Sekoitus Portalia, Zeldaa ja Metroidia. Tutki maailmaa, löydä piilotettuja aarteita, ratkaise puzzleja, päihitä vihollisia ja löydä uusia kykyjä, jotka auttavat sinua pääsemään uusille alueille.
Viimeaikaiset arvioinnit:
Erittäin myönteinen (130) - Edellisten 30 päivän aikana tehdyistä 130 arvioinnista 94% on myönteisiä.
Kaikki arvioinnit:
Erittäin myönteinen (1,271) - 96% / 1,271 tämän pelin pelaajien arvioinneista on positiivisia
Julkaisupäivä:
5.4.2019
Kehittäjä:
Julkaisija:

Kirjautumalla sisään voit lisätä tämän tuotteen toivelistallesi, seurata sitä, tai merkitä ettet ole kiinnostunut siitä

Lataa Supraland Demo

Osta Supraland

ERIKOISTARJOUS! Tarjous päättyy:

-25%
$19.99
$14.99
 

Uusimmat päivitykset Katso kaikki: (146)

4.kesäkuu

Warum warum on spotify and others



The beloved credits song "Warum warum" is now available on Spotify as lots of you requested: https://open.spotify.com/album/0TcQgo2hlD65JzgpE16Xk6

You will also find it on all other music platforms. Just look for "Con Fetti Pesto".
2 kommenttia Lue lisää

16.toukokuu

Update V1.6



In this update I tried to iron out all the cases where people felt they were missing important hints to solve certain puzzles. And there are a couple of new things and lots of fixes. Here is the list of the major changes:

V1.6
- All MacGuffins are now on majestic thrones to make them stand out from the rest
- Added obvious/important hint to the firefly puzzle because it was unfair and inconsistent with the previous behaviour
- New map feature in your house in endgame mode
- Added new fast travel jumppad between shieldgenerator region and carrot town
- Added new decorative elements in stomp region to distinguish it a little bit more from the ones surrounding it
- Added one more puzzle step in the big lava building after you get the translocator
- Added additional mini puzzle behind the green moon door that serves the purpose of tutorializing a mechanism that is needed for the endboss but wasn't known to most players
- Chromatic Abberation effect decreased from 0.66 to 0.2
- Reduced flickering while using the magnet because it was driving someone crazy
- Updated portuguese translation
- Removed coin counter from stats because people went too obsessive about it and it's not worth your time getting them all
- Moving platform now kicks the force cube away when it gets stopped, so people don't think the cube has to stay in that place
- Jumppad in endboss arena better visible; many people thought they were stuck
- Shooting ball into yellow sockets is now much easier; standing on top and aiming down will now work
- Door in first desert part that closes when you get too close now has a circle showing that distance instead of a cable
- Fixed OOB at the transition between the 2 first desert parts
- Forcecube now has a much bigger cooldown if you are in the air while spawning it, preventing glitching up walls
- Fixed getting stuck in bonus area next to locker room if you got in without opening the door first and you don't have the beam yet
- Panic light puzzle now turns your head to your cousin when you put a light in so you better see what effect it has
- Removed a few NPCs when you progress instead of keeping them around
- Groupies at your house are not an 8 legged monster any more.
- Allow stomping during fast travel that makes you fly over the locker room
- Fixed glitching through cave door with translocator
- Multijump sound much quieter now
- Added coins hinting towards the secret of an upgrade behind the locker room
- Removed marty skin from red guy in locker room because it was a useless reference really
- Added fallback to respawn orange harassment guy incase he is invisible
- Fixed a few slippery bricks that didn't allow walking on them
- Fixed blue king thanking you too early before you solved the quest
- Fixed getting out of bounds in Blue ville above battery socket
- Added tutorial button display when first picking up the chest detector
- Added health refill opportunity before end bosses
- Made 2 changes that make it easier finding the way into the 2. green moon building
- Removed button after you make the big jump out of carrot town; the button turned on the jumppad permanently and now it will turn on automatically without a button
- Fixed "get to purple crystal" quest activating again when you already solved it
- Metal ball in blueville has more friction now so it won't roll away forever
- Fixed detector text in key options menu (is now "Ability 3" - I'm hiding the names to not spoil what's to come)
- Fixed the game not saving the endgame state if you closed it during the end scene
- Added date related easter eggs to main menu
- Fixed that while in menu you could still trigger weapon actions in the background
- Fixed being able to activate a quick travel jumppad out of carrot town way earlier than allowed
- The volcano panic light is now much lower so it's easier to use
- Lowered position of NPC speech bubbles because they would be invisible if you were too close to them
- Fixed being able to glitch through a wall in the 166 star secret
- Added 2 more blue crystal signs after the double doors and at the chapel to avoid misunderstandings regarding the location of the blue crystal
- Fixed getting stuck in a secret place in the facility with the translocator
- Fixed gun behaviour if you were charging while running through a yellow force field
- Made Jumppads non magnetic, preventing a wrong trajectory if used with the buckle
- Fixed problem where the diamond pickaxe could not destroy certain bricks
- Fixed that you could get below the big water with the translocator
- Added little hinting wood block over the giant water roof
- Fixed issue with NPC giving you the grave destroy task; the task would only finish when you 'used' him. Now it also finishes when you get close to him
- Replaced one alt-damage-x2 upgrade with a combo damage +25 because you could become happy even before the endboss and break the game
- Little change to how save slot menu behaves
- Increased max FOV from 120 to 125 because on widescreen monitors 120 would still be a little to small
- New assets in desert 2 region
- Lots of small improvements not worth writing down in detail
- Updated Demo version to newest state
18 kommenttia Lue lisää

