Un barrio bien lindo. Doce vecinos. Todos mienten, y la calle anota todo. Miente con la carta que quieras, aprieta ¡MENTIROSO! a tiempo y échale un ojo al jardín del agarrado, antes de que el impostor entierre una bomba en el tuyo. Deducción social para 4 a 12, con voz, partida rápida y bots.

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Este juego aún no está disponible en Steam

Fecha de lanzamiento prevista: 19 NOV 2026

Este juego planea desbloquearse en aproximadamente 6 semanas

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Acerca de este juego

Bienvenido a la calle más amable del mundo. Y a la más mentirosa.


Cercas blancas. Pasto recortado. Buzones pintados del color de cada casa. Y en algún lugar de esta calle sin salida, alguien que se pasa las noches enterrando bombas en el jardín de los vecinos.

The Neighborhood Liars es deducción social y engaño con cartas para 4 a 12 personas. Tienes dos cartas, dos corazones y ninguna obligación de decir la verdad.

Di lo que quieras. No pruebes nada.


En tu turno te subes a la mesa de la plaza, agarras el micrófono, juegas una carta boca abajo y declaras qué es. Esa declaración puede ser una mentira completa. Si nadie te acusa, el efecto ocurre igual, te lo hayas inventado o no.

Pero si alguien aprieta el botón ¡MENTIROSO!, los dos sacan el revólver en medio de la placita:

  • ¿Mentiste? Te comes el tiro, pierdes un corazón y tu carta real se le muestra a todo el mundo.
  • ¿Decías la verdad? Cae el acusador, y tu efecto ocurre de todos modos.

Todos ven cuál de tus dos cartas gastaste, nunca qué carta era. La mesa entera puede seguirte la mano. Es completamente a propósito.

La noche es del impostor


Cuando se pone el sol, todos actúan al mismo tiempo y en secreto, y ahora la carta va en serio: acá no hay engaño que valga. Visitas casas, proteges vecinos, vigilas puertas, envenenas al que salió a hacer daño, le cambias a alguien la mano entera a oscuras.

Y el Bombardero entierra una bomba más. Nadie ve dónde. Ni los otros impostores. Si es el único impostor de la mesa, hasta puede quedarse en su casa… y jurar en la mañana que la noche fue tranquila.

En la mañana canta el gallo, se abren las puertas, todos salen juntos, y ahí se descubre qué jardín ya tenía dos bombas. La casa se infla, tiembla y desaparece en un hongo de humo de caricatura, con el techo volando hasta la placita.

La ciudad que no olvida


Todo lo que ve la mesa termina en el Cuaderno del Barrio: quién jugó qué y qué día, a quién agarraron mintiendo y qué carta se dio vuelta, quién durmió en la celda, qué casa voló por los aires… y desde qué noche estaba minada, en un letrerito chueco clavado en los escombros. Nadie tiene que memorizar a doce vecinos: abres el cuaderno y cruzas el día con la noche. Secretos, nunca anota. Esos siguen siendo tuyos, para contarlos… o para inventarlos.

Quien grita ¡MENTIROSO! y le atina se lleva algo más que el tiro: cruza la calle, se asoma a la cerca y hace un registro del jardín del mentiroso. ¿Hay bomba o no? Solo tú lo sabes. Todo el barrio te vio mirar.

Y cuando vuela una casa, nadie paga nada: el barrio sale en piyama y camina hasta la mesa redonda para la Asamblea. Cada uno vota por alguien o por SALTAR, y solo muere quien tenga más votos que SALTAR y que cualquier otro. A veces la mesa dispara. A veces solo se encoge de hombros… y el impostor escuchó todo.

Cuando hablar no alcanza, convoca la reunión


Seis monedas frenan el día en seco. Todos desaparecen en una nubecita y reaparecen en la mesa redonda de la placita, bajo un atardecer dramático. Cuarenta y cinco segundos de discusión con voz abierta, quince de votación, y a quien la mesa condene le caen TODAS las vidas ante un pelotón de fusilamiento de caricatura.

Después se revela su papel. Suerte explicándote si te equivocaste.

Y al final, el periódico lo cuenta todo


Cuando termina la partida, sale una edición extra de El Periódico del Barrio para todos, vivos o muertos: quién era quién, qué declaró cada vecino y qué tenía de verdad en la mano, día por día y noche por noche, y el titular de la partida. ¿Esa mentira que nadie agarró? Está impresa. Con tu nombre.

Siete cartas, de día y de noche, y mucho más en el Avanzado


Cada carta hace una cosa de día y otra completamente distinta de noche. La carta que gastas mintiendo de día es la que no vas a poder usar de verdad cuando oscurezca. En el Avanzado, cada una tiene además un truco de CALLE —unos los activas tú, otros saltan solos— y carta responde a carta: toda jugada de día, menos la del Ciudadano, puede ser RESPONDIDA por una carta específica. Son dos triángulos para dibujar de memoria, no una tabla para aprenderse.

