Un lotissement tout mignon. Douze voisins. Tout le monde ment — le quartier note tout. Bluffez, criez MENTEUR ! au bon moment et fouillez le jardin de celui qui s'est fait prendre, avant que l'imposteur n'y enterre une bombe. Déduction sociale pour 4-12, avec voix, partie rapide et bots.

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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 19 nov. 2026

Ce jeu prévoit d'être disponible dans 6 semaines

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À propos de ce jeu

Bienvenue dans la rue la plus adorable du monde. Et la plus malhonnête.


Barrières blanches. Pelouses tondues. Boîtes aux lettres assorties à chaque maison. Et quelque part dans cette impasse, quelqu'un qui passe ses nuits à enterrer des bombes dans le jardin des voisins.

The Neighborhood Liars, c'est de la déduction sociale et du bluff aux cartes pour 4 à 12 personnes. Vous avez deux cartes, deux cœurs et aucune obligation de dire la vérité.

Dites n'importe quoi. Ne prouvez rien.


À votre tour, vous montez sur la table de la placette, prenez le micro, jouez une carte face cachée et vous annoncez ce qu'elle est. Cette annonce peut être un mensonge intégral. Si personne ne vous accuse, l'effet se produit quand même — inventé ou pas.

Mais si quelqu'un écrase le bouton MENTEUR !, vous dégainez tous les deux au milieu de la placette :

  • Vous avez menti ? Vous prenez la balle, vous perdez un cœur et votre vraie carte est montrée à tout le monde.
  • Vous disiez vrai ? C'est l'accusateur qui tombe — et votre effet se produit malgré tout.

Tout le monde voit laquelle de vos deux cartes vous avez dépensée, jamais laquelle c'était. Toute la table peut suivre votre main. C'est entièrement voulu.

La nuit appartient à l'imposteur


Quand le soleil se couche, tout le monde agit en même temps, en secret — et là, la carte est réelle, plus de bluff. Vous visitez des maisons, protégez des voisins, surveillez des portes, empoisonnez celui qui est sorti faire le mal, échangez la main de quelqu'un dans le noir.

Et le Bombardier enterre une bombe de plus. Personne ne voit où. Pas même les autres imposteurs. S'il est le seul imposteur de la table, il peut même rester chez lui — et jurer au matin que la nuit a été calme.

Au matin le coq chante, les portes s'ouvrent, tout le monde sort ensemble — et c'est là qu'on découvre quel jardin cachait déjà deux bombes. La maison gonfle, tremble et disparaît dans un champignon de dessin animé, le toit faisant la roue jusqu'à la placette.

La rue qui se souvient


Tout ce que la table voit finit dans le Carnet du Quartier : qui a joué quoi et quel jour, qui s'est fait prendre à mentir et quelle carte a été retournée, qui a dormi en cellule, quelle maison a sauté — et depuis quelle nuit elle était piégée, sur une petite pancarte de travers plantée dans les décombres. Personne n'a à retenir douze voisins : on ouvre le carnet et on croise le jour avec la nuit. Les secrets, il ne les écrit jamais. Ceux-là restent à vous, pour les raconter… ou les inventer.

Celui qui crie MENTEUR ! à juste titre gagne plus que le coup de feu : il traverse la rue, s'accoude à la barrière et fait la fouille du jardin du menteur. Bombe ou pas bombe ? Vous seul le savez. Tout le quartier vous a vu regarder.

Et quand une maison saute, personne ne paie rien : le quartier sort en pyjama et marche jusqu'à la table ronde pour l'Assemblée. Chacun vote pour quelqu'un ou pour PASSER — et seul meurt celui qui obtient plus de voix que PASSER et que n'importe qui d'autre. Parfois la table tire. Parfois elle hausse les épaules — et l'imposteur a tout entendu.

Quand la discussion ne suffit plus, convoquez la réunion


Six pièces arrêtent la journée net. Tout le monde part en petit nuage et réapparaît à la table ronde de la placette, sous un coucher de soleil dramatique. Quarante-cinq secondes de dispute à voix ouverte, quinze secondes de vote — et celui que la table condamne perd TOUTES ses vies devant un peloton d'exécution de dessin animé.

