Construisez des routes, des carrefours et des lignes de tramway. La ville se développe d’elle-même le long des routes que vous tracez. Fluidifiez la circulation et transformez un village en métropole.

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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 29 oct. 2026

Ce jeu prévoit d'être disponible dans 2 semaines

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À propos de ce jeu

Arteria est un city builder où la circulation routière est au cœur de tout. Votre ville se développe le long des routes que vous construisez. Chaque voiture appartient à un foyer précis, se rend à un véritable lieu de travail, magasin ou école, et doit trouver une place pour se garer. Maintenez une circulation fluide et un petit village installé à un carrefour pourra devenir une métropole de plus de 100 000 habitants.

Vous commencez sur un terrain vide, avec quelques routes d’accès situées aux bords de la carte. Rien ne se passe tant que vous ne reliez pas votre première rue à l’une d’elles. Les premiers habitants arrivent alors, suivis des commerces, bureaux, usines, écoles… et des embouteillages.

La ville se développe toute seule, mais uniquement dans les zones réellement accessibles. Si les embouteillages deviennent trop importants, son développement s’arrête.

Des routes sans grille

  • Tracez librement vos routes — 9 types sont disponibles, de la route de campagne en gravier à l’autoroute où les conducteurs peuvent atteindre 150 km/h.

  • Chaque tronçon peut disposer de sa propre configuration de voies — jusqu’à 8 voies dans chaque sens, y compris de manière asymétrique, avec des voies de tourne-à-gauche ou de tourne-à-droite et du stationnement le long des trottoirs.

  • Modifiez les flèches de direction directement sur la carte. Cliquez sur une flèche pour interdire un virage, ou faites glisser une voie vers une voie de sortie précise afin de permettre à plusieurs voies de tourner simultanément.

  • Des ronds-points en quatre tailles, dont des modèles à trois voies, des feux de circulation dont vous pouvez régler la durée du vert, ainsi que des routes prioritaires.

  • Des bretelles à plusieurs voies avec voies d’accélération et de décélération pour les axes rapides.

  • Des ponts sur trois niveaux d’élévation et des tunnels sur trois profondeurs, y compris sous les rivières et les formations rocheuses. Construisez un échangeur en trèfle, un échangeur en turbine ou inventez votre propre configuration.

  • Chaque modification peut être annulée ou rétablie, et l’argent dépensé est alors rendu au budget de la ville.

Une circulation réellement simulée

  • Chaque véhicule possède son propre conducteur, capable d’éviter les embouteillages et de changer d’itinéraire alors qu’il est déjà en route.

  • Les conducteurs respectent les priorités comme dans la circulation réelle — ils avancent jusqu’à la ligne, attendent une ouverture et deviennent progressivement plus audacieux s’ils restent bloqués trop longtemps.

  • Sur les bretelles et les rétrécissements, les véhicules s’insèrent selon le principe de la fermeture Éclair.

  • Le jeu comprend des voitures, camionnettes, camions, bus, motos, trains et tramways.

Une ville qui vit dans ses rues

  • Les habitants forment des foyers et partagent leurs voitures. Un parent conduit les enfants à l’école et vient les chercher l’après-midi, un retraité se rend à son jardin familial, tandis qu’un étudiant prend le bus.

  • Chaque habitant choisit comment se rendre à destination : en voiture, en bus, en tramway, en train ou à pied.

  • Les voitures ne disparaissent pas une fois arrivées à destination. Elles se garent dans les allées, les garages, les parkings ou le long des rues. S’il n’y a plus de place disponible, le conducteur cherche une place libre à proximité et termine son trajet à pied.

  • Les chaînes d’approvisionnement ont leur importance. Les usines, entrepôts et commerces envoient leurs propres camions, et des rayons vides deviennent rapidement une source d’insatisfaction.

  • Les touristes visitent les musées, le château, le zoo et les parcs d’attractions, séjournent dans les hôtels, tandis que les supporters et les amateurs de concerts se rendent en ville pour assister à des matchs et à des événements.

  • Plus de 100 types de bâtiments répartis en 10 catégories : logements, commerces, bureaux, industrie, services publics, tourisme, sport, loisirs, stationnement et transports.

Trouvez les points de blocage

  • Cliquez sur une route, un carrefour ou un bâtiment pour voir les itinéraires complets des véhicules qui l’empruntent — d’où ils viennent et où ils vont.

  • Les habitants mécontents vous disent précisément ce qui leur manque : un trajet plus court, un commerce, du calme, une place de stationnement, un emploi, une école ou un parc.

  • Utilisez les cartes de trafic, de bruit et de satisfaction, ainsi que la vue des lignes de transport public affichant les passagers qui attendent aux arrêts.

  • La satisfaction des habitants influence les recettes fiscales. Un parc situé à proximité peut les augmenter de 15 %, tandis que le bruit et les embouteillages les réduisent.

  • Définissez des zones non constructibles afin de réserver de l’espace pour de futures routes, échangeurs et autres infrastructures.

Du village à la mégalopole

  • 13 niveaux de développement urbain, du Village au carrefour jusqu’à la Mégalopole. Chaque niveau débloque de nouvelles routes, de nouveaux outils et de nouveaux bâtiments.

  • De grands bâtiments et infrastructures : stade national, aéroport, port à conteneurs, opéra, aquarium, tour de télévision, circuit automobile et même un spatioport avec des lancements de fusées.

  • Une industrie à grande échelle : usine automobile, complexes chimiques, usine aéronautique, chantier naval mettant des navires à l’eau et gigafactory de batteries.

  • Des cartes générées procéduralement dans trois biomes — vallée, désert et hauts plateaux rocheux — avec rivières, lacs, forêts et collines.

  • Trois modes de jeu : Normal, Difficile et Bac à sable avec argent illimité.

Transports en commun et chemins de fer

  • Bus — la ville place automatiquement les arrêts là où ils sont nécessaires, mais vous pouvez également ajouter les vôtres. Les lignes sont générées automatiquement.

  • Tramways — posez des rails sur les rues existantes, construisez des arrêts et un dépôt.

  • Chemins de fer — tracez des lignes à double voie comme vous traceriez des routes, avec ponts, tunnels et aiguillages. Cinq types de gares sont disponibles, du simple arrêt à la gare centrale avec parking et terminal de fret.

  • Cinq types de trains : autorails, trains régionaux, trains longue distance, trains de voyageurs à grande vitesse et trains de marchandises. Vous choisissez vous-même leur fréquence de passage.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
    • Processeur : Intel Core i5-6500 / AMD Ryzen 3 1200 or equivalent
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560 or equivalent
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
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