三連不是勝利,那是一次開火。網格戰術 Roguelite:在不斷變形的棋盤上迎戰敵對程序,用 30 個模組組裝屬於你的機器,在終端自行批准發射之前打穿八個區段。

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此遊戲尚未在 Steam 上發售

預計發行日期: 2027 年 3 月

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關於此遊戲

三連不是勝利

那是一次開火。把三個己方標記連成一線,它們會當場引爆:標記燒毀,敵對程序承受傷害。四連的威力接近兩倍,五連則是三倍。

每一回合,程序都會在網格上寫下自己的標記。一旦它的三個標記連成一線,引爆的就是你。

你組裝的是機器,不是分數

清完一個區段,拿走一個模組。「回聲」讓每次爆炸後留下一個標記。「感染」把旁邊的敵方標記翻轉過來。「連鎖反應」讓連鎖的每一層加成翻倍。兩三個湊在一起,它們就不再是升級,而是一台引擎。

六大流派共 30 個模組,機架只有 8 個插槽。裝滿之後,想裝新的就得先拆一個。

終端

碎片是資料,而資料會腐壞。每次離開商店,你帶走的四分之一會衰減,並且每買一次,下一次都更貴。要麼快花,要麼白攢:買牌、精簡牌組、把牌強化成進階形態,或者加寬機架。

八個區段,然後是深層

十一種敵對程序,每局隨機抽取其中六種。有的在自己的標記佔住網格時自我修復。有的把你的標記改寫成它的。還有的讓你每一次引爆都要付出血的代價。

打穿核心,你可以就此收手——也可以繼續下潛,進入永無止境攀升的隨機生成層。

內容一覽

  • 30 個模組、24 張牌、7 種核心、11 種程序、6 級難度協定
  • 4×4、5×5、6×6 三種棋盤——幾何本身就是構築的一部分
  • 每日挑戰:全球同一副牌,只有一個分數需要超越
  • 25 項成就、無盡模式,以及自動存檔的每一局
  • 生成式晶片音樂,越往深處越厚重

六歲起你就會玩圈圈叉叉。但絕不是這樣玩的。

AI 生成內容聲明

開發者針對他們的遊戲使用 AI 生成內容方式的說明如下:

We conducted game testing with AI bots and fine-tuned the balance.

TIC.EXE does not use AI while you play. The procedurally generated boards, runs and the chiptune soundtrack are all produced by hand-written algorithms, and no content is generated at runtime.

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統: Windows 10 (64-bit)
    • 處理器: Any dual-core CPU, 2.0 GHz
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 顯示卡: Integrated graphics with OpenGL 3.3 support
    • 儲存空間: 300 MB 可用空間
    • 音效卡: Any
    建議配備:
    • 作業系統: Windows 11 (64-bit)
    • 處理器: Any quad-core CPU, 2.5 GHz
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: Any dedicated GPU
    • 儲存空間: 300 MB 可用空間
    • 音效卡: Any
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