宇宙艦隊を編成・指揮して勝利に導け。現実的なレーダーや電子戦、3D空間での高度な移動指示や精密な標的補足を駆使して敵艦隊を追い詰めろ。シミュレーションを重視した唯一無二の宇宙タクティカルゲーム。
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リリース日:
2022年2月11日
開発元:
パブリッシャー:

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

Note: Games in Early Access are not complete and may or may not change further. If you are not excited to play this game in its current state, then you should wait to see if the game progresses further in development. Learn more

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“早期アクセスの期間中は、プレイヤーの皆さまからのご意見を取り入れながら、この多彩なシステムとメカニズムが絡み合う本作をブラッシュアップしていき、やりがいと面白さの詰まったゲームを作り上げていきます。早期アクセスが開始するかなり前から、Discord上のコミュニティで活発な交流があり、本作の開発に貢献してくださっています。今後はフルバージョンのリリースに向けて、より多くのプレイヤーと共にこの進化の過程を共にしたいと考えております。”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“全機能を実装するまでに、最長2年という期間を予定しています。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“フルバージョンでは、以下の機能が実装される予定です。
  • 一対一のマッチ戦「スカーミッシュ」モードが、リアルタイムで繰り広げられる戦術的な艦隊戦へと進化
  • 「スカーミッシュ」モードの幅がさらに広がり、唯一無二のバトル体験を楽しめるように
  • 複数の艦隊を操り、繰り返される小戦闘(スカーミッシュ)を勝ち抜き、太陽系の掌握を目指す高難易度モード
  • 3派閥それぞれに新たな船体が登場
  • 武器、モジュール、コンパートメントの新規追加により、多彩な艦隊構築が可能に
  • 空母と戦闘機の新規追加
  • 宇宙の覇権をかけた、重厚なストーリー
  • Steamワークショップ経由でのMOD対応

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“現在は、プレイヤーが一対一で自艦隊をぶつけ合う一度きりの戦い「スカーミッシュ」モードを中心に展開しております。戦略に応じて4種類の艦船クラスから艦隊を編成し、ハードポイントやシステム、内部構造などをカスタマイズしましょう。そうすることで、あなたのプレイスタイルに合わせた能力を艦隊から引き出せます。また、現ビルドでは本作の特色でもある「位置に基づくダメージシステム」「各パーツへのダメージ」「ダメージコントロールのメカニクス」、そして「電子戦を組み込んだ複雑なレーダーシミュレーション」がご体験いただけます。”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“新規コンテンツの追加に伴い、早期アクセス期間中に価格が上がる可能性がございます。”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“Discordに公式サーバーがございます。日々賑わいを見せるこちらのコミュニティに入り、共に本作の未来を創ってみませんか?あなたのご参加を我々も楽しみにしております!”
詳細を見る
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日本語 はサポートされていません

この製品はあなたの言語をサポートしていません。ご購入される前に、対応言語のリストをご確認ください。

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レビュー

“『Nebulous: Fleet Command』は、こんなに夢中になるとは思わなかった『Homeworld』のハードコア版だ。”
Rock Paper Shotgun

“リアルタイムのスペースバトルゲームのファンなら、『Nebulous: Fleet Command』は外せない。船のデザインとリアルなシミュレーション戦闘を一手に引き受けるプレイヤーは、装備管理者でもあり、戦略指揮官でもある。”
PC Gamer

“『Nebulous: Fleet Command』は『The Expanse』の壮大なスペースバトルの系譜を継いでいる。”
Polygon

このゲームについて

自分のプレイスタイルに応じた宇宙艦艇の設計から艦隊編成を行い、宇宙艦隊の指揮を執ろう。頑丈で柔軟性のある多用途戦闘艇によって構成される小規模な船団から、特化型艦船によって構成される大規模な船団、またはその中間規模にあたる船団まで、自分が思うままに船団を編成することができる。運動力学やビーム兵器、現実的なレーダーや電子戦などのあらゆる要素を盛り込んだシミュレーション重視のタクティカルゲームで戦闘を繰り広げよう。『NEBULOUS: Fleet Command』は、ミッション前の綿密な作戦計画から戦場での意思決定に至るまでの緊張感、そしてリアルタイム戦闘によるプレッシャーと避けられない犠牲による苦しみを見事にブレンドした宇宙タクティカルゲームだ。戦闘後は自分が下した決断、そして失敗を何時間も振り返ってしまうような究極の体験となるだろう。

経済管理の省略:ここでは戦闘に勝利することがすべてだ。艦隊を率いて戦闘空域に飛び込み、敵艦隊と一進一退の激しい戦闘を繰り広げよ。機会を見誤った進攻や杜撰な撤退、たった一度のミスショットが戦況を一変させる。画面が無数の爆発で埋め尽くされようとも、進撃と撤退そして反撃が繰り返される論理的な戦闘が高い緊張感を保つ。援軍が来ない状況下では、一弾一弾が大きな役割を果たし、いかなる犠牲も大きな痛手となる──綿密な作戦計画と正確な任務遂行が勝利の鍵となる。

