Gra o bogu w proceduralnie generowanym swiecie, ktory odczytuje kazdy twoj czyn jako omen. Zsyłaj deszcz, ogien, plagi lub blogoslawienstwo na izometryczna dzicz, podczas gdy osady rosna, uprawiaja ziemie, modla sie, walcza i grzebia zmarlych. Wysluchaj ich modlitw lub je zignoruj: zapamietaja.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Planowana data wydania: 8 września 2026

Ta gra planuje odblokowanie za około 13 dni

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
 

O tej grze

Swiat, ktory patrzy na ciebie

Jestes bogiem nad proceduralnie wygenerowana dzicza. Nie mozesz bezposrednio rozkazywac swojemu ludowi - ksztaltujesz swiat, w ktorym zyje, a on sam wyciaga wnioski. Spal las rywala, a twoi wierni uznaja to za znak laski. Spal wlasny, a beda bac sie ciebie nocami.

Kazdy czyn pozostawia slad. Miejsca dotkniete twoim milosierdziem staja sie swieta ziemia, ktora pielgrzymi odwiedzaja przez pokolenia; miejsca dotkniete twoim gniewem pozostaja przeklete i zadna osada sie tam nie osiedli. Milcz zbyt dlugo, a swiat po prostu o tobie zapomni.

Moce boga

  • Pozar lasu, ktory rozprzestrzenia sie sam, przeskakuje miedzy drzewami i moze spalic wioske doszczetnie

  • Trzesienia ziemi, meteory, traby powietrzne i pioruny

  • Plaga, blogoslawienstwo i rozkwit

  • Ksztaltuj sama ziemie: wode, trawe, piasek i sciolke lesna

  • Rozsiewaj zwierzeta, rosliny, ziola i zloza rud tam, gdzie twoj lud ich potrzebuje

Wioski, ktore zyja bez ciebie

Kazdy mieszkaniec ma imie, fach i wlasne zycie. Uprawia ziemie, lowi ryby, poluje, wydobywa rude, buduje, uczy sie i walczy. Bywa glodny, marznie, meczy sie i choruje. Zeni sie, wychowuje dzieci, uczy sie fachu i przez lata zdobywa w nim doswiadczenie - a przed smiercia przekazuje te umiejetnosci nastepnemu pokoleniu.

Osady wznosza spichlerze, studnie, mlyny, piekarnie, kuznie, warsztaty, rynki, biblioteki, kapliczki, karczmy i Pomniki. Wybieraja wodzow, ktorych odwaga rozstrzyga bitwy. Wysylaja karawany, przyjmuja uchodzcow i placa danine, gdy zostana pokonane.

Zima jest prawdziwym wrogiem

Pory roku nie sa ozdoba. Uprawy wiedna podczas suszy i czernieja podczas wiosennych przymrozkow. Letni upal psuje przechowywana zywnosc, dlatego zboze trzeba zmielic i upiec z niego chleb. Stada potrzebuja paszy, gdy pastwiska obumra. Ogniska spalaja drewno lub gasna. Jeziora zamarzaja i polowy ustaja. Gdy mroz sie nasila, wilki podchodza blizej chat, a odziez zuzywa sie z biegiem lat.

Wojna, wiara i pamiec

Sasiednie osady zaprzyjazniaja sie lub wdaja w konflikty o coraz bardziej zatloczona ziemie. Sojusze powstaja i wygasaja. Gdy wybucha wojna, wojowie zbieraja sie na skraju wioski, wyruszaja w kolumnie i zalamuja sie, gdy rosna straty - a pokonane plemie prosi o pokoj i sklada danine, zamiast walczyc do ostatniego czlowieka.

Zmarli sa chowani tam, gdzie polegli, a kazda dusza wznosi sie do nieba. Wioski oplakuja zmarlych przy mogilach, a raz w roku, u progu zimy, zbieraja sie przy swiecach, by uczcic swoich przodkow.

Siedem swiatow do przetrwania

Poza otwartym sandboxem odblokuj scenariusze, ktore na rozne sposoby wystawiaja swiat na probe: sroga zima, wyscig o wzniesienie Pomnika, jalowa ziemia, zalany archipelag, niekonczace sie noce i kraina pochlonieta przez ogien.

Wszystko, co widzisz i slyszysz, powstaje dzieki kodowi

Nie ma plikow graficznych ani plikow dzwiekowych. Kazdy mieszkaniec, budynek, drzewo, plomien i platak sniegu jest rysowany w czasie dzialania z figur wektorowych, a kazde wycie wilka, dzwon kosciola i trzaskajacy ogien jest syntezowany podczas gry - dlatego zaden swiat nigdy nie wyglada ani nie brzmi dokladnie tak samo jak inny.

Takze w grze

  • Stale prowadzona kronika wszystkiego, co dzieje sie w twoim swiecie

  • Statystyki na koniec gry: wojny, sojusze, kleski zywiolowe, wodzowie, Pomniki i wiele wiecej

  • 18 osiagniec, ktore pozostaja odblokowane miedzy swiatami i otwieraja nowe scenariusze

  • Dziewiec jezykow interfejsu

  • Zapisywanie w dowolnym momencie oraz automatyczny zapis

Oświadczenie w sprawie treści generowanych przez SI

Producenci opisują, jak ich gra korzysta z treści generowanych przez SI, w następujący sposób:

Some promotional and store assets for this game, including the capsule images, library artwork and application icons, were created with the assistance of generative AI tools.

All in game visuals are generated procedurally by the game's own code at runtime: characters, buildings, terrain, animals and effects are drawn from algorithmic vector shapes, not from AI generated images. All audio is synthesised in real time by the game engine. All game code was written by the developer.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Windows 10 64-bit
    • Procesor: Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300 (two cores, 3.0 GHz)
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: Compatible with OpenGL 3.2, 1 GB VRAM (Intel HD Graphics 520, NVIDIA GT 730, AMD R7 240)
    • DirectX: Wersja 11
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Windows 10/11 64-bit
    • Procesor: Intel Core i5-9400 / AMD Ryzen 5 3600 or better
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 560 or better
    • DirectX: Wersja 12
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
Filtry recenzji