Eine Geopolitik-Simulation, die am 1. Januar 2026 beginnt, mit der Welt, wie sie an diesem Tag war. Über 200 Nationen und Gebiete spielbar, als Regierung oder Opposition: Gesetze, Haushalt, Wahlen, Streiks, Diplomatie, Krieg. Der Rest der Welt wartet nicht. Keine Szenarien, kein Enddatum.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Geoplanetical aims to become a benchmark for deep geopolitical simulation games.

Its interconnected political, economic, social, diplomatic and military systems make community feedback especially valuable, as many aspects can only be properly evaluated through long and varied campaigns.

Releasing in Early Access was not my original plan or usual approach. However, Geoplanetical has always been developed in close collaboration with its community, and 100% of respondents to a recent community poll asked for an Early Access release.

The game’s core is already playable, major bugs are rare, and the save system and debugging pipeline are reliable. Early Access therefore feels like the right opportunity to involve players more directly while continuing to improve the depth, balance, accessibility and stability of the simulation.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„I currently expect Geoplanetical to remain in Early Access for approximately 18 to 24 months.

This is only an estimate and may change depending on community feedback and the needs of development. My priority is to build a stable, coherent and genuinely deep geopolitical simulation rather than rush toward an arbitrary deadline.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„I plan to deepen the existing systems and expand the interactions between politics, economics, society, diplomacy, warfare and the evolution of the wider world.

The exact direction will evolve according to testing, technical priorities and community feedback. The ambition is for Geoplanetical to become one of the genre’s reference points for players looking for a deep and large-scale geopolitical simulation.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The core experience of Geoplanetical is already playable. Players can begin a campaign as a playable terrestrial authority, explore the 3D globe and manage their country through interconnected political, economic, budgetary, social, diplomatic and military systems.

The rest of the world continues to evolve through simulation and decisions made by other actors. Saving and loading are functional, major bugs are rare, and the project has a reliable debugging and testing pipeline.

However, some systems still need further balancing, depth and accessibility. Players should expect bugs, incomplete areas and potentially significant changes throughout Early Access.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„I plan to gradually increase the price as substantial content and features are added and Geoplanetical moves closer to its full release.

Any planned price change will be communicated to the community in advance.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Community involvement is at the heart of Geoplanetical’s development.

Players already contribute through discussions, suggestions, bug reports and polls.

The decision to consider Early Access itself came directly from the community, with 100% of respondents to the poll supporting it.

I intend to continue listening closely to feedback, sharing development progress and explaining major changes. Community reports will help identify priorities, improve balancing and usability, and reveal issues that only emerge during long campaigns.

This collaboration will help shape the development process while preserving the project’s central vision: making Geoplanetical a deep, ambitious and distinctive reference within the geopolitical simulation genre.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 28. Okt. 2026

Ungefähre Zeit bis zur Freischaltung dieses Spiels: 2 Wochen

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Infos zum Spiel

1. Januar 2026. Sie übernehmen ein Land so, wie es an diesem Morgen war: seine Schulden, seine Bevölkerung, seine Wirtschaft und den bereits laufenden Krieg in der Ukraine. Bringen Sie eine Rentenreform durch ein Parlament, das Nein sagen kann, verhandeln Sie mit streikenden Gewerkschaften, bewerben Sie sich um einen Sitz im UN-Sicherheitsrat. Kein Szenario wartet auf Sie, und alle anderen Regierungen treffen bereits ihre eigenen Entscheidungen.

Geoplanetical ist eine Geopolitik-Simulation, die ich allein entwickle. Über 200 Nationen und Gebiete sind spielbar, als Regierung oder als Opposition. Die anderen Länder legen ihren Haushalt fest, verabschieden Gesetze, halten Wahlen ab, verhängen Sanktionen, bieten Bündnisse an und können den Krieg erklären, auch Ihnen.

