Un jeu de dieu procedural dans un monde qui voit chaque acte comme un presage. Envoie pluie, feu, peste ou benediction sur une nature isometrique ou les colonies grandissent, prient, combattent et enterrent leurs morts. Reponds ou ignore leurs prieres: elles se souviennent.

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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 8 sept. 2026

Ce jeu prévoit d'être disponible dans 13 jours

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À propos de ce jeu

Un monde qui vous observe en retour

Vous etes un dieu au-dessus d'une nature sauvage generee proceduralement. Vous ne pouvez pas commander directement votre peuple - vous faconnez le monde dans lequel il vit, et il tire ses propres conclusions. Brulez la foret d'un rival et vos fideles y verront un signe de faveur. Brulez la votre et ils vous craindront la nuit.

Chaque acte laisse une trace. Les lieux touches par votre misericorde deviennent des terres sacrees que les pelerins visitent pendant des generations; les lieux frappes par votre colere restent maudits, et aucune colonie ne s'y installera. Restez silencieux trop longtemps et le monde vous oubliera tout simplement.

Les pouvoirs d'un dieu

  • Un incendie de foret qui se propage de lui-meme, saute d'arbre en arbre et peut reduire un village en cendres

  • Tremblements de terre, meteores, tornades et eclairs

  • Peste, benediction et floraison

  • Remodelez la terre elle-meme: eau, herbe, sable et sol forestier

  • Faites apparaitre des animaux, des plantes, des herbes et des filons de minerai la ou votre peuple en a besoin

Des villages qui vivent sans vous

Chaque villageois a un nom, un metier et sa propre vie. Ils cultivent, pechent, chassent, extraient du minerai, construisent, etudient et combattent. Ils ont faim, froid, sommeil et tombent malades. Ils se marient, elevent des enfants, apprennent un metier et deviennent plus habiles au fil des annees - puis transmettent leur savoir a la generation suivante avant de mourir.

Les colonies construisent des greniers, des puits, des moulins, des boulangeries, des forges, des ateliers, des marches, des bibliotheques, des sanctuaires, des tavernes et des Monuments. Elles elisent des chefs dont le courage decide de l'issue des batailles. Elles envoient des caravanes, accueillent des refugies et paient tribut lorsqu'elles sont vaincues.

L'hiver est le veritable ennemi

Les saisons ne sont pas decoratives. Les cultures se fanent pendant la secheresse et noircissent sous le gel printanier. La chaleur estivale gate les aliments stockes, il faut donc moudre le grain et le cuire en pain. Les troupeaux ont besoin de fourrage lorsque les paturages disparaissent. Les feux de camp consument le bois ou s'eteignent. Les lacs gelent et la peche s'arrete. A mesure que le froid s'intensifie, les loups s'approchent des huttes, et les vetements s'usent au fil des annees.

Guerre, foi et memoire

Les colonies voisines se lient d'amitie ou s'affrontent pour des terres devenues trop rares. Les alliances se forment puis prennent fin. Lorsque la guerre eclate, les guerriers se rassemblent a la lisiere du village, partent en colonne et se dispersent lorsque les pertes deviennent trop lourdes - et une tribu vaincue demande la paix en offrant un tribut plutot que de combattre jusqu'au dernier homme.

Les morts sont enterres la ou ils sont tombes, et chaque ame monte vers le ciel. Les villages pleurent leurs morts sur les tombes et, une fois par an, au seuil de l'hiver, ils se rassemblent a la lueur des bougies pour honorer leurs ancetres.

Sept mondes a survivre

Au-dela du bac a sable ouvert, debloquez des scenarios qui brisent chacun le monde d'une maniere differente: un hiver brutal, une course pour eriger un Monument, une terre sterile, un archipel inonde, des nuits sans fin et une terre devoree par le feu.

Tout ce qui est dessine et entendu est cree par du code

Il n'y a aucun fichier image ni fichier sonore. Chaque villageois, batiment, arbre, flamme et flocon de neige est dessine a partir de formes vectorielles au moment de l'execution, et chaque hurlement de loup, cloche d'eglise et feu crepitant est synthetise pendant que vous jouez - ainsi, aucun monde ne ressemble ou ne sonne exactement comme un autre.

Egalement inclus

  • Une chronique continue de tout ce qui se passe dans votre monde

  • Statistiques de fin de partie: guerres, alliances, catastrophes, chefs, Monuments et plus encore

  • 18 succes qui persistent d'un monde a l'autre et debloquent de nouveaux scenarios

  • Neuf langues d'interface

  • Sauvegarde possible a tout moment, avec sauvegarde automatique

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Some promotional and store assets for this game, including the capsule images, library artwork and application icons, were created with the assistance of generative AI tools.

All in game visuals are generated procedurally by the game's own code at runtime: characters, buildings, terrain, animals and effects are drawn from algorithmic vector shapes, not from AI generated images. All audio is synthesised in real time by the game engine. All game code was written by the developer.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
    • Processeur : Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300 (two cores, 3.0 GHz)
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Compatible with OpenGL 3.2, 1 GB VRAM (Intel HD Graphics 520, NVIDIA GT 730, AMD R7 240)
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10/11 64-bit
    • Processeur : Intel Core i5-9400 / AMD Ryzen 5 3600 or better
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 560 or better
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
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