Ein Überlebens-Simulator auf einsamer Insel, live gespielt von KI: Jeder Überlebende ist ein großes Sprachmodell — sie plaudern, träumen, tragen nach und leben weiter, auch wenn du weg bist. Von Feuerholz und Stroh bis zum verlorenen Wissen: baue die Zivilisation Stück für Stück wieder auf.

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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 1. Quartal 2027

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Infos zum Spiel

Dies ist eine 3D-Spielwelt, die sich in Echtzeit weiterentwickelt und von den Wünschen der Spieler geprägt wird. Über die Grundlagen von Überleben und Bauen hinaus ist hier nichts festgeschrieben — neue Spielmechaniken entstehen live aus deinen Bedürfnissen und denen der Inselbewohner. Hier sind nicht nur die Figuren lebendig, nicht nur die Welt — das Spiel selbst ist lebendig und lässt ganz von selbst neue Systeme wachsen.

Nach dem Ende der Welt gibt es kein Stromnetz mehr, keine Fabriken, keine Bibliotheken, kein Internet. Das über Jahrtausende angesammelte Wissen — wie man Eisen schmilzt, Medizin herstellt, aus einem einzelnen Samen ein Weizenfeld macht — ist mit der alten Welt untergegangen. Die letzten Überlebenden trieben zu einer unbefleckten Insel. Sie tragen die Aufgabe, die menschliche Zivilisation am Leben zu halten, und doch ist unter ihnen kein Wissenschaftler, nicht ein einziger Fachmann in irgendetwas — nur eine Handvoll vollkommen gewöhnlicher Menschen.

Und du bist einer von ihnen.

„Die menschliche Zivilisation weiterführen“ klingt nach einer schweren Bürde. Aber auf den Schultern eines jeden bedeutet es nur: tagsüber ein Bündel Feuerholz mehr sammeln; nachts frisches Stroh auf das undichte Dach drücken. Niemand hält ihnen eine Rede, niemand verspricht ihnen eine Zukunft — sie weigern sich einfach, jahrtausendealtes menschliches Wissen in ihren Händen auslöschen zu lassen.

Die gute Nachricht: Am Leben zu bleiben ist nicht schwer. Holz sammeln, Feuer machen, Früchte pflücken, einen Unterstand gegen den Regen bauen — das schafft jeder. Nach wenigen Tagen hat das Lager eine Feuerstelle, ein paar Hütten, genug Früchte und Muscheln, um die Mägen zu füllen. Nicht zu verhungern — das ist nur die Bestehensgrenze. Und niemand hier hat vor, sein Leben lang auf der Bestehensgrenze zu liegen. Die Alten murmeln am Feuer, wie gut die alte Welt war; die Kinder fragen nach Zügen, nach hohen Türmen, und die Erwachsenen können nur mit den Händen fahren. Irgendjemand muss diese Dinge wieder bauen — oder?

Dieser Weg ist der wirklich schwere Teil.

Steine liegen überall — aber welche davon sind Eisenerz und welche nur Gestein? Wo findet man Ton, der das Feuer übersteht? Wie heiß muss der Ofen brennen? Woran erkennt man, dass das geschmolzene Eisen bereit ist? Das Know-how, das es nie in ein Schulbuch schaffte — nicht ein einziger Mensch auf dieser Insel kann es beantworten. Das Wissen ist nicht verschwunden. Es ist nur wieder zur Legende geworden.

Also benutzen sie die älteste, unbeholfenste und menschlichste Methode überhaupt: den Versuch. In die falsche Erde gegraben — man notiert es. Der Ofen stürzt ein — man denkt darüber nach, warum. Was sie tagsüber verpatzen, darüber brüten sie nachts im Traum. Vor zehntausend Jahren wurde genau so das erste Kupfer der Menschheit geschmolzen. Heute gehen einige Dutzend Menschen diesen Weg erneut.

Und auf dieser Insel nimmt das Wissen, wenn es wieder zum Leben erwacht, körperliche Gestalt an. Dies ist keine Welt, die nur Text und Zahlen ausgibt. Was erforscht wird, wächst auf der Insel: Wenn jemand das erste Fahrrad baut, kannst du es im Lager sehen — jemand fährt damit zwischen den Bäumen, die Klingel läutet den Hang hinunter. Wenn Schmelzkunst und Brennstoff genug angespart haben, können sie tatsächlich eine Startrampe im Tal legen, eine Rakete aufrichten und gen Himmel richten. Von der Angelrute bis zur Kanone, vom Tonofen bis zum Leuchtturm — alles Erforschte und Gebaute steht fest in dieser 3D-Welt, wird benutzt, abgenutzt und in die Chronik geschrieben. Geh durch das Lager, das du über Dutzende von Tagen gepflegt hast: Was du siehst, sind nicht nur Gebäude — es ist eine Zivilisationsgeschichte, die man anfassen kann.

