『Echo in the Lightless Deep』は深海が舞台のサバイバルローグライク。光の核を導いて、太陽の届かない海をひたすら下降する。周囲の共生体は近づく怪物を自動で迎撃し、あなたが担うのは立ち回りと回避、光粒を集めての成長、変異カードで流派を組み上げること。核が明るいほど視界と射程は伸び、惹き寄せる怪物も増える。灯を消せば姿も消せる。5体の巨物を倒し、1050mの淵底で選択を——光へ帰るか、闇に残るか。

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このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

リリース予定日: 2026年10月15日

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このゲームについて

『Echo in the Lightless Deep』は深海が舞台のサバイバルローグライク。あなたは小さな光の核をひとつ導いて、太陽の届かない海を5つの生態帯越しに、1050m下の淵底まで降りていく。この暗闇の中で、そのひとすじの光は、ここにあるほとんど唯一の光だ。

明るさがこのゲームの心臓だ。視界の範囲、共生体の攻撃範囲、そして怪物がどれだけ離れた地点からあなたに気づくか——そのすべてを光度が決める。光粒を集めて光系の変異を選べば光は増し、その光を頼りに寄ってくる怪物も増える。逆に暗いほど安全だ。どこまで照らし、どこから先を闇に譲るかという取捨が、一度の潜行の中身になる。

戦闘は自動。共生体は光の核を周回し、近づく怪物を引き裂き続ける。旅の途中では、提灯クラゲや盲目のクリーナーエビといったレア共生体に出会うこともある。近くを漂えば勝手に加勢して、道を照らし、身を挺して守り、水から塵を濾してくれる——それぞれ役割も忠誠度も持ち、忠誠度を使い果たすとしばらく去っていく。あなたが操作するのは移動と回避、そして3つのアクティブスキルのタイミングだ。

消灯:明かりを最低まで絞る。出現する怪物は激減し、あなたのダメージは半減する。その代わり暗エネルギーの溜まりは速くなり、まだこちらに気づいていない敵への初撃は2.5倍のダメージ。包囲されたとき、消灯は追手を振り切る手段にもなる。

反響パルス:暗エネルギーの40%を消費して円環のソナーを放つ。掃えた敵は4秒間マーキングされ、その間に受けるダメージは3倍になる。

光喰み:暗エネルギー満タンが発動条件。12秒間、共生体(軌道の光珠)のダメージ2.5倍、敵の新たな湧きもほぼ止まる。終了後、この潜行の光度は恒久的に15%低下する。

レベルアップでは、3枚の変異カードから1枚を選ぶ。59種の変異は光・闇・無の3系統だ。光系は明るさと火力を乗算で増幅し続け、重なるほど育つ。闇系は生存と視界を買い、以降の光系カードの出現確率を下げる。無系は中立を保つ。12組の進化レシピは2枚の変異を1枚の進化カードへ合成し、ビルドルートは3本——光の狩人、潜行者、光喰らい。そのうち1本の果てに、本当の結末が隠れている。

下降は自動で進む。あなたが考えるのは、各層をどう生き延びるかだ。150/320/500/800/1050mの5か所には、それぞれ巨物が鎮座している。その姿は、あなたより先に潜った下降者たちが、それぞれの執念に歪められたもの。そしてこの海で最も巨大な捕食者でもある。倒せば執念の遺物をひとつ落とす。深く潜るほどハンターの弾速は伸び、淵底では弾幕の速度があなたの移動速度を追い越す。

6つの水域は、それぞれ違う凶相を持つ。闇そのものが傷をつける場所。海床に機雷が埋められた場所。水流がハンターにこちらの位置を通報する場所。光るものがすべて囮になっている場所。潜行ごとの怪物の組合せ・形態・行動はシードから生成され、同じ潜水は二度と訪れない。

潜行に一度、鯨落が起こる。鯨の死骸が海の底へ沈み、付近の光粒と怪物がそこへ集まる。宴に加わるか、見送るか。その判断はあなたに委ねられる。

死んだ場所には消灯核がひとつ残る。次の潜行で通りかかれば、前回の深度・死因・当時の明暗を表示してくれる。深海には39の囁きと8つの起源の欠片が散らばる。囁きは深く降りるほど、まるでひとつの声のように聞こえてくる。欠片を集め終えた瞬間、あなたはあのひと言を聞き、自分の光が何なのかを知る。そして、終局の選択の意味も変わる。

