Eine gemütliche Sackgasse. Zwölf Nachbarn. Alle lügen — die Straße schreibt mit. Bluffe jede Karte, hau im richtigen Moment auf LÜGNER! und durchsuche den Garten des Erwischten, bevor der Betrüger dir eine Bombe vergräbt. Soziale Deduktion für 4-12, mit Sprachchat, Schneller Partie und Bots.

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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 19. Nov. 2026

Ungefähre Zeit bis zur Freischaltung dieses Spiels: 6 Wochen

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Infos zum Spiel

Willkommen in der freundlichsten Straße der Welt. Und in der verlogensten.


Weiße Lattenzäune. Gemähte Rasen. Briefkästen, passend zu jedem Haus lackiert. Und irgendwo in dieser Sackgasse jemand, der seine Nächte damit verbringt, Bomben in Nachbars Garten zu vergraben.

The Neighborhood Liars ist soziale Deduktion mit Kartenbluff für 4 bis 12 Leute. Du bekommst zwei Karten, zwei Herzen und keinerlei Verpflichtung, die Wahrheit zu sagen.

Sag, was du willst. Beweise nichts.


In deinem Zug steigst du auf den Tisch am Platz, greifst zum Mikrofon, spielst eine Karte verdeckt und sagst an, was sie ist. Diese Ansage darf eine glatte Lüge sein. Klagt dich niemand an, passiert die Wirkung trotzdem — erfunden oder nicht.

Haut aber jemand auf den LÜGNER!-Knopf, zieht ihr beide mitten auf dem Platz den Revolver:

  • Du hast gelogen? Du fängst die Kugel, verlierst ein Herz, und deine echte Karte wird allen gezeigt.
  • Du hast die Wahrheit gesagt? Dann fällt der Ankläger — und deine Wirkung tritt trotzdem ein.

Alle sehen, welche deiner zwei Karten du ausgegeben hast, nie, welche es war. Der ganze Tisch kann deine Hand mitverfolgen. Genau so ist es gedacht.

Die Nacht gehört dem Betrüger


Geht die Sonne unter, handeln alle gleichzeitig und im Geheimen — und jetzt zählt die Karte wirklich, ohne Bluff. Du besuchst Häuser, schirmst Nachbarn ab, bewachst Türen, vergiftest den, der zum Bösestun rausging, tauschst im Dunkeln jemandem die ganze Hand.

Und der Bomber vergräbt eine Bombe mehr. Niemand sieht, wo. Nicht einmal die anderen Betrüger. Ist er der einzige Betrüger am Tisch, darf er sogar zu Hause bleiben — und am Morgen schwören, die Nacht sei ruhig gewesen.

Am Morgen kräht der Hahn, die Türen gehen auf, alle treten gemeinsam hinaus — und dann zeigt sich, in welchem Garten schon zwei Bomben lagen. Das Haus bläht sich auf, bebt und verschwindet in einer Cartoon-Pilzwolke, während das Dach bis zum Platz kullert.

Die Straße, die nicht vergisst


Alles, was der Tisch sieht, landet im Nachbarschaftsheft: wer was an welchem Tag gespielt hat, wer beim Lügen erwischt wurde und welche Karte umgedreht wurde, wer in der Zelle schlief, welches Haus in die Luft flog — und seit welcher Nacht es vermint war, auf einem schiefen Schildchen in den Trümmern. Niemand muss sich zwölf Nachbarn merken: Heft auf, Tag neben Nacht legen. Geheimnisse schreibt es nie auf. Die gehören weiter dir, zum Erzählen … oder zum Erfinden.

Wer richtig LÜGNER! ruft, gewinnt mehr als den Schuss: Er geht über die Straße, lehnt sich an den Zaun und nimmt die Durchsuchung im Garten des Lügners vor. Bombe oder keine? Nur du weißt es. Die ganze Straße hat dich schauen sehen.

Und wenn ein Haus hochgeht, zahlt niemand etwas: Die Straße kommt im Schlafanzug heraus und geht zu Fuß an den runden Tisch zur Versammlung. Jeder stimmt für jemanden oder für PASSEN — und nur wer mehr Stimmen bekommt als PASSEN und als jeder andere, stirbt. Manchmal schießt der Tisch. Manchmal zuckt er nur mit den Schultern — und der Betrüger hat alles mitgehört.

Wenn Reden nicht mehr hilft, beruf die Versammlung ein


Sechs Münzen halten den Tag auf der Stelle an. Alle verpuffen in ein Wölkchen und erscheinen am runden Tisch auf dem Platz wieder, unter einem dramatischen Sonnenuntergang. Fünfundvierzig Sekunden Streit bei offenem Mikro, fünfzehn Sekunden Abstimmung — und wen der Tisch verurteilt, der verliert JEDES Leben an ein Cartoon-Erschießungskommando.