Jede Zahl hat eine Ursache

Zahlen sind hier nie Dekoration. Jede entsteht aus dem, was in Ihrem Land tatsächlich passiert:
  • Ein Streik zieht Arbeitskräfte aus Unternehmen und öffentlichen Diensten ab.
  • Ein Kohle- oder Gaskraftwerk verbrennt Brennstoff, um Strom zu erzeugen. Wird die Energie knapp, steigen die Preise, Unternehmen geraten unter Druck und Ihre Steuereinnahmen sinken.
  • Eine Blockade kappt den Seehandel. Eine besetzte Provinz produziert nichts mehr.
  • Mehr Geld für Krankenhäuser ändert wenig, wenn das Personal fehlt, um es einzusetzen.
  • Unternehmen investieren und stellen selbst ein, je nach Nachfrage. Über 100 Güter bewegen sich zwischen rund dreißig Sektoren und durch den Welthandel.
Wenn sich eine Zahl bewegt, zeigt Ihnen das Spiel, warum. Das Lagezentrum fasst zusammen, was ohne Sie entschieden wird, was sich im eigenen Land verschlechtert und was die Welt Ihnen antut. Seit Ihrem letzten Blick zeigt, was sich verändert hat. Woher diese Zahlen kommen schlüsselt Ihre Zustimmung und Ihre Stabilität auf. Ihre Minister beraten Sie zu ihren Ressorts.

Steuern erhöhen, um die öffentlichen Dienste zu retten? Das Rentenalter anheben? Das Wahlsystem ändern, obwohl es Sie Ihre Mehrheit kosten könnte? Ich sage Ihnen nicht, welche Politik die richtige ist. Verkleinern Sie den Staat oder bauen Sie ihn aus, deregulieren oder regulieren Sie, rüsten Sie ab oder auf: Das Spiel bewertet nicht Ihre Ideologie, es berechnet, was als Nächstes passiert.

Das Parlament kann Nein sagen

  • Ändern Sie die Gesetze, die zählen: Mindestlohn, Arbeitszeit, bezahlter Urlaub, Rentenalter, Abtreibung, Todesstrafe, Cannabis (verboten, entkriminalisiert, medizinisch, reguliert oder Staatsmonopol), Religion, eine jährliche Obergrenze für Einwanderung, Asylrecht.
  • Bringen Sie sie durch: Abstimmungsprognosen, die Linie Ihrer Partei, Debatten, Ausfertigung durch die Exekutive, Vetos, Normenkontrolle.
  • Stellen Sie sich den Wählern: Jede Kammer und jedes Amt hat einen eigenen Kalender, manche werden nur teilweise erneuert. Koalitionen bilden sich nach der Wahl, Kohabitation ist möglich, und Sie können vorgezogene Wahlen ansetzen, wenn Ihr Amt es erlaubt. Am Wahlabend laufen die Ergebnisse live ein.
  • Führen Sie Ihre Partei: Sammeln Sie Spenden, werben Sie Aktivisten an, machen Sie Wahlkampf und geben Sie bis zu drei Versprechen ab. Das Spiel verfolgt sie über Ihre gesamte Amtszeit: Gehaltene Versprechen bringen Glaubwürdigkeit, gebrochene rächen sich.
  • Verlieren und weiterspielen: Eine Wahlniederlage beendet die Partie nicht. Bleiben Sie in der Opposition und bringen Sie einen Misstrauensantrag ein, übernehmen Sie die Partei, die nun regiert, oder spielen Sie jemand anderen in derselben Welt.
  • Verhandeln Sie hinter den Kulissen über Cablegram: Bitten Sie einen Oppositionsführer, Ihren Gesetzentwurf zu unterstützen, oder einen ausländischen Staatschef, bei der UN mit Ihnen zu stimmen. Je nach Ihrer Beziehung nimmt er an oder lehnt ab.

Schreiben Sie die Verfassung neu

Über 100 institutionelle Optionen: Wahlsystem, eine zweite Kammer zum Schaffen oder Abschaffen, Befugnisse des Parlaments, Veto der Exekutive, Verfassungsgerichtsbarkeit, Dauer und Begrenzung der Amtszeiten, Bestimmung des Staatsoberhaupts, Notstandsbefugnisse, Thronfolge. Monarchien haben ihre Erben, Regentschaften und königlichen Dekrete.

Das Spiel hindert Sie nicht daran, ein widersprüchliches Regime zu bauen. Es lässt Sie herausfinden, ob es überlebt.