1050mの淵底に、クリア画面はない。光の核をともしなおして水面へ帰ることも、暗いまま深淵に留まることもできる。3つ目の道は、ビルドルートの1本の果てに隠れている。

死んでも即座に再開できる。もう一度潜るまでの待ち時間はない。完全なシングルプレイでオフライン対応、買い切り、アプリ内課金なし。

戦闘

• 光の核はひとつ、スタンスはふたつ——灯れば視界と射程を買い、消せば安全を買う。一度の潜行が、この駆け引きそのものになる

• 軌道共生体は自動で戦う:初期 2 体が光の核を周回し、近づくものを引き裂く。変異で数を増やし、切れ味も上げられる

• 3つのアクティブスキル——消灯/反響パルス/光喰み——すべてキー変更可

• 光の届かない脅威も完全なシルエットで描画:体節・棘・進行方向は最後まで読み取れる

ビルド

• 変異は 59 種・光/闇/無の 3 系統:光系は火力を乗算で増幅し、闇系は光を生存に換え、無系は中立を保つ

• 12 組の進化レシピが、2 枚の変異を 1 枚の進化カードへ合成

• 3本のビルドルート——光の狩人/潜行者/光喰らい——そのうち 1 本の果てに、真の第三エンディングが隠れている

世界

• 1050m の下降が 5 層の生態帯と 6 つの水域を貫き、群れの行動バリアントは 36+ 種

• 5 体の巨物が 150/320/500/800/1050m に鎮座——複数フェーズの激戦の果てに、それぞれ執念の遺物をひとつ残す

• ハンターの弾速は深さとともに増し、淵底では弾幕があなたの移動を追い越す

• 潜行に一度、鯨落が起こる:光粒も怪物も死骸へ集まる——宴に加わるか、ひそかに通り過ぎるか

• 野生で出会えるレア共生体 3 種:提灯クラゲ/盲目のクリーナーエビ/チョウチンアンコウの幼魚——忠実に尽くし、忠誠度を使い果たせば去っていく

• プロシージャル生成:潜行ごとに、種の組合せ・形態・行動をシードから再抽選

• 深淵マップ:潜行を跨いで 72 マスが組み上がる——隠された形を見つけ、秘密を暴き出す

ロングラン

• 3 モード:クイック(500m)/フル(1050m)/アビス(無制限)

• 実績 100 ・ 深層試練 4 ・ 週替わり深淵——毎週ひとつの固定シードで、全プレイヤーが同じ深淵へ潜る

• Steam クラウドセーブ ・ グローバルリーダーボード(最深潜水/1 回の潜行の討伐数)

• オフライン対応のシングルプレイ ・ 買い切り ・ アプリ内課金なし ・ 広告なし

操作とアクセシビリティ

• 全キー変更可(衝突検出+ワンタッチでデフォルトに復元)

• 画面シェイク低減/フラッシュ低減スイッチ

• フルスクリーン/ウィンドウのワンタッチ切替

• 色覚対応:変異カードに ☀/☾/◈/★ のグリフ接頭辞

• ゲームパッド:左スティックで移動、フェイスボタンでスキル。仮想カーソルはあらゆる画面に届き、振動とゲーム内パッド設定にも対応

AI生成コンテンツの開示

開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。

ゲーム内のオーディオは機械学習モデルで生成された音声を使用していない。ゲーム内の画像は2種類に分けられる:①大部分がプロシージャル生成で、機械学習モデルの産物ではない;②キャラクター立ち絵は機械学習で生成された画像で、人手による選別、トリミングと後処理を経ている。ゲーム内のテキスト(環境ナラティブ、用語説明、実績テキスト)はAIが下書きを補助し、人手による審査と修正を経て収録される;開発者はリリース前に全てのゲーム内画像とテキストに対して事実と表現の審査を実施する。本ゲームにはリアルタイム生成コンテンツのAIシステムがなく、プレイヤーの入力はコンテンツの訓練または生成に使用されない。

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10 64-bit
    • プロセッサー: Dual-core 2.0 GHz
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: Integrated graphics (DirectX 11)
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 500 MB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
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