Ein prozedurales Gottspiel ueber eine Welt, die jede deiner Taten als Zeichen deutet. Sende Regen, Feuer, Seuche oder Segen ueber eine isometrische Wildnis, waehrend Siedlungen wachsen, beten, kaempfen und ihre Toten begraben. Erhoere ihre Gebete oder ignoriere sie: Sie erinnern sich.

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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 8. Sep. 2026

Ungefähre Zeit bis zur Freischaltung dieses Spiels: 12 Tage

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Infos zum Spiel

Eine Welt, die zurueckblickt

Du bist ein Gott ueber einer prozedural erzeugten Wildnis. Du kannst dein Volk nicht direkt befehligen - du formst die Welt, in der es lebt, und es zieht seine eigenen Schluesse. Verbrenne den Wald eines Rivalen, und deine Glaeubigen werden es als Zeichen deiner Gunst sehen. Verbrenne deinen eigenen Wald, und sie werden dich nachts fuerchten.

Jede Tat hinterlaesst ihre Spuren. Orte, die von deiner Barmherzigkeit beruehrt wurden, werden zu heiligem Boden, den Pilger ueber Generationen besuchen; Orte, die von deinem Zorn getroffen wurden, bleiben verflucht, und keine Siedlung wird sich dort niederlassen. Schweige zu lange, und die Welt vergisst dich einfach.

Die Maechte eines Gottes

  • Waldbrand, der sich selbststaendig ausbreitet, von Baum zu Baum springt und ein Dorf bis auf die Grundmauern niederbrennen kann

  • Erdbeben, Meteore, Tornados und Blitze

  • Seuche, Segen und Aufbluehen

  • Forme das Land selbst neu: Wasser, Gras, Sand und Waldboden

  • Sae Tiere, Pflanzen, Kraeuter und Erzvorkommen dort aus, wo dein Volk sie braucht

Doerfer, die ohne dich leben

Jeder Dorfbewohner hat einen Namen, einen Beruf und ein eigenes Leben. Sie betreiben Landwirtschaft, fischen, jagen, bauen Erz ab, bauen, lernen und kaempfen. Sie werden hungrig, frieren, muede und krank. Sie heiraten, ziehen Kinder gross, erlernen ein Handwerk und werden ueber Jahre darin immer geschickter - und geben ihr Koennen an die naechste Generation weiter, bevor sie sterben.

Siedlungen errichten Getreidespeicher, Brunnen, Muehlen, Baeckereien, Schmieden, Werkstaetten, Maerkte, Bibliotheken, Schreine, Tavernen und Monumente. Sie waehlen Anfuehrer, deren Mut ueber Schlachten entscheidet. Sie schicken Karawanen, nehmen Fluechtlinge auf und zahlen Tribut, wenn sie besiegt wurden.

Der Winter ist der wahre Feind

Jahreszeiten sind keine Dekoration. In der Duerre verdorren die Felder und im Fruehlingsfrost werden sie schwarz. Sommerhitze verdirbt gelagerte Nahrung, daher muss Getreide gemahlen und zu Brot gebacken werden. Herden brauchen Futter, sobald die Weiden verdorrt sind. Lagerfeuer verbrauchen Brennholz oder erloeschen. Seen frieren zu und die Fischerei kommt zum Erliegen. Je kaelter es wird, desto naeher kommen die Woelfe an die Huetten, und Kleidung nutzt sich im Laufe der Jahre ab.

Krieg, Glaube und Erinnerung

Nachbarsiedlungen freunden sich an oder geraten wegen knappem Land aneinander. Buendnisse entstehen und vergehen. Wenn Krieg ausbricht, sammeln sich die Krieger am Rand des Dorfes, marschieren in Kolonne los und brechen zusammen, wenn die Verluste zu gross werden - und ein besiegter Stamm bittet um Frieden und zahlt Tribut, statt bis zum letzten Mann zu kaempfen.

Die Toten werden dort begraben, wo sie gefallen sind, und jede Seele steigt in den Himmel auf. Die Doerfer trauern an den Graebern und versammeln sich einmal im Jahr, am Beginn des Winters, bei Kerzenschein, um ihre Vorfahren zu ehren.

Sieben Welten zum Ueberleben

Jenseits der offenen Sandbox kannst du Szenarien freischalten, die die Welt auf unterschiedliche Weise zerbrechen: ein harter Winter, ein Wettlauf um den Bau eines Monuments, unfruchtbarer Boden, ein ueberfluteter Archipel, endlose Naechte und ein vom Feuer verzehrtes Land.

Alles, was du siehst und hoerst, wird durch Code erzeugt

Es gibt keine Bilddateien und keine Audiodateien. Jeder Dorfbewohner, jedes Gebaeude, jeder Baum, jede Flamme und jede Schneeflocke wird zur Laufzeit aus Vektorformen gezeichnet, und jedes Wolfsheulen, jede Kirchenglocke und jedes knisternde Feuer wird waehrend des Spiels synthetisiert - deshalb sehen und klingen keine zwei Welten ganz gleich.

Ebenfalls enthalten

  • Eine laufende Chronik aller Ereignisse in deiner Welt

  • Statistiken am Spielende: Kriege, Buendnisse, Katastrophen, Anfuehrer, Monumente und mehr

  • 18 Erfolge, die ueber mehrere Welten bestehen bleiben und neue Szenarien freischalten

  • Neun Sprachen fuer die Benutzeroberflaeche

  • Jederzeit speichern, mit automatischem Speichern

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Some promotional and store assets for this game, including the capsule images, library artwork and application icons, were created with the assistance of generative AI tools.

All in game visuals are generated procedurally by the game's own code at runtime: characters, buildings, terrain, animals and effects are drawn from algorithmic vector shapes, not from AI generated images. All audio is synthesised in real time by the game engine. All game code was written by the developer.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300 (two cores, 3.0 GHz)
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Compatible with OpenGL 3.2, 1 GB VRAM (Intel HD Graphics 520, NVIDIA GT 730, AMD R7 240)
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10/11 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-9400 / AMD Ryzen 5 3600 or better
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 560 or better
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
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