Изометрическая MMORPG, которую покупают один раз. Без подписки, один живой сервер для всех. Пять классов, десять специализаций, подземелья на 1–5 игроков, мировые боссы, рейтинговая командная арена и Bloodgrounds — единственная зона, где смерть отнимает всё, что было при тебе.

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Скоро в раннем доступе

Разработчики намерены выпустить эту игру в незавершённом состоянии и продолжать её разработку с учётом отзывов игроков.

Примечание: игры в раннем доступе находятся на стадии разработки. Они могут измениться в будущем или остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

«Because an MMO is the one genre you cannot finish alone. I can measure damage
against a practice dummy, simulate every class rotation and walk the whole
level curve with a bot — and I have done all three — but none of it tells me
what a hundred real people do to an economy, whether the arena brackets hold
up against players who think, or which parts of the world nobody bothers to
visit.

Those questions only have answers once the server is full. Early Access is how
I get them while the game is still shaped enough to act on what they say.»

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

«I am not going to give you a date I cannot keep. A rough intention: a year or
so, depending on what the test turns up and how many people are playing.

What I will commit to instead is a pace you can check. The build updates
regularly, every change is written up in plain language, and if that stops you
will be able to see that it stopped rather than having to guess.»

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

«I plan to add more world and more to do at the top of it: additional zones,
more endgame content, and depth on the systems already here rather than
replacements for them. A sixth class is something I plan to build.

Treat all of that as intention rather than guarantee. Early Access changes
plans — that is most of the point of running one — so buy this for the game
described on this page as it stands today, not for the paragraph above.»

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

«Playable and complete end to end. You can make a character, level it from 1 to
the cap at 30, and finish everything below.

- Five classes, each with two specialisations, and points to spend every level
- A continuous levelling world — every level from 1 to 30 has somewhere to earn it
- An eighteen-step story chain with cutscenes, running the length of the starter world
- Three keyed dungeons: solo, two-player and five-player
- World bosses, both scheduled and roaming
- Ranked 2v2 and 3v3 arena with a season ladder
- Full-loot open PvP in the Bloodgrounds
- Guilds, a guild vault, and outposts to hold
- A player market, direct trade, and a personal vault
- Gathering, crafting, and gear refinement to +12

Honest about the limits: balance is tuned against simulation and a closed
test rather than a live population, which is exactly what Early Access is for.

One thing to know before you invest in a character: there is a single wipe
planned, when the game leaves Early Access, with at least two weeks' notice
before it happens. One wipe, not a series — an economy that has absorbed a
year of balance changes should not be the one 1.0 launches on. That is the only
reset planned, and the commitment is written into the charter on the game's
website.»

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

«The price may rise at full release. If it does, everyone who bought during
Early Access keeps the game at no extra cost — you will never be asked to pay
twice.»

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

«Directly, and in public. There is a Discord where I read everything and where
bug reports get answered by the person who wrote the bug. The Steam forums
will be watched the same way.

Two things I will keep doing, because they are already how this gets built:
changes are written up in plain language rather than a version number and a
shrug, and when something is wrong I would rather say so on the store page
than have you find it yourself.»
Подробнее
Не поддерживается русский язык

Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Эта игра ещё не доступна в Steam

Запланированная дата выхода: Ноябрь 2026

Заинтересовала игра?
Добавьте её в список желаемого и получите уведомление, когда она выйдет
 

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Просмотреть обсуждения

Об этой игре

Один живой сервер

Valdrys работает на одном сервере. Люди, которых ты встречаешь на дороге, играют в эту самую минуту, рынок наполняют они сами, а гильдия, удерживающая форпост, удерживает его против всех остальных.

Пять классов, десять специализаций

У каждого класса две специализации, которые тянут его в по-настоящему разные стороны, а не одна цифра урона вместо другой.

  • Маг — Pyromancer выжигает сбившуюся толпу; Frostweaver держит её под контролем.

  • Лучник — Warden работает по всему полю; Sniper разбирается с одной целью за раз.

  • Паладин — Crusader продавливает вперёд из-за щита; Sentinel держит строй ради других.

  • Целитель природы — Grovekeeper бережёт группу; Thornlord иссушает всё, чего коснётся.

  • Святой целитель — Lightbringer — чистый целитель; Inquisitor меняет это на урон.

Снаряжение — это проект, а не покупка

Выпавший предмет — только начало. Aether Forge ведёт вещь от +1 до +12, самоцветы вставляются в гнёзда, которые ты сверлишь сам, а случайные аффиксы означают, что два одинаковых меча никогда не будут одним и тем же мечом. Улучшение стоит камней, которые ты добываешь и создаёшь, — никогда золота.

Подземелья

  • The Ossuary — одиночное подземелье. Четыре постановочных босса и охраняемый сундук с наградой.

  • Fort Amir — два игрока; построено вокруг прерываний, которые нужно чередовать.

  • The Stormrock Ruins — пять игроков и самый глубокий контент в игре.

Мировые боссы

Одни появляются по объявленному расписанию в названном месте, и об этом узнаёт весь мир. Другие бродят, и найти их — уже охота.

Bloodgrounds

Открытое PvP, full loot. Что принёс с собой — можешь потерять, что принёс другой — можешь забрать. Это единственная зона в игре с такими правилами, и она полностью необязательна.

Арена

Командные группы 2v2 и 3v3 с сезонным рейтингом. Одиночной очереди нет намеренно: танк и целитель один на один ничего не могут друг с другом сделать, и каждый рейтинг, который это игнорировал, усвоил один и тот же урок.

The Warden's Road

Восемнадцать шагов через весь стартовый мир. Кто-то вытаскивает могильное железо из защитной линии в том порядке, в котором его укладывали, и записывает, где. Warden знает больше, чем говорит.

И кроме того

  • Гильдии с гербом, уставом, общим хранилищем и форпостами, которые нужно удерживать

  • Рынок, который ведут игроки, прямой обмен и личное хранилище

  • Сбор ресурсов и ремесло: руда, древесина и травы

  • Охоты Slayer и доска поручений в городе

  • Путешествие по путевым точкам, к которым сначала нужно дойти пешком

Информация об ИИ-контенте

Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:

Valdrys uses AI-generated content in one place: the login screen
background, a single static image of a moonlit ridge over a conifer
forest, generated with Google Gemini. It does not appear in gameplay.

Everything else in the game is hand-drawn, generated procedurally by
our own tools, or licensed from third-party artists under CC0, CC-BY
or commercial licences. All of it is credited on the in-game Credits
screen.

Parts of the game's code were written with the help of an AI coding
assistant. No AI-generated art, audio or written content ships in
Valdrys beyond the single background image described above.

Nothing in Valdrys generates content while the game is running.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows 10 64-bit
    • Процессор: Dual-core 2.4 GHz
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Any GPU supporting Vulkan or OpenGL 3.3
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 1 GB
    • Дополнительно: Требуется постоянное подключение к интернету — Valdrys работает на живом сервере, офлайн-режима нет.
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows 11 64-bit
    • Процессор: Quad-core 3.0 GHz
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Dedicated GPU with 2 GB VRAM
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 2 GB
    • Дополнительно: Online connection required at all times.
Фильтры обзоров