  • Justiciero — de día manda a alguien a la celda de la plaza y lo lleva hasta allá al anochecer, a la vista de todos; de noche envenena al que salió a hacer daño; y en la vereda hace la RONDA: lee las bombas de una casa, cuántas y de qué noche. Responde al Ladrón.
  • Protector — de día da inmunidad; de noche blinda una casa contra la bomba; y con solo estar en tu mano cierra el barrio: espiarte a ti, o a los Ciudadanos e Inversionistas de al lado, falla en silencio. Responde al Insensato.
  • Insensato — de día es papa caliente: manda la carta que acaba de jugar y se lleva una sorteada de la tuya; de noche cambia la mano entera, y el barrio solo se entera de que alguien cambió; y cada tanto se le escapa un espionaje que ni él ve. Responde al Investigador.
  • Inversionista — invierte la moneda de la ronda para cobrar cuatro después; de noche se va al casino y apuesta fuerte; y el piso de esa apuesta es cuánto caminó el barrio ese día. Responde al Justiciero.
  • Investigador — espía una carta de día; de noche vigila una casa y ve a todos los que entraron; y si alguien le revuelve la mano, recibe su NOMBRE. Responde al Protector.
  • Ladrón — roba monedas de día; de noche sabotea a alguien, y al otro día su jugada se le va de las manos sin que nadie lo note; y en la calle tiene el OJO RÁPIDO: una carta sorteada de la mano de un vecino. Responde al Inversionista.
  • Ciudadano — descansa como buen vecino y gana una moneda. De noche recibe a las visitas honradas con limonada en el porche, y cuenta cuántos se metieron al patio a hacer daño, sin saber quiénes. No le responde a nadie y nadie le responde. La carnada perfecta: acusa a un Ciudadano sincero y pierdes un corazón para nada.

Clásico o Avanzado


El Clásico es el juego entero sin la calle y las respuestas: las cartas con su día y su noche, el engaño, el registro, el cuaderno, la asamblea y el periódico, y nada más. Es el juego de las salas públicas y de la partida rápida, y la puerta de entrada. Después de cinco partidas terminadas, se abre el Avanzado: el Espía, los trucos de calle y las respuestas. El anfitrión elige en la sala, y toda la mesa juega lo que él haya elegido.

Siéntate a la mesa en un clic


La partida rápida busca una sala pública en tu idioma, la más llena primero; si no hay ninguna, abre una. La sala pública arranca sola en cuanto llegan cuatro personas, y los vecinos bot llenan los asientos vacíos. Con amigos, abre una sala solo para amigos o privada e invítalos por el overlay de Steam.

Vecinos que piensan


Los bots no hacen trampa: cada uno decide solo por lo que ve su propia silla, igual que tú. Recuerdan lo que juraste, acusan con motivo, votan por sospecha, mienten al ritmo de su papel y sueltan una frase en el chat de vez en cuando. Cualquiera de ellos puede ser el impostor. Tres niveles: Tranquilo, Vecino común y Desconfiado. Y la práctica con bots funciona sola, sin internet: ¿lo acabas de bajar? Juega una partida entera contra el barrio.

Voz por Steam, como habla una calle


De día, la voz es de proximidad: se escucha fuerte junto a tu muñeco y se apaga con la distancia — alejarse en pareja es susurrar. Quien está en la mesa habla por el micrófono para todo el barrio. En la reunión y en la asamblea, todos se escuchan entre sí. De noche, silencio. La voz viaja por la red de Steam y pasa por el anfitrión, que solo le entrega cada intervención a quien puede escucharla — nadie recibe la dirección de nadie. En las salas públicas, lo predeterminado es presionar para hablar.

En el barrio hay cosas que hacer


Doce juguetes repartidos por la calle —juegos infantiles, trampolín, hidrante, una bici tirada— y un casino de neón prendido en la esquina, con ruleta, tragamonedas y dados en la vereda.

Qué trae la caja


  • De 4 a 12 jugadores en línea: partida rápida, salas públicas, salas de amigos e invitaciones por el overlay de Steam.
  • Práctica con bots, sin necesidad de internet, con tres niveles de dificultad.
  • Dos juegos: Clásico para empezar, y Avanzado con la calle y las respuestas — se desbloquea después de 5 partidas.
  • Voz en el juego por Steam: de proximidad de día, global en las reuniones, silenciada de noche. Presionar para hablar opcional.
  • Chat de texto con un canal aparte para los muertos —que lo ven todo y no le pueden contar nada a nadie— y una rueda de emotes.
  • El Cuaderno del Barrio durante la partida y El Periódico del Barrio al final.
  • Soporte total de control, del menú a la victoria, con teclado en pantalla — y se juega en Steam Deck mediante Proton.
  • Accesibilidad: tamaño de la interfaz, modo daltónico, cámara estable y temblor de cámara ajustable, volumen por canal, teclas remapeables, nivel de los bots y animaciones rápidas.
  • 12 colores y 12 accesorios que se desbloquean jugando. Sin compras dentro del juego, nunca.
  • 15 logros, algunos más vergonzosos que otros.
  • Un tutorial guiado paso a paso, con la partida en pausa mientras aprendes, y un manual ilustrado a una tecla de distancia.
  • Ocho idiomas —español latinoamericano y de España, inglés, portugués de Brasil, francés, alemán, ruso y chino simplificado—, interfaz y subtítulos desde el primer día.

Una última cosa


Les vas a mentir a tus amigos. Ellos te van a mentir a ti. Alguien va a volar su propia casa sin querer — y el periódico lo va a poner en primera plana.

De eso se trata el juego.

Información sobre contenido generado por IA

Los desarrolladores describen cómo sus juegos utilizan contenido generado por IA de esta manera:

We use generative AI to assist with writing and localizing the game's text. All art and audio are procedurally generated by our own code or sourced from CC0 libraries. No content is generated by AI in real time during gameplay.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10 64-bit
    • Procesador: Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: DirectX 11 integrated graphics (Intel HD Graphics 520 / AMD Radeon Vega 8), Low quality
    • DirectX: Versión 11
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 1 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Any
    • Notas adicionales: Practice with bots works offline. On first launch the game measures your machine and picks the graphics quality by itself (you can change it in Options). Microphone optional, for voice chat.
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10 / 11 64-bit
    • Procesador: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: GeForce GTX 1050 / Radeon RX 560 or better
    • DirectX: Versión 11
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 1 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Any
    • Notas adicionales: A microphone and headphones — half the game is talking people into things.
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