Жук поднимается на исполинский дуб в точном платформере, где посадка — это навык. Прыжок — только половина дела: тело на шарнире, и собственный вес может перенести центр тяжести за край уже после посадки. Центр тяжести всегда побеждает.

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Эта игра ещё не доступна в Steam

Запланированная дата выхода: 2 квартал 2027

Заинтересовала игра?
Добавьте её в список желаемого и получите уведомление, когда она выйдет
 

Об этой игре

Центр тяжести всегда побеждает.

Маленький жук всю жизнь прожил среди корней огромного дуба. Где-то над кроной есть остальной мир. Увидеть его можно только одним способом — забраться наверх.

Посадка — это навык

Удерживай, чтобы накопить силу, отпускай, чтобы прыгнуть. После отрыва дуга уже не меняется — в воздухе управления нет. Но, в отличие от других игр про подъём, касание опоры не заканчивает прыжок. У тела есть шарнир и центр тяжести. Сядешь с разгона — тебя протащит вперёд. Свесишь вес за край — опрокинешься. И ты всегда видишь это заранее: на грани жук качается, прежде чем упасть.

Одно правило, разные поверхности

Шершавая кора держит. По восковому листу скользишь. Смола гасит отскок. На росе хвата почти нет. В кроне ветер раскачивает ветки в постоянном, читаемом ритме. Каждое новое испытание работает по тому же правилу, которое ты выучил на первой ветке.

Падения спроектированы, а не случайны

Ни чекпоинтов, ни жизней. Упал — значит упал, но каждое падение в этом дереве расставлено вручную. У каждого яруса есть пол, который ловит. А редкие места, где можно потерять всё, — это ровно те места, откуда виден весь пройденный путь.

Тёплый подъём

Эта игра не смеётся над тобой. Дуб живой: по коре идут муравьи, под ветками сторожат пауки, в тени дрейфуют светляки. Родители ждут среди корней — сорвёшься до самого низа, и они будут там. С каждым ярусом вид открывается шире — от корней до открытого неба.

Особенности

  • Точный платформер-подъём, где посадка важна не меньше прыжка
  • Детерминированная физика: один и тот же прыжок всегда приземляется одинаково
  • 60 экранов, собранных вручную: от корней через кору, сучья и крону к небу
  • Поверхности меняют хват: кора, листья, смола, роса — а ещё ветер в кроне и тонкие ветки, которые качаются, пока копишь силу
  • Ни чекпоинтов, ни жизней, ни случайности
  • Клавиатура и геймпад, клавиши переназначаются
  • Английский, русский, испанский, португальский (Бразилия), немецкий, упрощённый китайский

Информация об ИИ-контенте

Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:

The key art used for the store capsules and the title screen background was generated with image models run locally and then hand-edited. The Spanish, Portuguese (Brazil), German and Simplified Chinese translations and drafts of the store page text were produced with the help of an AI assistant. Everything you see during gameplay (the beetle, the tree, its surfaces and all animation) is drawn procedurally in code. Sound effects are CC0 recordings; no AI-generated voice or music is used, and no generative AI runs while you play.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows 10 64-bit
    • Процессор: Dual-core 2 GHz
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: DirectX 11 compatible, integrated graphics OK
    • DirectX: версии 11
    • Место на диске: 500 MB
    • Дополнительно: Keyboard or gamepad
Фильтры обзоров