Ensuite son rôle est révélé. Bonne chance pour vous justifier si vous vous êtes trompé.

Et à la fin, le journal raconte tout


Quand la partie se termine, une édition spéciale de La Gazette du Quartier part pour tout le monde, vivant ou mort : qui était qui, ce que chacun a déclaré et ce qu'il avait vraiment en main, jour par jour et nuit par nuit, et le titre de la partie. Ce bluff que personne n'a percé ? Il est imprimé. Avec votre nom dessus.

Sept cartes, le jour et la nuit — et bien plus en Avancé


Chaque carte fait une chose le jour et une tout autre la nuit. La carte que vous brûlez en bluffant en plein jour est celle que vous ne pourrez pas utiliser pour de vrai une fois la nuit tombée. En Avancé, chacune a en plus un tour de RUE — certains se déclenchent quand vous voulez, d'autres tout seuls — et une carte répond à une carte : tout coup de jour, sauf celui du Citoyen, peut recevoir une RÉPONSE d'une carte précise. Deux triangles à dessiner de tête, pas un tableau à apprendre par cœur.

  • Justicier — envoie quelqu'un dans la cellule de la place le jour et l'y mène à la nuit tombée, sous les yeux de tous ; la nuit, empoisonne celui qui est sorti faire le mal ; et sur le trottoir il fait la RONDE : il lit les bombes d'une maison, combien et de quelle nuit. Répond au Voleur.
  • Protecteur — accorde une immunité le jour ; la nuit, rend une maison imperméable aux bombes ; et rien qu'en restant dans votre main il boucle le quartier : les regards sur vous, ou sur les Citoyens et Investisseurs d'à côté, échouent en silence. Répond au Casse-cou.
  • Casse-cou — le jour, c'est la patate chaude : la carte qu'il vient de jouer part chez vous et une des vôtres, tirée au sort, revient chez lui ; la nuit, il échange des mains entières — le quartier apprend seulement que quelqu'un a échangé ; et de temps en temps un regard lui échappe, qu'il ne voit même pas. Répond à l'Enquêteur.
  • Investisseur — investit la pièce du tour pour en toucher quatre plus tard ; la nuit, il file au casino et mise gros ; et le plancher de la mise, c'est ce qu'il a arpenté du quartier dans la journée. Répond au Justicier.
  • Enquêteur — jette un œil à une carte le jour ; la nuit, planque devant une maison et voit tous ceux qui y sont entrés ; et si on fouille sa main, il reçoit le NOM du curieux. Répond au Protecteur.
  • Voleur — vole des pièces le jour ; la nuit, sabote quelqu'un, et le coup suivant de sa victime part sur des cibles au hasard sans que personne ne s'en aperçoive ; et dans la rue il a l'ŒIL RAPIDE : une carte tirée au sort dans la main d'un voisin. Répond à l'Investisseur.
  • Citoyen — se repose en bon voisin et gagne une pièce. La nuit, il sert de la limonade sous le porche à ses visiteurs honnêtes — et compte combien sont entrés dans son jardin pour nuire, sans savoir qui. Il ne répond à personne et personne ne lui répond. L'appât parfait : accusez un vrai Citoyen et vous perdez un cœur pour rien.

Classique ou Avancé


Classique, c'est le jeu complet sans la rue ni les réponses : les cartes avec leur jour et leur nuit, le bluff, la fouille, le carnet, l'assemblée et le journal, rien de plus. C'est le jeu des salons publics et de la partie rapide, la porte d'entrée. Après cinq parties terminées, Avancé s'ouvre : l'Espion, les tours de rue et les réponses. L'hôte choisit dans le salon — et toute la table joue ce qu'il a choisi.

Asseyez-vous à une table en un clic


La partie rapide cherche un salon public dans votre langue, le plus rempli d'abord ; s'il n'y en a aucun, elle en ouvre un. Un salon public démarre tout seul dès que quatre personnes arrivent, et des voisins-bots comblent les places vides. Entre amis, ouvrez un salon entre amis ou un salon privé, et invitez-les par l'overlay Steam.

