Echo in the Lightless Deep é um survivor-roguelike abissal. Simbiontes lutam por você; você guia, desvia e monta o build. Quanto mais brilha seu núcleo, mais longe você vê e mais o abismo manda atrás de você. Cinco colossos guardam a descida. No fundo, escolha: voltar à luz ou ficar no escuro.

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Este jogo ainda não está disponível no Steam

Data de lançamento planejada: 15/out./2026

Este jogo deve ser liberado em aproximadamente 13 dias

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Sobre este jogo

Echo in the Lightless Deep é um survivor-roguelike de águas profundas. Você guia um pequeno núcleo de luz desde a superfície, por cinco zonas de um oceano sem sol, até o leito a 1.050 metros. Lá embaixo, o seu brilho é uma das poucas luzes que existem.

O brilho é o coração do jogo: define até onde você vê, até onde os simbiontes golpeiam e a distância em que um monstro nota você. Colete partículas de luz e escolha mutações de luz, e o brilho cresce — e cresce junto tudo o que vem ao encontro dele. Apague a luz e você fica mais seguro. Onde segurar essa troca é a matéria de cada descida.

O combate roda sozinho. Os simbiontes orbitam o núcleo e despedaçam o que chega perto; os raros que você cruza no escuro — a água-viva lanterna, o camarão limpador cego — se juntam a você se você nadar perto, cada um com seu ofício: iluminar o caminho, amortecer golpes, coar partículas da água. Eles têm medidor de lealdade; gaste demais e eles partem por um tempo. O que você faz de verdade é guiar, desviar e dosar três habilidades:

Apagar a Luz: escurece até quase o preto. Bem menos monstros aparecem, seu dano cai pela metade, a energia das trevas acumula mais rápido — e o primeiro golpe em quem ainda não te viu causa ×2.5 de dano. Também é o melhor jeito de livrar-se de perseguidores.

Pulso de Eco: gasta 40% da energia das trevas atual e solta um anel de sonar. Tudo o que for tocado fica marcado por 4 segundos e sofre dano triplo.

Devorador de Luz: pede a barra cheia. Por 12 segundos seus simbiontes em órbita causam dano ×2.5 e quase não surgem monstros novos. Quando acaba, sua luz fica 15% mais fraca pelo resto do mergulho.

A cada nível, escolha uma carta entre três, de um conjunto de 59 mutações em três famílias. As de luz compõem brilho e dano sem parar; as de trevas compram sobrevivência e visão, e tornam as cartas de luz mais raras a partir dali; as neutras ficam fora do caminho. Doze receitas de fusão transformam duas mutações em uma evolução, distribuídas por três rotas de build: Caçador de Lúmen, Espreitador do Abismo e Devorador. No fim de uma delas se esconde o verdadeiro final.

A descida é automática; o seu problema é sobreviver a cada camada. Um colosso guarda cada uma das cinco profundidades: 150, 320, 500, 800 e 1.050 metros. São mergulhadores mais antigos, deformados pelas próprias obsessões até virarem os maiores predadores deste mar, e cada um deixa cair uma relíquia. A profundidade também lapida os caçadores: os projéteis deles só aceleram, e perto do fundo a saraivada corre mais do que você.

Seis águas, seis tipos de perigo: escuridão que queima, leito minado, correntes que leem sua posição em voz alta para os caçadores, luzes que são isca. Cada mergulho reembaralha espécies, formas e comportamentos a partir da própria seed — nenhuma descida encontra a mesma fauna.

Uma vez por mergulho, uma baleia cai. Partículas e monstros convergem para a carcaça, e entrar nessa festa é uma conta que só você faz.

Onde você morre, fica um núcleo apagado; passe por ele num mergulho futuro e ele mostra a profundidade, a causa da morte e se a sua luz estava acesa. Trinta e nove sussurros atravessam as cinco zonas, cada vez mais com a mesma voz. Reúna os oito fragmentos de origem e o último te entrega a frase que explica o que a sua luz é; a escolha final lê-se diferente depois disso.

