Poprowadź jedno z ponad 200 państw na mapie prawdziwego świata, gdy świat zmierza ku III wojnie światowej. Kieruj przemysłem, dyplomacją i armią w czasie rzeczywistym, gdy eskaluje dziewięć punktów zapalnych. Od ciebie zależy, czy nastanie pokój, wojna supermocarstw czy nuklearna zagłada.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Już wkrótce we wczesnym dostępie

Producenci tej gry zamierzają wydać tę grę, gdy wciąż trwają nad nią prace, opierając się na opiniach od graczy.

Uwaga: gry oferowane w formie wczesnego dostępu nie zostały jeszcze ukończone i do momentu pełnego wydania mogą ulec zmianom lub nie zmienić się w ogóle. Jeśli ta gra w jej obecnym stanie cię nie interesuje, sugerujemy poczekać, by zobaczyć, czy prace nad nią będą kontynuowane. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

„Dzięki wczesnemu dostępowi chcemy od samego początku zaangażować społeczność w rozwój Age of Borders. W grze grand strategy wszystko zależy od balansu: od tego, jak szybko eskalują kryzysy, jak SI wybiera wojny i sojusze, jak gospodarki radzą sobie pod presją i czy każde zakończenie wydaje się zasłużone. Opinie graczy pomogą nam zrozumieć, co jest wiarygodne, wymagające i satysfakcjonujące. Obserwując, jak gracze podchodzą do dyplomacji, odstraszania i wojny, kierując wieloma różnymi państwami, możemy dopracować system kryzysów, SI, gospodarkę, mechaniki wojskowe i ogólne tempo rozgrywki na podstawie prawdziwych doświadczeń graczy, a nie założeń.”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

„Przewidujemy, że Age of Borders pozostanie we wczesnym dostępie przez około 6 miesięcy. W tym czasie skupimy się na ulepszaniu podstawowej rozgrywki, balansowaniu gospodarki, SI i systemu kryzysów, dodawaniu nowej zawartości oraz reagowaniu na opinie graczy. Naszym celem jest, aby przed pełną premierą gra była dopracowana i głęboka oraz zachęcała do wielu kolejnych rozgrywek.”

W jaki sposób planowana pełna wersja będzie się różnić od tej z wczesnego dostępu?

„Planujemy, że pełna wersja będzie zawierać więcej drzewek celów narodowych dla poszczególnych państw, dodatkowe kryzysy i scenariusze, nowe wydarzenia i decyzje, wojnę morską oraz dalsze ulepszenia SI. Planujemy również dopracować tłumaczenia na podstawie opinii graczy oraz ulepszyć interfejs, samouczki, czytelność mapy, wydajność i ogólne wrażenia z gry. W zależności od tego, czego dowiemy się od społeczności podczas wczesnego dostępu, możemy dodać nowe funkcje i mechaniki. Rozważamy także tryb wieloosobowy, ale na tym etapie nie możemy się do niego zobowiązać.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

„Wersja we wczesnym dostępie zawiera już pełne podstawowe doświadczenie Age of Borders. Możesz poprowadzić dowolne z ponad 200 państw od marca 2027 roku, aż twoja rozgrywka dobiegnie jednego z zakończeń, a każdy główny system jest już grywalny: drzewka celów narodowych, przemysł i produkcja, badania, surowce i handel, dyplomacja i sojusze, fronty i plany ataku, wojna powietrzna, pociski rakietowe, broń jądrowa, tajne operacje, system kryzysów, III wojna światowa i wiele zakończeń. Gra zawiera samouczek krok po kroku, wskazówki na czas wojny oraz podręcznik w grze. Przez cały okres wczesnego dostępu będziemy dalej poprawiać balans, zachowanie SI, czytelność, wydajność i ogólne wrażenia, a po drodze dodawać nową zawartość. Gra jest w pełni dostępna w 11 językach: angielskim, niemieckim, francuskim, hiszpańskim (Hiszpania), włoskim, polskim, rosyjskim, arabskim, chińskim uproszczonym, japońskim i tureckim, i automatycznie wybiera język systemu. Gra zawiera również 15 osiągnięć Steam.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

„Nie planujemy podnosić ani zmieniać ceny po zakończeniu wczesnego dostępu. Pełna wersja ma być oferowana w tej samej cenie.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

„Planujemy aktywnie zbierać opinie za pośrednictwem dyskusji na Steamie, naszego serwera Discord oraz opcji przesyłania opinii w grze. Gracze będą mogli dzielić się sugestiami, zgłaszać błędy, dyskutować o balansie i zachowaniu SI oraz pomagać nam zdecydować, którymi państwami, kryzysami i funkcjami zająć się w pierwszej kolejności. Opinie społeczności odegrają kluczową rolę w kształtowaniu rozwoju Age of Borders i jego przyszłej zawartości.”
Więcej
Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Planowana data wydania: 16 października 2026

Ta gra planuje odblokowanie za około 13 dni

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
 

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

Zobacz wszystkie dyskusje

O tej grze

Świat dzieli od wojny tylko jedna decyzja.

