Ein isometrisches MMORPG, einmal gekauft. Kein Abo, ein Live-Server für alle. Fünf Klassen, zehn Spezialisierungen, Dungeons für 1–5 Spieler, Weltbosse, eine Team-Arena mit Rangliste und die Bloodgrounds – die eine Zone, in der der Tod dich alles kostet, was du bei dir trägst.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Because an MMO is the one genre you cannot finish alone. I can measure damage
against a practice dummy, simulate every class rotation and walk the whole
level curve with a bot — and I have done all three — but none of it tells me
what a hundred real people do to an economy, whether the arena brackets hold
up against players who think, or which parts of the world nobody bothers to
visit.

Those questions only have answers once the server is full. Early Access is how
I get them while the game is still shaped enough to act on what they say.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„I am not going to give you a date I cannot keep. A rough intention: a year or
so, depending on what the test turns up and how many people are playing.

What I will commit to instead is a pace you can check. The build updates
regularly, every change is written up in plain language, and if that stops you
will be able to see that it stopped rather than having to guess.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„I plan to add more world and more to do at the top of it: additional zones,
more endgame content, and depth on the systems already here rather than
replacements for them. A sixth class is something I plan to build.

Treat all of that as intention rather than guarantee. Early Access changes
plans — that is most of the point of running one — so buy this for the game
described on this page as it stands today, not for the paragraph above.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Playable and complete end to end. You can make a character, level it from 1 to
the cap at 30, and finish everything below.

- Five classes, each with two specialisations, and points to spend every level
- A continuous levelling world — every level from 1 to 30 has somewhere to earn it
- An eighteen-step story chain with cutscenes, running the length of the starter world
- Three keyed dungeons: solo, two-player and five-player
- World bosses, both scheduled and roaming
- Ranked 2v2 and 3v3 arena with a season ladder
- Full-loot open PvP in the Bloodgrounds
- Guilds, a guild vault, and outposts to hold
- A player market, direct trade, and a personal vault
- Gathering, crafting, and gear refinement to +12

Honest about the limits: balance is tuned against simulation and a closed
test rather than a live population, which is exactly what Early Access is for.

One thing to know before you invest in a character: there is a single wipe
planned, when the game leaves Early Access, with at least two weeks' notice
before it happens. One wipe, not a series — an economy that has absorbed a
year of balance changes should not be the one 1.0 launches on. That is the only
reset planned, and the commitment is written into the charter on the game's
website.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„The price may rise at full release. If it does, everyone who bought during
Early Access keeps the game at no extra cost — you will never be asked to pay
twice.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Directly, and in public. There is a Discord where I read everything and where
bug reports get answered by the person who wrote the bug. The Steam forums
will be watched the same way.

Two things I will keep doing, because they are already how this gets built:
changes are written up in plain language rather than a version number and a
shrug, and when something is wrong I would rather say so on the store page
than have you find it yourself.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: November 2026

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Infos zum Spiel

Ein Live-Server

Valdrys läuft auf einem einzigen Live-Server. Wer dir auf der Straße begegnet, spielt in genau diesem Moment. Der Markt ist mit dem gefüllt, was Spieler hineinstellen, und die Gilde, die einen Außenposten hält, hält ihn gegen alle anderen.

Fünf Klassen, zehn Spezialisierungen

Jede Klasse hat zwei Spezialisierungen, die sie in wirklich verschiedene Richtungen ziehen – keine ausgetauschte Schadenszahl.

  • Magier – Pyromancer brennt einen dichten Pulk nieder; Frostweaver kontrolliert ihn.

  • Bogenschütze – Warden beherrscht das ganze Feld; Sniper erledigt ein Ziel nach dem anderen.

  • Paladin – Crusader kämpft sich hinter dem Schild nach vorn; Sentinel hält die Linie für andere.

  • Naturheiler – Grovekeeper pflegt die Gruppe; Thornlord lässt verdorren, was er berührt.

  • Heiliger Heiler – Lightbringer ist der reine Heiler; Inquisitor tauscht das gegen Schaden.

Ausrüstung ist ein Projekt, kein Kauf

Ein Drop ist ein Anfang. Die Aether Forge treibt ein Teil von +1 bis +12, Edelsteine kommen in Sockel, die du selbst bohrst, und ausgewürfelte Affixe sorgen dafür, dass zwei gleiche Schwerter nie dasselbe Schwert sind. Veredelung kostet Steine, die du sammelst und herstellst – niemals Gold.

Dungeons

  • The Ossuary – der Solo-Dungeon. Vier inszenierte Bosse und eine gesicherte Schatztruhe.

  • Fort Amir – zwei Spieler, aufgebaut um Unterbrechungen, die ihr euch abwechselnd teilen müsst.

  • The Stormrock Ruins – fünf Spieler und der tiefste Inhalt des Spiels.

Weltbosse

Manche erscheinen nach festem Zeitplan an einem benannten Ort, dem ganzen Reich angekündigt. Andere streifen umher – sie zu finden ist die Jagd.

Die Bloodgrounds

Offenes PvP, Full Loot. Was du hineinträgst, kannst du verlieren, und was ein anderer hineinträgt, kannst du nehmen. Es ist die einzige Zone im Spiel mit diesen Regeln, und sie ist vollkommen optional.

Arena

Team-Brackets, 2v2 und 3v3, mit einer Saisonrangliste. Es gibt absichtlich keine Solo-Warteschlange: Ein Tank und ein Heiler haben allein keine Antwort aufeinander, und jede Rangliste, die das ignoriert hat, hat dieselbe Lektion gelernt.

The Warden's Road

Achtzehn Schritte durch die gesamte Startwelt. Jemand zieht das Grabeisen aus der Schutzlinie, in der Reihenfolge, in der es gelegt wurde, und schreibt auf, wo. Der Warden weiß mehr, als er dir sagt.

Und außerdem

  • Gilden mit Wappen, Satzung, gemeinsamem Tresor und Außenposten zum Halten

  • Ein von Spielern betriebener Markt, direkter Handel und ein persönlicher Tresor

  • Sammeln und Handwerk mit Erz, Holz und Kräutern

  • Slayer-Jagden und ein Auftragsbrett in der Stadt

  • Wegpunkt-Reisen, die du freischaltest, indem du zuerst zu Fuß hingehst

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Valdrys uses AI-generated content in one place: the login screen
background, a single static image of a moonlit ridge over a conifer
forest, generated with Google Gemini. It does not appear in gameplay.

Everything else in the game is hand-drawn, generated procedurally by
our own tools, or licensed from third-party artists under CC0, CC-BY
or commercial licences. All of it is credited on the in-game Credits
screen.

Parts of the game's code were written with the help of an AI coding
assistant. No AI-generated art, audio or written content ships in
Valdrys beyond the single background image described above.

Nothing in Valdrys generates content while the game is running.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Dual-core 2.4 GHz
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Any GPU supporting Vulkan or OpenGL 3.3
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Dauerhafte Online-Verbindung erforderlich — Valdrys wird auf einem Live-Server gespielt und hat keinen Offline-Modus.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 11 64-bit
    • Prozessor: Quad-core 3.0 GHz
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Dedicated GPU with 2 GB VRAM
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Online connection required at all times.
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