すべては君の手にかかっている、提督。



全艦艇それぞれの兵装一つ一つに至るまで、圧倒的な細かい操作が可能。全艦を一つの艦隊としてまとめたり、目標に適した任務小隊に組み分けたり、または各艦に個別の目標を持たせるのも良いだろう。カバーとして機能したり、レーダーの障害となる小惑星が散在する広大なマップでは、計画的なポジショニングと視界の確保が極めて重要となる。完全に3Dの戦闘空間では、ありとあらゆる方向から敵が攻めてくる可能性が考えられる。そのため、艦隊の火力を一か所に集中させておくというのは必ずしも最善の策とは言えないだろう。また、常に退路を確保しておくことも重要となる。

搭載された兵器をグループ化して異なる攻撃目標に割り当てることも、火力を集中させて集中砲火を浴びせたりすることもできる。攻撃目標に適した武器を選択することは、どの攻撃目標と交戦するかを決定することと同様に大きな影響を及ぼす。また、兵器にはそれぞれ長所と短所が混在しているが、それらの欠点を補ったり、対策を練ることも可能だ。



インテリジェンスは勝利の鍵となるが、あなたの状況認識は必ずしも正確とは限らない。小惑星群やガス雲はレーダーの影となり船を隠してしまう。敵艦のセンサーは艦船の存在を探知できず、敵艦の照射装置や火器管制レーダーがミサイル・システムの目標を捕捉することもできなくなってしまう。

視界の良いところでは、ECM(電子対抗手段)が主導権を握り、艦船やミサイル・システムに搭載された敵のセンサーを妨害したり、スクランブルをかけたり、もしくはその他の方法で弱体化を図ったりすることができる。複数の艦船がまとまって移動すると、より大きな信号が発生するため、敵のセンサーに発見されやすくなる。しかし、艦船は静的移動も可能で、さまざまなシステムを非アクティブ状態にし、一部の機能を犠牲にすることで、発見されにくくすることも可能だ。

妨害やパッシブ・シグナル探知、レーダー反射断面積の調整や敵を欺く能力によって、情報戦はあらゆる戦闘において重要な役割を果たす。



艦隊設計では、艦船を複数の船級から選択することができ、弾薬庫や電力供給ユニット、電子戦能力からダメージ制御システムや近接防空能力、兵装に至るまで、各ベイに搭載されるミサイルの種類に至るまでのすべてを設定することが可能だ。

戦艦や巡洋艦、フリゲート艦やコルベット艦などを設計する際には、ポイント・コスト・システムによって艦隊のバランスが保たれる。これは対戦相手がどのような艦隊構成なのか、ほとんど分からない状態で戦場に出てもゲームバランスが崩れないようにするためのものである。敵の艦隊構成を偵察し、敵の艦船設計に適応することは勝利に不可欠である。それ故に、戦闘時間の半分(あるいはそれ以上)を費やして、正確かつ強力な攻撃を与えられるよう、敵の能力を正確に見極めることも必要となる。艦隊構成や、個々の艦船デザインを通して、あなたの戦術的アイデンティティーを表現しよう。



あなたの艦船に搭載されている各システムやサブシステムは、それぞれ特定のタスクを実行し、個別に機能してシミュレートされる。また、艦上のどこに配置されているかによって、一斉射撃時に最適な艦船の向きや、敵システムから攻撃を受ける時の危険度が決まる。重要なシステムは、近接防空システムや防衛的な操縦(重要なシステムを船体の背後に隠しながら、敵から砲火を受ける方向には補助システムを向けるという防御態勢をとった操縦)を用いて守る必要がある。

ダメージは、個々の部位で計算される。敵の砲火を受けながら、どの船舶システムが機能しているかなどを判断し、ダメージ・コントロール・チームは区画から区画へと移動しながら、できる限り迅速に修理を行う。再び攻撃を開始する前に、損傷した部位を修理するために戦闘から撤退することは、実行的な戦略であるだけでなく、時には不可欠な行動となる場合もある。最悪の場合、リアクターが損傷した船は、ある意味かなり強力な兵器として機能することもある。


『NEBULOUS: Fleet Command』は、幅広いMODに対応しており、Steam Workshopでは、新しいマップや艦船、武器など、数百ものプレイヤーが作ったMODが公開されている。

システム要件

    最低:
    • OS: Windows® 10 (64-bit)
    • プロセッサー: Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core)
    • メモリー: 6 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA® GeForce®™ GTX 660 (2 GB) / AMD® Radeon™ RX-460 (4 GB)
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 3 GB の空き容量
    推奨:
    • OS: Windows® 10 (64-bit)
    • プロセッサー: Intel® Core™ i5-4590 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ R9 390X (8 GB)
    • DirectX: Version 12
    • ストレージ: 3 GB の空き容量

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