Du willst Bestien zähmen und Schafe hüten? Sag es, und das Spiel lässt ein Viehzucht-System wachsen — einige Tage später gibt es wirklich Schafe am Hang, jemand treibt sie zum Grasen an den Fluss. Du willst Währung, einen Marktplatz, Regeln, über die Angelegenheiten des Lagers abgestimmt wird? Auch das wird wachsen. Wofür die Inselbewohner Bedarf haben, dafür lässt das Spiel die Spielmechanik wachsen — die Pflüge, Boote, Werkstätten und Schulen dieser Insel gab es bei der Geburt kein einziges; jedes ist aus einem Bedürfnis geboren.

Du kannst den Kopf unten halten und arbeiten — oder deinen Wunsch am Lagerfeuer aussprechen: ein Feld, eine Werkstatt, oder etwas, das es nirgendwo auf der Welt mehr gibt. Sprich es aus, und die Überlebenden werden es bedenken, erforschen und Brett für Brett bauen; das Spiel selbst wird es hören und in eine echte Mechanik verwandeln. Zu sehen, wie eine Idee von einem Satz zu einem Werkzeug in jemandes Händen und dann zum Unterhalt eines ganzen Lagers wird — das ist, als sähe man die Glut der Zivilisation in der Asche wieder aufleuchten.

Jeder Überlebende hier hat einen Namen, ein Temperament und eine Obsession, die er nicht ablegen kann. Einer verbringt sein Leben damit, ein Haus bauen zu wollen, das nicht undicht ist. Ein anderer ist darauf fixiert, Meerwasser süß zu machen. Ein anderer überquert jeden einzelnen Tag die Berge, um Signalfeuer am Ufer zu entzünden — weil er glaubt, dass irgendwo hinter dem Meer noch jemand lebt. Tagsüber irren sie sich, nachts spielen sie ihre Verluste im Traum erneut ab, und am nächsten Morgen kehren sie mit neuen Zielen zurück. Öffne die Chronik und lies die Geschichte ihrer jeden Tag; öffne den Kodex, und neben jeder Erfindung steht die Nacht, in der sie geboren wurde.

Zivilisation ist keine Zwischensequenz. Sie köchelt, Tag für Tag, am Feuer von einigen Dutzend gewöhnlichen Menschen. Der Gipfel der alten Welt ist nur eine Station auf dem Weg. Wenn es Eisen gibt, Medizin und stabile Ernten, klopfen von selbst fernere Fragen an: Woher kommt der Strom? Wozu sind die Menschen da, wenn die Maschinen die Arbeit tun? Die Fragen, die die alte Welt nie beantwortet hat — vielleicht wird die Antwort dieses Mal von dieser Insel geschrieben.

Diese Insel lässt sich nicht „durchspielen“ — sie suchen noch immer nach anderen Überlebenden, und die Zivilisation wächst weiter. Der Wunsch, den du heute aussprichst, ist vielleicht die Gestalt, die sie morgen annimmt.

Komm. Fang mit dem Traum dieser Nacht an.

Sämtliche Dialoge der Charaktere, Ereignisse, Träume und Erzähltexte dieses Spiels werden in Echtzeit von einer KI erzeugt, und die Spielmodule wachsen entsprechend euren Bedürfnissen. Eine durchgehende Internetverbindung ist erforderlich. Für den KI-Dienst wähle entweder In-Game-Credit-Pakete oder trage in den Einstellungen deinen eigenen API-Schlüssel ein. Benutzeroberfläche und KI-Inhalte unterstützen 12 Sprachen, darunter Deutsch, English, 简体中文, 日本語, 한국어, Русский, Français, Español, Português, 繁體中文 und العربية.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Nutzung generativer KI: Dieses Spiel nutzt KI, um Dialogtexte und den Code kleiner Erweiterungsmodule („Evolutionsmodule") zu generieren. KI-Funktionen verbrauchen KI-Credits, die über In-Game-Mikrotransaktionen über Steam erworben werden können. Alternativ kannst du in den Einstellungen eigene API-URL und eigenen API-Key (OpenAI-kompatibel) hinterlegen und so deinen eigenen KI-Dienst nutzen — in diesem Fall wird die Nutzung direkt über deinen Anbieter abgerechnet, ohne Credits zu verbrauchen. Generierter Code läuft in einer isolierten Sandbox und wird erst nach Validierung und bestandenen Tests wirksam. KI-Funktionen lassen sich jederzeit deaktivieren.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 (64-Bit) oder neuer
    • Prozessor: Intel Core i5 oder vergleichbar
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Beliebige GPU mit DirectX-11-Unterstützung
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10/11 (64-bit)
    • Prozessor: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Discrete GPU (GTX 1050 class)
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
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