Halten Sie die Gesellschaft zusammen

  • Fast zwanzig soziale Gruppen, jede mit Einkommen vor und nach Steuern, Vermögen, Zufriedenheit und Militanz. Sie reagieren auf Lebenshaltungskosten, Arbeitslosigkeit, Wohnen und öffentliche Dienste.
  • Gewerkschaften: Verhandeln Sie über einen Streik und vergleichen Sie, wie jede Gewerkschaft auf Ihr Angebot reagiert.
  • Proteste: ermöglichen, eindämmen, auflösen, bewaffnet niederschlagen oder die Armee schicken. Es kann Tote geben, und die Lage kann eskalieren.
  • Wohnen: Mietregulierung, die mit jedem erneuerten Mietvertrag greift, Obergrenzen für Zinsanpassungen bei Hypotheken, sozialer Wohnungsbau.
  • Öffentliche Dienste: Gesundheit, Bildung, Justiz, Polizei, Gefängnisse und Verwaltung, jeweils mit eigener Doktrin, eigenem Personal und eigenen Kapazitäten. Bauen Sie Schulen, Krankenhäuser, Polizeiwachen, Gerichte und Gefängnisse, Provinz für Provinz.
  • Migration: Zu- und Abwanderung nach Alter und Qualifikation, Braindrain, Gemeinschaften und Diasporas.
  • Naturkatastrophen: Finanzieren Sie Vorsorge gegen Waldbrände, Überschwemmungen, Wirbelstürme, Erdbeben und Tsunamis, reagieren Sie, wenn es Sie trifft, bauen Sie Provinz für Provinz wieder auf, helfen Sie anderen Ländern.

Lenken Sie die Wirtschaft

  • Haushalt: Einkommensteuertarif, Mehrwertsteuer nach Produktkategorie, Ausgaben, Schulden, Leitzins oder eine unabhängige Zentralbank.
  • Krise: Wenn die Devisenreserven versiegen, die Märkte Ihnen den Zugang verweigern oder Sie zahlungsunfähig werden, kann der IWF mit einem Kredit einspringen, der in Tranchen ausgezahlt wird, jede an eine Prüfung Ihres Haushalts gebunden.
  • Finanzen: Retten Sie eine Bank, verstaatlichen oder liquidieren Sie sie, sanieren Sie ein Unternehmen, führen Sie einen Staatsfonds, verhängen Sie Kapitalverkehrskontrollen, schließen Sie die Börse.
  • Industrie: Starten Sie Programme, um Produktion zurückzuholen, mehr zu exportieren, Arbeitsplätze zu schaffen oder eine kritische Abhängigkeit zu verringern.
  • Handel: Verhandeln Sie Zölle Produkt für Produkt, verhängen Sie Sanktionen, haben Sie es mit Handelsblöcken wie der EU, dem USMCA, dem Mercosur, der ASEAN oder der AfCFTA zu tun.
  • Energie: Platzieren Sie Kraftwerke auf dem Globus, ergänzen Sie Speicher und Netzverbindungen. Bohren Sie, legen Sie Förderstätten still, verstaatlichen Sie sie (gegen Entschädigung oder durch Enteignung) oder privatisieren Sie sie. Legen Sie strategische Reserven an. In der OPEC stimmen Sie über Quoten ab, schummeln bei Ihrer eigenen oder beginnen einen Preiskrieg, wenn Sie der Swing-Produzent sind.
  • Verkehr: Häfen, Flughäfen, Korridore. Schließen Sie eine Meerenge oder einen Kanal unter Ihrer Kontrolle.
  • Ansehen: Tourismus, Festivals, Meisterschaften, eine Olympiabewerbung.

Verhandeln, spionieren, drohen

  • Verträge: Verteidigungspakte, Garantien, Nichtangriffspakte, militärischer Zugang, Austausch von Geheimdienstinformationen. Stützpunkte im Ausland, Militärhilfe in Geld oder Material, Auslandshilfe, Sanktionen.
  • Krisen: öffentliche Warnungen, Raketentests, Marinemanöver und Patrouillen, maritime Abriegelung. Die anderen Regierungen eskalieren mit denselben Mitteln.
  • Internationale Organisationen: Bewerben Sie sich um einen Sitz im UN-Sicherheitsrat und stimmen Sie über Resolutionen ab, unter dem Veto der ständigen Mitglieder. Beantragen Sie den Beitritt zur Europäischen Union, stimmen Sie über ihre Regeln und Kandidaten ab, machen Sie Wahlkampf bei Europawahlen oder treten Sie aus. Entscheiden Sie, wie Sie auf den Bündnisfall der NATO antworten. Die EZB, die OPEC, der IWF und die IAEO sind ebenfalls im Spiel.
  • Geheimdienst: Bauen Sie Netzwerke im Ausland auf, stehlen Sie Staatsgeheimnisse, sabotieren Sie ein Stromnetz, ein Kraftwerk oder eine Förderstätte, unterwandern Sie Terrororganisationen und nehmen Sie ihre Mitglieder fest, jagen Sie Spione im eigenen Land.