Marzec 2027 roku. Wojna w Europie Wschodniej wciąż trwa, okręty wojenne śledzą się nawzajem w Cieśninie Tajwańskiej, a świat nigdy nie był tak blisko północy. Age of Borders to rozgrywana w czasie rzeczywistym gra grand strategy z regulowaną prędkością i pauzą, osadzona na szczegółowej mapie prawdziwego świata. Przejmij dowodzenie nad dowolnym z ponad 200 państw, od globalnego supermocarstwa po małe państwo uwięzione między rywalizującymi blokami, i przeprowadź jego gospodarkę, politykę, dyplomację i siły zbrojne przez najniebezpieczniejszą dekadę stulecia.

Wynegocjujesz pokój, zbudujesz regionalną potęgę, a może poprowadzisz swój sojusz przez III wojnę światową? Świat nie trzyma się scenariusza. Reaguje na to, co robisz.

Dziewięć punktów zapalnych, jeden zegar do północy

Napięcie światowe to nie wskaźnik, który po prostu sam się zapełnia. Wynika ono z dziewięciu realistycznych punktów zapalnych: Cieśniny Tajwańskiej, Bałtyku i przesmyku suwalskiego, rozlania się wojny na Ukrainie, Półwyspu Koreańskiego, Iranu i Cieśniny Ormuz, Morza Południowochińskiego, Kaszmiru, Arktyki oraz Kaukazu Południowego.
  • Każdy kryzys wspina się po pięciostopniowej drabinie eskalacji: od presji w szarej strefie, przez blokady i mobilizację, aż po otwartą wojnę.
  • Tempo eskalacji kryzysu zależy od układu sił, odstraszania, sojuszy i tego, co dzieje się w innych kryzysach.
  • Mediuj między stronami, rozmieszczaj siły odstraszające, wspieraj agresora albo forsuj własne roszczenia i na ostatnim szczeblu zdecyduj, czy wydać rozkaz ataku.
  • III wojna światowa wybucha dopiero wtedy, gdy dwa supermocarstwa staną do walki po przeciwnych stronach. To, czy do tego dojdzie, zależy od wyborów każdego państwa, także twojego.

Zbuduj państwo

  • Drzewka celów narodowych: rozbudowane drzewko ogólne i unikalne drzewko dla Turcji, z wzajemnie wykluczającymi się ścieżkami, duchami narodowymi i długofalowymi strategiami.
  • Przemysł i produkcja: fabryki cywilne i wojskowe, linie produkcyjne, które z czasem stają się coraz wydajniejsze, miejsca na budynki i kolejki budowy.
  • Surowce i handel: ropa, stal i metale rzadkie napędzają twoją machinę wojenną. Niedobory spowalniają produkcję, a paliwo utrzymuje w ruchu twoje czołgi i samoloty.
  • Polityka: siła polityczna, stabilność, poparcie dla wojny, prawa, decyzje, gabinet doradców, wybory i nieustanne ryzyko zamachu stanu.
  • Badania: sześć gałęzi technologii powiązanych z kalendarzem, z karami za badania wyprzedzające swoją epokę.

Prowadź wojnę w realistycznych granicach

  • Wyznaczaj fronty, planuj natarcia na wiele celów, gromadź premię za planowanie i przydzielaj generałów o własnych umiejętnościach i cechach.
  • O wyniku bitew decydują teren, fortyfikacje, linie zaopatrzenia, morale i okrążenia.
  • Każde państwo ma realistyczny zasięg projekcji siły i ograniczoną pojemność konwojów. Przeprawa przez morze wymaga portów, a desant na wrogim wybrzeżu wymaga zdolności desantowych i przewagi na morzu w regionie.
  • Podboje podlegają geografii: terytoria leżące daleko poza twoimi granicami wracają przy stole rokowań pokojowych do pierwotnego właściciela.
  • Dowodź skrzydłami lotniczymi, aby zdobywać przewagę powietrzną, zapewniać bliskie wsparcie lotnicze i prowadzić bombardowania strategiczne.
  • Odpalaj pociski balistyczne i manewrujące oraz dzierż ostateczny środek odstraszania: broń jądrową, z odwetem i groźbą zimy nuklearnej.