Des voisins qui réfléchissent


Les bots ne trichent pas : chacun décide seulement d'après ce que sa propre place voit — exactement comme vous. Ils se souviennent de ce que vous avez juré, accusent avec une raison, votent sur la suspicion, bluffent au rythme de leur rôle et lâchent une phrase dans le chat de temps en temps. N'importe lequel pourrait être l'imposteur. Trois niveaux : Tranquille, Bon voisin et Méfiant. Et s'entraîner avec des bots fonctionne tout seul, sans internet : vous venez de télécharger le jeu ? Jouez une partie entière contre la rue.

La voix sur Steam, à la façon de la rue


Le jour, la voix est en proximité : nette près de votre personnage, s'effaçant avec la distance — s'éloigner à deux, c'est chuchoter. Qui est à la table parle au micro pour toute la rue. Pendant la réunion d'exécution et l'assemblée de quartier, tout le monde entend tout le monde. La nuit, silence. La voix voyage sur le réseau Steam via l'hôte, qui ne transmet chaque ligne qu'à ceux qui ont le droit de l'entendre — personne ne reçoit l'adresse de personne. Dans les salons publics, le push-to-talk est activé par défaut.

Il y a de quoi faire dans le quartier


Douze jeux éparpillés dans la rue — square, trampoline, bouche d'incendie, un vélo par terre — et un casino au néon allumé au coin, avec roulette, machine à sous et dés sur le trottoir.

Ce qu'il y a dans la boîte


  • 4 à 12 joueurs en ligne : partie rapide, salons publics, salons entre amis et invitations par l'overlay Steam.
  • Entraînement avec des bots, sans connexion internet, à trois niveaux de difficulté.
  • Deux façons de jouer : Classique pour commencer, et Avancé avec la rue et les réponses — débloqué après 5 parties.
  • Chat vocal dans le jeu via Steam : proximité le jour, global aux réunions, coupé la nuit. Push-to-talk en option.
  • Chat écrit avec un canal séparé pour les morts — qui voient tout et n'ont le droit de rien dire — et une roue d'émotes.
  • Le Carnet du Quartier pendant la partie et La Gazette du Quartier à la fin.
  • Support complet des manettes, du menu à la victoire, avec clavier à l'écran — et ça tourne sur Steam Deck via Proton.
  • Accessibilité : taille de l'interface, mode daltonien, caméra stable et tremblement de caméra ajustable, volume par canal, touches réassignables, niveau des bots et animations rapides.
  • 12 couleurs et 12 accessoires débloqués en jouant. Aucun achat intégré, jamais.
  • 15 succès, certains plus embarrassants que d'autres.
  • Un tutoriel guidé pas à pas, qui met la partie en pause pendant que vous apprenez, et un manuel illustré à une touche de distance.
  • Huit langues — français, anglais, portugais du Brésil, espagnol (Espagne et Amérique latine), allemand, russe et chinois simplifié — interface et sous-titres, dès le premier jour.

Une dernière chose


Vous allez mentir à vos amis. Ils vont vous mentir. Quelqu'un va faire sauter sa propre maison par erreur — et le journal le mettra en première page.

C'est ça, le jeu.

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

We use generative AI to assist with writing and localizing the game's text. All art and audio are procedurally generated by our own code or sourced from CC0 libraries. No content is generated by AI in real time during gameplay.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
    • Processeur : Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : DirectX 11 integrated graphics (Intel HD Graphics 520 / AMD Radeon Vega 8), Low quality
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any
    • Notes supplémentaires : Practice with bots works offline. On first launch the game measures your machine and picks the graphics quality by itself (you can change it in Options). Microphone optional, for voice chat.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 / 11 64-bit
    • Processeur : Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce GTX 1050 / Radeon RX 560 or better
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any
    • Notes supplémentaires : A microphone and headphones — half the game is talking people into things.
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