Proceduralni hra za boha o svete, ktery kazdy tvuj cin vnima jako znameni. Sesli dest, ohen, mor nebo pozehnani do izometricke divociny, kde osady rostou, hospodari, modli se, valci a pohrbivaji mrtve. Vyslys jejich modlitby, nebo je ignoruj: budou si pamatovat.

Abyste si mohli tento produkt přidat do seznamu přání, začít ho sledovat nebo ho zařadit mezi ignorované, musíte se nejprve přihlásit.

Tato hra prozatím není dostupná ve službě Steam

Plánované datum vydání: 8. zář. 2026

Tato hra bude odemknuta přibližně za 13 dní

Máte zájem o tento produkt?
Přidejte si ho do seznamu přání, ať nepropásnete vydání.
 

Informace o hře

Svet, ktery se diva zpet

Jsi bohem nad proceduralne vytvorenou divocinou. Nemuzes svemu lidu davat prime prikazy - utvaris svet, ve kterem zije, a oni si delaji vlastni zavery. Zapal les rivala a tvoji verni to budou povazovat za znameni tve prizne. Zapal vlastni les a v noci se te budou bat.

Kazdy cin zanechava stopu. Mista dotknuta tvym milosrdenstvim se stavaji posvatnou pudou, kterou poutnici navstevuji po generace; mista zasazena tvym hnevem zustavaji prokleta a zadna osada se tam neusadi. Mlci-li prilis dlouho, svet na tebe jednoduse zapomene.

Moci boha

  • Lesni pozar, ktery se siri sam, preskakuje mezi stromy a muze vypalit celou vesnici

  • Zemetreseni, meteory, tornada a blesky

  • Mor, pozehnani a rozkvet

  • Pretvarej samotnou zemi: vodu, travu, pisek a lesni pudu

  • Vysazuj zvirata, rostliny, byliny a rudne zily tam, kde je tvuj lid potrebuje

Vesnice, ktere ziji bez tebe

Kazdy obyvatel ma jmeno, povolani a vlastni zivot. Hospodari, lovi ryby, lovi zver, tezi rudu, stavi, studuje a bojuje. Hladoveji, je jim zima, jsou unaveni a nemocni. Zeneni se, vychovavaji deti, uci se remeslu a postupne v nem ziskavaji zkusenosti - a nez zemrou, predaji sve dovednosti dalsi generaci.

Osady stavi sypky, studny, mlyny, pekarny, kovarny, dilny, trhy, knihovny, kaple, hostince a Pomniky. Voli si vudce, jejichz odvaha rozhoduje bitvy. Posilaji karavany, prijimaji uprchliky a po porazce plati dan.

Zima je skutecnym nepritelem

Rocni obdobi nejsou jen ozdobou. Plodiny vadnou v suchu a cerneji pri jarnich mrazech. Letni horko kazi uskladnene potraviny, proto se obili musi semlit a upict z nej chleb. Stada potrebuji krmivo, jakmile pastviny zmizi. Ohne spotrebovavaji drevo nebo zhasnou. Jezera zamrzaji a rybolov se zastavuje. Jak chlad sili, vlci se priblizuji k chatam a obleceni se v prubehu let opotrebovava.

Valka, vira a pamat

Sousedni osady se spratelí nebo se dostanou do stretu kvuli nedostatku mista. Aliance vznikaji a zanikaji. Kdyz vypukne valka, valecnici se shromazdi na okraji vesnice, vyrazi v rade a pri rostoucich ztratach se rozutece - a porazeny kmen pozada o mir s darem misto boje do posledniho muze.

Mrtvi jsou pochovani tam, kde padli, a kazda duse stoupa k nebi. Vesnice truchli u hrobu a jednou rocne, na prahu zimy, se pri svetle svici schazeji, aby uctili sve predky.

Sedm svetu k preziti

Za otevrenym sandboxem odemkni scenare, ktere kazdy narusi svet jinak: krutou zimu, zavod o postaveni Pomniku, neplodnou pudu, zaplaveny archipelag, nekonecne noci a zemi pohlcenou ohnem.

Vse, co vidis a slysis, vytvari kod

Neexistuji zadne obrazove ani zvukove soubory. Kazdy obyvatel, budova, strom, plamen a snehova vlocka se za behu kresli z vektorovych tvaru a kazde vlci vytí, zvon kostela a praskani ohne se behem hry syntetizuje - zadne dva svety proto nikdy nevypadaji ani nezneji uplne stejne.

Take obsahuje

  • Prubeznou kroniku vseho, co se ve tvem svete deje

  • Statistiky na konci hry: valky, aliance, pohromy, vudci, Pomniky a dalsi

  • 18 uspechu, ktere pretrvavaji mezi svety a odemykaji nove scenare

  • Devět jazyku rozhrani

  • Ukladej kdykoli, s automatickym ukladanim

Informace o obsahu vytvářeném AI

Jak využití obsahu vytvářeného AI v tomto produktu popisují jeho vývojáři:

Some promotional and store assets for this game, including the capsule images, library artwork and application icons, were created with the assistance of generative AI tools.

All in game visuals are generated procedurally by the game's own code at runtime: characters, buildings, terrain, animals and effects are drawn from algorithmic vector shapes, not from AI generated images. All audio is synthesised in real time by the game engine. All game code was written by the developer.

Systémové požadavky

    Minimální:
    • OS: Windows 10 64-bit
    • Procesor: Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300 (two cores, 3.0 GHz)
    • Paměť: 4 GB RAM
    • Grafická karta: Compatible with OpenGL 3.2, 1 GB VRAM (Intel HD Graphics 520, NVIDIA GT 730, AMD R7 240)
    • DirectX: Verze 11
    • Pevný disk: 500 MB volného místa
    Doporučené:
    • OS: Windows 10/11 64-bit
    • Procesor: Intel Core i5-9400 / AMD Ryzen 5 3600 or better
    • Paměť: 4 GB RAM
    • Grafická karta: NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 560 or better
    • DirectX: Verze 12
    • Pevný disk: 500 MB volného místa
Filtry recenzí