Der Krieg hat eine Front, und eine Heimatfront

  • Der Kriegsrat: Wählen Sie Ihren Kriegsgrund, von der Verteidigung eines Verbündeten bis zur offenen Eroberung, eingestuft von legitim bis Aggression. Beanspruchen Sie Provinzen. Bevor Sie bestätigen, sehen Sie, wer sich Ihnen voraussichtlich anschließt, Ihr Ziel unterstützt oder Sie verurteilt, wie Ihre Minister dazu stehen und was es Sie an Stabilität, Zustimmung und gebrochenen Verträgen kostet.
  • Eine Front, Tag für Tag simuliert, auf einem feinen Raster, zwischen echten Verbänden: Gelände, Nachschub, Einkesselungen, Luftüberlegenheit, Seeherrschaft. Eine Provinz fällt erst, wenn der Großteil ihres Bodens gehalten wird.
  • Sie verschieben keine Divisionen: Das übernimmt Ihr Generalstab. Sie legen die Direktive fest (halten, begrenzter Druck, Großoffensive), die Prioritäten zwischen den Kriegsschauplätzen, die Zieldoktrin und die amphibischen Landungen, und Sie bestellen das Material, von Panzern bis zu Satelliten.
  • Zuschlagen ohne Invasion: ein Luft- und Raketenfeldzug, den Sie beenden oder zu einer vollen Invasion ausweiten können.
  • Besetzen: verwalten, unterdrücken oder vertreiben. Feindseligkeit kann in Aufstand umschlagen. Zivile Tote, Vertriebene und Flüchtlinge folgen, und die Welt sieht zu: Die Beziehungen verschlechtern sich, Sanktionen kommen.
  • Halten Sie die Heimatfront: Eine stärkere Armee garantiert keinen kurzen Krieg. Die Unterstützung für den Krieg schwindet mit Verlusten, Zeit und verlorenem Boden. Bricht sie zusammen, verlieren Sie.
  • Schließen Sie Frieden: Annektieren Sie die beanspruchten Provinzen, die Sie besetzt halten, erzwingen Sie einen politischen Status oder begnügen Sie sich mit einer Waffenruhe oder einem Waffenstillstand.
  • Die Atombombe: Betreiben Sie ein offenes oder ein geheimes Programm. Die Bombe zu bauen ist nicht das Schwierigste. Das Schwierigste ist, die Welt nicht merken zu lassen, was Sie vorhaben, und die Inspektoren der IAEO könnten vorbeischauen. Legen Sie Ihre Alarmstufe fest, wählen Sie Ziele im nuklearen Kriegsraum, entscheiden Sie, wie Sie zurückschlagen, wenn Sie getroffen werden. Der Ruß der Einschläge beeinflusst das Klima. Eine Spielregel legt fest, ob andere Regierungen als Erste zuschlagen dürfen.

Jenseits der Karte

  • Gebiete: Gewähren Sie Autonomie oder Unabhängigkeit, kaufen Sie ein Gebiet oder treten Sie eines ab, halten Sie Referenden ab.
  • Forschung: über 200 Technologien in fast zwanzig Bereichen, mit Lizenzen, wissenschaftlicher Zusammenarbeit und gemeinsamen Industrieprojekten.
  • Der Mond: Er kreist über dem Globus, und Sie können ihn besiedeln. Standorte, Anlagen, Besatzungen, Rohstoffe, die zur Erde zurückgeschickt werden, Gouverneure, Kolonialcharten, bis hin zur Autonomie oder Unabhängigkeit einer Kolonie.
  • Ihre Nation: Benennen Sie sie um, zeichnen oder importieren Sie ihre Flagge oder wählen Sie eine historische.
  • Eine Welt in Bewegung: ein 3D-Globus mit Tag und Nacht, Wolken und Stadtlichtern. Staatschefs altern, sterben und bekommen Nachfolger. TV-Nachrichten, gelesen von einem Sprecher, melden die großen Ereignisse.

Kein Enddatum

Kein Jahreslimit, kein versteckter Countdown. Spielen Sie weiter und beobachten Sie die langfristigen Folgen dessen, was Sie aufgebaut haben: Generationen altern, Bevölkerungen wachsen oder schrumpfen, Lagerstätten erschöpfen sich, Wälder und Fischbestände erholen sich oder brechen zusammen, wenn Sie zu viel entnehmen. Die Partie endet nur, wenn Ihre Nation ausgelöscht wird. Überlebt Ihr Land, geht seine Geschichte weiter.