Dyplomacja, szpiegostwo i odstraszanie

  • Umowy handlowe, pakty o nieagresji, prawo przemarszu, sojusze, gwarancje niepodległości, dostawy broni i sankcje.
  • Przygotowuj uzasadnienia wojny, negocjuj warunki pokoju, wymuszaj kapitulacje lub zadowól się białym pokojem.
  • Prowadź tajne operacje: cyberataki, sabotaż, propagandę i podpalenia lasów w 38 prawdziwych regionach leśnych, zawsze z ryzykiem zdemaskowania.
  • Zdobywaj, odnawiaj lub plądruj 54 prawdziwe zabytki historyczne, od Pałacu Topkapı po piramidy.

Historia może skończyć się na wiele sposobów

Każda rozgrywka kończy się z konkretnego powodu. Może być długa lub krótka, a jej przebieg kształtują twoje decyzje:
  • Globalna hegemonia
  • Zwycięstwo bloku zachodniego lub wschodniego w III wojnie światowej
  • Rozejm po wojnie światowej, która utknęła w martwym punkcie
  • Nuklearna apokalipsa
  • Upadek twojego państwa
  • Długi pokój podtrzymywany dyplomacją aż do 2035 roku
  • Sąd historii w 2040 roku
Po zakończeniu rozgrywki oś czasu z jej kluczowymi wydarzeniami pokazuje dokładnie, jak świat do tego doszedł.

Żywy świat

  • Ponad 200 państw kierowanych przez SI samodzielnie podejmuje decyzje dotyczące celów narodowych, przemysłu, badań, sojuszy i wojen.
  • Misje pojawiają się wraz ze zmianą sytuacji i nagradzają cię za rozbudowę, zawieranie porozumień i utrzymywanie linii frontu.
  • Doświadczenie armii pozwala ulepszać całe typy jednostek, a dywizje weteranów zdobywają kolejne stopnie.
  • Szczegółowe statystyki śledzą w czasie twój przemysł, armię, terytorium i stan świata.

Łatwo zacząć, trudno zostać mistrzem

Dopiero zaczynasz przygodę z grami grand strategy? Przewodnik krok po kroku przeprowadzi cię przez każdy system. Gdy wybuchnie wojna, przewodnik awaryjny pokaże ci dokładnie, gdzie kliknąć, aby ustawić fronty, generałów, produkcję i obronę. Podpowiedzi kontekstowe, alerty i podręcznik w grze są zawsze o jedno kliknięcie od ciebie, a doświadczeni gracze mogą w każdej chwili wyłączyć wskazówki.

Atmosfera

  • Obracający się trójwymiarowy globus w menu głównym z punktami zapalnymi, łukami napięć i odprawami o państwach.
  • Efekty 3D na mapie: smugi pocisków, eksplozje, wyloty lotnictwa, płonące lasy i grzyby atomowe.
  • Modele jednostek 3D w stylu low-poly, cykl dnia i nocy oraz pochylona kamera 3D.
  • Oryginalna ścieżka dźwiękowa, która zmienia się wraz z pokojem, wojną i III wojną światową, z syrenami alarmu przeciwlotniczego, alarmami nuklearnymi i żywym dźwiękowym tłem pola bitwy.

Graj w swoim języku

Pełna lokalizacja w 11 językach: angielskim, niemieckim, francuskim, hiszpańskim, włoskim, polskim, rosyjskim, arabskim, chińskim uproszczonym, japońskim i tureckim. Gra automatycznie wykrywa język systemu, a w ustawieniach możesz go zmienić w dowolnej chwili. 15 osiągnięć Steam nagradza podboje, przemysł, dyplomację, odstraszanie i każde możliwe zakończenie tej historii.

Age of Borders jest dziełem fikcyjnym. Scenariusz, wydarzenia i ich rezultaty są wymyślone i nie stanowią prognoz ani stanowisk politycznych.

Oświadczenie w sprawie treści generowanych przez SI

Producenci opisują, jak ich gra korzysta z treści generowanych przez SI, w następujący sposób:

The game's store page text and cover images are created using visual and text-based artificial intelligence tools.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Windows® 10 / 11
    • Procesor: Seria Intel® Core i3
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: Karta graficzna z 2 GB VRAM
    • DirectX: Wersja 11
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 1 GB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Windows® 10 / 11
    • Procesor: Intel® Core i5 series
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: 4 GB VRAM GPU
    • DirectX: Wersja 11
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 1 GB dostępnej przestrzeni
Filtry recenzji