Danach wird seine Rolle aufgedeckt. Viel Glück beim Erklären, falls du danebenlagst.

Und am Ende erzählt die Zeitung alles


Ist die Partie zu Ende, erscheint eine Extraausgabe der Nachbarschaftszeitung für alle, lebend oder tot: wer wer war, was jeder Nachbar behauptet hat und was er wirklich in der Hand hielt, Tag für Tag und Nacht für Nacht, und die Schlagzeile der Partie. Dieser Bluff, den niemand durchschaut hat? Er steht gedruckt da. Mit deinem Namen.

Sieben Karten, Tag und Nacht — und viel mehr in Fortgeschritten


Jede Karte tut am Tag das eine und in der Nacht etwas völlig anderes. Die Karte, die du am helllichten Tag verbluffst, ist die, die du nach Einbruch der Dunkelheit nicht mehr echt spielen kannst. In Fortgeschritten hat jede zusätzlich einen STRASSEN-Trick — manche löst du aus, manche gehen von allein los — und Karte antwortet auf Karte: Jeder Tageszug außer dem des Bürgers kann von genau einer Karte eine ANTWORT bekommen. Zwei Dreiecke zum Im-Kopf-Zeichnen, keine Tabelle zum Auswendiglernen.

  • Rächer — schickt am Tag jemanden in die Zelle am Platz und bringt ihn bei Einbruch der Nacht vor aller Augen hin; vergiftet nachts, wer zum Bösestun draußen war; und auf dem Gehsteig macht er die STREIFE: Er liest die Bomben eines Hauses, wie viele und aus welcher Nacht. Antwortet auf den Dieb.
  • Beschützer — macht am Tag immun; macht nachts ein Haus bombensicher; und allein dadurch, dass er in deiner Hand liegt, riegelt er den Block ab: Blicke auf dich, oder auf Bürger und Investoren neben dir, scheitern lautlos. Antwortet auf den Draufgänger.
  • Draufgänger — am Tag heiße Kartoffel: die eben gespielte Karte geht zu dir, eine ausgeloste von dir kommt zurück; nachts tauscht er ganze Hände — die Straße erfährt nur, dass jemand getauscht hat; und ab und zu rutscht ihm ein Blick heraus, den er selbst nie sieht. Antwortet auf den Ermittler.
  • Investor — investiert die Münze der Runde für vier später; geht nachts ins Casino und wettet hoch; und der Boden dieser Wette ist, wie viel Viertel er tagsüber abgelaufen hat. Antwortet auf den Rächer.
  • Ermittler — sieht am Tag eine Karte; bewacht nachts ein Haus und erfährt jeden, der hineinging; und wühlt jemand in seiner Hand, bekommt er dessen NAMEN. Antwortet auf den Beschützer.
  • Dieb — stiehlt am Tag Münzen; sabotiert nachts jemanden, dessen nächster Zug am Folgetag unbemerkt auf zufällige Ziele losgeht; und auf der Straße hat er das SCHNELLE AUGE: eine ausgeloste Karte aus der Hand eines Nachbarn. Antwortet auf den Investor.
  • Bürger — ruht sich aus wie ein guter Nachbar und verdient eine Münze. Nachts reicht er seinen ehrlichen Gästen Limonade auf der Veranda — und zählt, wie viele sich in den Garten schlichen, um Böses zu tun, ohne zu wissen, wer. Er antwortet niemandem, und niemand antwortet ihm. Der perfekte Köder: Wer einen ehrlichen Bürger anklagt, zahlt ein Herz für nichts.

Klassik oder Fortgeschritten


Klassik ist das ganze Spiel ohne die Straße und die Antworten: die Karten mit Tag und Nacht, der Bluff, die Durchsuchung, das Heft, die Versammlung und die Zeitung, und sonst nichts. Es ist das Spiel der öffentlichen Räume und der Schnellen Partie, und der Einstieg. Nach fünf beendeten Partien öffnet sich Fortgeschritten: der Spion, die Straßentricks und die Antworten. Der Gastgeber wählt im Raum — und der ganze Tisch spielt, was er gewählt hat.

Setz dich mit einem Klick an einen Tisch


Die Schnelle Partie sucht einen öffentlichen Raum in deiner Sprache, den vollsten zuerst; gibt es keinen, öffnet sie einen. Ein öffentlicher Raum startet von selbst, sobald vier Leute da sind, und Bot-Nachbarn füllen die leeren Plätze. Mit Freunden öffnest du einen Raum nur für Freunde oder einen privaten Raum und lädst sie über das Steam-Overlay ein.

