antistatic]official Antistatic Subreddit, /r/antistatic, is open to the public, and the Steam community forums provide another hub.

The Roadmap on Trello allows community members to keep up to date on progress and future plans."
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Sobre este jogo

Antistatic is a crisp, uncompromising indie platform fighter built in a custom engine.

Inside a crumbling digital world, atomic combatants carry out their programming in an endless series of battles over the remaining shielded landmarks.

Local play — plug in multiple controllers and play together on one screen

Traditional mechanics — shields, directional influence, lag-canceling, grabs, wavedashing, and more

GameCube adapter support — natively use the official adapter to play with the most iconic controller for the genre, with a familiar feel

6 characters — all with different play styles

10 stage layouts — some staples, and some new

Internationalization Alpha

Rough lookup/machine-assisted language options available for: Spanish, French, Italian, German, Russian, Japanese, Korean, Simplified Chinese, and Traditional Chinese.

Online Alpha

Online play is in alpha, but the central matchmaking servers are currently offline. Remote Play Together is the recommended approach for now.

Requisitos de sistema

    Mínimos:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    • SO: Windows 11
    • Processador: Ryzen 3 2200G
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Vega 8 Graphics, or other OpenGL 4.0 Compatible graphics
    • Armazenamento: 200 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Minimum requirements represent lowest supported hardware configuration for stable play
    Recomendados:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    • SO: Windows 11
    • Processador: Ryzen 3 2200G or better
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa de vídeo: OpenGL 4.0 Compatible dedicated GPU
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 200 MB de espaço disponível

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