Un simulateur de survie sur île déserte joué en direct par l'IA : chaque survivant est un grand modèle de langage — ils discutent, rêvent, gardent rancune et vivent leur vie même sans vous. Du bois et de la paille aux savoirs perdus, reconstruisez la civilisation pièce par pièce.

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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 1ᵉʳ trimestre 2027

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À propos de ce jeu

Voici un monde en 3D qui évolue en temps réel, façonné par les désirs des joueurs. Au-delà des bases de la survie et de la construction, rien n'est figé : les nouvelles mécaniques naissent, en direct, de vos besoins et de ceux des habitants de l'île. Ici, ce ne sont pas seulement les personnages qui sont vivants, ni même le monde — le jeu lui-même est vivant, et il fait pousser de nouveaux systèmes de lui-même.

Après la fin du monde, plus de réseau électrique, plus d'usines, plus de bibliothèques, plus d'internet. Le savoir accumulé pendant des milliers d'années — fondre le fer, fabriquer des remèdes, transformer une simple graine en champ de blé — a sombré avec l'ancien monde. Les derniers survivants ont dérivé jusqu'à une île sans pollution. Ils portent la mission de faire vivre la civilisation humaine, et pourtant parmi eux il n'y a aucun scientifique, pas un seul expert en quoi que ce soit — juste une poignée de gens parfaitement ordinaires.

Et vous êtes l'un d'entre eux.

« Faire vivre la civilisation humaine », ça sonne lourd. Mais sur les épaules de chacun, cela se résume à : ramasser un fagot de bois de plus le jour ; poser de la paille fraîche sur le toit qui fuit, la nuit. Personne ne leur fait de discours, personne ne leur promet d'avenir — ils refusent simplement de laisser des millénaires de savoir humain s'éteindre entre leurs mains.

Bonne nouvelle : survivre, en soi, n'est pas difficile. Ramasser du bois, faire du feu, cueillir des fruits, monter un abri contre la pluie — tout le monde en est capable. En quelques jours, le camp a son feu, ses cabanes, assez de fruits et de coquillages pour remplir les ventres. Ne pas mourir de faim — ce n'est que la note de passage. Et personne ici n'a l'intention de vivre indéfiniment à la note de passage. Les anciens murmurent autour du feu que l'ancien monde était bon ; les enfants demandent des trains, des tours, et les grands ne peuvent que faire des gestes. Il faudra bien que quelqu'un reconstruise tout ça, non ?

C'est cette route qui est vraiment difficile.

Des pierres, il y en a partout — mais lesquelles sont du minerai de fer, et lesquelles de simples cailloux ? Où trouver une argile qui survive au feu ? À quelle température le four doit-il monter ? Comment reconnaître quand la fonte est prête ? Le savoir-faire qui n'a jamais figuré dans les manuels — pas une seule personne sur cette île ne peut répondre. Le savoir n'a pas disparu. Il est simplement redevenu légende.

Alors ils emploient la méthode la plus ancienne, la plus maladroite et la plus humaine qui soit : l'essai. Creusé dans la mauvaise terre — on le note. Le four s'effondre — on cherche pourquoi. Ce qu'ils ratent le jour, ils le ruminent en rêve la nuit. Il y a dix mille ans, le premier cuivre de l'humanité a été fondu exactement ainsi. Aujourd'hui, quelques dizaines de personnes refont ce chemin.

Et sur cette île, quand le savoir revient à la vie, il prend corps. Ce n'est pas un monde qui se contente d'afficher du texte et des chiffres. Ce qui est recherché, l'île le fait pousser : quand quelqu'un construit le premier vélo, vous pouvez le voir au camp — quelqu'un le conduit entre les arbres, sa clochette sonnant dans la pente. Quand la métallurgie et le combustible ont assez accumulé, ils peuvent vraiment poser une plateforme de lancement dans le vallon, dresser une fusée, et la pointer vers le ciel. D'une canne à pêche à un canon, d'un four d'argile à un phare — tout ce qui est recherché et construit se dresse, solide, dans ce monde en 3D, utilisé, usé, et consigné dans la chronique. Parcourez le camp que vous avez entretenu pendant des dizaines de jours : ce que vous voyez ne sont pas seulement des bâtiments — c'est une histoire de la civilisation que l'on peut toucher.