Arvioinnit

“I had already decided Supraland was my favourite game of 2019 so far before I noticed it was almost entirely made by one man. [...] It really does stand comparisons with Portal, Zelda and Metroid, which is no mean feat, and not words I’d offer lightly.”
Rock Paper Shotgun

“Talking about a game like Supraland is really hard as it is the kind of game that you have to experience to realize how special it really is.”
10/10 – MadDownload

“If you're looking for a unique take on the Metroidvania experience I can highly recommend checking out Supraland.”
9.5/10 – GameSpace

Tietoja pelistä

Supraland on ensimmäisen persoonan metroidvania. Inspiraationa pelille ovat olleet Zelda, Metroid ja Portal.
Supraland olettaa, että olet älykäs pelaaja, eikä yritä häiritä pelaamistasi liialla kädestäpitelyllä. Tarina on minimaalinen: se antaa sinulle tavoitteen jota seurata ja laskee sinut sitten vapaaksi.


- Metroidvania -

Tutkit suurta risteilevää maailmaa, jossa useimmat reitit vaikuttavat aluksi mahdottomilta, kunnes löydät riittävät taidot niistä selviämiseen. Supralandin suunnittelun kulmakivenä oli luoda taitoja, jotka tulevat yllättämään käyttötarkoitustensa monimuotoisuudella. En halunnut antaa sinulle geneerisiä metroidvanian taitoja, joilla on vain yksi käyttötapa. Taitoja yhdistelemällä mahdollisuudet kasvavat entistä suuremmiksi.

- Seikkaileminen -

Paikkojen tutkiminen ja salaisuuksien etsiminen on suuri osa peliä. Monesti luulet löytäneesi reitin pelin rajojen ulkopuolelle ja päihittäneesi pelin suunnittelijan, mutta löydätkin arkun, josta löytyy palkitseva päivitys taitoihisi.

- Puzzlet -

Mitä syvemmälle sukellat peliin, sitä ainutlaatuisempia puzzleja tulet kohtaamaan. Peliä suunnitellessani hylkäsin kaikki muista peleistä tuntemani puzzletyypit. Minulle on myös tärkeää, että selvitettyäsi oikean ratkaisun puzzleen, pystyt toteuttamaan sen helposti ilman monimutkaista ja turhauttavaa suoritusta.

- Taistelu -

Taistelumekaniikat ovat saaneet inspiraatiota vanhan liiton ammuskelupeleistä, joissa tärkeää on vauhdikas liikkuminen ja hyppiminen, eikä sinun tarvitse koskaan ladata asettasi.

Järjestelmävaatimukset

    Vähintään:
    • Käyttöjärjestelmä: Windows 7
    • Prosessori: Intel Core2Duo 2.66GHz
    • Muisti: 4 GB RAM
    • Grafiikka: GTX 780
    • Tallennus: 3 GB kiintolevytilaa
    Suositus:
    • Käyttöjärjestelmä: Windows 10
    • Muisti: 4 GB RAM
    • Grafiikka: GTX 1050ti
    • Tallennus: 3 GB kiintolevytilaa

Kuraattorien mielipiteet

87 kuraattoria on antanut arvionsa tästä tuotteesta. Katso ne tästä.

Asiakasarvioinnit

Arviointityyppi


Ostoksen tyyppi


Kieli


Aikaväli
Nähdäksesi arvioinnit tietyltä aikaväliltä klikkaa ja maalaa valintasi kuvaajaan tai valitse sopiva palkki.

Näytä kaavio



Näytä:
Näytä kaavio
 
Piilota kaavio
 
Suodattimet
Jätä pois arviointivääristymät
Enempää asettamiasi suodattimia vastaavia arviointeja ei löytynyt
Muuta yllä olevia suodattimia nähdäksesi muita arviointeja
Ladataan arviointeja...