Buduj drogi, skrzyżowania, linie tramwajowe. Miasto samo rośnie wzdłuż dróg, które kładziesz. Rozładuj korki i zamień wieś w metropolię.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Planowana data wydania: 29 października 2026

Ta gra planuje odblokowanie za około 2 tyg.

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
 

O tej grze

Arteria to city builder, w którym najważniejszy jest ruch uliczny. Miasto rośnie wzdłuż dróg, które budujesz. Każdy samochód należy do konkretnego gospodarstwa domowego, jedzie do pracy, sklepu lub szkoły i musi gdzieś zaparkować. Utrzymaj płynny ruch, a niewielka osada na rozdrożu może zmienić się w metropolię liczącą ponad 100 000 mieszkańców.

Zaczynasz na pustym terenie z kilkoma drogami wjazdowymi na krawędzi mapy. Nic się nie dzieje, dopóki nie podłączysz do nich pierwszej ulicy. Wtedy pojawiają się pierwsi mieszkańcy, a za nimi sklepy, biura, fabryki, szkoły… i korki.

Miasto rozwija się samo, ale tylko tam, dokąd można dojechać. Gdy korki stają się zbyt duże, rozwój miasta zatrzymuje się.

Budowanie dróg

  • Swobodnie prowadzone drogi — 9 typów, od żwirowej drogi wiejskiej po autostradę, na której kierowcy rozpędzają się do 150 km/h.

  • Każdy odcinek może mieć własny układ pasów — do 8 w każdym kierunku, także asymetrycznie, z pasami do skrętu i miejscami parkingowymi wzdłuż krawężnika.

  • Strzałki pasów edytujesz bezpośrednio na mapie. Kliknij strzałkę, aby zakazać danego skrętu, albo przeciągnij pas na wybrany pas wylotowy, aby kilka pasów mogło skręcać równolegle.

  • Ronda w czterech rozmiarach, w tym trzypasowe, sygnalizacja świetlna z regulowanymi czasami zielonego światła oraz drogi z pierwszeństwem przejazdu.

  • Wielopasowe łącznice z pasami rozbiegowymi i zjazdowymi przy drogach szybkiego ruchu.

  • Mosty na trzech poziomach i tunele na trzech głębokościach, także pod rzekami i skałami. Zbuduj koniczynkę, węzeł turbinowy albo coś zupełnie własnego.

  • Każdą zmianę możesz cofnąć i ponowić, a wydane pieniądze wrócą do miejskiej kasy.

Ruch, który naprawdę jest symulowany

  • Każdy pojazd ma własnego kierowcę, który omija korki i potrafi zmienić trasę jeszcze podczas jazdy.

  • Kierowcy ustępują pierwszeństwa jak w rzeczywistym ruchu — podjeżdżają do linii, czekają na lukę, a im dłużej stoją, tym odważniej próbują się włączyć.

  • Na łącznicach i zwężeniach samochody włączają się do ruchu na suwak.

  • W grze dostępne są samochody osobowe, dostawczaki, ciężarówki, autobusy, motocykle, pociągi i tramwaje.

Miasto, które żyje na ulicach

  • Mieszkańcy tworzą gospodarstwa domowe i dzielą się samochodami. Rodzic odwozi dzieci do szkoły i odbiera je po południu, emeryt jedzie na działkę, a student wybiera autobus.

  • Każdy mieszkaniec wybiera sposób dotarcia do celu: samochodem, autobusem, tramwajem, pociągiem albo pieszo.

  • Samochody nie znikają po dotarciu na miejsce. Parkują na podjazdach, w garażach, na parkingach i przy ulicach. Jeśli brakuje miejsc, kierowca szuka wolnego parkingu w okolicy, a resztę drogi pokonuje pieszo.

  • Łańcuchy dostaw mają znaczenie. Fabryki, magazyny i sklepy wysyłają własne ciężarówki, a puste półki szybko stają się powodem do niezadowolenia.

  • Turyści odwiedzają muzea, zamek, zoo i parki rozrywki, nocują w hotelach, a kibice i fani zjeżdżają do miasta na mecze i koncerty.

  • Ponad 100 typów budynków w 10 kategoriach: mieszkalnictwo, handel, biura, przemysł, usługi publiczne, turystyka, sport, rekreacja, parkingi i transport.

Znajdź wąskie gardło

  • Kliknij ulicę, skrzyżowanie lub budynek, aby zobaczyć pełne trasy samochodów, które z niego korzystają — skąd przyjechały i dokąd zmierzają.

  • Niezadowoleni mieszkańcy dokładnie powiedzą, czego im brakuje: krótszego dojazdu, sklepu, ciszy, parkingu, pracy, szkoły czy parku.

  • Korzystaj z map natężenia ruchu, hałasu i zadowolenia oraz z widoku linii transportu publicznego wraz z czekającymi pasażerami.

  • Zadowolenie mieszkańców przekłada się na podatki. Park w pobliżu może podnieść je o 15%, podczas gdy hałas i korki je obniżają.

  • Wyznaczaj strefy bez zabudowy, aby zachować teren pod przyszłe drogi, węzły i inne inwestycje.

Od osady do megalopolis

  • 13 poziomów rozwoju miasta — od Osady na rozdrożu po Megalopolis. Każdy poziom odblokowuje nowe drogi, narzędzia i budynki.

  • Wielkie obiekty: stadion narodowy, lotnisko, port kontenerowy, opera, oceanarium, wieża telewizyjna, tor wyścigowy, a nawet kosmodrom ze startami rakiet.

  • Przemysł wielkiego miasta: fabryka samochodów, zakłady chemiczne, fabryka samolotów, stocznia wodująca statki i gigafabryka baterii.

  • Proceduralnie generowane mapy w trzech biomach — dolinie, na pustyni i skalistej wyżynie — z rzekami, jeziorami, lasami i wzgórzami.

  • Trzy tryby gry: normalny, trudny oraz piaskownica bez limitu pieniędzy.

Transport publiczny i kolej

  • Autobusy — miasto samo stawia przystanki tam, gdzie są potrzebne, choć możesz również dodawać własne. Linie układają się automatycznie.

  • Tramwaje — połóż tory na istniejących ulicach, postaw przystanki i zajezdnię.

  • Kolej — dwutorowe linie rysujesz podobnie jak drogi, korzystając z mostów, tuneli i rozjazdów. Do dyspozycji masz pięć rodzajów stacji: od prostego przystanku po dworzec centralny z parkingiem oraz stację towarową.

  • Pięć rodzajów pociągów: szynobusy, pociągi regionalne, dalekobieżne, szybkie składy pasażerskie i pociągi towarowe. Sam ustalasz częstotliwość kursów.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Windows 10 64-bit
    • Procesor: Intel Core i5-6500 / AMD Ryzen 3 1200 or equivalent
    • Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560 or equivalent
    • Miejsce na dysku: 1 GB dostępnej przestrzeni
Filtry recenzji