Do you consider a 3D Artist career and like mechs? This course will equip you with powerful techniques and skills as you would use them in the AAA video game industry. Learn to model, unwrap, bake and texture as well as creating portfolio ready renders!

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

 

3Ds Max 2017 - Modeling & Unwrapping

3. Mech Modeling - S01E03
23 lipca 2017
19 min
We continue with the upper leg while making use of existing geometry from the leg below it. That way we already have a head start and everything perfectly in place as supposed to.
4. Mech Modeling - S01E04
23 lipca 2017
20 min
We carry on with the rail gun part and perform a rather complex Boolean operation that requires us to make use of the vertex cleaner script which you can get for free at http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vertex-cleaner
11. Mech Modeling - S01E11
23 lipca 2017
20 min
We add more details such as the headlights and the vents and overall add more refinement to the shape of the body.
18. Mech Modeling - S01E18
23 lipca 2017
20 min
We have a lot of unwrapping to do and we tackle the body first.
23. Mech Modeling - S01E23
23 lipca 2017
19 min
We jump out of the unwrap editor to beef up the railgun a bit more, then we carry on unwrapping it.
25. Mech Modeling - S01E25
23 lipca 2017
20 min
More unwrapping on the parts that hold the guns as well as the piece that has the cables coming in and out at the front part of the mech.
29. Mech Modeling - S01E29
23 lipca 2017
22 min
We use textools to apply smoothing groups per UV island which is crucial for our later bake. We also start applying a naming convention to our individual parts so that it will bake out the right way in Substance Painter later on.
32. Mech Modeling - S01E32
23 lipca 2017
21 min
We continue adding more detail to the high poly just as before.
33. Mech Modeling - S01E33
23 lipca 2017
20 min
We carry on with more high poly details. The more we add now the less work we have adding details in Painter and the better it will look on our normal map later on.
init_data: 0.0535, render: 0.0136

Wideo Steam

Ta zawartość jest dostępna tylko w formie strumieniowania online. Więcej informacji na temat strumieniowania wideo znajdziesz w artykule na temat wideo strumieniowych na Steam.

Tutorial Files

Click here to download the associated tutorial files after purchasing the tutorial.

O tym serialu

Create a battle mech!


Do you think about a career in the video game industry as a 3D Artist and happen to like Battle Mechs? Then this tutorial might be perfect for you. Follow along as this comprehensive 15 hour+ long course as we model, unwrap, bake and texture a battle mech to current video game standards. Every step is documented without fast forwarding. At the end of the free part you have the option to learn even more with the extended edition in which we go over 10 more triple A quality PBR textures.

3Ds Max - Modeling

The modeling part covers the scene setup followed by the low and high-poly modeling in which we make use of advanced actions, modifiers and tools to help us create the battle mech. After the modeling process we will jump straight into the UVW Editor and focus on the importance of an optimized UV-Layout to get the maximum out of our later texture.

Substance Painter - Texturing

In the Substance Painter part we will then bake our normal map as well as other important support maps. Right after that you will learn how to make an ultra realistic texture for our mech. Learn how to create our base layer materials and how to use procedural textures, masks and generators to form up the wear and tear on our mech resulting in a photo realistic appearance. You will also get to know the latest tools that Substance Painter currently has to offer. Add additonal normal map with curvature and AO information and learn how to add text as well as creating an almost infinite amount of different looks and styles by switching out our base layers.

What are the requirements?

It is recommended to follow the course with the same software we use throughout the tutorial:
3Ds Max 2017 (can be 2016 and 2015 too) and Substance Painter 2 or the latest 2017 installement of Substance Painter.

Who is the target audience?

This tutorial is aimed at beginners as well as intermediate.
I try to avoid heavy use of shortcuts as much as I can during the lesson so that you can see which actions I use.

What do I get from this course?

  • 15 hours of fully documented and commented HD video content.
  • Game industry ready knowledge in modeling, unwrapping and texturing.
  • Essential reference images.
  • Final high-poly and low-poly mech for those that just want to follow the texturing part.

Instructor Biography

Hi! I'm Tim - Senior Weapons Artist at Digital Extremes where I proudly contribute to their latest game!
I started my 3D Artist career at Crytek before working at Ubisoft Toronto for five years. I worked on titles such as Far Cry 4, Splinter Cell Blacklist and the Crysis series as well as other non disclosed titles. In my spare time I enjoy creating tutorials in which I share all my tips and tricks which I gathered over the years. Let me help you avoiding mistakes and equipping you with powerful techniques and knowledge in game ready 3D art creation. See you in the tutorial! Cheers, Tim

Wymagania systemowe

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny *: Windows 7
    • Procesor: Intel Core 2 lub odpowiednik AMD
    • Pamięć: 1 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 200 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Przepustowość sieci rzędu 5 Mb/s dla 540p, 3 Mb/s dla 360p.
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Windows 10
    • Procesor: Intel Core z serii i3 bądź wyższej lub odpowiednik AMD zalecany do odtwarzania w HD 1080p
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Przepustowość sieci rzędu 12 Mb/s dla 1080p lub 8 Mb/s dla 720p.
* Począwszy od 1 stycznia 2024, klient Steam będzie obsługiwał wyłącznie system Windows 10 i jego nowsze wersje.
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Mac OS X 10.7
    • Procesor: Intel Core 2 lub odpowiednik AMD
    • Pamięć: 1 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 200 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Przepustowość sieci rzędu 5 Mb/s dla 540p, 3 Mb/s dla 360p.
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: macOS w wersji 10.10 lub nowszej
    • Procesor: Intel Core z serii i3 bądź wyższej lub odpowiednik AMD zalecany do odtwarzania w HD 1080p
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Przepustowość sieci rzędu 12 Mb/s dla 1080p lub 8 Mb/s dla 720p.
* Począwszy od 15 lutego 2024, klient Steam nie będzie obsługiwał już 32-bitowych gier ani systemu macOS 10.14 lub starszych wersji.
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Linux Ubuntu 12.04 lub nowszy, SteamOS 2.20 lub nowszy
    • Procesor: Intel Core 2 lub odpowiednik AMD
    • Pamięć: 1 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 200 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Przepustowość sieci rzędu 5 Mb/s dla 540p, 3 Mb/s dla 360p.
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Linux Ubuntu 12.04 lub nowszy, SteamOS 2.20 lub nowszy
    • Procesor: Intel Core z serii i3 bądź wyższej lub odpowiednik AMD zalecany do odtwarzania w HD 1080p
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Przepustowość sieci rzędu 12 Mb/s dla 1080p lub 8 Mb/s dla 720p.

Recenzje klientów dla produktu Mech Tutorial - 3Ds Max & Substance Painter O recenzjach użytkowników Twoje preferencje

Ogólne recenzje:
Pozytywne (11)






Aby zobaczyć recenzje w wybranym zakresie dat, kliknij i przeciągnij zaznaczenie na powyższym wykresie lub kliknij na wybrany słupek.




Filtruj recenzje według czasu gry użytkownika w momencie publikacji recenzji:



Bez minimum do Bez maksimum

Pokaż recenzje w wybranej kolejności wyświetlania





Dowiedz się więcej
Filtry
Wyłączanie okresów występowania recenzji nie na temat
Czas gry:
Głównie Steam Deck
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by zobaczyć inne recenzje
Wczytywanie recenzji…