Envie de dompter des bêtes et de mener paître des moutons ? Dites-le, et le jeu fera évoluer un système d'élevage — quelques jours plus tard, il y aura vraiment des moutons sur le coteau, quelqu'un les conduira à la rivière pour qu'ils broutent. Envie d'une monnaie, d'un marché, de règles pour voter les affaires du camp ? Elles pousseront aussi. Ce dont les insulaires ont besoin, le jeu l'invente pour y répondre — les charrues, les bateaux, les ateliers et les écoles de cette île n'existaient pas à la naissance ; chacun est né d'un besoin.

Vous pouvez garder la tête baissée et travailler — ou formuler votre vœu au coin du feu de camp : un champ, un atelier, ou quelque chose qui n'existe plus nulle part au monde. Dites-le, et les survivants le retourneront dans leur tête, le chercheront, et le construiront planche par planche ; le jeu lui-même l'entendra, et le transformera en mécanique bien réelle. Voir une idée passer d'une phrase, à un outil entre des mains, au gagne-pain de tout un camp — on dirait regarder la braise de la civilisation se rallumer dans la cendre.

Chaque survivant ici a un nom, un caractère, et une obsession qu'il ne peut déposer. L'un passe sa vie à vouloir construire une maison qui ne fuit pas. Un autre est fixé sur l'idée de rendre l'eau de mer douce. Un autre franchit les montagnes chaque jour pour allumer des feux de signal sur le rivage — parce qu'il croit que quelqu'un d'autre est vivant au-delà de la mer. Ils se trompent le jour, rejouent leurs pertes en rêve la nuit, et reviennent le lendemain matin avec de nouveaux objectifs. Ouvrez la chronique et lisez l'histoire de chacun de leurs jours ; ouvrez le codex, et à côté de chaque invention est écrite la nuit où elle est née.

La civilisation n'est pas une cinématique. Elle mijote, jour après jour, au feu de quelques dizaines de gens ordinaires. Le sommet de l'ancien monde n'est qu'une étape sur la route. Quand il y a du fer, des remèdes, des récoltes stables, des questions plus lointaines viennent frapper d'elles-mêmes : d'où viendra l'électricité ? À quoi serviront les hommes, quand les machines feront le travail ? Les questions auxquelles l'ancien monde n'a jamais répondu — peut-être que cette fois, la réponse sera écrite par cette île.

Cette île ne se « finit » pas — ils cherchent encore d'autres survivants, et la civilisation continue de grandir. Le vœu que vous formulez aujourd'hui est peut-être la forme même qu'elle prendra demain.

Venez. Commencez par le rêve de cette nuit.

Tous les dialogues des personnages, événements, rêves et narrations de ce jeu sont générés en temps réel par une IA, et les modules de jeu poussent selon vos besoins. Une connexion internet est requise en permanence. Pour le service d'IA, choisissez entre des packs de crédits intégrés au jeu ou votre propre clé API dans les paramètres. L'interface et le contenu IA prennent en charge 12 langues, dont le Français, l'English, le 简体中文, le 日本語, le 한국어, le Русский, le Deutsch, le Español, le Português, le 繁體中文 et l'العربية.

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Utilisation de l'IA générative : ce jeu utilise l'IA pour générer les textes de dialogue et le code de petits modules d'extension (« modules d'évolution »). Les fonctions d'IA consomment des crédits IA achetables via des micro-paiements Steam dans le jeu. Vous pouvez également saisir votre propre URL et clé d'API (compatible OpenAI) dans les paramètres pour utiliser votre propre service d'IA ; dans ce cas, l'usage est facturé directement par votre fournisseur et ne consomme aucun crédit. Le code généré s'exécute dans un environnement sandbox isolé et ne prend effet qu'après validation et réussite des tests. Les fonctions d'IA peuvent être désactivées à tout moment.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 (64 bits) ou supérieur
    • Processeur : Intel Core i5 ou équivalent
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Tout GPU compatible DirectX 11
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10/11 (64-bit)
    • Processeur : Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Discrete GPU (GTX 1050 class)
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
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