Командный шутер на базе Team Fortress 2, где каждый матч становится частью одной общей войны RED и BLU. Выбирайте сторону, отправляйтесь на активный фронт и меняйте глобальную карту своими победами.

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Модификация от сообщества

This community-made mod requires that you own Team Fortress 2.

Нажмите здесь, чтобы узнать больше о модификациях в Steam.

Присоединиться: Team Frontress Playtest

Запросите доступ, и вы получите уведомление, когда разработчик будет готов пригласить больше участников.
Эта игра ещё не доступна в Steam

Запланированная дата выхода: 4 квартал 2026

Заинтересовала игра?
Добавьте её в список желаемого и получите уведомление, когда она выйдет
 

Об этой игре

ОДНА ВОЙНА. ТЫСЯЧИ СРАЖЕНИЙ.

TEAM FRONTRESS развивает знакомую формулу Team Fortress в сторону единого живого multiplayer-мира.

Здесь матчи не существуют сами по себе.

RED и BLU сражаются за территории на общей стратегической карте. Победа продвигает наступление, поражение может отбросить его назад, захват территории открывает новый участок фронта — и состояние войны определяет, какой бой произойдёт следующим.

Война не просто считает матчи. Она создаёт следующий матч.

ВЫБЕРИТЕ СТОРОНУ. НАЖМИТЕ DEPLOY.

Вместо бесконечного выбора между разрозненными очередями TEAM FRONTRESS собирает игроков вокруг активных участков одной общей войны.

Выберите RED или BLU, откройте карту фронта и нажмите DEPLOY.

Координатор определит:

  • где прямо сейчас идёт важный бой;

  • какой этап наступления активен;

  • какая карта подходит текущему количеству игроков;

  • какой стороне требуется подкрепление;

  • в какой уже идущий матч можно отправить нового бойца.

Хотите больше контроля? Выбирайте активный фронт вручную.

Хотите просто играть? Нажмите DEPLOY.

КАЖДАЯ ПОБЕДА ИМЕЕТ ПОСЛЕДСТВИЯ

Обычные режимы становятся этапами большой операции.

Например:

ПРОРЫВ → ПРОДВИЖЕНИЕ → ШТУРМ → ЗАХВАТ ТЕРРИТОРИИ

Одна битва может пройти в формате Control Points.

Следующая — Payload.

Финальный штурм — Attack/Defend.

Если наступающая сторона проигрывает, её могут отбросить назад.

Если оборона удерживает фронт достаточно долго, наступление может полностью захлебнуться.

Если атакующие доходят до конца — территория меняет владельца, а линия фронта двигается дальше.

Вы играете всё тот же быстрый классовый шутер.

Но теперь у каждого боя есть место в общей истории войны.

ВОЙНА ПОДСТРАИВАЕТСЯ ПОД ОНЛАЙН

Для ощущения большого мира не должны требоваться сотни игроков одновременно.

При небольшом онлайне TEAM FRONTRESS концентрирует игроков на одном активном фронте.

Больше игроков — больше одновременно открытых направлений.

Сам масштаб боя тоже может меняться:

  • небольшой skirmish при маленьком онлайне;

  • классический 6 на 6;

  • более крупные матчи, когда игроков достаточно.

Стратегическое событие остаётся тем же.

Меняется только размер сражения, которое подходит людям, находящимся в игре прямо сейчас.

ВОЙНА ПРОДОЛЖАЕТСЯ БЕЗ ВАС

Состояние кампании сохраняется.

Вы можете закончить вечер, защищая важный промышленный узел, а на следующий день обнаружить, что BLU прорвали оборону и уже наступают дальше.

Или увидеть, что другие игроки завершили начатое вами наступление.

Мир не сбрасывается вместе с таблицей результатов.

Каждая кампания постепенно создаёт собственную историю:

кто наступал, какие территории переходили из рук в руки, где фронт рухнул и кто в итоге дошёл до штаба противника.

THE SECOND GRAVEL WAR

После конфликта Mann vs. Machine огромная инфраструктура Mann Co. остаётся раздробленной и без полноценного контроля.

Заводы.

Склады.

Железнодорожные узлы.

Энергетические объекты.

Исследовательские комплексы.

RED и BLU начинают борьбу за то, что осталось.

Так начинается новая корпоративная война: THE SECOND GRAVEL WAR

ЗНАКОМЫЙ GAMEPLAY. ДРУГОЙ КОНТЕКСТ.

TEAM FRONTRESS не пытается заменить Team Fortress стратегической игрой.

Стратегия существует вокруг матчей, а не вместо них.

Если вам хочется просто играть — играйте.

Выберите класс, зайдите в бой, выполняйте задачу карты и помогите своей команде победить.

Глобальный слой нужен для того, чтобы после окончания матча появился ответ на вопрос:

«Что изменилось благодаря этой победе?»

ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ

⚔️ Единая война RED против BLU

Все основные бои являются частью одной стратегической кампании.

🗺️ Живая карта фронта

Территории, активные наступления и текущие бои отображаются на общей карте.

🚀 DEPLOY

Быстрый способ сразу отправиться туда, где сейчас происходит наиболее подходящее сражение.

🔄 Последствия матчей

Победы и поражения продвигают или отбрасывают наступления и могут привести к захвату территории.

👥 Адаптация к онлайну

Количество фронтов и размер боёв подстраиваются под реальное количество игроков.

🎮 Team Comtress 2 в основе

Проект использует исправления, улучшения производительности и quality-of-life изменения Team Comtress 2 как основу игрового клиента.

🌐 Собственный Game Coordinator

Матчмейкинг, фронты, кампании, распределение серверов и состояние войны управляются отдельной системой TEAM FRONTRESS.

🕒 Постоянный мир

Кампания сохраняется между матчами и продолжает развиваться, пока отдельные игроки находятся офлайн.

ТЕКУЩАЯ РАЗРАБОТКА

TEAM FRONTRESS находится в активной разработке.

Первый основной этап проекта сосредоточен на фундаменте:

  • RED против BLU;

  • глобальная карта войны;

  • динамические фронты;

  • DEPLOY;

  • matchmaking;

  • адаптивные размеры матчей;

  • изменение территории по результатам реальных боёв;

  • сохранение кампании;

  • интеграция выделенных игровых серверов.

Более глубокие стратегические и сюжетные системы будут развиваться только после того, как основной цикл войны будет полностью проверен в реальных матчах.

ONE WAR. THOUSANDS OF BATTLES.

Вступите в войну.
Сыграйте свой бой.
Сдвиньте фронт.

Информация об ИИ-контенте

Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:

We may use AI to speed up creation of marketing materials and how even we should do that "marketing". And we may use AI for finding new ways to write better code, AI may analyze our code and so on. That's pretty ok that days, especially for free project that runs by enthusiasts.

So please review our final work, that's what matters.

Системные требования

Windows
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Windows 10/11
    • Процессор: Pentium 4 processor (3.0GHz, or better)
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • DirectX: версии 9.0c
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 20 GB
    • Дополнительно: just modern PC should be enough
    Минимальные:
    • ОС: Modern Linux distro
    • Процессор: Pentium 4 processor (3.0GHz, or better)
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 20 GB
    • Дополнительно: just modern PC should be enough
Фильтры обзоров