No fundo não há tela de vitória. Você pode reacender o núcleo e subir de volta à superfície, ou ficar no escuro e virar parte do abismo. Um terceiro caminho espera no fim de uma das rotas de build.

Morrer e recomeçar é imediato. Um jogador, jogável offline, compra única, sem anúncios nem microtransações.

Combate

• Um núcleo de luz, duas posturas: aceso compra visão e alcance, apagado compra segurança — cada descida é uma negociação com essa troca

• Simbiontes orbitais lutam por conta própria: dois orbitam o núcleo desde o início, despedaçando o que chega perto; mutações adicionam mais e os afiam

• Três habilidades ativas — Apagar a Luz, Pulso de Eco, Devorador de Luz — todas remapeáveis

• Ameaças além da sua luz aparecem como silhuetas completas: segmentos, espinhos e direção continuam legíveis

Construção

• 59 mutações em três famílias: as de luz compõem seu poder, as de trevas trocam luz por sobrevivência, as neutras ficam fora do caminho

• 12 receitas de fusão que transformam duas mutações em uma evolução

• 3 rotas de build — Caçador de Lúmen, Espreitador do Abismo, Devorador — e uma delas termina no verdadeiro terceiro final

Mundo

• Uma descida de 1.050 m por 5 faixas de profundidade e 6 águas, com 36+ variantes de comportamento de comunidade

• 5 colossos a 150 / 320 / 500 / 800 / 1.050 m — lutas com múltiplas fases, cada um deixa uma relíquia de obsessão

• Os caçadores ficam mais rápidos com a profundidade; perto do fundo, a saraivada corre mais do que você

• Uma vez por mergulho, uma baleia cai: partículas e monstros convergem — entre na festa ou passe reto

• 3 simbiontes raros encontrados soltos na água: água-viva lanterna, camarão limpador cego, filhote de peixe-pescador — leais, até você gastar a lealdade deles

• Geração procedural: cada mergulho reembaralha espécies, formas e comportamentos a partir da seed

• O Mapa do Abismo: 72 peças montadas entre mergulhos — encontre as formas escondidas, desvende os segredos

A jornada longa

• 3 modos: Rápido (500 m) / Completo (1.050 m) / Abismo (infinito)

• 100 conquistas · 4 Provas de Profundidade · Abismo da Semana — uma seed fixa, todo jogador, toda semana

• Saves na Steam Cloud · placar global (mergulho mais profundo / melhor caçada em um mergulho)

• Um jogador offline · compra única · sem microtransações · sem anúncios

Controles e acessibilidade

• Remapeamento total de teclas com detector de conflitos e restauração em um clique

• Opções de tremor e flash reduzidos

• Alternância tela cheia/janela em um clique

• Glifos de mutação amigáveis para daltonismo: ☀ / ☾ / ◈ / ★

• Controle: analógico esquerdo para guiar, botões de face para as habilidades, um cursor virtual que alcança todas as telas, vibração e menu de configurações de controle no jogo

Divulgação de conteúdo gerado por IA

Descrição dos desenvolvedores sobre como o jogo usa conteúdo gerado por IA:

O áudio no jogo não é produzido por modelos de aprendizagem automática. As imagens no jogo são divididas em dois tipos: ① a grande maioria é gerada proceduralmente, sem utilizar modelos de aprendizagem automática; ② as ilustrações biológicas são imagens geradas por aprendizagem automática, selecionadas, recortadas e posteriormente processadas manualmente. Os textos do jogo (narrativa ambiental, descrições de itens, mensagens de conquistas) são redigidos com auxílio de IA e revisados e editados manualmente antes de serem incorporados; os desenvolvedores realizam uma verificação de fatores e expressões para todas as imagens e textos do jogo antes da publicação. O jogo não contém sistemas de IA que gerem conteúdo em tempo real, e as entradas dos jogadores não são utilizadas para treinar ou gerar conteúdos.

Requisitos de sistema

    Mínimos:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    • SO: Windows 10 64-bit
    • Processador: Dual-core 2.0 GHz
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Integrated graphics (DirectX 11)
    • DirectX: Versão 11
    • Armazenamento: 200 MB de espaço disponível
    Recomendados:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
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