Ein Käfer erklimmt eine gewaltige Eiche – ein Präzisions-Plattformer, in dem die Landung die eigentliche Kunst ist. Der Sprung ist nur die halbe Miete: Dein Körper hat ein Gelenk, und dein eigenes Gewicht kann dich nach der Landung über die Kante tragen. Der Schwerpunkt gewinnt immer.

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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 2. Quartal 2027

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Infos zum Spiel

Der Schwerpunkt gewinnt immer.

Ein kleiner Käfer hat sein ganzes Leben zwischen den Wurzeln einer großen Eiche verbracht. Irgendwo über der Baumkrone liegt der Rest der Welt. Es gibt nur einen Weg, ihn zu sehen: nach oben.

Die Landung ist die Kunst

Halten zum Aufladen, loslassen zum Springen. Sobald du abhebst, gehört der Bogen dir – in der Luft gibt es keine Steuerung. Aber anders als in anderen Kletterspielen ist der Sprung mit dem Aufsetzen nicht vorbei. Dein Körper hat ein Gelenk und einen Schwerpunkt. Landest du mit Schwung, rollst du weiter. Hängt dein Gewicht über die Kante, kippst du. Du siehst es immer kommen: Der Käfer wackelt am Rand, bevor er fällt.

Eine Regel, viele Oberflächen

Raue Rinde hält dich. Auf wachsigen Blättern rutschst du. Klebriges Harz schluckt jeden Abprall. Morgentau hält kaum. Der Wind wiegt die hohen Äste in einem gleichmäßigen, lesbaren Rhythmus. Jede neue Herausforderung folgt derselben Regel, die du auf dem ersten Ast gelernt hast.

Stürze sind geplant, nicht zufällig

Keine Checkpoints, keine Leben. Wenn du fällst, fällst du – aber jeder Sturz im Baum ist von Hand gesetzt. Jeder Abschnitt des Aufstiegs hat einen Boden, der dich auffängt. Die seltenen Stellen, an denen du alles verlieren kannst, sind genau die, von denen aus du den ganzen Weg nach unten siehst.

Ein warmer Aufstieg

Dieses Spiel lacht dich nicht aus. Die Eiche lebt: Ameisen ziehen über die Rinde, Spinnen halten unter den Ästen Wache, Glühwürmchen schweben durch den Schatten. Deine Eltern warten zwischen den Wurzeln – fällst du ganz nach unten, sind sie da. Mit jeder Stufe öffnet sich der Blick weiter, von den Wurzeln bis zum offenen Himmel.

Features

  • Ein Präzisions-Kletterspiel, in dem die Landung so wichtig ist wie der Sprung
  • Deterministische Physik: Derselbe Sprung landet immer gleich
  • 60 handgebaute Bildschirme – von den Wurzeln über Rinde, Äste und Krone bis in den Himmel
  • Oberflächen, die deinen Halt verändern: Rinde, Blätter, Harz, Tau – dazu Wind in der Krone und dünne Äste, die beim Aufladen nachgeben
  • Keine Checkpoints, keine Leben, kein Zufall
  • Tastatur und Controller, frei belegbar
  • Englisch, Russisch, Spanisch, Portugiesisch (Brasilien), Deutsch, vereinfachtes Chinesisch

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

The key art used for the store capsules and the title screen background was generated with image models run locally and then hand-edited. The Spanish, Portuguese (Brazil), German and Simplified Chinese translations and drafts of the store page text were produced with the help of an AI assistant. Everything you see during gameplay (the beetle, the tree, its surfaces and all animation) is drawn procedurally in code. Sound effects are CC0 recordings; no AI-generated voice or music is used, and no generative AI runs while you play.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Dual-core 2 GHz
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: DirectX 11 compatible, integrated graphics OK
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Keyboard or gamepad
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