Häufige Fragen

Wann beginnt eine Partie? Gibt es Szenarien?
Jede Partie beginnt am 1. Januar 2026, mit der Welt, wie sie an diesem Tag war. Es gibt keine geskripteten Szenarien und keine historischen Startdaten.

Welche Länder kann ich spielen?
Über 200 Nationen und Gebiete: alle souveränen Staaten sowie Gebiete mit eigener Verwaltung wie Grönland, Puerto Rico oder Hongkong. Kleinststaaten wie Monaco oder der Vatikan sind auf der Karte, aber nicht spielbar. Sie können Land oder Rolle mitten in der Partie über das Pausenmenü wechseln.

Sind echte Politiker und Parteien im Spiel?
Nein. Die Staatschefs sind fiktive Figuren, und die Parteien sind generiert und anonymisiert. Stirbt ein Staatschef oder wird er ersetzt, erzeugt das Spiel seinen Nachfolger.

Gibt es einen Schwierigkeitsgrad?
Nein. Die Herausforderung ergibt sich aus dem Land, das Sie wählen. Die vorgeschlagenen Starts reichen von Ländern, in denen Sie mit Luft regieren, bis zu Ländern, in denen alles dringend ist.

Muss ich mich mit Wirtschaft oder Geopolitik auskennen?
Nein. Das Lagezentrum, die Ratschläge Ihrer Minister, die Aufschlüsselung Ihrer Zustimmung und die Tooltips erklären, was passiert. Pausieren Sie jederzeit, spielen Sie in drei Geschwindigkeiten, legen Sie benannte Spielstände und automatische Speicherungen an. Eine eingebaute Cheat-Konsole lässt Sie frei experimentieren.

Gibt es einen Mehrspielermodus?
Geoplanetical ist ein Einzelspielerspiel.

Wird es Mod-Unterstützung geben?
Vorerst nicht: Meine Priorität ist das Spiel selbst. Falls Modding kommt, wird es höchstwahrscheinlich kosmetisch sein. Große Umbauten wie ein Start im Jahr 1945 sind unwahrscheinlich, weil die Simulation sehr komplex ist.

Wird sich das Spiel weiterentwickeln?
Ja. Ich werde nach dem Release weiter Fehler beheben, das Spiel ausbalancieren und erweitern, und ich lese Ihr Feedback.

Ein Wort vom Entwickler

Ich entwickle Geoplanetical allein, als langfristiges Projekt. Das Spiel wird Ihnen nie sagen, dass Sie gewonnen haben. Schauen Sie nach einigen Jahrzehnten Spielzeit auf Ihre Gesetze, Ihre Schulden und Ihre Grenzen, und entscheiden Sie selbst, ob Sie es besser gemacht haben als die Verantwortlichen am 1. Januar 2026.

Hugo, Polytale Games

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Ja. Geoplanetical ist ein Solo-Projekt, nur ich. Ich nutze generative KI an ein paar Stellen. Sie hilft mir, das Spiel und diese Steam-Seite in andere Sprachen zu übersetzen, aber ich überprüfe jede Übersetzung selbst. Sie hilft mir auch dabei, die realen Ausgangsdaten des Spiels zu recherchieren und aufzubereiten, die aus öffentlichen Quellen wie der Weltbank, dem IWF und Natural Earth stammen, und auch diese Daten überprüfe ich alle selbst. Die Charakterporträts, etwa 60.000 Stück, werden mit KI erzeugt. Die Werbebilder und Texte auf dieser Shop-Seite wurden ebenfalls mit KI erstellt. Das war's. Nichts anderes im Spiel nutzt generative KI, und nichts davon läuft, während du spielst. Wenn du wissen möchtest, woher der restliche Inhalt des Spiels stammt, etwa die realen Datensätze, die von Hand erstellten Assets und die Creative-Commons-Icons, ist das alles im Abschnitt Über das Spiel dokumentiert.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 64 bits
    • Prozessor: i5-8400 / Ryzen 5 2600
    • Arbeitsspeicher: 12 GB RAM
    • Grafik: GTX 1060 6 Go / RX 580 8 Go
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX-compatible audio device
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 11 64-bit
    • Prozessor: i5-10400 / Ryzen 5 3600
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: RTX 2060 6 Go / RX 6600 8 Go
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX-compatible audio device
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