Nachbarn, die mitdenken


Die Bots schummeln nicht: Jeder entscheidet nur nach dem, was sein eigener Platz sieht — genau wie du. Sie merken sich, was du geschworen hast, klagen mit einem Grund an, stimmen nach Verdacht, bluffen im Takt ihrer Rolle und lassen hin und wieder eine Zeile im Chat fallen. Jeder von ihnen könnte der Betrüger sein. Drei Stufen: Gemütlich, Nachbarschaftlich und Misstrauisch. Und das Üben mit Bots funktioniert ganz allein, ohne Internet: gerade erst heruntergeladen? Spiel eine ganze Partie gegen die Straße.

Stimme über Steam, so wie die Straße spricht


Tagsüber ist die Stimme auf Nähe eingestellt: laut und klar neben deiner Figur, verklingt mit der Entfernung — zu zweit weggehen heißt Flüstern. Wer am Tisch steht, spricht ins Mikrofon zur ganzen Straße. Bei der Hinrichtungsversammlung und der Nachbarschaftsversammlung hört jeder jeden. Nachts: Stille. Die Stimme reist über Steams Netzwerk durch den Gastgeber, der jede Zeile nur an die weiterleitet, die sie hören dürfen — niemand bekommt die Adresse eines anderen zu sehen. In öffentlichen Räumen ist Push-to-Talk der Standard.

In der Nachbarschaft gibt es etwas zu tun


Zwölf Spielgeräte über die Straße verteilt — Spielplatz, Trampolin, Hydrant, ein umgefallenes Fahrrad — und ein Casino mit Neonschild an der Ecke, mit Roulette, einarmigem Banditen und Würfeln auf dem Gehweg.

Was drin ist


  • 4 bis 12 Spieler online: Schnelle Partie, öffentliche Räume, Freundesräume und Einladungen über das Steam-Overlay.
  • Übung mit Bots, ganz ohne Internet, mit drei Schwierigkeitsstufen.
  • Zwei Spielarten: Klassik zum Einstieg, und Fortgeschritten mit der Straße und den Antworten — freigeschaltet nach 5 Partien.
  • Sprachchat im Spiel über Steam: tagsüber auf Nähe, bei den Versammlungen global, nachts stumm. Push-to-Talk optional.
  • Textchat mit eigenem Kanal für die Toten — die alles sehen und niemandem etwas sagen dürfen — und ein Emote-Rad.
  • Das Nachbarschaftsheft während der Partie und die Nachbarschaftszeitung am Ende.
  • Volle Controller-Unterstützung, vom Menü bis zum Sieg, mit Bildschirmtastatur — und läuft auf dem Steam Deck über Proton.
  • Barrierefreiheit: Größe der Oberfläche, Farbenblind-Modus, ruhige Kamera und einstellbares Kamerawackeln, Lautstärke pro Kanal, neu belegbare Tasten, Bot-Stufe und schnelle Animationen.
  • 12 Farben und 12 Accessoires, freigespielt statt gekauft. Keine In-Game-Käufe, nie.
  • 15 Erfolge, manche peinlicher als andere.
  • Ein geführtes Tutorial Schritt für Schritt, das die Partie anhält, während du lernst, und ein illustriertes Handbuch eine Taste entfernt.
  • Acht Sprachen — Deutsch, Englisch, brasilianisches Portugiesisch, Spanisch (Spanien und Lateinamerika), Französisch, Russisch und vereinfachtes Chinesisch — Oberfläche und Untertitel, ab dem ersten Tag.

Eine letzte Sache


Du wirst deine Freunde anlügen. Sie werden dich anlügen. Irgendwer wird aus Versehen sein eigenes Haus sprengen — und die Zeitung setzt es auf die Titelseite.

Das ist das Spiel.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

We use generative AI to assist with writing and localizing the game's text. All art and audio are procedurally generated by our own code or sourced from CC0 libraries. No content is generated by AI in real time during gameplay.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: DirectX 11 integrated graphics (Intel HD Graphics 520 / AMD Radeon Vega 8), Low quality
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Any
    • Zusätzliche Anmerkungen: Practice with bots works offline. On first launch the game measures your machine and picks the graphics quality by itself (you can change it in Options). Microphone optional, for voice chat.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 / 11 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: GeForce GTX 1050 / Radeon RX 560 or better
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Any
    • Zusätzliche Anmerkungen: A microphone and headphones — half the game is talking people into things.
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