Bina sebuah bandar. Hubungkan sebuah rantau. Cipta sebuah metropolis. Letak jalan dan rel, bentuk guna tanah, dan saksikan berjuta penduduk mengubah peta melalui perumahan, pekerjaan, masa perjalanan, dan kesesakan.

Daftar masuk untuk menambah item ini ke senarai hajat anda, ikuti atau tandakannya sebagai diabaikan

Permainan ini belum tersedia di Steam lagi

Akan datang

Berminat?
Tambah ke senarai hajat anda dan terima pemberitahuan apabila permainan sudah tersedia.
 

Tentang Permainan Ini

Bina sebuah bandar. Hubungkan sebuah rantau. Cipta sebuah metropolis.

Metroplex ialah simulasi bandar dan pengangkutan berskala besar di mana jalan, rel, perumahan, pekerjaan, nilai tanah, dan berjuta penduduk saling membentuk semula merentasi dekad. Anda bukan membina pusat bandar yang terasing. Anda sedang membina rantau metropolitan: pusat padat, pinggir bandar, daerah industri, bandar komuter, dan bandar satelit, semuanya diikat oleh rangkaian yang menjadikan mereka satu tempat.

Rel baharu boleh menukar pekan jauh menjadi pinggir bandar komuter. Perkhidmatan yang lebih laju boleh mengembangkan had praktikal bandar. Hab transit utama boleh menjadi pusat daerah bandar yang sama sekali baharu.

Dan penyelesaian yang berkesan hari ini mungkin menjadi leher botol esok.

Skala metropolitan mengubah permainannya

Pekan 50,000 jiwa menimbulkan masalah berbeza daripada rantau 5 juta. Awalnya anda membaiki persimpangan, memanjangkan jalan, atau menambah satu stesen. Kemudian soalan menjadi serantau: dari mana berjuta orang berulang-alik, sama ada pusat mampu menyerap lebih banyak pertumbuhan, di mana pusat bandar seterusnya patut muncul, dan sama ada perkhidmatan ekspres benar-benar menjimatkan masa atau hanya memindahkan kesesakan ke hab transit yang lebih besar.

Letak jalan dan rel. Letakkan stesen. Jalankan perkhidmatan tempatan dan ekspres. Bentuk guna tanah. Urus infrastruktur dan perkhidmatan awam. Saksikan kejiranan tumbuh bersama, bersaing, merosot, lalu menjadi sebahagian daripada sesuatu yang jauh lebih besar.

Metroplex direka untuk rantau berjuta penduduk. Populasi bukan sekadar untuk menaikkan kaunter. Ia mengubah pengangkutan, perumahan, pekerjaan, harga, kesesakan, dan bentuk fizikal metropolis. Dunia low-poly mudah dibaca dari dekat dan tetap jelas pada skala rantau, jadi bandar kekal boleh difahami apabila ia membesar.

Setiap keputusan ada akibat. Akibat ada akibat.

Pengangkutan, perumahan, pekerjaan, nilai tanah, pendapatan, kesesakan, industri, kebolehcapaian, dan migrasi saling mempengaruhi. Tiada bandar yang betul secara sejagat. Yang ada ialah kompromi.

Buka perkhidmatan ekspres dari pinggir bandar luar. Masa perjalanan turun. Kebolehcapaian naik. Permintaan perumahan menyusul. Nilai tanah melonjak. Kereta api penuh. Hab transit sesak. Perniagaan berkumpul di sekitar stesen. Penambahbaikan yang membuka pertumbuhan dekad ini menjadi masalah yang anda mesti selesaikan pada dekad seterusnya.

Sebaliknya juga benar. Kilang ditutup. Pendapatan jatuh. Kedai kehilangan pelanggan. Penduduk pergi. Sesebuah daerah boleh merosot tanpa menunggu bencana yang sudah ditulis skrip.

Lihat mengapa bandar anda berubah

  • Jejaki populasi, pekerjaan, pendapatan, kos perumahan, nilai tanah, masa ulang-alik, bilangan penumpang, dan kesesakan merentasi tahun sejarah simulasi.
  • Bandingkan daerah dan lihat pusat yang kaya, koridor industri yang pudar, dan pinggir bandar yang mekar berkembang dalam rantau yang sama.
  • Eksport data ke CSV untuk analisis lebih mendalam dalam Excel, Python, R, atau alatan hamparan pilihan anda.

Metroplex tidak hanya memberitahu bahawa bandar mahal atau sesak. Ia membenarkan anda bertanya bila perubahan bermula, apa yang berubah bersamanya, dan tempat mana yang untung atau rugi akibatnya.

Jika anda boleh main, anda boleh cipta

AssetBuilder direka supaya mencipta bangunan terasa seperti membina sesuatu dalam permainan, bukan mempelajari seluruh saluran seni profesional. Pendua sesuatu yang hampir, ubah bentuk, ganti bumbung, pilih bahan, lalu kembalikan ke bandar.

Falsafah yang sama merangkumi kereta api, stesen, jalan, dan prop. Low-poly lebih daripada gaya seni: ia bahasa visual bersama di mana kandungan rasmi dan buatan pemain boleh berada di jalan yang sama.

Bandar yang menjawab balik

Suapan Berita menukar simulasi menjadi tajuk berita berdasarkan apa yang benar-benar berlaku: ledakan pinggir bandar selepas perubahan jadual, rel yang sesak, tekanan perumahan, koridor yang mekar, atau daerah yang kosong.

Penasihat berdebat daripada keutamaan sendiri, bukan mendedahkan satu cara bermain yang betul. Pengangkutan mahu lebih banyak kereta api. Kewangan benci bilnya. Perumahan mahu lebih banyak rumah berhampiran stesen.

Stesen Pusat beroperasi pada 184% daripada kapasiti selesa. Kami cadangkan menambah kereta api, menambah platform, atau elakkan stesen itu secara peribadi.

Mereka boleh bergurau apabila masalahnya biasa. Mereka berhenti bergurau apabila tidak. Anda tentukan masalah mana yang diselesaikan, kompromi mana yang diterima, dan metropolis jenis apa yang anda sanggup bina.

Binanya. Saksikan ia berubah. Fahami mengapa.

Anda mungkin bermula dengan sebuah jalan, sebuah stesen, dan beberapa ribu penduduk. Dekad kemudian, rel yang sama mungkin membawa berjuta orang merentasi rantau yang hampir tidak anda kenali.

Metroplex sedang dalam pembangunan aktif. Ciri, visual, imbangan, dan perincian simulasi mungkin berubah semasa pembangunan.

Bina bandarnya. Hubungkan rantaunya. Tuliskan sejarahnya.

Pendedahan Kandungan Dihasilkan AI

Pembangun menerangkan cara permainan mereka menggunakan Kandungan Dihasilkan AI seperti berikut:

Used for Textures.

Keperluan Sistem

    Minimum:
    • Memerlukan pemproses 64-bit dan sistem pengendalian
    • Memori: 8 GB RAM
    • DirectX: Versi 12
    • Storan: 1 GB ruang tersedia
    Dicadangkan:
    • Memerlukan pemproses 64-bit dan sistem pengendalian
    • OS: Windows 11
    • Pemproses: AMD Ryzen 9 3900X 12Core
    • Memori: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA Geforce RTX 3080 10GB
    • DirectX: Versi 12
    • Storan: 4 GB ruang tersedia
Penapis Ulasan